Diferencia entre revisiones de «Cólera enloquecida»

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{{Habilidad
{{Habilidad
|nivel = 3
|nivel = 30
|clase = Bárbaro
|clase = Bárbaro
|descripción = El bárbaro entra en un estado de rabia aumentando su daño y posibilidades de critico.
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|descripción = Te conviertes en la ira personificada durante {{Color|Destacado|20}} s.
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----
|carmesí = Incrementa el bonus de daño en X%.
Te entregas a una ira enloquecida que aumenta varios atributos durante {{Color|Destacado|20}} s.
|índigo = Los golpes críticos aumentan la duración del efecto de rabia de batalla por X segundos.
*Probabilidad de golpe crítico: {{Color|Destacado|10%}}
|obsidiana = Los golpes críticos tienen un X% de posibilidades de que los enemigos tiren mas tesoros u orbes de salud.
*Velocidad de ataque: {{Color|Destacado|25%}}
|áurea = Los golpes críticos generan X de furia adicional.
*Probabilidad de esquivar: {{Color|Destacado|20%}}
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|NombreRuna1 = La cólera de Arreat
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|EfectoRuna1 = Activar [[Cólera enloquecida]] daña a los enemigos cercanos.
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Activar [[Cólera enloquecida]] inflige un {{Color|Destacado|3400%}} de daño de arma como daño de [[fuego]] a todos los enemigos en un radio de {{Color|Destacado|15}} m.
|EfectoRuna2 = Aumenta el daño mientras está activa.
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Mientras está activa, aumenta el daño un {{Color|Destacado|50%}}.
|EfectoRuna3 = Mientras está activa, los golpes críticos provocan que los enemigos exploten y dañen a los enemigos cercanos.
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Mientras está activa, los golpes críticos tienen una probabilidad de provocar una erupción sangrienta que inflige un {{Color|Destacado|300%}} de daño de arma a los enemigos en un radio de {{Color|Destacado|15}} m.
|EfectoRuna4 = Daño reducido cuando [[Cólera enloquecida]] está activa.
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Reduce un {{Color|Destacado|50%}} todo el daño sufrido.
|EfectoRuna5 = Mientras está activa, obtienes vida por cada punto de {{Recurso|Furia|furia}} gastado.
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Mientras está activa, obtienes {{Color|Destacado|5364}} p. de vida por cada punto de {{Recurso|Furia|furia}} gastado.
}}
}}


'''Cólera de batalla''' es una [[habilidad]] de nivel 3 del [[Bárbaro]].
== Habilidades pasivas relacionadas ==


==Características==
=== [[Don de Bul-Kathos]] ===
Entra en un estado de rabia que aumenta el daño un 30% y la probabilidad de golpe crítico en un 4% durante 30 segundos.
Reduce el tiempo de reutilización de las siguientes habilidades:
*[[Terremoto]]: {{Color|Destacado|15}} s
*[[Llamada a los ancestros]]: {{Color|Destacado|30}} s
*[[Cólera enloquecida]]: {{Color|Destacado|30}} s


==Habilidades pasivas relacionadas==
== Objetos legendarios relacionados ==


=== [[Ascenso de Halcyon]] (Amuleto) ===
Una de las {{Color|blanco|7}} propiedades mágicas aleatorias (variable)
*Cuando utilizas [[Cólera enloquecida]], apabullas a los enemigos cercanos con tu habilidad, lo que provoca que salten descontroladamente durante {{Color|Destacado|[6 - 8]}} s.


==Efectos de runas==
=== [[Despiadada]] (Arma poderosa) ===
Estas son las modificaciones a rabia de batalla con las diferentes [[runa]]s:
Mientras [[Cólera enloquecida]] y [[Llamada a los ancestros]] están activos, [[Martillo de los ancestros]] inflige un {{Color|Destacado|[200 - 250]%}} más de daño.
 
=== [[Refuerzo de Mortick]] (Brazales) ===
[[Cólera enloquecida]] obtiene los efectos de todas las runas.
 
== Conjuntos relacionados ==
 
=== [[Llamada del rey inmortal]] ===
Conjunto (2):
*[[Llamada a los ancestros]] dura hasta que los ancestros mueran.
Conjunto (4):
*Reduce el tiempo de reutilización de [[Cólera enloquecida]] y [[Llamada a los ancestros]] {{Color|Destacado|3}} s por cada {{Color|Destacado|10}} p. de {{Recurso|Furia|furia}} gastados con un ataque.
Conjunto (6):
*Mientras [[Cólera enloquecida]] y [[Llamada a los ancestros]] están activas, infliges un {{Color|Destacado|4000%}} más de daño.


