|  Dardo envenenado | |
| Clase: | Médico brujo | 
| Nivel requerido: | 1 | 
| ¿Qué hace? | |
| Dispara un dardo envenenado que hace 5-8 de daño veneno y 5-8 de daño veneno adicional. | |
| Tipo: | Veneno | 
| Recurso: | 4 maná | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Dardo envenenado es una habilidad de nivel 1 del Médico brujo.
Características
El Médico brujo utiliza una cerbatana para lanzar dardos envenenados a los enemigos que hace un 100% del daño de arma como veneno y un 80% de daño de arma como veneno durante 2 segundos.
Habilidades pasivas relacionadas
- Aceleración • Incrementa la velocidad de lanzamiento en un 10%.
- Ritual de Sangre • El 30% de los costes de maná de las habilidades se pagan con Salud.
- Plagado • Incrementa el daño de las habilidades Animal y Plaga en un 20%.
- Rituales • Incrementa el daño en un 15% de la salud.
Efectos de runas
Estas son las modificaciones a Dardo envenenado con las diferentes runas:
 Carmesí: Incendia el dardo, haciendo que este haga un daño de X% de daño de arma. Carmesí: Incendia el dardo, haciendo que este haga un daño de X% de daño de arma.
 Índigo: Dispara múltiples X dardos al mismo tiempo que hace Y% de daño de arma como veneno. Índigo: Dispara múltiples X dardos al mismo tiempo que hace Y% de daño de arma como veneno.
 Obsidiana: Los enemigos a los que golpees con el Dardo envenenado pierden un X% de velocidad de movimiento durante Y segundos. Obsidiana: Los enemigos a los que golpees con el Dardo envenenado pierden un X% de velocidad de movimiento durante Y segundos.
 Áurea: Gana X puntos de mana por cada impacto con Dardo envenenado. Áurea: Gana X puntos de mana por cada impacto con Dardo envenenado.
 Alabastrina: Transforma el dardo en una serpiente que tiene un X% de posibilidad de enroscarse al objetivo y atontarlo durante Y segundos. Alabastrina: Transforma el dardo en una serpiente que tiene un X% de posibilidad de enroscarse al objetivo y atontarlo durante Y segundos.
 
		