Diferencia entre revisiones de «Parche v.1.0.4.11327»

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<span class="underline">'''GENERAL'''</span><br />
'''Parche 1.0.4 de Diablo III – v.1.0.4.11327'''


* New System added: Paragon Levels
'''<u>General</u>'''
** After a player reaches level 60, killing monsters and completing combat challenge streaks (Killing Blow, Massacre, etc) will begin to award experience towards Paragon levels
** There are 100 Paragon levels
** Every Paragon level will reward you with:
*** Core stats such as Strength, Dexterity, Intelligence, and Vitality in amounts similar to what you'd gain from a normal level
*** 3% Magic Find and 3% Gold Find
<br />
** In addition, a distinctive border will surround your character portrait in the in-game party frame to denote your Paragon progression, with a new frame earned after every ten levels. Your Paragon level will also be visible to other players wherever your normal level is shown.
<br />
* Pets with passive life regeneration (most notably Followers, Zombie Dogs, and Gargantuans) have had their life regeneration greatly increased from levels 30-60
* Nephalem Valor now grants +15% Bonus Experience per stack, as well as +15% to Magic Find and Gold Find
* Magic Find will now cap at 300% (Nephalem Valor bonuses will still stack beyond this cap)
* Magic Find is no longer averaged among all players in a multiplayer game
* Players can now disable or enable music in the Sound Options
* Additional Sound Options including Sound Output and Speaker Setup has been added
* A new tutorial about "Elective Mode" will now appear when a player enters Nightmare, Hell, or Inferno difficulty for the first time


<br /><br /><span class="underline">'''ACHIEVEMENTS'''</span><br /><br />'''Bug Fixes'''<br />
* Nuevo sistema añadido: niveles de leyenda
** Cuando un jugador alcanza el nivel 60, matar monstruos y completar retos de rachas de combate (como Golpe brutal, Masacre, etc.) otorgará experiencia para los niveles de leyenda.
** Hay un total de 100 niveles de leyenda disponibles.
** Cada nivel de leyenda te otorgará:
*** Estadísticas base como la fuerza, destreza, inteligencia y vitalidad en cantidad similar a la que obtendrías con un nivel normal.
*** 3% de hallazgo mágico y 3% de hallazgo de oro.
** Además, tu retrato de personaje tendrá un borde distintivo en la interfaz de grupo del juego para reflejar tu progreso de leyenda, con un marco nuevo cada 10 niveles. Tu nivel de leyenda también será visible para otros jugadores junto con tu nivel normal.
* Se ha aumentado considerablemente la regeneración de vida de los seguidores y de las mascotas con regeneración de vida pasiva (como los perros zombis y el gigante) entre los niveles 30 y 60.
* Ahora Valor nephalem aporta un bonus de experiencia del 15% por acumulación, además de un bonus del 15% al hallazgo mágico y de oro.
* Ahora el hallazgo mágico estará limitado a un máximo del 300% (los bonus de Valor nephalem siguen pudiendo acumularse más allá de este límite).
* El hallazgo mágico ya no se modifica a la media de todos los jugadores de una partida multijugador.
* Ahora los jugadores pueden activar o desactivar la música en Opciones de sonido.
* Se han añadido nuevas opciones de sonido como Salida de sonido y Configuración de altavoces.
* Ahora aparecerá un nuevo tutorial sobre el Modo optativo cuando un jugador entre en la dificultad Pesadilla, Infierno o Averno por primera vez.


* The achievement "Espionage" can now be completed as the Battlefield Reports lore can now drop in Act III
'''<u>Logros</u>'''
* The achievement "A Unique Collection" can now be completed (see the Bug Fixes in the Monsters section for more information)
* The "Kill Diablo" criteria for the achievement "Death From Afar" has been removed


<br /><br /><span class="underline">'''AUCTION HOUSE'''</span><br />
* '''Corrección de errores'''
** Ahora el logro "Espionaje" se puede completar, ya que el diario de saber "Informes del campo de batalla" puede caer en el Acto III.
** Ahora el logro "Único" se puede completar (ver Corrección de errores de la sección Monstruos para más información).
** Se ha eliminado el paso "Mata a Diablo" del logro "Muerte a distancia".


* Auctions can now be cancelled at any point so long as they do not have any active bids
'''<u>Casa de Subastas</u>'''
* Number of "Preferred Stats" allowed per search increased from 3 to 6
* Number of digits allowed in the "Min Value" field for equipment searches increased from 3 to 5
* "Minimum Damage" has been replaced with "Average Damage" as a searchable stat
** Bonus damage is calculated as the Average Damage: (Min Damage + Max Damage) / 2
** For example, searching for a Bonus Damage of 12 will find an item with 10-14 damage, 12 minimum damage, or 24 maximum damage
<br />
* Stat increases which come from slotted gems are no longer taken into account when searching for equipment
* Armor, DPS, Buyout, and Time Left columns are now sortable in the Search tab
* The maximum stack size of gold per listing has been increased from 100,000 to 1,000,000
* The following message has been added to the Item Purchase screen: "Item properties and values may change over time due to game balancing"
* Description text has been added or improved for several error messages


<br />'''UI Improvements'''<br />
* Ahora las subastas se pueden cancelar en cualquier momento, siempre y cuando no haya pujas activas.
* La cantidad de estadísticas permitidas por búsqueda ha aumentado de 3 a 6.
* La cantidad de cifras permitidas en el campo "Valor mín" de la búsqueda de equipo ha aumentado de 3 a 5.
* Se ha sustituido la estadística de búsqueda "Daño mínimo" por "Media de daño".
** El bonus de daño se calcula como el daño medio: (Daño mín. + Daño máx.) / 2.
** Por ejemplo, al buscar un bonus de 12 p. de daño se encontrarán objetos con 10-14 p. de daño, 12 p. de daño mínimo o 24 p. de daño máximo.
* Los aumentos de estadísticas derivados de las gemas engarzadas ya no se tienen en cuenta al buscar equipo.
* Ahora las columnas Acaba en, Armadura, Compra inmediata y DPS se pueden ordenar en la pestaña de búsquedas.
* El tamaño de los montones de oro por subasta se ha aumentado de 100000 a 1000000.
* Se ha añadido el siguiente mensaje a la pantalla de compra de objeto: "Las propiedades y valores del objeto pueden cambiar con el tiempo debido a reequilibrios del juego".
* Se ha añadido o mejorado el texto descriptivo de varios mensajes de error.
* '''Mejoras de IU'''
** Se han añadido descripciones para los objetos de la pestaña Finalizadas.
** Se han añadido descripciones para las materias primas y las recetas.
** Se han añadido descripciones de comparación de objetos a la página de objetos recomendados.
** Ahora se mostrará el precio publicado de las subastas no vendidas y canceladas en la pestaña Finalizadas.
** Ahora las pestañas Subastas y Finalizadas se actualizarán cuando se compre un objeto del jugador.
* '''Corrección de errores'''
** Los filtros de búsqueda de la Casa de Subastas ya no distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
** Ahora los jugadores pueden buscar las estadísticas de los objetos legendarios.
** Ahora se puede buscar el afijo "Velocidad de ataque" en las aljabas.
** Ahora se puede buscar el afijo "Posibilidad de cegar al golpear" en amuletos.
** Ahora los objetos con el afijo "Requisito de nivel reducido" se mostrarán correctamente en los resultados de búsqueda al especificar un rango de nivel.
** Ahora las búsquedas filtrarán los resultados correctamente según los valores mínimos y máximos establecidos para "Vida por espíritu gastado".
** Ahora se muestra el bonus de Arañas necróticas del médico brujo al buscar mojos.
** Ahora la página de objetos recomendados mostrará aljabas para los cazadores de demonios aunque el jugador lleve equipada un arma a distancia de dos manos.


* Tooltips have been added for items in the Completed tab
'''<u>Battle.net</u>'''
* Tooltips have been added for commodities
* Item Compare tooltips have been added to the Recommended Items page
* The listing price of unsold and cancelled auctions will now display in the Completed tab
* The Auctions tab and Completed tab will now refresh when a player’s item has been purchased


<br />'''Bug Fixes'''<br />
* Ahora la opción "Denunciar spam" está disponible en el menú principal al hacer clic derecho en el nombre de un jugador (en lugar de estar oculta en el submenú "Denunciar").
* Ahora denunciar a otro jugador por spam mediante la opción "Denunciar spam" también ignora temporalmente al jugador mientras dure tu sesión.
* Ahora denunciar a otro jugador por spam de petición de amistad mediante la opción "Denunciar spam" en la lista de amigos también declinará automáticamente la petición de amistad de dicho jugador.
* Se ha mejorado la ventana Unión rápida.
* Se ha añadido más información relativa al Juego global (y sus restricciones) en la pestaña Cuenta.
* Ahora el juego mostrará la región en la que un jugador ha iniciado sesión actualmente tanto en la pantalla de inicio de sesión como en la de selección de personaje.
* '''Chat'''
** Ahora hacer clic en las notificaciones de logros aportará más información sobre el logro en cuestión.
** Ahora se pueden ver en el menú de chat público los canales a los que se ha unido un jugador.
** Ahora se pueden utilizar los comandos /quien y /invitar en todos los canales.
** Se han añadido las etiquetas "NM" y "AUS" a los mensajes de estado "Ahora estás ocupado" y "Ahora estás ausente", respectivamente.
** Ahora hacer Mayús+Clic izquierdo en el nombre de un jugador mostrará la siguiente información: [Nombre]: [Clase][Modo][Nivel] – [Acto (dificultad)] (p.ej.: "[Pixie]: Bárbaro Incondicional de nivel 45 – Acto I (Pesadilla)".)
** Se ha actualizado el formato de los mensajes de canal de chat y de grupo.
* '''Corrección de errores'''
** Se ha corregido un error por el cual los objetos de la casa de subastas de oro del modo Normal se mostraban en la casa de subastas de oro del modo Incondicional cuando un jugador cambiaba de personajes durante períodos de alta latencia.
** Ahora los comandos de chat /gp y /grupo funcionan correctamente al unirse a partidas públicas.
** Se ha arreglado un error que podía producirse al hacer clic en un enlace a un objeto falso que contenía más ranuras de lo posible.


* Auction house search filters are now no longer case sensitive
'''<u>Jefes</u>'''
* Players can now search for stats on Legendary items
* "Attack Speed" is now a searchable affix for quivers
* "Chance to Blind on Hit" is now a searchable affix for amulets
* Items with the "Level Requirement Reduced" affix will now properly appear in search results when specifying the level range
* Searches will now properly filter results according to the set Minimum and Maximum values for "Life per Spirit Spent"
* Witch doctor’s Corpse Spider bonus is now listed when searching for mojos
* The Recommended Items page will now display quivers for demon hunters even if the player has a two-handed ranged weapon equipped


<br /><br /><span class="underline">'''BATTLE.NET'''</span><br />
* Las salas de los jefes se han normalizado para que los jugadores siempre pueden realizar las siguientes acciones tras haber completado la batalla contra el jefe:
** Utilizar el portal de la ciudad para abandonar la sala.
** Volver a entrar en la sala mediante el portal de la ciudad o el portal de entrada de la sala.
* '''Maghda'''
** Habilidades
*** Enjambre de insectos
**** Ahora los proyectiles se pueden ralentizar.
* '''Ghom'''
** Habilidades
*** Ataque de aliento
**** Ahora las mascotas y los seguidores solo deberían sufrir un 10% del daño del ataque de aliento.
*** Nube de gas
**** La velocidad a la que Ghom genera nubes de gas se ha reducido aproximadamente un 20%.
**** El tiempo de reutilización del ataque de nube de gas de Ghom se ha aumentado de 6-10 s a 10-13 s.
**** Ahora las mascotas y los seguidores solo deberían sufrir un 5% del daño de las nubes de gas.
** Corrección de errores
*** Se ha corregido un error por el cual ciertas habilidades de movimiento otorgaban inmunidad a las nubes de gas de Ghom si se lanzaban desde el interior de la nube (y si el jugador no salía del área de efecto de la nube).
* '''Cydaea'''
** Corrección de errores
*** Los jugadores ya no pueden sortear las cadenas que aparecen durante el evento "El Seno del Pecado: Mata a las hijas del dolor".
* '''Azmodan'''
** Habilidades
*** Bola de fuego
**** Ahora los proyectiles se pueden ralentizar.
* '''Izual'''
** Corrección de errores
*** Saltarse la escena de vídeo de Izual ya no debería provocar que los jugadores se queden atrapados detrás de su barrera de hielo.
*** Se ha corregido un error por el cual el ataque de carga de Izual no infligía daño.
*** Se ha corregido un error por el cual el ataque de carga de Izual podía infligir daño a los jugadores dos veces.
*** Se ha corregido un error por el cual Izual podía volverse inmune al daño al alcanzar el 30% de salud en circunstancias poco habituales.
* '''Rakanoth'''
** Corrección de errores
*** Ahora Rakanoth es inmune correctamente a los efectos de control de masas cuando se enfurece en la dificultad Averno.
* '''Diablo'''
** Corrección de errores
*** Ahora el perjuicio Jaula de huesos de Diablo se eliminará correctamente del jugador durante una fase de transición si se salta la escena de vídeo.
*** Se ha corregido un error por el cual activar una fase de transición mientras se estaba atrapado por Diablo podía provocar que tanto el jugador como Diablo se volvieran invisibles temporalmente.
*** Se ha corregido un error por el cual Diablo no invocaba clones tenebrosos del jugador si se lanzaba Golpe heptagonal en un momento concreto.


* The "Report Spam" option is now available in the main menu when right-clicking on a player's name (rather than being hidden in the "Report" sub-menu)
'''<u>Clases</u>'''
* Reporting another player for chat spam using "Report Spam" option will now also temporarily mute that player for the duration of your login session
* Reporting another player for friend request spam using the "Report Spam" option in the Friends List will now also automatically decline that player’s friend request
* The Quick Join window has been improved
* More information about Global Play (and its restrictions) has been added to the Account tab
* The game will now display both on the login and character select screen which region a player is currently logging into


