|  Ira guerrera | |
| Archivo:Ira guerrera.jpg 
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| Clase: | Bárbaro | 
| Nivel requerido: | 22 | 
| ¿Qué hace? | |
| Desatas la ira de tu interior, lo que aumenta el daño y la probabilidad de golpe crítico durante 120 s. Entras en un estado de ira que aumenta tu daño un 10% y tu probabilidad de golpe crítico un 3% durante 120 s. | |
| Tipo: | Táctica | 
| Recurso: | Coste: 20 p. de furia | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Ira del persecutor   | Aumenta el bonus de daño de Ira guerrera. Aumenta el bonus de daño al 15%. | 
| Ferocidad   | Aumenta la velocidad de movimiento. Aumenta la velocidad de movimiento un 15%. | 
| Espadas en arados   | Los golpes críticos os curan a ti y a tus mascotas. Los golpes críticos os curan a ti y a tus mascotas hasta 21.457 p. de vida. | 
| En el fragor de la batalla   | Aumenta la probabilidad de golpe crítico cuando estás rodeado de enemigos. Obtienes un 1% de golpe crítico por cada enemigo en un radio de 10 m mientras estás bajo los efectos de Ira guerrera. | 
| Derramamiento de sangre   | Reúne la ira y la desata periódicamente contra enemigos cercanos. Inflige un daño igual a un 20% de tus golpes críticos recientes a los enemigos en un radio de 20 m cada 1 s. | 
Habilidades pasivas relacionadas
Presencia imponente
Duplica la duración de tus gritos. Tras lanzar un grito, tú y todos tus aliados en un radio de 100 m regeneráis un 3% de la vida máxima por segundo durante 120 s.
Conjuntos relacionados
Horda de los noventa salvajes
Conjunto (2):
- Duplica la efectividad de todos los gritos. Infliges el doble de daño a los enemigos aterrorizados, congelados o aturdidos.
Conjunto (4):
Conjunto (6):
- Frenesí inflige un 1000% más de daño por acumulación.
