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El [[Médico brujo]] utiliza una cerbatana para lanzar dardos envenenados a los enemigos. | El [[Médico brujo]] utiliza una cerbatana para lanzar dardos envenenados a los enemigos que hace un 100% del daño de arma como veneno y un 80% de daño de arma como veneno durante 2 segundos. | ||
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Revisión del 22:01 16 feb 2012
Dardo envenenado
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| Clase: | Médico brujo |
| Nivel requerido: | 1 |
| ¿Qué hace? | |
| Dispara un dardo envenenado que hace 5-8 de daño veneno y 5-8 de daño veneno adicional. | |
| Tipo: | Veneno |
| Recurso: | 4 maná |
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización |
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
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Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
Dardo envenenado es una habilidad de nivel 1 del Médico brujo.
Características
El Médico brujo utiliza una cerbatana para lanzar dardos envenenados a los enemigos que hace un 100% del daño de arma como veneno y un 80% de daño de arma como veneno durante 2 segundos.
Habilidades pasivas relacionadas
- Aceleración • Incrementa la velocidad de lanzamiento en un 10%.
- Ritual de Sangre • El 30% de los costes de maná de las habilidades se pagan con Salud.
- Plagado • Incrementa el daño de las habilidades Animal y Plaga en un 20%.
- Rituales • Incrementa el daño en un 15% de la salud.
Efectos de runas
Estas son las modificaciones a Dardo envenenado con las diferentes runas:
Carmesí: añade daño de fuego al dardo.
Índigo: Dispara múltiples dardos al mismo tiempo.
Obsidiana: los enemigos alcanzados son ralentizados.
Áurea: los impactos recuperan Maná.
Alabastrina: al impactar el dardo se crea una serpiente en la cara del enemigo que le impide atacar correctamente.