<br />'''Chat'''<br />
* '''[http://eu.battle.net/d3/es/class/barbarian/ Bárbaro]'''
** Habilidades activas
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/barbarian/active/ancient-spear Arpón ancestral]
**** Ahora también inmoviliza al objetivo durante 1,5 s.
**** Ahora realizará el ataque básico por defecto si está en tiempo de reutilización.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/barbarian/active/bash Porrazo]
**** Furia generada aumentada de 6 a 8 p.
**** Daño de arma aumentado del 150% al 165%.
**** Runa de habilidad: Arremetida
***** Daño de arma aumentado del 22% al 25% por réplica.
**** Runa de habilidad: Ensañamiento
***** Bonus de daño por acumulación aumentado del 6% al 8%.
**** Runa de habilidad: Instigación
***** Bonus de furia generada reducido de 6 a 4 p.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/barbarian/active/cleave Tajo]
**** Daño de arma aumentado del 120% al 140%.
**** Runa de habilidad: Guadaña
***** Coeficiente de proc aumentado de 0,667 a 0,8.
**** Runa de habilidad: Barrido amplio
***** Daño de arma aumentado del 156% al 175%.
***** Coeficiente de proc aumentado de 0,5 a 0,8.
**** Runa de habilidad: Tormenta en ciernes
***** Coeficiente de proc aumentado de 0,5 a 0,8.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/barbarian/active/hammer-of-the-ancients Martillo de los ancestros]
**** Daño de arma aumentado del 200% al 325%.
**** Runa de habilidad: Trueno imponente
***** Daño de arma aumentado del 155% al 275%.
**** Runa de habilidad: Triturar
***** Daño de arma aumentado del 270% al 406%.
**** Runa de habilidad: El yunque del demonio
***** Coeficiente de proc reducido de 1 a 0,08.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/barbarian/active/leap Salto ofensivo]
**** Ahora se puede utilizar mientras se está inmovilizado por efectos de control de masas (como Prisión).
***** Nota: Salto ofensivo no rompe los efectos de control de masas, simplemente se puede utilizar mientras se está bajo tales efectos.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/barbarian/active/overpower Arrollar]
**** Runa de habilidad: Avance aplastante
***** Ya no puede activar los procs "por golpe".
***** Cantidad de daño reflejado aumentada del 30% al 35%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/barbarian/active/rend Descuartizar]
**** Daño de arma aumentado del 210% durante 3 s al 700% durante 5 s.
**** Runa de habilidad: Laceración
***** Daño de arma aumentado del 271% durante 3 s al 903% durante 5 s.
**** Runa de habilidad: Baño de sangre
***** Daño de arma aumentado del 60% durante 3 s al 100% durante 5 s.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/barbarian/active/seismic-slam Embate sísmico]
**** Daño de arma aumentado del 155% al 240%.
**** Runa de habilidad: Suelo destrozado
***** Daño de arma aumentado del 202% al 288%.
**** Runa de habilidad: Grieta sísmica
***** Daño de arma aumentado del 255% al 340%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/barbarian/active/weapon-throw Lanzar arma]
**** Daño de arma aumentado del 100% al 130%.
**** Ahora realiza el ataque básico si el jugador se queda sin furia.
**** Runa de habilidad: Lanzamiento poderoso
***** Daño de arma aumentado del 130% al 169%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/barbarian/active/whirlwind Torbellino]
**** Daño de arma aumentado del 110% al 145%.
**** Runa de habilidad: Erupción volcánica
***** Daño de arma aumentado del 143% al 188%.
* '''[http://eu.battle.net/d3/es/class/demon-hunter/ Cazador de demonios]'''
** Habilidades activas
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/demon-hunter/active/bola-shot Boleadora]
**** Daño de arma al objetivo principal aumentado del 130% al 160%.
**** Runa de habilidad: Boleadora electrizante
***** Daño de arma aumentado del 130% al 160%.
**** Runa de habilidad: Rocío de ácido
***** Daño de arma de cada boleadora aumentado del 130% al 160%.
**** Runa de habilidad: Catástrofe Inminente
***** Daño de arma al objetivo principal aumentado del 182% al 216%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/demon-hunter/active/caltrops Abrojos]
**** Runa de habilidad: Filos de sierra
***** Ya no puede activar procs.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/demon-hunter/active/chakram Chakram]
**** Daño de arma aumentado del 150% al 170%.
**** Runa de habilidad: Doble chakram
***** Daño de arma aumentado del 100% al 114%.
**** Runa de habilidad: Chakram serpentino
***** Daño de arma aumentado del 203% al 230%.
**** Runa de habilidad: Bordes afilados
***** Daño de arma aumentado del 165% al 187%.
**** Runa de habilidad: Bumerán
***** Daño de arma aumentado del 188% al 230%.
**** Runa de habilidad: Nube de shurikens
***** Daño de arma aumentado del 30% al 34%.
***** Coeficiente de proc reducido de 0,333 a 0,125.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/demon-hunter/active/cluster-arrow Flecha de racimo]
**** Daño de arma de la bomba inicial aumentado del 200% al 225%.
**** Runa de habilidad: Vorágine
***** Daño de arma aumentado del 145% al 165%.
**** Runa de habilidad: Cargado y listo
***** Daño de arma aumentado del 290% al 304%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/demon-hunter/active/entangling-shot Disparo entorpecedor]
**** Daño de arma de la habilidad base y de todas las variantes de runas aumentado del 75% al 90%.
**** Runa de habilidad: Cadenas galvánicas
***** Ahora inflige un 70% de daño de arma adicional durante 2 s.
***** El porcentaje de daño de arma ya no se basa en la velocidad de ataque.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/demon-hunter/active/evasive-fire Disparo evasivo]
**** Daño de arma aumentado del 125% al 130%.
**** Runa de habilidad: Salva disuasoria
***** Daño de arma aumentado del 125% al 130%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/demon-hunter/active/grenades Granadas]
**** Runa de habilidad: Granadas de gas
***** Coeficiente de proc reducido de 0,5 a 0,165.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/demon-hunter/active/impale Empalar]
**** Daño de arma aumentado del 250% al 265%.
**** Runa de habilidad: Quemaduras químicas
***** Daño de arma aumentado del 125% al 220%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/demon-hunter/active/multishot Disparo múltiple]
**** Coste de odio reducido de 40 a 30 p.
**** Runa de habilidad: Fuego a discreción
***** Ahora reduce el coste de odio a 15 p.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/demon-hunter/active/rain-of-vengeance Lluvia de venganza]
**** Ha pasado del 75% de daño de arma durante 5 s al 715% de daño de arma durante 5 s.
**** Runa de habilidad: Nube oscura
***** Ha pasado del 34% de daño de arma durante 12 s al 792% de daño de arma durante 12 s.
***** Ahora puede encontrar objetivos en un radio mayor alrededor del jugador.
**** Runa de habilidad: Bombas bestiales
***** Daño de arma aumentado del 125% al 245% por bomba.
**** Runa de habilidad: Estampida
***** Daño de arma aumentado del 75% al 120% por golpe.
**** Runa de habilidad: Anatema
***** Ha pasado del 115% de daño de arma durante 10 s al 3300% de daño de arma durante 15 s.
**** Runa de habilidad: Ataque en picado
***** Daño de arma aumentado del 60% al 100%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/demon-hunter/active/rapid-fire Fuego rápido]
**** Daño de arma aumentado del 228% al 276%.
**** Runa de habilidad: Cañoneo
***** Daño de arma aumentado del 276% al 345%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/demon-hunter/active/sentry Centinela]
**** Daño de arma de la torreta aumentado del 20% al 55%.
**** Runa de habilidad: Cadena de tormento
***** Longitud máxima de la cadena aumentada a 45 m.
***** Daño de arma aumentado del 48% al 80%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/demon-hunter/active/smoke-screen Cortina de humo]
**** Runa de habilidad: Gas asfixiante
***** Ahora inflige un 700% de daño de arma durante 5 s.
***** El porcentaje de daño de arma ya no se basa en la velocidad de ataque.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/demon-hunter/active/strafe Acribillar]
**** Daño de arma aumentado del 120% al 156%.
**** Runa de habilidad: Demolición
***** Daño de arma aumentado del 144% al 187%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/demon-hunter/active/vault Salto mortal]
**** Runa de habilidad: Fuego disuasorio
***** Ahora siempre dispara 4 flechas.
**** Runa de habilidad: Rastro de cenizas
***** Ahora deja un rastro de fuego tras el jugador que inflige un 1500% de daño de arma durante 3 s.
** Habilidades pasivas
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/demon-hunter/passive/brooding Expectación]
**** Ya no requiere que el jugador no sufra daño durante 3 s para regenerar un 1% de la vida máxima por segundo.
** Corrección de errores
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/demon-hunter/active/rain-of-vengeance Lluvia de venganza]
**** Runa de habilidad: Anatema
***** Ahora la bestia sombría debería soltar la cantidad correcta de granadas.
* '''[http://eu.battle.net/d3/es/class/monk/ Monje]'''
** Habilidades activas
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/monk/active/crippling-wave Onda de conmoción]
**** Espíritu generado aumentado de 6 a 7 p.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/monk/active/cyclone-strike Golpe ciclónico]
**** Coeficiente de proc aumentado de 0 a 0,125.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/monk/active/dashing-strike Embestida]
**** Daño de arma aumentado del 100% al 160%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/monk/active/exploding-palm Palma explosiva]
**** Ha pasado de un 220% de daño de arma durante 3 s a un 745% de daño de arma durante 9 s.
**** Runa de habilidad: Muerte inminente
***** Duración aumentada de 6 a 15 s.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/monk/active/lashing-tail-kick Patada giratoria]
**** Daño de arma aumentado del 200% al 235% (este cambio también beneficia a Patada de barrido, Picadura del escorpión y Mano de Ytar).
**** Runa de habilidad: Patada del halcón
***** Daño de arma aumentado del 220% al 258%.
**** Runa de habilidad: Patada giratoria ardiente
***** Daño de arma aumentado del 240% al 294%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/monk/active/mystic-ally Aliado místico]
**** Ya no puede activar procs.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/monk/active/sevensided-strike Golpe heptagonal]
**** Daño de arma aumentado del 777% al 1777% durante 7 golpes.
**** Runa de habilidad: Asalto súbito
***** Daño de arma aumentado del 1007% al 2309% durante 7 golpes.
**** Runa de habilidad: Golpe multilateral
***** Ahora los 2 golpes adicionales también aumentan la duración total del hechizo (lo que aumenta la cantidad de tiempo que se es invulnerable).
**** Runa de habilidad: Arremetida fulminante
***** Daño de arma de cada explosión aumentado del 111% al 254%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/monk/active/sweeping-wind Viento impetuoso]
**** Runa de habilidad: Maestro del viento
***** Duración del vórtice aumentada de 10 a 20 s.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/monk/active/tempest-rush Vuelo del dragón]
**** Daño de arma aumentado del 50% al 85%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/monk/active/wave-of-light Ola de luz]
**** Daño de arma del golpe inicial aumentado del 215% al 390%.
**** Runa de habilidad: Muro de luz
***** Bonus de daño de arma del golpe inicial aumentado del 312% al 566%.
**** Runa de habilidad: Explosión de luz
***** Daño de arma aumentado del 285% al 430%.
**** Runa de habilidad: Pilar de los ancestros
***** Daño de arma del golpe inicial y de la explosión retardada aumentado del 210% al 280%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/monk/active/way-of-the-hundred-fists Senda de los cien puños]
**** Espíritu generado aumentado de 6 a 8 p.
**** Runa de habilidad: Puños de furia
***** Ahora inflige un 100% de daño de arma durante 5 s.
** Habilidades pasivas
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/monk/passive/exalted-soul Éxtasis]
**** Ahora también genera 1 p. de espíritu por segundo.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/monk/passive/fleet-footed Presteza]
**** El bonus de velocidad de movimiento ya no cuenta para el límite del 25% de velocidad de movimiento.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/monk/passive/the-guardians-path La senda del guardián]
**** El bonus de generación de espíritu de las armas de dos manos ha aumentado del 25% al 35%.
** Corrección de errores
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/monk/active/exploding-palm Palma explosiva]
**** Se ha corregido un error que permitía que los jugadores obtuvieran varios objetos raros de un solo grupo de campeones o raros al matar a los monstruos del grupo al mismo tiempo usando Palma explosiva.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/monk/active/mystic-ally Aliado místico]
**** Ahora todas las variantes de Aliado místico se invocan con la salud completa.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/monk/active/wave-of-light Ola de luz]
**** Se ha corregido un error por el cual los enemigos afectados por Ola de luz no siempre sufrían el daño completo.
* '''[http://eu.battle.net/d3/es/class/witch-doctor/ Médico brujo]'''
** General
*** La regeneración de maná de base ha aumentado de 20 a 45 p. por segundo.
*** Las animaciones de lanzamiento de hechizo de las siguientes habilidades se han modificado para que el efecto se dé más rápido y el jugador se mueva antes tras el lanzamiento: Nube de ácido, Arañas necróticas, Bomba de fuego, Enjambre de langostas, Dardo envenenado y Zombi suicida.
** Habilidades activas
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/witch-doctor/active/acid-cloud Nube de ácido]
**** Alcance aumentado de 45 a 50 m
**** Ahora inflige un 115% de daño de arma más un 150% de daño de arma durante 3 s (en lugar de un 100% de daño de arma más un 75% de daño de arma durante 3 s); esto también beneficia a Lluvia ácida.
**** Runa de habilidad: Babosa bomba
***** Ahora aumenta el daño base de Nube de ácido al 115% de daño de arma.
***** Daño de arma de la babosa aumentado del 25% al 50% por segundo.
**** Runa de habilidad: Corrosión
***** Ahora aumenta el daño base de Nube de ácido al 115% de daño de arma e inflige un 300% de daño de arma adicional durante 6 s.
**** Runa de habilidad: El beso de la muerte
***** Daño de arma de la nube de ácido aumentado del 110% al 126%.
***** Daño de arma infligido a los enemigos que permanecen en la zona afectada aumentado del 83% al 165%. Ahora el daño se inflige durante 3 s.
**** Runa de habilidad: Bomba necrótica
***** Daño de arma aumentado del 200% al 230%.
***** Al lanzar Nube de ácido, el médico brujo ya no intentará acercarse a los objetivos que estén fuera de alcance.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/witch-doctor/active/corpse-spiders Arañas necróticas]
**** Ahora heredarán los bonus de +Daño crítico del jugador.
**** Ahora pueden activar los procs de Vida al golpear del jugador.
**** Detectan a los enemigos desde más lejos.
**** Su velocidad aumenta al perseguir enemigos.
**** Runa de habilidad: Reina de las arañas
***** Ha pasado del 16% de daño de arma por segundo durante 15 s al 630% de daño de arma durante 15 s.
***** La descripción se ha actualizado para aclarar que solo se puede tener una reina de las arañas activa al mismo tiempo.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/witch-doctor/active/firebats Murciélagos de fuego]
**** Daño de arma aumentado del 150% al 180%.
**** Runa de habilidad: Murciélagos apestados
***** Daño de arma máximo aumentado del 225% al 270%.
**** Runa de habilidad: Murciélagos depredadores
***** Daño de arma aumentado del 280% al 350%.
**** Runa de habilidad: Remolino de murciélagos
***** Ahora el daño de los murciélagos aumentará un 20% (en lugar de un 10%) cada segundo, hasta un máximo de un 100% de daño adicional (en lugar de un 50%).
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/witch-doctor/active/firebomb Bomba de fuego]
**** Daño de arma aumentado del 85% al 110% (esto beneficia a todas las runas menos a Remolino flamígero).
**** Runa de habilidad: Pozo de fuego
***** Ha pasado del 8% de daño de arma durante 3 s al 36% de daño de arma durante 3 s.
***** Coeficiente de proc reducido de 0,67 a 0,067.
**** Runa de habilidad: Remolino flamígero
***** Ha pasado del 140% de daño de arma durante 3 s al 640% de daño de arma durante 6 s.
***** La descripción se ha actualizado para aclarar que solo puede haber una columna de llamas activa al mismo tiempo.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/witch-doctor/active/gargantuan Gigante]
**** Se ha aumentado la capacidad de supervivencia del gigante:
***** Ahora su vida máxima escala con la vida máxima del jugador.
****** Al nivel 60, el gigante recibirá un 50% adicional de la vida máxima del jugador.
***** Ahora la cantidad de daño de un solo golpe que puede sufrir el gigante tiene un límite. El límite escala con el nivel del jugador y se reduce aún más con la armadura y las resistencias del jugador.
**** Daño de arma aumentado del 25% al 100%, pero ya no puede activar procs.
**** Runa de habilidad: Troglodita
***** Daño de arma aumentado del 32% al 130%.
**** Runa de habilidad: Protector colérico
***** Daño de arma aumentado del 55% al 110%.
**** Runa de habilidad: Matón
***** Daño de arma aumentado del 100% al 200%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/witch-doctor/active/grasp-of-the-dead Abrazo de los muertos]
**** Ahora inflige un 320% de daño de arma durante 8 s.
**** Runa de habilidad: Vida en la muerte
***** Ahora tiene un 10% de probabilidad de producir una esfera de salud o invocar un perro zombi.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/witch-doctor/active/horrify Aterrorizar]
**** Tiempo de reutilización reducido de 20 a 16 s.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/witch-doctor/active/plague-of-toads Plaga de ranas]
**** Coste de maná reducido de 34 a 12 p.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/witch-doctor/active/poison-dart Dardo envenenado]
**** Runa de habilidad: Dardo espinoso
***** Maná otorgado por golpe aumentado de 24 a 29 p.
**** Runa de habilidad: Dardo ardiente
***** Daño de arma aumentado del 160% al 180%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/witch-doctor/active/spirit-barrage Ráfaga de espíritus]
**** Daño de arma aumentado del 190% al 230%.
**** Runa de habilidad: Pozo de almas
***** Daño de arma aumentado del 30% al 65% para cada uno de los proyectiles adicionales.
**** Runa de habilidad: Manitú
***** Ha pasado del 28% de daño de arma cada segundo durante 20 s (hasta un total de 560% de daño de arma) al 1667% de daño de arma durante 20 s.
***** Radio de búsqueda de objetivos aumentado de 20 a 30 m.
***** Coeficiente de proc reducido de 0,5 a 0,125.
***** Ya no muestra un icono de beneficio.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/witch-doctor/active/spirit-walk Viaje astral]
**** Runa de habilidad: Conflagración sombría
***** Daño de arma de la explosión aumentado del 85% al 310%, pero ya no aumenta con la velocidad de ataque.
**** Runa de habilidad: Interferencia
***** Ha pasado del 100% de daño de arma por segundo al 450% de daño de arma durante 2 s.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/witch-doctor/active/soul-harvest Cosecha de almas]
**** Runa de habilidad: Extenuación
***** Reducción de velocidad de movimiento aumentada del 60% al 80%.
**** Runa de habilidad: Espíritu vengativo
***** Daño de arma aumentado del 70% al 230%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/witch-doctor/active/summon-zombie-dogs Invocar perros zombis]
**** Se ha aumentado la capacidad de supervivencia de los perros zombis:
***** Ahora también reciben un 35% de la vida máxima del jugador.
***** Ahora la cantidad de daño de un solo golpe que puede sufrir un perro zombi tiene un límite. El límite escala con el nivel del jugador y se reduce aún más con la armadura y resistencias del jugador.
**** Tiempo de reutilización reducido de 60 a 45 s.
**** Runa de habilidad: Perros rabiosos
***** Coeficiente de proc reducido de 1,0 a 0,10.
**** Runa de habilidad: Perros ardientes
***** Coeficiente de proc reducido de 1,0 a 0,05.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/witch-doctor/active/wall-of-zombies Muro de zombis]
**** Ahora inflige un 800% de daño de arma durante 5 s.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/witch-doctor/active/zombie-charger Zombi suicida]
**** Runa de habilidad: Zombi leproso
***** Ha pasado del 25% de daño de arma durante 3 s al 240% de daño de arma durante 3 s.
**** Runa de habilidad: Oleada de zombis
***** Daño de arma aumentado del 72% al 115% por zombi.
** Habilidades pasivas
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/witch-doctor/passive/circle-of-life Círculo de la vida]
**** Probabilidad de invocar un perro zombi al morir un enemigo aumentada del 5% al 30%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/witch-doctor/passive/grave-injustice La danza de la muerte]
**** Recuperación de maná y vida aumentada del 1% al 2% de sus valores máximos cada vez que un enemigo cercano muere.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/witch-doctor/passive/rush-of-essence Ectoplasma]
**** Ahora devuelve una cantidad fija de maná durante 10 s (49 p. de maná al nivel 60).
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/witch-doctor/passive/spirit-vessel Médium]
**** Duración del reino espiritual reducida de 3 a 2 s.
**** Curación aumentad del 10% al 15% de la vida máxima del jugador.
**** Ahora los jugadores pueden atravesar a los monstruos enemigos mientras están en el reino espiritual.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/witch-doctor/passive/vision-quest Encomienda]
**** Encomienda se ha rediseñado: ahora otorga un aumento de regeneración de maná del 30% durante 5 s tras infligir daño con Arañas necróticas, Bomba de fuego, Plaga de ranas o Dardo envenenado.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/witch-doctor/passive/tribal-rites Ritos tribales]
**** Ahora también beneficia a Gigante, Confusión colectiva e Invocar perros zombis.
** Corrección de errores
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/witch-doctor/active/corpse-spiders Arañas necróticas]
**** Runa de habilidad: Arañas saltarinas
***** Ahora las arañas siempre saltarán sobre su objetivo en cuanto esté al alcance.
* '''[http://eu.battle.net/d3/es/class/wizard/ Mago]'''
** Habilidades activas
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/wizard/active/arcane-torrent Ráfaga arcana]
**** Coste de poder arcano reducido de 20 a 16 p.
**** Daño de arma aumentado del 175% al 210%.
**** Runa de habilidad: Lluvia de muerte
***** Ahora los proyectiles son menos aleatorios.
**** Runa de habilidad: Minas arcanas
***** Daño de arma aumentado del 150% al 180%.
**** Runa de habilidad: Proliferación
***** Daño de arma aumentado del 175% al 210%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/wizard/active/archon Arconte]
**** Duración de Burbuja temporal aumentada de 8 a 15 s.
**** Runa de habilidad: Destrucción arcana
***** Daño de arma aumentado del 450% al 1600%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/wizard/active/diamond-skin Piel adamantina]
**** Runa de habilidad: Piel reflectante
***** Cantidad de daño reflejado aumentado del 50% al 100%.
**** Runa de habilidad: Piel persistente
***** Bonus de duración aumentado de 8 a 9 s.
**** Runa de habilidad: Esquirlas adamantinas
***** Daño de arma aumentado del 155% al 210%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/wizard/active/electrocute Electrocutar]
**** Daño de arma aumentado del 80% al 90% (esto también beneficia a Cadena de relámpagos, Rayo bífido y Alto voltaje).
**** Runa de habilidad: Rayo bífido
***** Daño de arma aumentado del 46% al 55% por relámpago liberado.
**** Runa de habilidad: Tormenta eléctrica
***** Daño de arma aumentado del 80% al 86%.
**** Runa de habilidad: Arco voltaico
***** Daño de arma aumentado del 80% al 115%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/wizard/active/energy-twister Torbellino de energía]
**** Coeficiente de proc reducido de 0,25 a 0,125.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/wizard/active/explosive-blast Deflagración]
**** Runa de habilidad: Bomba de relojería
***** Daño de arma aumentado del 293% al 315%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/wizard/active/hydra Hidra]
**** Runa de habilidad: Hidra arcana
***** Daño de arma aumentado del 28% al 60% por orbe arcano.
**** Runa de habilidad: Hidra eléctrica
***** Daño de arma aumentado del 34% al 64%.
**** Runa de habilidad: Hidra de hielo
***** Daño de arma aumentado del 31% al 36%.
***** La anchura del cono ha pasado de 15 m con un ángulo de 60 grados a 35 m con un ángulo de 30 grados.
**** Runa de habilidad: Hidra de azufre
***** Daño de arma aumentado del 22% al 67%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/wizard/active/ice-armor Armadura de hielo]
**** Se ha aumentado la probabilidad de que los atacantes queden congelados en lugar de helados.
**** Runa de habilidad: Cristalización
***** Bonus de armadura por acumulación aumentado del 15% al 30%.
**** Runa de habilidad: Hielo dentado
***** Daño de arma como daño de frío aumentado del 100% al 130%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/wizard/active/meteor Meteorito]
**** Daño de arma aumentado del 200% + 60% durante 3 s al 260% + 60% durante 3 s.
**** Runa de habilidad: Impacto ígneo
***** Daño de arma aumentado del 260% + 78% durante 3 s al 390% + 90% durante 3 s.
**** Runa de habilidad: Lluvia de meteoritos
***** Daño de arma aumentado del 80% al 104% por cada meteorito menor.
**** Runa de habilidad: Cometa
***** Daño de arma del golpe inicial aumentado del 240% al 312%.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/wizard/active/shock-pulse Pulso eléctrico]
**** Runa de habilidad: Relámpagos de fuego
***** Daño de arma aumentado del 136% al 152%
**** Runa de habilidad: Afinidad eléctrica
***** Poder arcano restaurado por pulso aumentado de 2 a 3 p.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/wizard/active/spectral-blade Daga espectral]
**** Runa de habilidad: Daga impactante
***** Ahora garantiza una reducción de la velocidad de movimiento de los enemigos del 80% durante 1 s (en lugar de tener un 5% de probabilidad de repeler a los enemigos y reducir su velocidad de movimiento un 60% durante 1 s).
**** Runa de habilidad: Daga succionadora
***** Poder arcano restaurado por golpe aumentado de 1 a 3 p.
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/wizard/active/teleport Teletransporte]
**** Runa de habilidad: Calamidad
***** Daño de arma aumentado del 75% al 265%
** Corrección de errores
*** [http://eu.battle.net/d3/es/class/wizard/passive/cold-blooded Hielo en las venas]
**** La descripción se ha actualizado para aclarar que aumenta un 20% todo el daño infligido a objetivos congelados o helados, no solo el daño de frío (el funcionamiento de la habilidad no ha cambiado).


