|  Tajo | |
| Archivo:Tajo.jpg
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| Clase: | Bárbaro | 
| Nivel requerido: | 4 | 
| ¿Qué hace? | |
| Golpe de barrido que daña a un objetivo y a los adyacnetes. | |
| Tipo: | Daño directo. | 
| Recurso: | Genera 4 de furia por ataque | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Características
Inflige un 120% de daño de arma a todos los enemigos a los que alcance el barrido.
Habilidades pasivas relacionadas
Efectos de runas
Estas son las modificaciones a rajar con las diferentes runas:
 Carmesí: Incrementa el daño en un X% del daño de arma en los objetivos golpeados. Carmesí: Incrementa el daño en un X% del daño de arma en los objetivos golpeados.
 Índigo: Reduce la velocidad de movimiento un X% durante X segundos de los enemigos al ser golpeados. Índigo: Reduce la velocidad de movimiento un X% durante X segundos de los enemigos al ser golpeados.
 Obsidiana: Hace retroceder a los enemigos con los golpes críticos, haciendo un X% del daño del arma a los enemigos que son golpeados por los que retroceden y un máximo de X retrocesos. Obsidiana: Hace retroceder a los enemigos con los golpes críticos, haciendo un X% del daño del arma a los enemigos que son golpeados por los que retroceden y un máximo de X retrocesos.
 Áurea: Genera X de furia por enemigo golpeado, hasta un maximo Y de furia. Áurea: Genera X de furia por enemigo golpeado, hasta un maximo Y de furia.
 Alabastrina: Los enemigos muertos por este ataque tiene un X % de probabilidad de estallar, causando un Y% de daño fisico a los enemigos que se encuentren a Z metros. Alabastrina: Los enemigos muertos por este ataque tiene un X % de probabilidad de estallar, causando un Y% de daño fisico a los enemigos que se encuentren a Z metros.
