|  (Añadido conjunto relacionado Horda de los noventa salvajes) |  (Actualización 2.6.8 (añadidas descripciones simples)) | ||
| Línea 4: | Línea 4: | ||
| |nivel = 14 | |nivel = 14 | ||
| |clase = Bárbaro | |clase = Bárbaro | ||
| |descripción = Grita con ferocidad y reduce el daño infligido por los enemigos en un radio de {{Color|Destacado|25}} m un {{Color|Destacado|20%}} durante {{Color|Destacado|15}} s. | |descripción = Infunde miedo en el corazón de los enemigos, lo que reduce el daño de sus ataques. | ||
| ---- | |||
| Grita con ferocidad y reduce el daño infligido por los enemigos en un radio de {{Color|Destacado|25}} m un {{Color|Destacado|20%}} durante {{Color|Destacado|15}} s. | |||
| |tipo = Táctica | |tipo = Táctica | ||
| |recurso = Genera {{Color|Destacado|15}} p. de  | |recurso = Genera {{Color|Destacado|15}} p. de {{Recurso|Furia\furia}} | ||
| |reutilización = {{Color|Destacado|10}} segundos | |reutilización = {{Color|Destacado|10}} segundos | ||
| |NombreRuna1 = Intimidar | |NombreRuna1 = Intimidar | ||
| Línea 13: | Línea 15: | ||
| |NombreRuna4 = Desmoralizar | |NombreRuna4 = Desmoralizar | ||
| |NombreRuna5 = Aterrorizar | |NombreRuna5 = Aterrorizar | ||
| |EfectoRuna1 = También reduce un {{Color|Destacado|60%}} la velocidad de movimiento de los enemigos afectados. | |EfectoRuna1 = Ralentiza a los enemigos afectados. | ||
| |EfectoRuna2 = Los enemigos pasan a sufrir un {{Color|Destacado|25%}} más de daño durante {{Color|Destacado|6}} s. | ---- | ||
| |EfectoRuna3 = El grito intimida a los enemigos, que tienen una probabilidad de soltar [[esfera de salud|esferas de salud]]. | También reduce un {{Color|Destacado|60%}} la velocidad de movimiento de los enemigos afectados. | ||
| |EfectoRuna4 = Provoca a los enemigos afectados para que te ataquen durante {{Color|Destacado|4}} s. | |EfectoRuna2 = Los enemigos sufren más daño. | ||
| |EfectoRuna5 = Intimida a los enemigos. Cada uno tiene un {{Color|Destacado|100%}} de probabilidad de salir huyendo durante {{Color|Destacado|3}} s. | ---- | ||
| Los enemigos pasan a sufrir un {{Color|Destacado|25%}} más de daño durante {{Color|Destacado|6}} s. | |||
| |EfectoRuna3 = Otorga una probabilidad de que los enemigos afectados suelten [[esfera de salud|esferas de salud]]. | |||
| ---- | |||
| El grito intimida a los enemigos, que tienen una probabilidad de soltar [[esfera de salud|esferas de salud]]. | |||
| |EfectoRuna4 = Provoca a los enemigos afectados para que te ataquen. | |||
| ---- | |||
| Provoca a los enemigos afectados para que te ataquen durante {{Color|Destacado|4}} s. | |||
| |EfectoRuna5 = Hace que los enemigos afectados salgan huyendo aterrorizados. | |||
| ---- | |||
| Intimida a los enemigos. Cada uno tiene un {{Color|Destacado|100%}} de probabilidad de salir huyendo durante {{Color|Destacado|3}} s. | |||
| }} | }} | ||
Revisión actual - 12:31 15 may 2020
|  Grito amenazador | |
| Archivo:Grito amenazador.jpg
 {{#ev:youtube|_VeTXnuUPw8|640}} | |
| Clase: | Bárbaro | 
| Nivel requerido: | 14 | 
| ¿Qué hace? | |
| Infunde miedo en el corazón de los enemigos, lo que reduce el daño de sus ataques. Grita con ferocidad y reduce el daño infligido por los enemigos en un radio de 25 m un 20% durante 15 s. | |
| Tipo: | Táctica | 
| Recurso: | Genera 15 p. de Furia\furia | 
| Reutilización: | 10 segundos | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Intimidar   | Ralentiza a los enemigos afectados. También reduce un 60% la velocidad de movimiento de los enemigos afectados. | 
| Renqueo   | Los enemigos sufren más daño. Los enemigos pasan a sufrir un 25% más de daño durante 6 s. | 
| Siega macabra   | Otorga una probabilidad de que los enemigos afectados suelten esferas de salud. El grito intimida a los enemigos, que tienen una probabilidad de soltar esferas de salud. | 
| Desmoralizar   | Provoca a los enemigos afectados para que te ataquen. Provoca a los enemigos afectados para que te ataquen durante 4 s. | 
| Aterrorizar   | Hace que los enemigos afectados salgan huyendo aterrorizados. Intimida a los enemigos. Cada uno tiene un 100% de probabilidad de salir huyendo durante 3 s. | 
Habilidades pasivas relacionadas
Presencia imponente
Duplica la duración de tus gritos. Tras lanzar un grito, tú y todos tus aliados en un radio de 100 m regeneráis un 3% de la vida máxima por segundo durante 120 s.
Tus gritos son:
Objetos legendarios relacionados
Cráneo de resonancia (Yelmo)
Grito amenazador tiene una probabilidad de embelesar a los enemigos y provocar que luchen por ti.
Espada de las tribus (Arma poderosa 2M)
Grito de guerra y Grito amenazador provocan una Avalancha y un Terremoto.
Conjuntos relacionados
Horda de los noventa salvajes
Conjunto (2):
- Duplica la efectividad de todos los gritos. Infliges el doble de daño a los enemigos aterrorizados, congelados o aturdidos.
Conjunto (4):
Conjunto (6):
- Frenesí inflige un 1000% más de daño por acumulación.