* Clicking on achievement toasts will now provide more information about the achievement
'''<u>Artesanía</u>'''
* The Public chat menu will now indicate which channels a player has already joined
* /who and /invite commands can now be used in all channels
* "DND" and "AFK" tags have been added to the "You are now Busy" and "You are now Away" status messages (respectively)
* Shift-left-clicking on a player’s name will now display the following information: [Name]: [Level][Mode][Class] – [Act (difficulty)] (i.e. "[Pixie]: Level 45 Hardcore Barbarian – Act I (Nightmare)")
* Chat Channel and Party message formatting has been updated


<br />'''Bug Fixes'''<br />
* Se ha añadido una pestaña de reparación al herrero.


* Fixed a bug that caused items from the Normal gold auction house to display in the Hardcore gold auction house when a player switched between characters during periods of high latency
'''<u>Seguidores</u>'''
* The chat commands /p and /party now work correctly when joining Public Games
* Fixed a crash that could occur when clicking on a link to a fake item that contained more sockets than is possible


<br /><br /><span class="underline">'''BOSSES'''</span><br />
* Ahora el último seguidor que tuviera activo el jugador en una partida de un jugador se restaurará automáticamente al abandonar una partida multijugador.
* Se ha reducido la frecuencia de los diálogos de los seguidores.


* Boss rooms have been standardized so that, after the boss fight is complete, players will always be able to do the following:
'''<u>Objetos</u>'''
** Use Town Portal to leave the room
** Re-enter the room again via Town Portal as well as the room's entrance portal


<br />'''Maghda'''<br />
* Se han aumentado los valores de daño mínimo y máximo de todos los afijos de daño de nivel 60-62.
** Los objetos de nivel 63 seguirán obteniendo los valores de daño potenciales más altos del juego, pero la diferencia de daño entre objetos de nivel 60-62 y los objetos de nivel 63 ya no será tan considerable como antes.
** Nota: Esto solo afectará a objetos creados o soltados por enemigos después del parche 1.0.4.
* El uso de armas de dos manos cuerpo a cuerpo se ha hecho más viable:
** Ahora las armas de dos manos cuerpo a cuerpo pueden obtener sus propios afijos de estadísticas básicas, además de valores de daño mayores (en comparación con las armas cuerpo a cuerpo de una mano).
*** Los valores de estadísticas básicas se han aumentado aproximadamente un 70%.
*** Nota: Esto no afecta a las armas de dos manos a distancia.
** Hay algunos cambios de afijos adicionales para las armas de dos manos cuerpo a cuerpo:
*** Ahora los valores de +Daño crítico, Vida al golpear, Vida tras cada muerte y Robo de vida pueden alcanzar el 200%.
*** Nota: Esto no afecta a las armas de dos manos a distancia.
** Nota: Esto sólo afectará a objetos creados u obtenidos después del parche 1.0.4
* Ahora todos los objetos de mano izquierda (mojos, orbes, aljabas y escudos) pueden obtener fuerza, destreza, inteligencia y vitalidad en los mismos rangos que la armadura y las armas.
** Nota: Esto solo afectará a objetos de mano izquierda creados o soltados por enemigos después del parche 1.0.4.
* Ahora los objetos de mano izquierda pueden obtener Requisito de nivel reducido.
* Se ha reducido la frecuencia de caída de las aljabas.
* +Furia máxima y +Espíritu máximo ya no aparecerán en armas a distancia.
* La cantidad de bloqueo máximo de los escudos con un nivel de objeto de 59 o superior se ha modificado para que todos aporten la misma cantidad de bloqueo máximo.
* Los costes de reparación se han reducido hasta un 25% para los niveles de objetos 53-63.
* La probabilidad de los expositores de armas de soltar armas se ha restaurado al 100%, pero las armas tienen más probabilidad de ser de calidad común (objetos blancos o grises).
* Ahora los objetos destructibles vuelven a tener una probabilidad de soltar objetos.
* El color de texto de las gemas, las pociones, las páginas y los libros de artesanía que caen al suelo se ha cambiado de blanco a azul claro.
* El tamaño máximo de los montones de gemas se ha aumentado de 30 a 100.
* Ahora el efecto de sonido que se produce al caer una gema es más perceptible.
* '''Objetos legendarios'''
** Se han aplicado cambios considerables a los objetos legendarios:
*** Se han añadido efectos de proc personalizados a más de 50 objetos legendarios y a los bonus de objetos de conjunto.
*** Ahora todos los objetos legendarios obtendrán al menos uno de los siguientes afijos para garantizar que su DPS sea viable: +Daño elemental, +Velocidad de ataque, +Daño crítico, +% de daño y Tiene huecos.
*** Los valores de afijos de los objetos legendarios ya no se reducen, sino que se producen con su máximo potencial.
*** Se ha aumentado la cantidad de afijos de muchos objetos legendarios de nivel bajo a 6.
*** Los objetos legendarios basados en objetos únicos de los juegos de Diablo anteriores se han revisado para asegurar que sus estadísticas reflejan mejor las de sus predecesores.
*** Se ha aumentado la probabilidad de que caiga un objeto legendario con un nivel de objeto inferior a 50.
*** Se han añadido objetos legendarios con un nivel de objeto de 63 al juego.
*** Conjuntos legendarios:
**** Todas las piezas de conjunto de nivel de objeto 61 se han aumentado al nivel de objeto 63 (con la excepción de los anillos y los amuletos) y su objeto base se ha cambiado de Infierno avanzado/Averno inicial a Averno avanzado.
**** Ahora está garantizado que los conjuntos para una clase específica posean la estadística básica de la clase en cada objeto del conjunto.
*** Criaturas invocadas:
**** Ahora las criaturas invocadas mediante procs de un objeto legendario deberían seguir al jugador o al seguidor que lleve equipado el objeto.
**** Ahora las criaturas invocadas mediante procs de un objeto legendario deberían contar con una percepción de combate similar a la de los seguidores.
**** Ahora el nivel de las criaturas invocadas mediante procs de un objeto legendario debería determinarlo el nivel de objeto del objeto legendario.
** ''Tened en cuenta que estos cambios solo se aplicarán a objetos legendarios nuevos que caigan o se creen después del parche 1.0.4. Los objetos legendarios que hayan caído o se hayan creado antes del parche 1.0.4 no sufrirán ningún cambio (esto también se aplica a los objetos que aún no se han identificado). Para distinguir unos objetos de otros, los objetos legendarios nuevos tendrán nombres y aspectos ligeramente diferentes a los que cayeron o se crearon antes del parche 1.0.4.''
* '''Vendedores'''
** Pitusa la Quincallera se ha trasladado de forma permanente desde el Zoco de Caldeum hasta el Campamento Secreto; le han contado que allá arriba hay gente a la que le gusta comprar pociones.
* '''Corrección de errores'''
** Ahora los objetos legendarios (tanto los anteriores como los posteriores a 1.0.4) con el afijo +Velocidad de ataque deberían funcionar correctamente.
** Ahora los objetos con +Probabilidad de aturdir con cada golpe poseen el afijo "de desconcierto", en lugar de "de devastación".
** Varios arcones que tenían una pequeña probabilidad de soltar botín en ubicaciones inaccesibles se han reubicado ligeramente para evitar que esto ocurra.
** Se ha corregido un error por el cual algunos cofres normales de la Fortaleza Bastión soltaban objetos de una clase de tesoro demasiado baja (ahora estos cofres soltarán objetos de la misma clase que otros cofres normales del resto del juego).
** Se ha corregido un error que permitía a los jugadores ver las propiedades de objetos no identificados.


* Abilities
'''<u>Monstruos</u>'''
** Insect Swarm
*** Projectiles can now be slowed


<br />'''Ghom'''<br />
* Se han revisado los monstruos de todo el juego para que la experiencia y el botín que aportan sea más proporcional al esfuerzo que hace falta para matarlos.
** Por ejemplo, los diablillos y los aguijoneadores atormentados aportan menos experiencia y sueltan menos objetos, pero los guerreros lacuni aportan más experiencia y sueltan más objetos.
* La experiencia otorgada por monstruos de nivel 61-63 se ha aumentado aproximadamente un 60%.
* Ahora los monstruos normales deberían soltar objetos mágicos (azules) y raros (amarillos) con una frecuencia aproximadamente 4 veces superior a la de antes.
* El bonus de salud que reciben los monstruos en partidas cooperativas se ha reducido a un 75% por cada jugador adicional para todas las dificultades:
** Normal: (sin cambios)
** Pesadilla: 85% → 75%
** Infierno: 95% → 75%
** Averno: 105% → 75%
* El daño, la salud y los índices de caída de objetos de los monstruos de Averno se han ajustado de la siguiente manera:
** Ahora la probabilidad de que los monstruos normales suelten objetos mágicos (azules) y raros (amarillos) es considerablemente mayor.
** Acto I
*** Salud de monstruos de élite reducida un 11%.
** Acto II
*** Salud de monstruos normales aumentada un 4%.
*** Salud de monstruos de élite reducida un 8%.
*** Daño general infligido por todos los monstruos reducido un 8%.
** Actos III y IV
*** Salud de monstruos normales aumentada un 10%.
*** Salud de monstruos de élite reducida un 2,5%.
*** Daño general infligido por todos los monstruos reducido un 15%.
* El daño de los tajamédulas, segadores esqueléticos, partecráneos y partecráneos ágiles se ha reducido aproximadamente un 37%.
* Se ha ajustado ligeramente la salud y la calidad del botín de Sarkoth .
* Ahora los malignos con púas del Sótano Lóbrego sueltan menos oro adicional (pero siguen soltando más oro que los demás malignos con púas) y deberían volverse hostiles correctamente al presentarse un jugador.
* Ahora los monstruos a distancia del clan de los sangrientos deberían huir con menor frecuencia y recorrer distancias menores.
* Ahora los monstruos a distancia del clan de la luna deberían recorrer distancias menores al huir.
* Ahora los hechiceros hombre serpiente tienen un ataque cuerpo a cuerpo.
* Ahora la descarga eléctrica de los hechiceros hombre serpiente tiene una duración de canalización máxima de 7 s.
* Ahora los gusanos de roca deberían enterrarse con menor frecuencia después de desenterrarse, y se desenterrarán más rápido después de enterrarse.
* Ahora los proyectiles de estrella de sangre de los súcubos se pueden ralentizar.
* Ahora los monstruos como los tremores demoníacos deberían escudarse y enfurecerse con menor frecuencia y ya no obtendrán un aumento de daño mientras están enfurecidos.
* Los monstruos poseídos ya no pueden generarse con el afijo Ilusionismo.
* Las momias rápidas (como los traicionados, los malditos y los injuriados) ya no pueden generarse con el afijo Ilusionismo.
* Ahora las mascotas y los seguidores solo pueden sufrir un 10% del daño de la nube de veneno mortal de una momia rápida.
* Los heraldos de la pestilencia ya no atacarán a mascotas y seguidores.
* Ahora el primer y el tercer nivel de la mazmorra de Leoric pueden generar un total de cinco monstruos únicos.
* Se ha reducido la probabilidad de que se genere un grupo esquelético raro en el Cementerio de los Abandonados del 50% al 20%.
* El campeón chamán solitario del fundíbulo demoníaco ya no se considera un campeón.
* La generación de goblins del tesoro se ha eliminado del Camino a Alcarnus.
* '''Campeones y raros'''
** Los monstruos campeones y raros ya no se enfurecerán tras un combate prolongado y ya no restauran toda su salud cuando no se entabla combate con ellos.
** Ahora el afijo Prisión no puede darse en conjunción con Repeler, Pesadilla o Vórtice.
** Invulnerabilidad de esbirros se ha eliminado como posible afijo.
** El daño de Cadenas de fuego se ha reducido un 20%.
** Ahora los monstruos con el afijo Pesadilla volverán a los jugadores inmunes al miedo durante 6 s después de lanzar Miedo sobre ellos.
** Ahora los monstruos con los afijos Peste, Hielo y Mortero solo infligirán un 10% de su daño a mascotas y seguidores.
** Ahora los monstruos con el afijo Escudo ya no se escudarán si son el último monstruo que queda en la zona, y solo un monstruo podrá estar escudado en cada grupo al mismo tiempo.
** Los puntos de generación de los haces de Encantamiento arcano se han ajustado ligeramente para que estén más separados y su daño se ha reducido aproximadamente un 30%.
** Los lunáticos caídos campeones y raros se han eliminado de las dos mazmorras de Zoltun Kulle.
** Ahora los monstruos de enjambre tienen un aspecto de campeones y raros más prominente.
* '''Corrección de errores'''
** Los proyectiles de los monstruos con el afijo Mortero ya no deberían apuntar dentro de la zona muerta del monstruo.
** Los monstruos con el afijo Muro ya no pueden crear muros encima de los jugadores.
** Los esbirros con Peste, Encantamiento arcano y Electricidad ya no tienen resistencia al veneno, arcana o a los rayos (respectivamente).
** Ahora los chamanes del clan de la luna negra campeones y raros muestran sus afijos correctamente.
** Ahora la habilidad de potenciación de los chamanes del clan de la luna negra reducirá correctamente todos los tipos de daño recibido.
** El ataque de carga de los opresores ya no infligirá daño a los jugadores dos veces.
** Ahora los frenéticos tienen el "brillo azul" característico de los campeones.
** Ahora el grupo de campeones al final del evento "Reputación restaurada" de Kyr el Armero soltará botín y aportará experiencia.
** Ahora los esqueletos comunes y campeones que genere el cofre del tesoro durante el evento de la emboscada zombi en el Acto I, en el nivel 4 de la catedral, soltarán botín y aportarán experiencia.
** Ahora el evento de la emboscada de los hombres cabra en los Campos Yermos generará correctamente un grupo completo de campeones (en lugar de un solo campeón).
** Ahora el Aspecto del Terror soltará al menos un objeto mágico (azul) y sus clones ahora solo soltarán esferas de salud.
** El molok volador ya no se puede volver invisible y resultar imposible de seleccionar.
** El daño del malachor abotargado se ha normalizado para que encaje con el de sus demás variantes.
** Matar las ilusiones de Sardar ya no provoca que se complete la búsqueda "El tesoro de Sardar: Mata a Sardar". Ahora la búsqueda se completará correctamente cuando Sardar muera (esto se debe a que Sardar ya no posee Ilusionismo y ahora solo se genera con los afijos Vampirismo y Pesadilla).
** Ahora debería resultar considerablemente más fácil esquivar los golpes poderosos de los frenéticos de la Tríade.
** Los hechizos de daño en el tiempo ya no impedirán que algunos monstruos suelten esferas de salud.
** Ahora un jugador que muera a causa del afijo de reflejo de daño de un monstruo podrá liberar su espíritu y ser resucitado por otros jugadores.
** Se ha corregido un error por el cual los monstruos con varios poderes de afijos a veces podían ignorar el tiempo de reutilización de dichos poderes.
** Se ha corregido un error por el cual varios monstruos únicos no podían generarse en el Acto II, en la Meseta Ululante (este cambio permite ahora a los jugadores completar el logro "Único").


