| Archivo:Médico brujo Atormentar.png Atormentar | |
| Archivo:Atormentar.jpg
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| Clase: | Médico brujo | 
| Nivel requerido: | 4 | 
| ¿Qué hace? | |
| Embruja a un enemigo con un espíritu que le hace daño. Si el enemigo muere, se traspasa la maldición. | |
| Tipo: | maldición | 
| Recurso: | 5 maná | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Atormentar es una habilidad de nivel 4 del médico brujo.
Características
El médico brujo lanza una maldición al enemigo que realiza daño poco a poco. Además, si durante el efecto de esta habilidad el enemigo muere, se traspasa al enemigo más cercano.
Habilidades pasivas relacionadas
- Aceleración • Incrementa la velocidad de lanzamiento en un 10%.
- Ritual de Sangre • El 30% de los costes de maná de las habilidades se pagan con Salud.
- Rituales • Incrementa el daño en un 15% de la salud.
Efectos de runas
Estas son las modificaciones a atormentar con las diferentes runas:
 Carmesí: Desconocido. Carmesí: Desconocido.
 Índigo: Desconocido. Índigo: Desconocido.
 Obsidiana: Desconocido. Obsidiana: Desconocido.
 Áurea: Desconocido. Áurea: Desconocido.
 Alabastrina: Desconocido. Alabastrina: Desconocido.
