Diferencia entre revisiones de «Asediador»

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Revisión del 12:43 13 mar 2014

Asediador
Archivo:Monstruo Asediador.jpg
Asediador
Tipo: Demonio
Lugar: Acto III
Rango: cuerpo a cuerpo
Habilidades: Ataque Cortante, Pisotón, Agarrar, Carga, Armada del infierno, Refleja Daño, Temporizador de rabia

Apariencia

El Asediador es un jefe único de misión. Es un monstruo gigante, el más grande visto en Diablo III, su forma nos recuerda a la de un centauro con un reptil gigante: tiene 4 patas y un torso humanoide con dos largos brazos. No es más que un animal, sin embargo, está cubierto con una pesada armadura que parece llevar atornillada directamente a su cuerpo, incluyendo un casco y unas manoplas con filos que usa para aplastar sus enemigos contra el suelo.

Comportamiento

Es una bestia de movimientos lentos (cuando no carga) y sus ataques más usados son un enorme pisotón en el suelo y golpes con sus brazos. También puede correr y arrollar todo lo que encuentra a su paso.

Habilidades

- Ataque Cortante: El Asediador golpea fuertemente con sus garras al héroe, influyendo poco daño.
- Pisotón: El Asediador golpea el suelo con sus garras, influye daño y knockea al héroe, que es incapaz de evitar el golpe.
- Agarrar: Agarra al héroe más cercano inhabilitándolo (excepto habilidades de lanzamiento instantáneo). Un momento después lo lanzará al suelo infligiendo un daño moderado y knockeando al héroe.
- Carga: Intenta cargar a un héroe distante, a una gran velocidad, causando gran daño y knockeando a todo con el que se cruce en su camino. En caso de que esta acción mate a alguien, todo lo que quedará será un sangriento esqueleto.
- Armada del infierno: A medida que la lucha se prolonga irán apareciendo Portadores del Infierno Demoníacos en los bordes del campo de batalla que escupiran tropas demoníacas que ayudarán al Asediador.
- Refleja Daño: En dificultad Tormento, el Asediador reflejará al atacante el daño recibido.
- Temporizador de rabia: Si en dificultad Tormento, el Nephalem tarda demasiado en derrotar al Asediador, éste enfurecerá, aumentando su daño. Este efecto se va haciendo más fuerte hasta que uno de los dos lados pierde.

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