* Abilities
'''<u>Búsquedas</u>'''
** Breath Attack
*** Pets and Followers should now only take 10% damage from the breath attack
<br />
** Gas Cloud
*** The rate at which Ghom spawns Gas Clouds has been reduced by approximately 20%
*** The cooldown on Ghom's Gas Cloud attack has been increased from 6-10 seconds to 10-13 seconds
*** Pets and Followers should now only take 5% damage from Gas Clouds
<br />
** Bug Fixes
*** Fixed an issue where certain movement skills were granting immunity to Ghom's gas clouds if cast while inside the cloud (and if the player never left the cloud’s area of effect)


<br />'''Cydaea'''<br />
* Ahora los jugadores recibirán las recompensas de experiencia y oro completas por terminar búsquedas por primera vez en las dificultades Pesadilla, Infierno y Averno.
* Los jugadores ya no recibirán una recompensa de misión después de abrir la entrada al Pasaje Encharcado. Ahora recibirán la recompensa después de haber completado el paso "Mata a Gavin el Ladrón" (que tiene lugar un poco más tarde).
* '''Corrección de errores'''
** Ahora la ventana de selección de búsqueda siempre mostrará la búsqueda o el paso de búsqueda completado más recientemente, así como todos los pasos anteriores en los que se puede iniciar una partida.
** Ahora "El rastro del Aquelarre: Habla con Karyna" se actualizará automáticamente para los jugadores a "El rastro del Aquelarre: Encuentra el bastón khazra" (aunque todavía no hayan hablado con Karyna) al activar la escena del carro perdido.
*** Este cambio se ha realizado para que los jugadores puedan recibir una recompensa de búsqueda al hacer clic en el carro.
** Los jugadores ya no reciben el portal de ciudad como recompensa durante finalizaciones repetidas de la búsqueda "La corona rota: Coge la corona del Rey Esqueleto del altar del canciller"; ahora reciben oro y experiencia.
** Los jugadores ya no pueden interrumpir los rituales durante "La torre en ruinas: Explora el Liceo", lo que antes impedía que los jugadores pudieran completar el evento.
** Vendel el Armero ya no puede morir a causa del entorno durante el evento "La vaina robada".
** Saltarse la escena de vídeo durante la búsqueda "Una audiencia real: Habla con el emperador Hakan II" lo más rápido posible ya no impide que el objetivo de la búsqueda se actualice.
** Se ha ajustado ligeramente el punto de corte de asignación de partidas para la búsqueda "La luz de la esperanza".


* Bug Fixes
'''<u>Interfaz de usuario</u>'''
** Players can no longer bypass the chains that appear during the "Heart of Sin: Kill the Daughters" event


<br />'''Azmodan'''<br />
* Ahora la posibilidad de arrastrar y soltar habilidades en modo optativo solo estará habilitada mientras la ventana de habilidades esté abierta.
* Ahora los valores de resistencias se tienen en cuenta al calcular el valor de protección en la comparación de objetos.
* Cuando un jugador cancela la ventana de comercio, cualquier objeto que esté seleccionado será devuelto al inventario del jugador.
* Ahora tendrá lugar un retraso de dos segundos al hacer clic en "Aceptar" en la ventana de comercio si uno de los jugadores cambia su oferta.
* '''Corrección de errores'''
** Mantener pulsado CTRL mientras se pasa el cursor por encima de un objeto con gemas engarzadas que esté en el suelo ya no provoca que el objeto se muestre desengarzado.
** Los jugadores ya no se desconectarán del juego si la rueda de su ratón está vinculada a la función "Cerrar todas las ventanas".


* Abilities
'''<u>Mac</u>'''
** Fire Ball
*** Projectiles can now be slowed


<br />'''Izual'''<br />
* Ahora las pantallas de retina son totalmente compatibles.
* Ahora se ofrecen resoluciones de juego que encajan con la relación de aspecto de las pantallas de Mac.
* Ahora el cambio entre los modos Ventana y Pantalla completa es más rápido.
* Se ha añadido un menú de ayuda para que los jugadores puedan acceder más rápidamente a las páginas de asistencia relevantes.
* Se ha añadido una opción de menú que permite a los jugadores copiar información del sistema al portapapeles.
* Se ha añadido una opción de menú para mostrar varios archivos y carpetas de juego en Finder.
* '''Corrección de errores'''
** Ahora seleccionar los ajustes de resolución por defecto en las opciones de vídeo reiniciará correctamente la resolución.
** Ahora cambiar los ajustes de resolución en modo Ventana (Pantalla completa) cambiará correctamente la resolución.


* Bug Fixes
'''<u>Corrección de errores</u>'''
** Skipping Izual's cut-scene should no longer cause players to become trapped behind his ice barrier
** Fixed a bug where Izual’s Charge attack would not do any damage
** Fixed a bug where Izual’s Charge attack could damage players twice
** Fixed a bug where Izual could become immune to damage when at 30% health under rare circumstances


<br />'''Rakanoth'''<br />
* Los personajes de nivel 60 ya no recibirán un mensaje de "+EXP" al recoger un nuevo diario de saber.
* Se ha reducido la probabilidad de que se generen varias salas de sigilo en los Jardines de la Esperanza (nivel 2) al mismo tiempo.
* Se ha corregido un error por el cual algunas baldosas del Sagrario no se generaban, lo que impedía que los jugadores pudieran acceder al cofre del tesoro de la sala.


* Bug Fixes
[[Categoría: Parches de Diablo III]]
** Rakanoth is now properly immune to crowd control effects when enraged in Inferno difficulty
 
<br />'''Diablo'''<br />
 
* Bug Fixes
** Diablo's Bone Cage debuff will now be properly removed from the player during a phase transition if the cut-scene is skipped
** Fixed an issue where triggering a phase transition while grasped by Diablo could cause both the player and Diablo to become temporarily invisible
** Fixed an issue that caused Diablo to not summon Shadow Clones of the player if Seven-Sided Strike was cast at the appropriate time
 
<br /><br /><span class="underline">'''CRAFTING'''</span><br />
 
* A repair tab has been added to the Blacksmith
 
<br />'''Bug Fixes'''<br />
 
* Gem-combine designs for Amethysts and Emeralds should no longer contain typos
 
<br /><br /><span class="underline">'''FOLLOWERS'''</span><br />
 
* The last follower a player had active in a single-player game will now be restored automatically after leaving a multiplayer game
* The frequency of follower dialog has been reduced
 
<br /><br /><span class="underline">'''ITEMS'''</span><br />
 
* All level 60- 62 damage affixes have had their Minimum and Maximum top-end damage values increased
** Level 63 items will still roll the highest potential damage values in the game, but the damage difference between level 60-62 items and level 63 items just won’t be as dramatic as it was before
** Note: This will only impact items created or dropped after patch 1.0.4
<br />
* Two-handed melee weapons have made more viable:
** Two-handed melee weapons can now roll their own affixes for core stats as well as higher damage values (as compared to one-handed melee weapons)
*** Core stat values have been increased by approximately 70%
*** Note: This does not affect two-handed ranged weapons
<br />
** Additional affix changes for two-handed melee weapons include:
*** + Crit Damage, Life on Hit, Life After Each Kill, and Life Steal values can now roll up to 200%
*** Note: This does not affect two-handed ranged weapons
<br />
** Note: These changes will only impact items created or dropped after patch 1.0.4
<br />
* All off-hand items (mojos, orbs, quivers, shields) can now roll Strength, Dexterity, Intelligence, and Vitality in the same ranges as Armor and Weapons
** Note: This will only affect off-hand items created or dropped after patch 1.0.4
<br />
* Off-hands can now roll Reduced Level Requirement
* Drop rate on quivers has been reduced
* +MaxFury and +MaxSpirit will no longer roll on ranged weapons
* Max Block amount on shields with an item level of 59 and higher has been changed so they all provide the same amount of Max Block
* Repair costs have been reduced by up to 25% for item levels between 53 and 63
* Weapon racks have had their weapon drop rate restored to 100%, though weapons are more likely be of Common quality (white or grey items)
* Destructible objects now have a chance to drop items again
* The text color of gems, potions, crafting pages and tomes dropped on the ground has been changed from white to light blue
* The maximum stack size of gems has been increased from 30 to 100
* The gem drop sound effect is now more noticeable
 
<br />'''Legendary Items'''<br />
 
* Significant changes have been made to Legendary items:
** Custom proc effects have been added to over 50 Legendary items and Set item bonuses
** All Legendary items will now roll with at least one of the following affixes to ensure that their DPS is viable: +Elemental Damage, +Attack Speed, +Critical Damage, +%damage, Has Sockets
** Affix values on Legendary items are no longer demoted and will now roll at their maximum potential
** Many lower level Legendary items have had their affix count increased to 6
** Legendary items based on Uniques from previous Diablo games have received a tuning pass to make their stats more reflective of their ancestors
** The chance for a Legendary item to drop that's below an item level of 50 has been increased
** Item level 63 Legendary items have been added to the game
** Legendary Sets:
*** All item level 61 set pieces have been increased to item level 63 (excluding rings and amulets), and had their base item changed from late Hell/early Inferno to late Inferno
*** Class-specific sets are now guaranteed to have the class’s core stat on every item in the set
<br />
** Summoned Creatures:
*** Creatures summoned by Legendary item procs should now follow the player or Follower with the item equipped
*** Creatures summoned by Legendary item procs should now have combat awareness similar to Followers
*** Creatures summoned by Legendary item procs should now their level determined by the Legendary item level
<br />
* ''Please note that these changes will only apply to new Legendary items that drop or are created after patch 1.0.4. Legendary items which dropped or were created prior to patch 1.0.4 will remain unchanged (this also applies to items which have not been identified yet). To distinguish these items from one another, new Legendary items will have slightly different names and appearances from those dropped or created prior to 1.0.4. ''
 
<br />'''Vendors'''<br />
 
* Squirt the Peddler has permanently moved from the Caldeum Bazaar up to the Hidden Camp, as she heard people liked buying Health Potions up there
 
<br />'''Bug Fixes'''<br />
 
* Legendary items (pre- and post-1.0.4) with the +Attack Speed affix should now work correctly
* Items with +Chance to Stun on Hit now have the suffix "of Staggering" instead of "of Devastation"
* Multiple chests that had a small chance of dropping loot into unreachable locations have been repositioned slightly to prevent this from happening
* Fixed a bug where Normal chests found in Bastion keep were dropping items from too low of a treasure class (these chests will now drop the same class of items as other Normal chests throughout the game)
* Fixed a bug that allowed players to see properties of unidentified items
 
<br /><br /><span class="underline">'''MONSTERS'''</span><br />
 
* Monsters across the game have had a pass to make their experience and loot rewards more proportional to the effort required to kill them
** For example, Imps and Tormented Stingers grant less XP and drop less items, but Lacuni Warriors grant increased XP and drop more items
<br />
* Experience awarded by level 61-63 monsters has been increased by approximately 60%
* Normal monsters should now drop Magic (blue) items and Rare (yellow) items approximately 4 times more than before
* Bonus health granted to monsters in co-op games has been reduced to 75% per additional player for all difficulties:
** Normal: (no change)
** Nightmare: 85% → 75%
** Hell: 95% → 75%
** Inferno: 105% → 75%
<br />
* Monster damage and health and drop rates has been adjusted for Inferno as follows:
** Normal monsters now have a greatly increased chance to drop Magic (blue) and Rare (yellow) items
** Act I
*** Elite monster health reduced by 11%
<br />
** Act II
*** Normal monster health increased by 4%
*** Elite monster health reduced by 8%
*** Overall damage done by all monsters reduced by 8%
<br />
** Act III and Act IV
*** Normal monster health increased by 10%
*** Elite monster health reduced by 2.5%
*** Overall damage done by all monsters reduced by 15%
<br />
* Spine Hewer, Skeletal Reaper, Skull Cleaver, and Swift Skull Cleaver damage has been reduced by approximately 37%
* Sarkoth <Hoarder of Treasure> has had his loot quality and health adjusted slightly
* Quill Fiends in the Dank Cellar will now drop less additional gold (but will still drop more than other Quill Fiends) and should now properly turn hostile when confronted by a player
* Blood Clan Ranged monsters should now run away less often and for shorter distances
* Moon Clan Ranged monsters should now run away for shorter distances
* Snakeman Casters now have a melee attack
* Snakeman Casters' Electric Burst now has a max channeling duration of 7 seconds
* Rockworms should now burrow less frequently after unburrowing, and will unburrow more quickly after burrowing
* Succubus blood star projectiles can now be slowed
* Brickhouse monsters (e.g. Demonic Tremors) should now Arm Shields and enrage less often, and will no longer gain an increase in damage while enraged
* Possessed monsters can no longer spawn with the Illusionist affix
* Fast mummies (Betrayed, Accursed, and Reviled) can no longer spawn with the Illusionist affix
* Pets and Followers should now only take 10% damage from a Fast mummy's Poison Death Cloud
* Heralds of Pestilence no longer attack pets and Followers
* The first and third levels of Leoric’s Dungeon now have a total of five Uniques that can be spawned
* Reduced the chance of a skeletal Rare pack to spawn in the Cemetery of the Forsaken from 50% to 20%
* The lone Champion Shaman in the Demonic Trebuchet is no longer considered a Champion
* The treasure goblin spawn has been removed from the Road to Alcarnus
 
<br />'''Champions and Rares'''<br />
 
* Champion and Rare monsters will no longer enrage after prolonged combat, and they will no longer heal to full health after not being engaged
* Jailer can now no longer appear with Knockback, Nightmarish, or Vortex
* Invulnerable Minions has been removed as a possible affix
* Fire Chains damage has been reduced by 20%
* Nightmarish monsters will now make players immune to Fear for 6 seconds after the Fear is cast on the player
* Plagued, Frozen, and Mortar monsters will now do only 10% of their damage to pets and Followers
* Shielding monsters will no longer shield if they are the last monster left in the area, and only one monster in a given pack can be shielded at a time
* The spawn points of Arcane Enchanted beams have been adjusted slightly to be more spread out, and their damage has been reduced by approximately 30%
* Champion and Rare Fallen Lunatics have been removed from both Zoltun Kulle dungeons
* Swarm monsters now have a more pronounced Champion and Rare appearance
 
<br />'''Bug Fixes'''<br />
 
* Mortar monster projectiles should no longer be aimed within the monster's dead zone
* Waller monsters can no longer spawn walls on top of players
* Plagued, Arcane Enchanted, and Electrified minions no longer have resistance to Poison, Arcane, or Lightning damage (respectively)
* Dark Moon Shaman Champions and Rares now correctly show their affixes
* Dark Moon Shaman’s Empower ability will now properly reduces all types of incoming damage
* Oppressors' Charge attack will no longer deal damage to players twice
* Berserkers now have the proper "blue glow" of Champions
* The Champion pack at the end of Kyr the Weaponsmith's event "A Reputation Restored" will now drop loot and give experience
* The common and Champion skeletons that spawn from the treasure chest during the zombie ambush event in Act I, Cathedral level 4 will now drop loot and give experience
* The Goatman Ambush event in the Fields of Misery will now properly spawn a full pack of Champions (instead of just one Champion)
* The Aspect of Terror will now drop at least one Magic (blue) item, and its clones will now only drop health globes
* The Flying Molok can no longer turn invisible and become un-targetable
* The Bloated Malachor’s damage has been normalized to be in line with the rest of his other monster variants
* Killing Sardar's illusions will no longer trigger quest completion for "Sardar’s Treasure: Kill Sardar"; the quest will now properly complete when Sardar is slain (this is because Sardar is no longer an Illusionist, and will now only spawn with Vampiric and Nightmarish affixes)
* It should now be significantly easier to dodge Triune Berserker Power Hits
* Damage over time spells will no longer prevent certain monsters from dropping health globes
* A player who is killed by a monster's Reflect Damage affix will now be able to release his or her corpse and be resurrected by other players
* Fixed a bug that allowed monsters with multiple affix powers to sometimes to ignore the cooldown timers of those powers
* Fixed a bug where several Unique monsters could not spawn in Act II – The Howling Plateau (this fix now allows players to finish the achievement “A Unique Collection”)
 
<br /><br /><span class="underline">'''QUESTS'''</span><br />
 
* Players will now receive full experience and gold rewards for completing quests for the first time in Nightmare, Hell, and Inferno difficulties
* Players will no longer receive a quest reward after opening the entrance to the Waterlogged Passage; instead, they will now receive the reward after completing the step "Kill Gavin the Thief" instead (which occurs slightly after)
 
<br />'''Bug Fixes'''<br />
 
* The Quest Select window will now always display the most recently completed quest or quest step, as well as all resumable steps leading up to that point
* "Trailing the Coven: Talk to Karyna" will now automatically update for players to "Trailing the Coven: Find the Khazra Staff" (even if they have not yet talked to Karyna) when triggering the Lost Wagon scene
** This is to ensure that players are able to receive a quest reward when clicking on the wagon
<br />
* Players no longer receive Town Portal as a reward during repeated completions of the quest "A Shattered Crown: Take the Skeleton King's crown from the Chancellor's Altar" and will now receive gold and experience
* Players can no longer disrupt the rituals during "The Crumbling Tower: Explore the Lyceum," which used to prevent players from completing the event
* Vendel the Armorsmith can no longer be killed by the environment during the event "The Scavenged Scabbard"
* Skipping the cut-scene during the quest "A Royal Audience: Talk to Emperor Hakan II" as quickly as possible will no longer prevent the quest objective from being updated
* The matchmaking cut-off point for the quest “The Light of Hope” has been adjusted slightly
 
<br /><br /><span class="underline">'''USER INTERFACE'''</span><br />
 
* The ability to drag-and-drop skills in Elective Mode will now only be enabled while the Skill window is open
* Resist values are now taken into consideration when calculating the item comparison "Protection" value
* When a player cancels out of a Trade window, any items that are under the player's cursor will also be cancelled
* A two-second delay will now occur when clicking "Accept" in a Trade window if either player makes any changes to their offering
 
