| Archivo:Médico brujo Atormentar.png Atormentar | |
| Archivo:Atormentar.jpg
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| Clase: | Médico brujo |
| Nivel requerido: | 4 |
| ¿Qué hace? | |
| Embruja a un enemigo con un espíritu que le hace daño. Si el enemigo muere, se traspasa la maldición. | |
| Tipo: | maldición |
| Recurso: | 5 maná |
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización |
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
Atormentar es una habilidad de nivel 4 del médico brujo.
Características
El médico brujo lanza una maldición al enemigo que realiza daño poco a poco. Además, si durante el efecto de esta habilidad el enemigo muere, se traspasa al enemigo más cercano.
Habilidades pasivas relacionadas
- Aceleración • Incrementa la velocidad de lanzamiento en un 10%.
- Ritual de Sangre • El 30% de los costes de maná de las habilidades se pagan con Salud.
- Rituales • Incrementa el daño en un 15% de la salud.
Efectos de runas
Estas son las modificaciones a atormentar con las diferentes runas:
Carmesí: Desconocido.
Índigo: Desconocido.
Obsidiana: Desconocido.
Áurea: Desconocido.
Alabastrina: Desconocido.