*{{IconoRuna|Carmesí}} [[Carmesí]]: Incrementa el bonus de daño en X%.
*{{IconoRuna|Índigo}} [[Índigo]]: Los golpes críticos aumentan la duración del efecto de rabia de batalla por X segundos.
*{{IconoRuna|Obsidiana}} [[Obsidiana]]: Los golpes críticos tienen un X% de posibilidades de que los enemigos tiren mas tesoros u orbes de salud.
*{{IconoRuna|Áurea}} [[Áurea]]: Los golpes críticos generan X de furia adicional.
*{{IconoRuna|Alabastrina}} [[Alabastrina]]: Mientras estes bajo los efectos de la rabia de batalla, los golpes críticos causan una explosión de sangre haciendo X% de daño de arma a todos los enemigos cercanos.
{{Bárbaro}}
{{Bárbaro}}

Revisión actual - 11:58 15 may 2020

Bárbaro Cólera enloquecida.png Cólera enloquecida

Archivo:Cólera enloquecida.jpg
Cólera enloquecida en acción

{{#ev:youtube|MbmPwQ4pr28|640}}

Clase: Bárbaro
Nivel requerido: 30
¿Qué hace?
Te conviertes en la ira personificada durante 20 s.

Te entregas a una ira enloquecida que aumenta varios atributos durante 20 s.

  • Probabilidad de golpe crítico: 10%
  • Velocidad de ataque: 25%
  • Probabilidad de esquivar: 20%
  • Velocidad de movimiento: 20%
Tipo: Ira
Recurso: Nada
Reutilización: 120 segundos
Efectos de runas de habilidad
La cólera de Arreat
px
Activar Cólera enloquecida daña a los enemigos cercanos.

Activar Cólera enloquecida inflige un 3400% de daño de arma como daño de fuego a todos los enemigos en un radio de 15 m.

Demencia
px
Aumenta el daño mientras está activa.

Mientras está activa, aumenta el daño un 50%.

Matanza
px
Mientras está activa, los golpes críticos provocan que los enemigos exploten y dañen a los enemigos cercanos.

Mientras está activa, los golpes críticos tienen una probabilidad de provocar una erupción sangrienta que inflige un 300% de daño de arma a los enemigos en un radio de 15 m.

Gigante ágil
px
Daño reducido cuando Cólera enloquecida está activa.

Reduce un 50% todo el daño sufrido.

Motivación en el caos
px
Mientras está activa, obtienes vida por cada punto de furia gastado.

Mientras está activa, obtienes 5364 p. de vida por cada punto de furia gastado.

Habilidades pasivas relacionadas

Don de Bul-Kathos

Reduce el tiempo de reutilización de las siguientes habilidades:

Objetos legendarios relacionados

Ascenso de Halcyon (Amuleto)

Una de las 7 propiedades mágicas aleatorias (variable)

  • Cuando utilizas Cólera enloquecida, apabullas a los enemigos cercanos con tu habilidad, lo que provoca que salten descontroladamente durante [6 - 8] s.

Despiadada (Arma poderosa)

Mientras Cólera enloquecida y Llamada a los ancestros están activos, Martillo de los ancestros inflige un [200 - 250]% más de daño.

Refuerzo de Mortick (Brazales)

Cólera enloquecida obtiene los efectos de todas las runas.

Conjuntos relacionados

Llamada del rey inmortal

Conjunto (2):

Conjunto (4):

Conjunto (6):


v · d · e Bárbaro
Básicos: Rol: Ataque cuerpo a cuerpoRecurso: Furia
Equipo único – (Arma poderosa (una mano)Arma poderosa (dos manos)Cinturón poderoso)
Habilidades
activas
:
Primarias: Porrazo (1) • Tajo (3) • Frenesí (11) • Lanzar arma (17)
Secundarias: Martillo de los ancestros (2) • Descuartizar (5) • Embate sísmico (12) • Torbellino (20) • Arpón ancestral (26)
Defensa: Pisotón (4) • Salto ofensivo (8) • Carrera (16) • Tolerancia al dolor (22) •
Brío: Arrollar (9) • Venganza (13) • Carga brutal (21) • Avalancha (61)
Táctica: Grito amenazador (14) • Ira guerrera (22) • Grito de guerra (28)
Ira: Terremoto (19) • Llamada a los ancestros (25) • Cólera enloquecida (30)
Habilidades
pasivas
:
Deuda de sangre (10) • Inmisericorde (10) • Nervios de acero (13) • Maestro de armas (16) • Presencia imponente (20) • Rabia furibunda (20) • Sed de sangre (24) • Animosidad (27) • Superstición (30) • Duro de pelar (30) • Sin escapatoria (35) • Infatigable (40) • Pendenciero (45) • Apisonadora (50) • Sin perdón (55) • Don de Bul-Kathos (60) • Poder terráneo (64) • Escudo y espada (66) • Desenfreno (68)