<br />'''Bug Fixes'''<br />
 
* Holding CTRL while mousing over an item on the ground that has socketed gems will no longer cause that item to appear unsocketed
* Players will no longer get disconnected from the game if their Mouse Wheel is bound to the function "Close All Open Windows"
 
<br /><br /><span class="underline">'''MAC'''</span><br />
 
* Retina Displays are now fully supported
* Game resolutions which match Mac screen aspect ratios now offered
* Switching between Windowed and Fullscreen modes is now faster
* Added a "Help" menu so players can more quickly navigate to relevant support pages
* Added a menu item which allows players to copy system information to their Clipboard
* Added a menu item to reveal various games files and folders in Finder
 
<br />'''Bug Fixes'''<br />
 
* Selecting the default resolution settings in Video Options will now correctly reset the resolution
* Changing the resolution settings while in Windowed (Fullscreen) mode will now properly change the resolution
 
<br /><br /><span class="underline">'''BUG FIXES'''</span><br />
 
* Level 60 characters will no longer receive a "+XP" message when looting a new lore journal
* Decreased the chance for multiple Sigil rooms in the Gardens of Hope (Tier 2) to spawn at once
* Fixed a bug that was causing some tiles in the Holy Sanctum not to spawn, preventing players from being able to access the room's treasure chest
 
<span class="underline">'''CLASSES'''</span><br /><br />'''[http://us.battle.net/d3/en/class/barbarian/ Barbarian]'''<br />
 
* '''Active Skills'''
** [http://us.battle.net/d3/en/class/barbarian/active/ancient-spear Ancient Spear]
*** Now also roots the target in place for 1.5. seconds
*** Will now default to Basic Attack if on cooldown
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/barbarian/active/bash Bash]
*** Fury generated increased from 6 to 8
*** Weapon damage increased from 150% to 165%
*** Skill Rune - Onslaught
**** Weapon damage increased from 22% to 25% per reverberation
<br />
*** Skill Rune - Punish
**** Bonus damage per stack increased from 6% to 8%
<br />
*** Skill Rune - Instigation
**** Bonus Fury generated reduced from 6 to 4
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/barbarian/active/cleave Cleave]
*** Weapon damage increased from 120% to 140%
*** Skill Rune - Reaping Swing
**** Proc coefficient increased from 0.667 to 0.8
<br />
*** Skill Rune - Broad Sweep
**** Weapon damage increased from 156% to 175%
**** Proc coefficient increased from 0.5 to 0.8
<br />
*** Skill Rune - Gathering Storm
**** Proc coefficient increased from 0.5 to 0.8
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/barbarian/active/hammer-of-the-ancients Hammer of the Ancients]
*** Weapon damage increased from 200% to 325%
*** Skill Rune - Rolling Thunder
**** Weapon damage increased from 155% to 275%
<br />
*** Skill Rune - Smash
**** Weapon damage increased from 270% to 406%
<br />
*** Skill Rune - The Devil's Anvil
**** Proc coefficient reduced from 1 to 0.08
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/barbarian/active/leap Leap]
*** Can now be used while immobilized by crowd control effects (such as Jailer)
**** Note: Leap will not break CC effects, but that it can still be used while under the effect
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/barbarian/active/overpower Overpower]
*** Skill Rune - Crushing Advance
**** Can no longer trigger On Hit procs
**** Amount of damage reflected increased from 30% to 35%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/barbarian/active/rend Rend]
*** Weapon damage increased from 210% over 3 seconds to 700% over 5 seconds
*** Skill Rune - Lacerate
**** Weapon damage increased from 271% over 3 seconds to 903% over 5 seconds
<br />
*** Skill Rune - Bloodbath
**** Weapon damage increased from 60% over 3 seconds to 100% over 5 seconds
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/barbarian/active/seismic-slam Seismic Slam]
*** Weapon damage increased from 155% to 240%
*** Skill Rune - Shattered Ground
**** Weapon damage increased from 202% to 288%
<br />
*** Skill Rune - Cracking Rift
**** Weapon damage increased from 255% to 340%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/barbarian/active/weapon-throw Weapon Throw]
*** Weapon damage increased from 100% to 130%
*** Will now default to Basic Attack if the player runs out of Fury
*** Skill Rune - Mighty Throw
**** Weapon damage increased 130% to 169%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/barbarian/active/whirlwind Whirlwind]
*** Weapon damage increased from 110% to 145%
*** Skill Rune - Volcanic Eruption
**** Weapon damage increased from 143% to 188%
 
<br /><br />'''[http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/ Demon Hunter]'''<br />
 
* '''Active Skills'''
** [http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/bola-shot Bola Shot]
*** Weapon damage to the primary target increased from 130% to 160%
*** Skill Rune - Thunder Ball
**** Weapon damage increased from 130% to 160%
<br />
*** Skill Rune - Acid Strike
**** Weapon damage of each bola increased from 130% to 160%
<br />
*** Skill Rune - Imminent Doom
**** Weapon damage to the primary target increased from 182% to 216%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/caltrops Caltrops]
*** Skill Rune - Jagged Spikes
**** Can no longer trigger procs
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/chakram Chakram]
*** Weapon damage increased from 150% to 170%
*** Skill Rune - Twin Chakrams
**** Weapon damage increased from 100% to 114%
<br />
*** Skill Rune - Serpentine
**** Weapon damage increased from 203% to 230%
<br />
*** Skill Rune - Razor Disk
**** Weapon damage increased from 165% to 187%
<br />
*** Skill Rune - Boomerang
**** Weapon damage increased from 188% to 230%
<br />
*** Skill Rune - Shuriken Cloud
**** Weapon damage increased from 30% to 34%
**** Proc coefficient reduced from 0.333 to 0.125
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/cluster-arrow Cluster Arrow]
*** Initial bomb weapon damage increased from 200% to 225%
*** Skill Rune - Maelstrom
**** Weapon damage increased from 145% to 165%
<br />
*** Skill Rune - Loaded for Bear
**** Weapon damage increased from 290% to 304%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/entangling-shot Entangling Shot]
*** Weapon damage of base skill and all rune variants increased from 75% to 90%
*** Skill Rune - Shock Collar
**** Now deals an additional 70% weapon damage over 2 seconds
**** Weapon damage % is no longer based on attack speed
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/evasive-fire Evasive Fire]
*** Weapon damage increased from 125% to 130%
*** Skill Rune - Covering Fire
**** Weapon damage increased from 125% to 130% weapon
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/grenades Grenades]
*** Skill Rune - Gas Grenades
**** Proc coefficient reduced from 0.5 to 0.165
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/impale Impale]
*** Weapon damage increased from 250% to 265%
*** Skill Rune - Chemical Burn
**** Weapon damage increased from 125% to 220%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/multishot Multishot]
*** Hatred cost lowered from 40 to 30
*** Skill Rune - Fire at Will
**** Now reduces Hatred cost to 15
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/rain-of-vengeance Rain of Vengeance]
*** Changed from 75% weapon damage for 5 seconds to 715% weapon damage over 5 seconds
*** Skill Rune - Dark Cloud
**** Changed from 34% weapon damage for 12 seconds to 792% weapon damage over 12 seconds
**** Can now find targets in a larger radius around the player
<br />
*** Skill Rune - Beastly Bombs
**** Weapon damage increased from 125% to 245% per bomb
<br />
*** Skill Rune - Stampede
**** Weapon damage increased from 75% to 120% per strike
<br />
*** Skill Rune - Anathema
**** Changed from 115% weapon damage for 10 seconds to 3300% weapon damage over 15 seconds
<br />
*** Skill Rune - Flying Strike
**** Weapon damage increased from 60% to 100%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/rapid-fire Rapid Fire]
*** Weapon damage increased from 228% to 276%
*** Skill Rune - Bombardment
**** Weapon damage increased from 276% to 345%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/sentry Sentry]
*** Turret weapon damage increased from 20% to 55%
*** Skill Rune - Chain of Torment
**** Maximum tether length increased to 45 yards
**** Weapon damage increased from 48% to 80%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/smoke-screen Smoke Screen]
*** Skill Rune - Choking Gas
**** Now does 700% weapon damage over 5 seconds
**** Weapon damage % is no longer based on attack speed
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/strafe Strafe]
*** Weapon damage increased from 120% to 156%
*** Skill Rune - Demolition
**** Weapon damage increased from 144% to 187%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/vault Vault]
*** Skill Rune - Action Shot
**** Will now always shoot 4 arrows
<br />
*** Skill Rune - Trail of Cinders
**** Now leaves a trail of fire behind the player dealing 1500% weapon damage over 3 seconds
<br />
* '''Passive Skills'''
** [http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/passive/brooding Brooding]
*** No longer requires player to not be damaged for 3 seconds to regenerate 1% of maximum Life per second
<br />
* '''Bug Fixes'''
** [http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/rain-of-vengeance Rain of Vengeance]
*** Skill Rune - Anathema
**** Shadow Beast should now drop the appropriate amount of grenades
 
<br /><br />'''[http://us.battle.net/d3/en/class/monk/ Monk]'''<br />
 
* '''Active Skills'''
** [http://us.battle.net/d3/en/class/monk/active/crippling-wave Crippling Wave]
*** Spirit generated increased from 6 to 7
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/monk/active/cyclone-strike Cyclone Strike]
*** Proc coefficient increased from 0 to 0.125
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/monk/active/dashing-strike Dashing Strike]
*** Weapon damage increased from 100% to 160%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/monk/active/exploding-palm Exploding Palm]
*** Changed from 220% weapon damage over 3 seconds to 745% weapon damage over 9 seconds
*** Skill Rune - Impending Doom
**** Duration increased from 6 seconds to 15 seconds.
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/monk/active/lashing-tail-kick Lashing Tail Kick]
*** Weapon damage increased from 200% to 235% (this also benefits Sweeping Armada, Scorpion Sting, and Hand of Ytar)
*** Skill Rune - Vulture Claw Kick
**** Weapon damage increased from 220% to 258%
<br />
*** Skill Rune - Spinning Flame Kick
**** Weapon damage increased 240% to 294%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/monk/active/mystic-ally Mystic Ally]
*** Can no longer trigger procs
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/monk/active/sevensided-strike Seven-Sided Strike]
*** Weapon damage increased from 777% to 1777% over 7 hits
*** Skill Rune - Sudden Assault
**** Weapon damage increased from 1007%to 2309% over 7 hits
<br />
*** Skill Rune - Several-Sided Strike
**** The 2 extra hits now also increase the total duration of the spell (which increases the amount of time that you are invulnerable)
<br />
*** Skill Rune - Fulminating Onslaught
**** Weapon damage of each explosion increased from 111% to 254%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/monk/active/sweeping-wind Sweeping Wind]
*** Skill Rune - Master of Wind
**** Increased the duration of the vortex from 10 to 20 seconds
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/monk/active/tempest-rush Tempest Rush]
*** Weapon damage increased from 50% to 85%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/monk/active/wave-of-light Wave of Light]
*** Weapon damage of initial strike increased from 215% to 390%
*** Skill Rune - Wall of Light
**** Weapon damage bonus to initial strike increased from 312% to 566%
<br />
*** Skill Rune - Explosive Light
**** Weapon damage increased from 285% to 430%
<br />
*** Skill Rune - Pillar of the Ancients
**** Weapon damage on both the initial strike and delayed explosion increased from 210% to 280%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/monk/active/way-of-the-hundred-fists Way of the Hundred Fists]
*** Spirit generated increased from 6 to 8
*** Skill Rune - Fists of Fury
**** Now does 100% weapon damage over 5 seconds
<br />
* '''Passive Skills'''
** [http://us.battle.net/d3/en/class/monk/passive/exalted-soul Exalted Soul]
*** Now also generates 1 Spirit per second
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/monk/passive/fleet-footed Fleet Footed]
*** Movement speed bonus no longer counts toward the 25% movement speed increase cap
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/monk/passive/the-guardians-path The Guardian's Path]
*** Two-handed weapon Spirit generation bonus increased from 25% to 35%
<br />
* '''Bug Fixes'''
** [http://us.battle.net/d3/en/class/monk/active/exploding-palm Exploding Palm]
*** Fixed a bug that allowed players to gain multiple rare item drops from a single Champion or Rare pack by killing all remaining monsters in the pack at the same time using Exploding Palm
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/monk/active/mystic-ally Mystic Ally]
*** All Mystic Ally variants are now summoned with full health
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/monk/active/wave-of-light Wave of Light]
*** Fixed an issue that was causing enemies affected by Wave of Light to not always receive the full damage
 
<br /><br />'''[http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/ Witch Doctor]'''<br />
 
* '''General'''
** Base Mana regeneration increased from 20 per second to 45 per second
** The spellcasting animations for the following skills have been modified to allow the effect to occur quicker and for the player to move sooner after casting: Acid Cloud, Corpse Spiders, Firebomb, Locust Swarm, Poison Dart, and Zombie Charger
<br />
* '''Active Skills'''
** [http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/active/acid-cloud Acid Cloud]
*** Range increased from 45 yards to 50 yards
*** Now deals 115% weapon damage plus 150% weapon damage over 3 seconds (up from 100% weapon damage followed by 75% weapon damage over 3 seconds); also benefits Acid Rain
*** Skill Rune - Lob Blob Bomb
**** Now increases base damage of Acid Cloud to 115% weapon damage
**** Slime weapon damage increased from 25% to 50% per second
<br />
*** Skill Rune - Slow Burn
**** Now increases base damage of Acid Cloud to 115% weapon damage, and deals and additional 300% weapon damage over 6 seconds
<br />
*** Skill Rune - Kiss of Death
**** Cloud of acid weapon damage increased from 110% to 126%
**** Weapon damage done to enemies who remain in the affected area increased from 83% to 165%, and damage is now dealt over 3 seconds
<br />
*** Skill Rune - Corpse Bomb
**** Weapon damage increased from 200% to 230%
**** When casting Acid Cloud, your witch doctor will no longer attempt to walk closer to targets that are out of range
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/active/corpse-spiders Corpse Spiders]
*** Will now inherit +Critical Damage bonuses from the player
*** Can now proc Life on Hit for the player
*** Are aware of enemies from further away
*** Have increased speed when pursuing enemies
*** Skill Rune - Spider Queen
**** Changed from 16% weapon damage per second for 15 seconds to 630% weapon damage over 15 seconds
**** Tooltip has been updated to clarify that you may only have one Spider Queen active at a time
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/active/firebats Firebats]
*** Weapon damage increased from 150% to 180%
*** Skill Rune - Plague Bats
**** Maximum weapon damage increased from 225% to 270%
<br />
*** Skill Rune - Hungry Bats
**** Weapon damage increased from 280% to 350%
<br />
*** Skill Rune - Cloud of Bats
**** The damage of the bats will now increase by 20% (up from 10%) every second, up to a maximum of 100% additional damage (up from 50%)
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/active/firebomb Firebomb]
*** Weapon damage increased from 85% to 110% (this benefits all runes except Pyrogeist)
*** Skill Rune - Fire Pit
**** Changed from 8% weapon damage for 3 seconds to 36% weapon damage over 3 seconds
**** Proc coefficient reduced from 0.67 to 0.067
<br />
*** Skill Rune - Pyrogeist
**** Changed from 140% weapon damage over 3 seconds to 640% weapon damage over 6 seconds
**** Tooltip has been updated to clarify that only one column of flame can be active at a time
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/active/gargantuan Gargantuan]
*** Gargantuan survivability has been increased:
**** Maximum Life now scales with the player's Maximum Life
***** At level 60, the Gargantuan will receive an additional 50% of the player’s Maximum Life
<br />
**** The amount of damage a Gargantuan can take from a single hit is now capped. The cap scales with the player's level, and is further reduced by the player’s Armor and Resistance.
<br />
*** Weapon damage increased from 25% to 100%, but can no longer trigger procs
*** Skill Rune - Humongoid
**** Weapon damage increased from 32% to 130%
<br />
*** Skill Rune - Wrathful Protector
**** Weapon damage increased from 55% to 110%
<br />
*** Skill Rune – Bruiser
**** Weapon damage increased from 100% to 200%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/active/grasp-of-the-dead Grasp of the Dead]
*** Now does 320% weapon damage over 8 seconds
*** Skill Rune - Death is Life
**** Now has a 10% chance to produce health globe or summon a Zombie Dog
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/active/horrify Horrify]
*** Cooldown reduced from 20 seconds to 16 seconds
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/active/plague-of-toads Plague of Toads]
*** Mana cost reduced from 34 to 12
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/active/poison-dart Poison Dart]
*** Skill Rune - Spined Dart
**** Mana return on hit increased from 24 to 29
<br />
*** Skill Rune - Flaming Dart
**** Weapon damage increased from 160% to 180%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/active/spirit-barrage Spirit Barrage]
*** Weapon damage increased from 190% to 230%
*** Skill Rune - Well of Souls
**** Weapon damage increased from 30% to 65% for each of the bonus projectiles
<br />
*** Skill Rune – Manitou
<br />
**** Changed from 28% weapon damage every second for 20 seconds (for a total of 560% weapon damage) to 1667% weapon damage over 20 seconds
**** Search radius for targets has been increased from 20 yards to 30 yards
**** Proc coefficient reduced from 0.5 to 0.125
**** No longer shows a buff icon
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/active/spirit-walk Spirit Walk]
*** Skill Rune - Umbral Shock
**** Weapon damage of explosion increased from 85% to 310% but is no longer increased by attack speed
<br />
*** Skill Rune - Severance
**** Changed from 100% weapon damage per second to 450% weapon damage over 2 seconds
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/active/soul-harvest Soul Harvest]
*** Skill Rune - Languish
**** Movement speed reduction increased from 60% to 80%
<br />
*** Skill Rune - Vengeful Spirit
**** Weapon damage increased from 70% to 230%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/active/summon-zombie-dogs Summon Zombie Dogs]
*** Zombie Dog survivability has been increased:
**** Now also receive 35% of the player's Maximum Life
**** The amount of damage a Zombie Dog can take from a single hit is now capped. The cap scales with the player’s level, and is further reduced by the player’s Armor and Resistance.
<br />
*** Cooldown reduced from 60 seconds to 45 seconds
*** Skill Rune - Rabid Dogs
**** Proc coefficient has been reduced from 1.0 to 0.10
<br />
*** Skill Rune - Burning Dogs
**** Proc coefficient has been reduced from 1.0 to 0.05
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/active/wall-of-zombies Wall of Zombies]
*** Now does 800% weapon damage over 5 seconds
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/active/zombie-charger Zombie Charger]
<br />
*** Skill Rune - Leprous Zombie
**** Changed from 25% weapon damage for 3 seconds to 240% weapon damage over 3 seconds
<br />
*** Skill Rune - Wave of Zombies
**** Weapon damage increased from 72% to 115% per zombie
<br />
* '''Passive Skills'''
** [http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/passive/circle-of-life Circle of Life]
*** Chance to summon a Zombie Dog when an enemy dies increased from 5% to 30%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/passive/grave-injustice Grave Injustice]
*** Mana and Life gain increased from 1% to 2% of their maximum values whenever a nearby enemy dies
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/passive/rush-of-essence Rush of Essence]
*** Now returns a flat amount of Mana over 10 seconds (49 Mana at level 60)
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/passive/spirit-vessel Spirit Vessel]
*** Spirit realm duration reduced from 3 seconds to 2 seconds
*** Heal increased from 10% to 15% of player’s maximum Life
*** While in the spirit realm, players can now walk through enemy monsters
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/passive/vision-quest Vision Quest]
*** Vision Quest has been redesigned and now grants 30% increased Mana regeneration for 5 seconds after doing damage with Corpse Spiders, Firebomb, Plague of Toads, or Poison Dart
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/passive/tribal-rites Tribal Rites]
*** Now also benefits Gargantuan, Mass Confusion, and Summon Zombie Dogs
<br />
* '''Bug Fixes'''
** [http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/active/corpse-spiders Corpse Spiders]
*** Skill Rune - Leaping Spiders
**** Spiders will now always leap to their target as soon as it’s in range
 
