| Archivo:Cazador de demonios Empalar.png Empalar | |
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| Clase: | Cazador de demonios | 
| Nivel requerido: | 11 | 
| ¿Qué hace? | |
| Disparo masivo que empala a un objetivo, haciendo el 220% del daño del arma | |
| Tipo: | Ofensiva/daño de linea | 
| Recurso: | Odio (20) | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Empalar es una habilidad de nivel 11 del Cazador de demonios.
Características
Disparo masivo que empala a un objetivo, haciendo el 220% del daño del arma
Habilidades pasivas relacionadas
Desconocido
Efectos de runas
Estas son las modificaciones a Chakram con las diferentes runas:
 Carmesí: El disparo atravesará a todos los enemigos en linea realizando un 242% de daño del arma. Carmesí: El disparo atravesará a todos los enemigos en linea realizando un 242% de daño del arma.
 Índigo: Los impactos del arma echan para atrás y aturden al objetivo durante 3'5 segundos. Índigo: Los impactos del arma echan para atrás y aturden al objetivo durante 3'5 segundos.
 Obsidiana: Dispara un cartucho explosivo que realiza un 275% de daño adicional del arma durante 2 segundos. Obsidiana: Dispara un cartucho explosivo que realiza un 275% de daño adicional del arma durante 2 segundos.
 Áurea: Cada disparo libera ondas de energía centradas en ti dañando un 120% del daño del arma en 10 yardas. Áurea: Cada disparo libera ondas de energía centradas en ti dañando un 120% del daño del arma en 10 yardas.
 Alabastrina:  Los impactos críticos realizan un 500% de daño adicional del arma. Alabastrina:  Los impactos críticos realizan un 500% de daño adicional del arma.
- Los datos en negrita estan calculados para un nivel de personaje 60 y un nivel de runa 7
 
