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Revisión del 12:03 20 feb 2012
|  Martillo de los ancestros | |
| Archivo:Martillo de los ancestros.jpg
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| Clase: | Bárbaro | 
| Nivel requerido: | 2 | 
| ¿Qué hace? | |
| El bárbaro invoca un gran martillo que pulveriza a sus enemigos. | |
| Tipo: | Daño directo. | 
| Recurso: | Cuesta 20 de furia. | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Martillo de los Antiguos es una habilidad de nivel 2 del Bárbaro.
Características
Invoca un martillo enorme para aplastar a los enemigos que se encuentren delante del bárbaro haciendo 200% de daño de arma. El martillo de los antiguos tiene una posibilidad del 15% de golpe crítico aumentada.
Habilidades pasivas relacionadas
Efectos de runas
Estas son las modificaciones a martillo de los Antiguos con las diferentes runas:
 Carmesí: Golpea un área más pequeña haciendo un x% de daño de arma. Carmesí: Golpea un área más pequeña haciendo un x% de daño de arma.
 Índigo: Modifica el golpe para crear una onda de choque haciendo un X% de daño de arma a todos los enemigos en frente del bárbaro. Índigo: Modifica el golpe para crear una onda de choque haciendo un X% de daño de arma a todos los enemigos en frente del bárbaro.
 Obsidiana: Crear un temblor en el punto de impacto que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un X% y Obsidiana: Crear un temblor en el punto de impacto que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un X% y
 Áurea: Los golpes críticos tienen la posibilidad de hacer caer del enemigo tesoros u orbes de salud. Áurea: Los golpes críticos tienen la posibilidad de hacer caer del enemigo tesoros u orbes de salud.
 Alabastrina: Cada vez que matas a un enemigo con el martillo de los antiguos todos los enemigos cercanos tienen la posibilidad de ser aturdidos durante X segundos. Alabastrina: Cada vez que matas a un enemigo con el martillo de los antiguos todos los enemigos cercanos tienen la posibilidad de ser aturdidos durante X segundos.