<br /><br />'''[http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/ Wizard]'''<br />
 
* '''Active Skills'''
** [http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/active/arcane-torrent Arcane Torrent]
*** Arcane Power cost reduced from 20 to 16
*** Weapon damage increased from 175% to 210%
*** Skill Rune - Death Blossom
**** Projectiles are now less random
<br />
*** Skill Rune - Arcane Mines
**** Weapon damage increased from 150% to 180%
<br />
*** Skill Rune - Cascade
**** Weapon damage increased from 175% to 210%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/active/archon Archon]
*** Slow Time duration increased from 8 seconds to 15 seconds
*** Skill Rune - Arcane Destruction
**** Weapon damage increased from 450% to 1600%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/active/diamond-skin Diamond Skin]
*** Skill Rune - Mirror Skin
**** Amount of damage reflection increased from 50% to 100%
<br />
*** Skill Rune - Enduring Skin
**** Duration bonus increased from 8 seconds to 9 seconds
<br />
*** Skill Rune - Diamond Shards
**** Weapon damage increased from 155% to 210%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/active/electrocute Electrocute]
*** Weapon damage increased from 80% to 90%&#160; (this also benefits Chain Lightning, Forked Lightning, and Surge of Power)
*** Skill Rune - Forked Lightning
**** Weapon damage increased from 46% to 55% per charged bolt
<br />
*** Skill Rune - Lightning Blast
**** Weapon damage increased from 80% to 86%
<br />
*** Skill Rune - Arc Lightning
**** Weapon damage increased from 80% to 115%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/active/energy-twister Energy Twister]
*** Proc coefficient reduced from 0.25 to 0.125
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/active/explosive-blast Explosive Blast]
*** Skill Rune - Time Bomb
**** Weapon damage increased from 293% to 315%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/active/hydra Hydra]
*** Skill Rune - Arcane Hydra
**** Weapon damage increased from 28% to 60% per Arcane Orb
<br />
*** Skill Rune - Lightning Hydra
**** Weapon damage increased from 34% to 64%
<br />
*** Skill Rune - Frost Hydra
**** Weapon damage increase from 31% to 36%
**** Cone width changed from 15 yards with a 60 degree spread to 35 yards with a 30 degree spread
<br />
*** Skill Rune - Mammoth Hydra
**** Weapon damage increased from 22% to 67%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/active/ice-armor Ice Armor]
*** Increased the likelihood that attackers will be Frozen rather than Chilled
*** Skill Rune - Crystallize
**** Armor bonus per stack increased from 15% to 30%
<br />
*** Skill Rune - Jagged Ice
**** Weapon damage as Cold increased from 100% to 130%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/active/meteor Meteor]
*** Weapon damage increased from 200% + 60% over 3 seconds to 260% + 60% over 3 seconds
*** Skill Rune - Molten Impact
**** Weapon damage increased from 260% +78% over 3 seconds to 390% + 90% over 3 seconds
<br />
*** Skill Rune - Meteor Shower
**** Weapon damage increased from 80% to 104%&#160; for each smaller Meteor
<br />
*** Skill Rune - Comet
**** Weapon damage of initial hit increased from 240% to 312%
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/active/shock-pulse Shock Pulse]
*** Skill Rune - Fire Bolts
**** Weapon damage increased from 136% to 152%
<br />
*** Skill Rune - Lightning Affinity
**** Arcane Power restored per pulse increased from 2 to 3
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/active/spectral-blade Spectral Blade]
*** Skill Rune - Impactful Blades
**** Now guarantees to Slow the movement speed of enemies by 80% for 1 second (rather than a 5% chance to cause Knockback and Slow the moment speed of enemies by 60% for 1 second)
<br />
*** Skill Rune - Siphoning Blades
<br />
**** Arcane Power restored per hit increased from 1 to 3
<br />
** [http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/active/teleport Teleport]
*** Skill Rune - Calamity
**** Weapon damage increased from 75% to 265%
<br />
* '''Bug Fixes'''
** [http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/passive/cold-blooded Cold Blooded]
*** Tooltip has been updated to clarify that all damage is increased by 20% to Frozen or Chilled targets, not just Cold damage (functionality of the skill has not changed)

Revisión actual - 15:26 13 ago 2020

Parche 1.0.4 de Diablo III – v.1.0.4.11327

General

  • Nuevo sistema añadido: niveles de leyenda
    • Cuando un jugador alcanza el nivel 60, matar monstruos y completar retos de rachas de combate (como Golpe brutal, Masacre, etc.) otorgará experiencia para los niveles de leyenda.
    • Hay un total de 100 niveles de leyenda disponibles.
    • Cada nivel de leyenda te otorgará:
      • Estadísticas base como la fuerza, destreza, inteligencia y vitalidad en cantidad similar a la que obtendrías con un nivel normal.
      • 3% de hallazgo mágico y 3% de hallazgo de oro.
    • Además, tu retrato de personaje tendrá un borde distintivo en la interfaz de grupo del juego para reflejar tu progreso de leyenda, con un marco nuevo cada 10 niveles. Tu nivel de leyenda también será visible para otros jugadores junto con tu nivel normal.
  • Se ha aumentado considerablemente la regeneración de vida de los seguidores y de las mascotas con regeneración de vida pasiva (como los perros zombis y el gigante) entre los niveles 30 y 60.
  • Ahora Valor nephalem aporta un bonus de experiencia del 15% por acumulación, además de un bonus del 15% al hallazgo mágico y de oro.
  • Ahora el hallazgo mágico estará limitado a un máximo del 300% (los bonus de Valor nephalem siguen pudiendo acumularse más allá de este límite).
  • El hallazgo mágico ya no se modifica a la media de todos los jugadores de una partida multijugador.
  • Ahora los jugadores pueden activar o desactivar la música en Opciones de sonido.
  • Se han añadido nuevas opciones de sonido como Salida de sonido y Configuración de altavoces.
  • Ahora aparecerá un nuevo tutorial sobre el Modo optativo cuando un jugador entre en la dificultad Pesadilla, Infierno o Averno por primera vez.

Logros

  • Corrección de errores
    • Ahora el logro "Espionaje" se puede completar, ya que el diario de saber "Informes del campo de batalla" puede caer en el Acto III.
    • Ahora el logro "Único" se puede completar (ver Corrección de errores de la sección Monstruos para más información).
    • Se ha eliminado el paso "Mata a Diablo" del logro "Muerte a distancia".

Casa de Subastas

  • Ahora las subastas se pueden cancelar en cualquier momento, siempre y cuando no haya pujas activas.
  • La cantidad de estadísticas permitidas por búsqueda ha aumentado de 3 a 6.
  • La cantidad de cifras permitidas en el campo "Valor mín" de la búsqueda de equipo ha aumentado de 3 a 5.
  • Se ha sustituido la estadística de búsqueda "Daño mínimo" por "Media de daño".
    • El bonus de daño se calcula como el daño medio: (Daño mín. + Daño máx.) / 2.
    • Por ejemplo, al buscar un bonus de 12 p. de daño se encontrarán objetos con 10-14 p. de daño, 12 p. de daño mínimo o 24 p. de daño máximo.
  • Los aumentos de estadísticas derivados de las gemas engarzadas ya no se tienen en cuenta al buscar equipo.
  • Ahora las columnas Acaba en, Armadura, Compra inmediata y DPS se pueden ordenar en la pestaña de búsquedas.
  • El tamaño de los montones de oro por subasta se ha aumentado de 100000 a 1000000.
  • Se ha añadido el siguiente mensaje a la pantalla de compra de objeto: "Las propiedades y valores del objeto pueden cambiar con el tiempo debido a reequilibrios del juego".
  • Se ha añadido o mejorado el texto descriptivo de varios mensajes de error.
  • Mejoras de IU
    • Se han añadido descripciones para los objetos de la pestaña Finalizadas.
    • Se han añadido descripciones para las materias primas y las recetas.
    • Se han añadido descripciones de comparación de objetos a la página de objetos recomendados.
    • Ahora se mostrará el precio publicado de las subastas no vendidas y canceladas en la pestaña Finalizadas.
    • Ahora las pestañas Subastas y Finalizadas se actualizarán cuando se compre un objeto del jugador.
  • Corrección de errores
    • Los filtros de búsqueda de la Casa de Subastas ya no distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
    • Ahora los jugadores pueden buscar las estadísticas de los objetos legendarios.
    • Ahora se puede buscar el afijo "Velocidad de ataque" en las aljabas.
    • Ahora se puede buscar el afijo "Posibilidad de cegar al golpear" en amuletos.
    • Ahora los objetos con el afijo "Requisito de nivel reducido" se mostrarán correctamente en los resultados de búsqueda al especificar un rango de nivel.
    • Ahora las búsquedas filtrarán los resultados correctamente según los valores mínimos y máximos establecidos para "Vida por espíritu gastado".
    • Ahora se muestra el bonus de Arañas necróticas del médico brujo al buscar mojos.
    • Ahora la página de objetos recomendados mostrará aljabas para los cazadores de demonios aunque el jugador lleve equipada un arma a distancia de dos manos.

Battle.net

  • Ahora la opción "Denunciar spam" está disponible en el menú principal al hacer clic derecho en el nombre de un jugador (en lugar de estar oculta en el submenú "Denunciar").
  • Ahora denunciar a otro jugador por spam mediante la opción "Denunciar spam" también ignora temporalmente al jugador mientras dure tu sesión.
  • Ahora denunciar a otro jugador por spam de petición de amistad mediante la opción "Denunciar spam" en la lista de amigos también declinará automáticamente la petición de amistad de dicho jugador.
  • Se ha mejorado la ventana Unión rápida.
  • Se ha añadido más información relativa al Juego global (y sus restricciones) en la pestaña Cuenta.
  • Ahora el juego mostrará la región en la que un jugador ha iniciado sesión actualmente tanto en la pantalla de inicio de sesión como en la de selección de personaje.
  • Chat
    • Ahora hacer clic en las notificaciones de logros aportará más información sobre el logro en cuestión.
    • Ahora se pueden ver en el menú de chat público los canales a los que se ha unido un jugador.
    • Ahora se pueden utilizar los comandos /quien y /invitar en todos los canales.
    • Se han añadido las etiquetas "NM" y "AUS" a los mensajes de estado "Ahora estás ocupado" y "Ahora estás ausente", respectivamente.
    • Ahora hacer Mayús+Clic izquierdo en el nombre de un jugador mostrará la siguiente información: [Nombre]: [Clase][Modo][Nivel] – [Acto (dificultad)] (p.ej.: "[Pixie]: Bárbaro Incondicional de nivel 45 – Acto I (Pesadilla)".)
    • Se ha actualizado el formato de los mensajes de canal de chat y de grupo.
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error por el cual los objetos de la casa de subastas de oro del modo Normal se mostraban en la casa de subastas de oro del modo Incondicional cuando un jugador cambiaba de personajes durante períodos de alta latencia.
    • Ahora los comandos de chat /gp y /grupo funcionan correctamente al unirse a partidas públicas.
    • Se ha arreglado un error que podía producirse al hacer clic en un enlace a un objeto falso que contenía más ranuras de lo posible.

Jefes

  • Las salas de los jefes se han normalizado para que los jugadores siempre pueden realizar las siguientes acciones tras haber completado la batalla contra el jefe:
    • Utilizar el portal de la ciudad para abandonar la sala.
    • Volver a entrar en la sala mediante el portal de la ciudad o el portal de entrada de la sala.
  • Maghda
    • Habilidades
      • Enjambre de insectos
        • Ahora los proyectiles se pueden ralentizar.
  • Ghom
    • Habilidades
      • Ataque de aliento
        • Ahora las mascotas y los seguidores solo deberían sufrir un 10% del daño del ataque de aliento.
      • Nube de gas
        • La velocidad a la que Ghom genera nubes de gas se ha reducido aproximadamente un 20%.
        • El tiempo de reutilización del ataque de nube de gas de Ghom se ha aumentado de 6-10 s a 10-13 s.
        • Ahora las mascotas y los seguidores solo deberían sufrir un 5% del daño de las nubes de gas.
    • Corrección de errores
      • Se ha corregido un error por el cual ciertas habilidades de movimiento otorgaban inmunidad a las nubes de gas de Ghom si se lanzaban desde el interior de la nube (y si el jugador no salía del área de efecto de la nube).
  • Cydaea
    • Corrección de errores
      • Los jugadores ya no pueden sortear las cadenas que aparecen durante el evento "El Seno del Pecado: Mata a las hijas del dolor".
  • Azmodan
    • Habilidades
      • Bola de fuego
        • Ahora los proyectiles se pueden ralentizar.
  • Izual
    • Corrección de errores
      • Saltarse la escena de vídeo de Izual ya no debería provocar que los jugadores se queden atrapados detrás de su barrera de hielo.
      • Se ha corregido un error por el cual el ataque de carga de Izual no infligía daño.
      • Se ha corregido un error por el cual el ataque de carga de Izual podía infligir daño a los jugadores dos veces.
      • Se ha corregido un error por el cual Izual podía volverse inmune al daño al alcanzar el 30% de salud en circunstancias poco habituales.
  • Rakanoth
    • Corrección de errores
      • Ahora Rakanoth es inmune correctamente a los efectos de control de masas cuando se enfurece en la dificultad Averno.
  • Diablo
    • Corrección de errores
      • Ahora el perjuicio Jaula de huesos de Diablo se eliminará correctamente del jugador durante una fase de transición si se salta la escena de vídeo.
      • Se ha corregido un error por el cual activar una fase de transición mientras se estaba atrapado por Diablo podía provocar que tanto el jugador como Diablo se volvieran invisibles temporalmente.
      • Se ha corregido un error por el cual Diablo no invocaba clones tenebrosos del jugador si se lanzaba Golpe heptagonal en un momento concreto.

Clases

  • Bárbaro
    • Habilidades activas
      • Arpón ancestral
        • Ahora también inmoviliza al objetivo durante 1,5 s.
        • Ahora realizará el ataque básico por defecto si está en tiempo de reutilización.
      • Porrazo
        • Furia generada aumentada de 6 a 8 p.
        • Daño de arma aumentado del 150% al 165%.
        • Runa de habilidad: Arremetida
          • Daño de arma aumentado del 22% al 25% por réplica.
        • Runa de habilidad: Ensañamiento
          • Bonus de daño por acumulación aumentado del 6% al 8%.
        • Runa de habilidad: Instigación
          • Bonus de furia generada reducido de 6 a 4 p.
      • Tajo
        • Daño de arma aumentado del 120% al 140%.
        • Runa de habilidad: Guadaña
          • Coeficiente de proc aumentado de 0,667 a 0,8.
        • Runa de habilidad: Barrido amplio
          • Daño de arma aumentado del 156% al 175%.
          • Coeficiente de proc aumentado de 0,5 a 0,8.
        • Runa de habilidad: Tormenta en ciernes
          • Coeficiente de proc aumentado de 0,5 a 0,8.
      • Martillo de los ancestros
        • Daño de arma aumentado del 200% al 325%.
        • Runa de habilidad: Trueno imponente
          • Daño de arma aumentado del 155% al 275%.
        • Runa de habilidad: Triturar
          • Daño de arma aumentado del 270% al 406%.
        • Runa de habilidad: El yunque del demonio
          • Coeficiente de proc reducido de 1 a 0,08.
      • Salto ofensivo
        • Ahora se puede utilizar mientras se está inmovilizado por efectos de control de masas (como Prisión).
          • Nota: Salto ofensivo no rompe los efectos de control de masas, simplemente se puede utilizar mientras se está bajo tales efectos.
      • Arrollar
        • Runa de habilidad: Avance aplastante
          • Ya no puede activar los procs "por golpe".
          • Cantidad de daño reflejado aumentada del 30% al 35%.
      • Descuartizar
        • Daño de arma aumentado del 210% durante 3 s al 700% durante 5 s.
        • Runa de habilidad: Laceración
          • Daño de arma aumentado del 271% durante 3 s al 903% durante 5 s.
        • Runa de habilidad: Baño de sangre
          • Daño de arma aumentado del 60% durante 3 s al 100% durante 5 s.
      • Embate sísmico
        • Daño de arma aumentado del 155% al 240%.
        • Runa de habilidad: Suelo destrozado
          • Daño de arma aumentado del 202% al 288%.
        • Runa de habilidad: Grieta sísmica
          • Daño de arma aumentado del 255% al 340%.
      • Lanzar arma
        • Daño de arma aumentado del 100% al 130%.
        • Ahora realiza el ataque básico si el jugador se queda sin furia.
        • Runa de habilidad: Lanzamiento poderoso
          • Daño de arma aumentado del 130% al 169%.
      • Torbellino
        • Daño de arma aumentado del 110% al 145%.
        • Runa de habilidad: Erupción volcánica
          • Daño de arma aumentado del 143% al 188%.
  • Cazador de demonios
    • Habilidades activas
      • Boleadora
        • Daño de arma al objetivo principal aumentado del 130% al 160%.
        • Runa de habilidad: Boleadora electrizante
          • Daño de arma aumentado del 130% al 160%.
        • Runa de habilidad: Rocío de ácido
          • Daño de arma de cada boleadora aumentado del 130% al 160%.
        • Runa de habilidad: Catástrofe Inminente
          • Daño de arma al objetivo principal aumentado del 182% al 216%.
      • Abrojos
        • Runa de habilidad: Filos de sierra
          • Ya no puede activar procs.
      • Chakram
        • Daño de arma aumentado del 150% al 170%.
        • Runa de habilidad: Doble chakram
          • Daño de arma aumentado del 100% al 114%.
        • Runa de habilidad: Chakram serpentino
          • Daño de arma aumentado del 203% al 230%.
        • Runa de habilidad: Bordes afilados
          • Daño de arma aumentado del 165% al 187%.
        • Runa de habilidad: Bumerán
          • Daño de arma aumentado del 188% al 230%.
        • Runa de habilidad: Nube de shurikens
          • Daño de arma aumentado del 30% al 34%.
          • Coeficiente de proc reducido de 0,333 a 0,125.
      • Flecha de racimo
        • Daño de arma de la bomba inicial aumentado del 200% al 225%.
        • Runa de habilidad: Vorágine
          • Daño de arma aumentado del 145% al 165%.
        • Runa de habilidad: Cargado y listo
          • Daño de arma aumentado del 290% al 304%.
      • Disparo entorpecedor
        • Daño de arma de la habilidad base y de todas las variantes de runas aumentado del 75% al 90%.
        • Runa de habilidad: Cadenas galvánicas
          • Ahora inflige un 70% de daño de arma adicional durante 2 s.
          • El porcentaje de daño de arma ya no se basa en la velocidad de ataque.
      • Disparo evasivo
        • Daño de arma aumentado del 125% al 130%.
        • Runa de habilidad: Salva disuasoria
          • Daño de arma aumentado del 125% al 130%.
      • Granadas
        • Runa de habilidad: Granadas de gas
          • Coeficiente de proc reducido de 0,5 a 0,165.
      • Empalar
        • Daño de arma aumentado del 250% al 265%.
        • Runa de habilidad: Quemaduras químicas
          • Daño de arma aumentado del 125% al 220%.
      • Disparo múltiple
        • Coste de odio reducido de 40 a 30 p.
        • Runa de habilidad: Fuego a discreción
          • Ahora reduce el coste de odio a 15 p.
      • Lluvia de venganza
        • Ha pasado del 75% de daño de arma durante 5 s al 715% de daño de arma durante 5 s.
        • Runa de habilidad: Nube oscura
          • Ha pasado del 34% de daño de arma durante 12 s al 792% de daño de arma durante 12 s.
          • Ahora puede encontrar objetivos en un radio mayor alrededor del jugador.
        • Runa de habilidad: Bombas bestiales
          • Daño de arma aumentado del 125% al 245% por bomba.
        • Runa de habilidad: Estampida
          • Daño de arma aumentado del 75% al 120% por golpe.
        • Runa de habilidad: Anatema
          • Ha pasado del 115% de daño de arma durante 10 s al 3300% de daño de arma durante 15 s.
        • Runa de habilidad: Ataque en picado
          • Daño de arma aumentado del 60% al 100%.
      • Fuego rápido
        • Daño de arma aumentado del 228% al 276%.
        • Runa de habilidad: Cañoneo
          • Daño de arma aumentado del 276% al 345%.
      • Centinela
        • Daño de arma de la torreta aumentado del 20% al 55%.
        • Runa de habilidad: Cadena de tormento
          • Longitud máxima de la cadena aumentada a 45 m.
          • Daño de arma aumentado del 48% al 80%.
      • Cortina de humo
        • Runa de habilidad: Gas asfixiante
          • Ahora inflige un 700% de daño de arma durante 5 s.
          • El porcentaje de daño de arma ya no se basa en la velocidad de ataque.
      • Acribillar
        • Daño de arma aumentado del 120% al 156%.
        • Runa de habilidad: Demolición
          • Daño de arma aumentado del 144% al 187%.
      • Salto mortal
        • Runa de habilidad: Fuego disuasorio
          • Ahora siempre dispara 4 flechas.
        • Runa de habilidad: Rastro de cenizas
          • Ahora deja un rastro de fuego tras el jugador que inflige un 1500% de daño de arma durante 3 s.
    • Habilidades pasivas
      • Expectación
        • Ya no requiere que el jugador no sufra daño durante 3 s para regenerar un 1% de la vida máxima por segundo.
    • Corrección de errores
      • Lluvia de venganza
        • Runa de habilidad: Anatema
          • Ahora la bestia sombría debería soltar la cantidad correcta de granadas.
  • Monje
    • Habilidades activas
      • Onda de conmoción
        • Espíritu generado aumentado de 6 a 7 p.
      • Golpe ciclónico
        • Coeficiente de proc aumentado de 0 a 0,125.
      • Embestida
        • Daño de arma aumentado del 100% al 160%.
      • Palma explosiva
        • Ha pasado de un 220% de daño de arma durante 3 s a un 745% de daño de arma durante 9 s.
        • Runa de habilidad: Muerte inminente
          • Duración aumentada de 6 a 15 s.
      • Patada giratoria
        • Daño de arma aumentado del 200% al 235% (este cambio también beneficia a Patada de barrido, Picadura del escorpión y Mano de Ytar).
        • Runa de habilidad: Patada del halcón
          • Daño de arma aumentado del 220% al 258%.
        • Runa de habilidad: Patada giratoria ardiente
          • Daño de arma aumentado del 240% al 294%.
      • Aliado místico
        • Ya no puede activar procs.
      • Golpe heptagonal
        • Daño de arma aumentado del 777% al 1777% durante 7 golpes.
        • Runa de habilidad: Asalto súbito
          • Daño de arma aumentado del 1007% al 2309% durante 7 golpes.
        • Runa de habilidad: Golpe multilateral
          • Ahora los 2 golpes adicionales también aumentan la duración total del hechizo (lo que aumenta la cantidad de tiempo que se es invulnerable).
        • Runa de habilidad: Arremetida fulminante
          • Daño de arma de cada explosión aumentado del 111% al 254%.
      • Viento impetuoso
        • Runa de habilidad: Maestro del viento
          • Duración del vórtice aumentada de 10 a 20 s.
      • Vuelo del dragón
        • Daño de arma aumentado del 50% al 85%.
      • Ola de luz
        • Daño de arma del golpe inicial aumentado del 215% al 390%.
        • Runa de habilidad: Muro de luz
          • Bonus de daño de arma del golpe inicial aumentado del 312% al 566%.
        • Runa de habilidad: Explosión de luz
          • Daño de arma aumentado del 285% al 430%.
        • Runa de habilidad: Pilar de los ancestros
          • Daño de arma del golpe inicial y de la explosión retardada aumentado del 210% al 280%.
      • Senda de los cien puños
        • Espíritu generado aumentado de 6 a 8 p.
        • Runa de habilidad: Puños de furia
          • Ahora inflige un 100% de daño de arma durante 5 s.
    • Habilidades pasivas
      • Éxtasis
        • Ahora también genera 1 p. de espíritu por segundo.
      • Presteza
        • El bonus de velocidad de movimiento ya no cuenta para el límite del 25% de velocidad de movimiento.
      • La senda del guardián
        • El bonus de generación de espíritu de las armas de dos manos ha aumentado del 25% al 35%.
    • Corrección de errores
      • Palma explosiva
        • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores obtuvieran varios objetos raros de un solo grupo de campeones o raros al matar a los monstruos del grupo al mismo tiempo usando Palma explosiva.
      • Aliado místico
        • Ahora todas las variantes de Aliado místico se invocan con la salud completa.
      • Ola de luz
        • Se ha corregido un error por el cual los enemigos afectados por Ola de luz no siempre sufrían el daño completo.
  • Médico brujo
    • General
      • La regeneración de maná de base ha aumentado de 20 a 45 p. por segundo.
      • Las animaciones de lanzamiento de hechizo de las siguientes habilidades se han modificado para que el efecto se dé más rápido y el jugador se mueva antes tras el lanzamiento: Nube de ácido, Arañas necróticas, Bomba de fuego, Enjambre de langostas, Dardo envenenado y Zombi suicida.
    • Habilidades activas
      • Nube de ácido
        • Alcance aumentado de 45 a 50 m
        • Ahora inflige un 115% de daño de arma más un 150% de daño de arma durante 3 s (en lugar de un 100% de daño de arma más un 75% de daño de arma durante 3 s); esto también beneficia a Lluvia ácida.
        • Runa de habilidad: Babosa bomba
          • Ahora aumenta el daño base de Nube de ácido al 115% de daño de arma.
          • Daño de arma de la babosa aumentado del 25% al 50% por segundo.
        • Runa de habilidad: Corrosión
          • Ahora aumenta el daño base de Nube de ácido al 115% de daño de arma e inflige un 300% de daño de arma adicional durante 6 s.
        • Runa de habilidad: El beso de la muerte
          • Daño de arma de la nube de ácido aumentado del 110% al 126%.
          • Daño de arma infligido a los enemigos que permanecen en la zona afectada aumentado del 83% al 165%. Ahora el daño se inflige durante 3 s.
        • Runa de habilidad: Bomba necrótica
          • Daño de arma aumentado del 200% al 230%.
          • Al lanzar Nube de ácido, el médico brujo ya no intentará acercarse a los objetivos que estén fuera de alcance.
      • Arañas necróticas
        • Ahora heredarán los bonus de +Daño crítico del jugador.
        • Ahora pueden activar los procs de Vida al golpear del jugador.
        • Detectan a los enemigos desde más lejos.
        • Su velocidad aumenta al perseguir enemigos.
        • Runa de habilidad: Reina de las arañas
          • Ha pasado del 16% de daño de arma por segundo durante 15 s al 630% de daño de arma durante 15 s.
          • La descripción se ha actualizado para aclarar que solo se puede tener una reina de las arañas activa al mismo tiempo.
      • Murciélagos de fuego
        • Daño de arma aumentado del 150% al 180%.
        • Runa de habilidad: Murciélagos apestados
          • Daño de arma máximo aumentado del 225% al 270%.
        • Runa de habilidad: Murciélagos depredadores
          • Daño de arma aumentado del 280% al 350%.
        • Runa de habilidad: Remolino de murciélagos
          • Ahora el daño de los murciélagos aumentará un 20% (en lugar de un 10%) cada segundo, hasta un máximo de un 100% de daño adicional (en lugar de un 50%).
      • Bomba de fuego
        • Daño de arma aumentado del 85% al 110% (esto beneficia a todas las runas menos a Remolino flamígero).
        • Runa de habilidad: Pozo de fuego
          • Ha pasado del 8% de daño de arma durante 3 s al 36% de daño de arma durante 3 s.
          • Coeficiente de proc reducido de 0,67 a 0,067.
        • Runa de habilidad: Remolino flamígero
          • Ha pasado del 140% de daño de arma durante 3 s al 640% de daño de arma durante 6 s.
          • La descripción se ha actualizado para aclarar que solo puede haber una columna de llamas activa al mismo tiempo.
      • Gigante
        • Se ha aumentado la capacidad de supervivencia del gigante:
          • Ahora su vida máxima escala con la vida máxima del jugador.
            • Al nivel 60, el gigante recibirá un 50% adicional de la vida máxima del jugador.
          • Ahora la cantidad de daño de un solo golpe que puede sufrir el gigante tiene un límite. El límite escala con el nivel del jugador y se reduce aún más con la armadura y las resistencias del jugador.
        • Daño de arma aumentado del 25% al 100%, pero ya no puede activar procs.
        • Runa de habilidad: Troglodita
          • Daño de arma aumentado del 32% al 130%.
        • Runa de habilidad: Protector colérico
          • Daño de arma aumentado del 55% al 110%.
        • Runa de habilidad: Matón
          • Daño de arma aumentado del 100% al 200%.
      • Abrazo de los muertos
        • Ahora inflige un 320% de daño de arma durante 8 s.
        • Runa de habilidad: Vida en la muerte
          • Ahora tiene un 10% de probabilidad de producir una esfera de salud o invocar un perro zombi.
      • Aterrorizar
        • Tiempo de reutilización reducido de 20 a 16 s.
      • Plaga de ranas
        • Coste de maná reducido de 34 a 12 p.
      • Dardo envenenado
        • Runa de habilidad: Dardo espinoso
          • Maná otorgado por golpe aumentado de 24 a 29 p.
        • Runa de habilidad: Dardo ardiente
          • Daño de arma aumentado del 160% al 180%.
      • Ráfaga de espíritus
        • Daño de arma aumentado del 190% al 230%.
        • Runa de habilidad: Pozo de almas
          • Daño de arma aumentado del 30% al 65% para cada uno de los proyectiles adicionales.
        • Runa de habilidad: Manitú
          • Ha pasado del 28% de daño de arma cada segundo durante 20 s (hasta un total de 560% de daño de arma) al 1667% de daño de arma durante 20 s.
          • Radio de búsqueda de objetivos aumentado de 20 a 30 m.
          • Coeficiente de proc reducido de 0,5 a 0,125.
          • Ya no muestra un icono de beneficio.
      • Viaje astral
        • Runa de habilidad: Conflagración sombría
          • Daño de arma de la explosión aumentado del 85% al 310%, pero ya no aumenta con la velocidad de ataque.
        • Runa de habilidad: Interferencia
          • Ha pasado del 100% de daño de arma por segundo al 450% de daño de arma durante 2 s.
      • Cosecha de almas
        • Runa de habilidad: Extenuación
          • Reducción de velocidad de movimiento aumentada del 60% al 80%.
        • Runa de habilidad: Espíritu vengativo
          • Daño de arma aumentado del 70% al 230%.
      • Invocar perros zombis
        • Se ha aumentado la capacidad de supervivencia de los perros zombis:
          • Ahora también reciben un 35% de la vida máxima del jugador.
          • Ahora la cantidad de daño de un solo golpe que puede sufrir un perro zombi tiene un límite. El límite escala con el nivel del jugador y se reduce aún más con la armadura y resistencias del jugador.
        • Tiempo de reutilización reducido de 60 a 45 s.
        • Runa de habilidad: Perros rabiosos
          • Coeficiente de proc reducido de 1,0 a 0,10.
        • Runa de habilidad: Perros ardientes
          • Coeficiente de proc reducido de 1,0 a 0,05.
      • Muro de zombis
        • Ahora inflige un 800% de daño de arma durante 5 s.
      • Zombi suicida
        • Runa de habilidad: Zombi leproso
          • Ha pasado del 25% de daño de arma durante 3 s al 240% de daño de arma durante 3 s.
        • Runa de habilidad: Oleada de zombis
          • Daño de arma aumentado del 72% al 115% por zombi.
    • Habilidades pasivas
      • Círculo de la vida
        • Probabilidad de invocar un perro zombi al morir un enemigo aumentada del 5% al 30%.
      • La danza de la muerte
        • Recuperación de maná y vida aumentada del 1% al 2% de sus valores máximos cada vez que un enemigo cercano muere.
      • Ectoplasma
        • Ahora devuelve una cantidad fija de maná durante 10 s (49 p. de maná al nivel 60).
      • Médium
        • Duración del reino espiritual reducida de 3 a 2 s.
        • Curación aumentad del 10% al 15% de la vida máxima del jugador.
        • Ahora los jugadores pueden atravesar a los monstruos enemigos mientras están en el reino espiritual.
      • Encomienda
        • Encomienda se ha rediseñado: ahora otorga un aumento de regeneración de maná del 30% durante 5 s tras infligir daño con Arañas necróticas, Bomba de fuego, Plaga de ranas o Dardo envenenado.
      • Ritos tribales
        • Ahora también beneficia a Gigante, Confusión colectiva e Invocar perros zombis.
    • Corrección de errores
      • Arañas necróticas
        • Runa de habilidad: Arañas saltarinas
          • Ahora las arañas siempre saltarán sobre su objetivo en cuanto esté al alcance.
  • Mago
    • Habilidades activas
      • Ráfaga arcana
        • Coste de poder arcano reducido de 20 a 16 p.
        • Daño de arma aumentado del 175% al 210%.
        • Runa de habilidad: Lluvia de muerte
          • Ahora los proyectiles son menos aleatorios.
        • Runa de habilidad: Minas arcanas
          • Daño de arma aumentado del 150% al 180%.
        • Runa de habilidad: Proliferación
          • Daño de arma aumentado del 175% al 210%.
      • Arconte
        • Duración de Burbuja temporal aumentada de 8 a 15 s.
        • Runa de habilidad: Destrucción arcana
          • Daño de arma aumentado del 450% al 1600%.
      • Piel adamantina
        • Runa de habilidad: Piel reflectante
          • Cantidad de daño reflejado aumentado del 50% al 100%.
        • Runa de habilidad: Piel persistente
          • Bonus de duración aumentado de 8 a 9 s.
        • Runa de habilidad: Esquirlas adamantinas
          • Daño de arma aumentado del 155% al 210%.
      • Electrocutar
        • Daño de arma aumentado del 80% al 90% (esto también beneficia a Cadena de relámpagos, Rayo bífido y Alto voltaje).
        • Runa de habilidad: Rayo bífido
          • Daño de arma aumentado del 46% al 55% por relámpago liberado.
        • Runa de habilidad: Tormenta eléctrica
          • Daño de arma aumentado del 80% al 86%.
        • Runa de habilidad: Arco voltaico
          • Daño de arma aumentado del 80% al 115%.
      • Torbellino de energía
        • Coeficiente de proc reducido de 0,25 a 0,125.
      • Deflagración
        • Runa de habilidad: Bomba de relojería
          • Daño de arma aumentado del 293% al 315%.
      • Hidra
        • Runa de habilidad: Hidra arcana
          • Daño de arma aumentado del 28% al 60% por orbe arcano.
        • Runa de habilidad: Hidra eléctrica
          • Daño de arma aumentado del 34% al 64%.
        • Runa de habilidad: Hidra de hielo
          • Daño de arma aumentado del 31% al 36%.
          • La anchura del cono ha pasado de 15 m con un ángulo de 60 grados a 35 m con un ángulo de 30 grados.
        • Runa de habilidad: Hidra de azufre
          • Daño de arma aumentado del 22% al 67%.
      • Armadura de hielo
        • Se ha aumentado la probabilidad de que los atacantes queden congelados en lugar de helados.
        • Runa de habilidad: Cristalización
          • Bonus de armadura por acumulación aumentado del 15% al 30%.
        • Runa de habilidad: Hielo dentado
          • Daño de arma como daño de frío aumentado del 100% al 130%.
      • Meteorito
        • Daño de arma aumentado del 200% + 60% durante 3 s al 260% + 60% durante 3 s.
        • Runa de habilidad: Impacto ígneo
          • Daño de arma aumentado del 260% + 78% durante 3 s al 390% + 90% durante 3 s.
        • Runa de habilidad: Lluvia de meteoritos
          • Daño de arma aumentado del 80% al 104% por cada meteorito menor.
        • Runa de habilidad: Cometa
          • Daño de arma del golpe inicial aumentado del 240% al 312%.
      • Pulso eléctrico
        • Runa de habilidad: Relámpagos de fuego
          • Daño de arma aumentado del 136% al 152%
        • Runa de habilidad: Afinidad eléctrica
          • Poder arcano restaurado por pulso aumentado de 2 a 3 p.
      • Daga espectral
        • Runa de habilidad: Daga impactante
          • Ahora garantiza una reducción de la velocidad de movimiento de los enemigos del 80% durante 1 s (en lugar de tener un 5% de probabilidad de repeler a los enemigos y reducir su velocidad de movimiento un 60% durante 1 s).
        • Runa de habilidad: Daga succionadora
          • Poder arcano restaurado por golpe aumentado de 1 a 3 p.
      • Teletransporte
        • Runa de habilidad: Calamidad
          • Daño de arma aumentado del 75% al 265%
    • Corrección de errores
      • Hielo en las venas
        • La descripción se ha actualizado para aclarar que aumenta un 20% todo el daño infligido a objetivos congelados o helados, no solo el daño de frío (el funcionamiento de la habilidad no ha cambiado).

Artesanía

  • Se ha añadido una pestaña de reparación al herrero.

Seguidores

  • Ahora el último seguidor que tuviera activo el jugador en una partida de un jugador se restaurará automáticamente al abandonar una partida multijugador.
  • Se ha reducido la frecuencia de los diálogos de los seguidores.

Objetos

  • Se han aumentado los valores de daño mínimo y máximo de todos los afijos de daño de nivel 60-62.
    • Los objetos de nivel 63 seguirán obteniendo los valores de daño potenciales más altos del juego, pero la diferencia de daño entre objetos de nivel 60-62 y los objetos de nivel 63 ya no será tan considerable como antes.
    • Nota: Esto solo afectará a objetos creados o soltados por enemigos después del parche 1.0.4.
  • El uso de armas de dos manos cuerpo a cuerpo se ha hecho más viable:
    • Ahora las armas de dos manos cuerpo a cuerpo pueden obtener sus propios afijos de estadísticas básicas, además de valores de daño mayores (en comparación con las armas cuerpo a cuerpo de una mano).
      • Los valores de estadísticas básicas se han aumentado aproximadamente un 70%.
      • Nota: Esto no afecta a las armas de dos manos a distancia.
    • Hay algunos cambios de afijos adicionales para las armas de dos manos cuerpo a cuerpo:
      • Ahora los valores de +Daño crítico, Vida al golpear, Vida tras cada muerte y Robo de vida pueden alcanzar el 200%.
      • Nota: Esto no afecta a las armas de dos manos a distancia.
    • Nota: Esto sólo afectará a objetos creados u obtenidos después del parche 1.0.4
  • Ahora todos los objetos de mano izquierda (mojos, orbes, aljabas y escudos) pueden obtener fuerza, destreza, inteligencia y vitalidad en los mismos rangos que la armadura y las armas.
    • Nota: Esto solo afectará a objetos de mano izquierda creados o soltados por enemigos después del parche 1.0.4.
  • Ahora los objetos de mano izquierda pueden obtener Requisito de nivel reducido.
  • Se ha reducido la frecuencia de caída de las aljabas.
  • +Furia máxima y +Espíritu máximo ya no aparecerán en armas a distancia.
  • La cantidad de bloqueo máximo de los escudos con un nivel de objeto de 59 o superior se ha modificado para que todos aporten la misma cantidad de bloqueo máximo.
  • Los costes de reparación se han reducido hasta un 25% para los niveles de objetos 53-63.
  • La probabilidad de los expositores de armas de soltar armas se ha restaurado al 100%, pero las armas tienen más probabilidad de ser de calidad común (objetos blancos o grises).
  • Ahora los objetos destructibles vuelven a tener una probabilidad de soltar objetos.
  • El color de texto de las gemas, las pociones, las páginas y los libros de artesanía que caen al suelo se ha cambiado de blanco a azul claro.
  • El tamaño máximo de los montones de gemas se ha aumentado de 30 a 100.
  • Ahora el efecto de sonido que se produce al caer una gema es más perceptible.
  • Objetos legendarios
    • Se han aplicado cambios considerables a los objetos legendarios:
      • Se han añadido efectos de proc personalizados a más de 50 objetos legendarios y a los bonus de objetos de conjunto.
      • Ahora todos los objetos legendarios obtendrán al menos uno de los siguientes afijos para garantizar que su DPS sea viable: +Daño elemental, +Velocidad de ataque, +Daño crítico, +% de daño y Tiene huecos.
      • Los valores de afijos de los objetos legendarios ya no se reducen, sino que se producen con su máximo potencial.
      • Se ha aumentado la cantidad de afijos de muchos objetos legendarios de nivel bajo a 6.
      • Los objetos legendarios basados en objetos únicos de los juegos de Diablo anteriores se han revisado para asegurar que sus estadísticas reflejan mejor las de sus predecesores.
      • Se ha aumentado la probabilidad de que caiga un objeto legendario con un nivel de objeto inferior a 50.
      • Se han añadido objetos legendarios con un nivel de objeto de 63 al juego.
      • Conjuntos legendarios:
        • Todas las piezas de conjunto de nivel de objeto 61 se han aumentado al nivel de objeto 63 (con la excepción de los anillos y los amuletos) y su objeto base se ha cambiado de Infierno avanzado/Averno inicial a Averno avanzado.
        • Ahora está garantizado que los conjuntos para una clase específica posean la estadística básica de la clase en cada objeto del conjunto.
      • Criaturas invocadas:
        • Ahora las criaturas invocadas mediante procs de un objeto legendario deberían seguir al jugador o al seguidor que lleve equipado el objeto.
        • Ahora las criaturas invocadas mediante procs de un objeto legendario deberían contar con una percepción de combate similar a la de los seguidores.
        • Ahora el nivel de las criaturas invocadas mediante procs de un objeto legendario debería determinarlo el nivel de objeto del objeto legendario.
    • Tened en cuenta que estos cambios solo se aplicarán a objetos legendarios nuevos que caigan o se creen después del parche 1.0.4. Los objetos legendarios que hayan caído o se hayan creado antes del parche 1.0.4 no sufrirán ningún cambio (esto también se aplica a los objetos que aún no se han identificado). Para distinguir unos objetos de otros, los objetos legendarios nuevos tendrán nombres y aspectos ligeramente diferentes a los que cayeron o se crearon antes del parche 1.0.4.
  • Vendedores
    • Pitusa la Quincallera se ha trasladado de forma permanente desde el Zoco de Caldeum hasta el Campamento Secreto; le han contado que allá arriba hay gente a la que le gusta comprar pociones.
  • Corrección de errores
    • Ahora los objetos legendarios (tanto los anteriores como los posteriores a 1.0.4) con el afijo +Velocidad de ataque deberían funcionar correctamente.
    • Ahora los objetos con +Probabilidad de aturdir con cada golpe poseen el afijo "de desconcierto", en lugar de "de devastación".
    • Varios arcones que tenían una pequeña probabilidad de soltar botín en ubicaciones inaccesibles se han reubicado ligeramente para evitar que esto ocurra.
    • Se ha corregido un error por el cual algunos cofres normales de la Fortaleza Bastión soltaban objetos de una clase de tesoro demasiado baja (ahora estos cofres soltarán objetos de la misma clase que otros cofres normales del resto del juego).
    • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores ver las propiedades de objetos no identificados.

Monstruos

  • Se han revisado los monstruos de todo el juego para que la experiencia y el botín que aportan sea más proporcional al esfuerzo que hace falta para matarlos.
    • Por ejemplo, los diablillos y los aguijoneadores atormentados aportan menos experiencia y sueltan menos objetos, pero los guerreros lacuni aportan más experiencia y sueltan más objetos.
  • La experiencia otorgada por monstruos de nivel 61-63 se ha aumentado aproximadamente un 60%.
  • Ahora los monstruos normales deberían soltar objetos mágicos (azules) y raros (amarillos) con una frecuencia aproximadamente 4 veces superior a la de antes.
  • El bonus de salud que reciben los monstruos en partidas cooperativas se ha reducido a un 75% por cada jugador adicional para todas las dificultades:
    • Normal: (sin cambios)
    • Pesadilla: 85% → 75%
    • Infierno: 95% → 75%
    • Averno: 105% → 75%
  • El daño, la salud y los índices de caída de objetos de los monstruos de Averno se han ajustado de la siguiente manera:
    • Ahora la probabilidad de que los monstruos normales suelten objetos mágicos (azules) y raros (amarillos) es considerablemente mayor.
    • Acto I
      • Salud de monstruos de élite reducida un 11%.
    • Acto II
      • Salud de monstruos normales aumentada un 4%.
      • Salud de monstruos de élite reducida un 8%.
      • Daño general infligido por todos los monstruos reducido un 8%.
    • Actos III y IV
      • Salud de monstruos normales aumentada un 10%.
      • Salud de monstruos de élite reducida un 2,5%.
      • Daño general infligido por todos los monstruos reducido un 15%.
  • El daño de los tajamédulas, segadores esqueléticos, partecráneos y partecráneos ágiles se ha reducido aproximadamente un 37%.
  • Se ha ajustado ligeramente la salud y la calidad del botín de Sarkoth .
  • Ahora los malignos con púas del Sótano Lóbrego sueltan menos oro adicional (pero siguen soltando más oro que los demás malignos con púas) y deberían volverse hostiles correctamente al presentarse un jugador.
  • Ahora los monstruos a distancia del clan de los sangrientos deberían huir con menor frecuencia y recorrer distancias menores.
  • Ahora los monstruos a distancia del clan de la luna deberían recorrer distancias menores al huir.
  • Ahora los hechiceros hombre serpiente tienen un ataque cuerpo a cuerpo.
  • Ahora la descarga eléctrica de los hechiceros hombre serpiente tiene una duración de canalización máxima de 7 s.
  • Ahora los gusanos de roca deberían enterrarse con menor frecuencia después de desenterrarse, y se desenterrarán más rápido después de enterrarse.
  • Ahora los proyectiles de estrella de sangre de los súcubos se pueden ralentizar.
  • Ahora los monstruos como los tremores demoníacos deberían escudarse y enfurecerse con menor frecuencia y ya no obtendrán un aumento de daño mientras están enfurecidos.
  • Los monstruos poseídos ya no pueden generarse con el afijo Ilusionismo.
  • Las momias rápidas (como los traicionados, los malditos y los injuriados) ya no pueden generarse con el afijo Ilusionismo.
  • Ahora las mascotas y los seguidores solo pueden sufrir un 10% del daño de la nube de veneno mortal de una momia rápida.
  • Los heraldos de la pestilencia ya no atacarán a mascotas y seguidores.
  • Ahora el primer y el tercer nivel de la mazmorra de Leoric pueden generar un total de cinco monstruos únicos.
  • Se ha reducido la probabilidad de que se genere un grupo esquelético raro en el Cementerio de los Abandonados del 50% al 20%.
  • El campeón chamán solitario del fundíbulo demoníaco ya no se considera un campeón.
  • La generación de goblins del tesoro se ha eliminado del Camino a Alcarnus.
  • Campeones y raros
    • Los monstruos campeones y raros ya no se enfurecerán tras un combate prolongado y ya no restauran toda su salud cuando no se entabla combate con ellos.
    • Ahora el afijo Prisión no puede darse en conjunción con Repeler, Pesadilla o Vórtice.
    • Invulnerabilidad de esbirros se ha eliminado como posible afijo.
    • El daño de Cadenas de fuego se ha reducido un 20%.
    • Ahora los monstruos con el afijo Pesadilla volverán a los jugadores inmunes al miedo durante 6 s después de lanzar Miedo sobre ellos.
    • Ahora los monstruos con los afijos Peste, Hielo y Mortero solo infligirán un 10% de su daño a mascotas y seguidores.
    • Ahora los monstruos con el afijo Escudo ya no se escudarán si son el último monstruo que queda en la zona, y solo un monstruo podrá estar escudado en cada grupo al mismo tiempo.
    • Los puntos de generación de los haces de Encantamiento arcano se han ajustado ligeramente para que estén más separados y su daño se ha reducido aproximadamente un 30%.
    • Los lunáticos caídos campeones y raros se han eliminado de las dos mazmorras de Zoltun Kulle.
    • Ahora los monstruos de enjambre tienen un aspecto de campeones y raros más prominente.
  • Corrección de errores
    • Los proyectiles de los monstruos con el afijo Mortero ya no deberían apuntar dentro de la zona muerta del monstruo.
    • Los monstruos con el afijo Muro ya no pueden crear muros encima de los jugadores.
    • Los esbirros con Peste, Encantamiento arcano y Electricidad ya no tienen resistencia al veneno, arcana o a los rayos (respectivamente).
    • Ahora los chamanes del clan de la luna negra campeones y raros muestran sus afijos correctamente.
    • Ahora la habilidad de potenciación de los chamanes del clan de la luna negra reducirá correctamente todos los tipos de daño recibido.
    • El ataque de carga de los opresores ya no infligirá daño a los jugadores dos veces.
    • Ahora los frenéticos tienen el "brillo azul" característico de los campeones.
    • Ahora el grupo de campeones al final del evento "Reputación restaurada" de Kyr el Armero soltará botín y aportará experiencia.
    • Ahora los esqueletos comunes y campeones que genere el cofre del tesoro durante el evento de la emboscada zombi en el Acto I, en el nivel 4 de la catedral, soltarán botín y aportarán experiencia.
    • Ahora el evento de la emboscada de los hombres cabra en los Campos Yermos generará correctamente un grupo completo de campeones (en lugar de un solo campeón).
    • Ahora el Aspecto del Terror soltará al menos un objeto mágico (azul) y sus clones ahora solo soltarán esferas de salud.
    • El molok volador ya no se puede volver invisible y resultar imposible de seleccionar.
    • El daño del malachor abotargado se ha normalizado para que encaje con el de sus demás variantes.
    • Matar las ilusiones de Sardar ya no provoca que se complete la búsqueda "El tesoro de Sardar: Mata a Sardar". Ahora la búsqueda se completará correctamente cuando Sardar muera (esto se debe a que Sardar ya no posee Ilusionismo y ahora solo se genera con los afijos Vampirismo y Pesadilla).
    • Ahora debería resultar considerablemente más fácil esquivar los golpes poderosos de los frenéticos de la Tríade.
    • Los hechizos de daño en el tiempo ya no impedirán que algunos monstruos suelten esferas de salud.
    • Ahora un jugador que muera a causa del afijo de reflejo de daño de un monstruo podrá liberar su espíritu y ser resucitado por otros jugadores.
    • Se ha corregido un error por el cual los monstruos con varios poderes de afijos a veces podían ignorar el tiempo de reutilización de dichos poderes.
    • Se ha corregido un error por el cual varios monstruos únicos no podían generarse en el Acto II, en la Meseta Ululante (este cambio permite ahora a los jugadores completar el logro "Único").

Búsquedas

  • Ahora los jugadores recibirán las recompensas de experiencia y oro completas por terminar búsquedas por primera vez en las dificultades Pesadilla, Infierno y Averno.
  • Los jugadores ya no recibirán una recompensa de misión después de abrir la entrada al Pasaje Encharcado. Ahora recibirán la recompensa después de haber completado el paso "Mata a Gavin el Ladrón" (que tiene lugar un poco más tarde).
  • Corrección de errores
    • Ahora la ventana de selección de búsqueda siempre mostrará la búsqueda o el paso de búsqueda completado más recientemente, así como todos los pasos anteriores en los que se puede iniciar una partida.
    • Ahora "El rastro del Aquelarre: Habla con Karyna" se actualizará automáticamente para los jugadores a "El rastro del Aquelarre: Encuentra el bastón khazra" (aunque todavía no hayan hablado con Karyna) al activar la escena del carro perdido.
      • Este cambio se ha realizado para que los jugadores puedan recibir una recompensa de búsqueda al hacer clic en el carro.
    • Los jugadores ya no reciben el portal de ciudad como recompensa durante finalizaciones repetidas de la búsqueda "La corona rota: Coge la corona del Rey Esqueleto del altar del canciller"; ahora reciben oro y experiencia.
    • Los jugadores ya no pueden interrumpir los rituales durante "La torre en ruinas: Explora el Liceo", lo que antes impedía que los jugadores pudieran completar el evento.
    • Vendel el Armero ya no puede morir a causa del entorno durante el evento "La vaina robada".
    • Saltarse la escena de vídeo durante la búsqueda "Una audiencia real: Habla con el emperador Hakan II" lo más rápido posible ya no impide que el objetivo de la búsqueda se actualice.
    • Se ha ajustado ligeramente el punto de corte de asignación de partidas para la búsqueda "La luz de la esperanza".

Interfaz de usuario

  • Ahora la posibilidad de arrastrar y soltar habilidades en modo optativo solo estará habilitada mientras la ventana de habilidades esté abierta.
  • Ahora los valores de resistencias se tienen en cuenta al calcular el valor de protección en la comparación de objetos.
  • Cuando un jugador cancela la ventana de comercio, cualquier objeto que esté seleccionado será devuelto al inventario del jugador.
  • Ahora tendrá lugar un retraso de dos segundos al hacer clic en "Aceptar" en la ventana de comercio si uno de los jugadores cambia su oferta.
  • Corrección de errores
    • Mantener pulsado CTRL mientras se pasa el cursor por encima de un objeto con gemas engarzadas que esté en el suelo ya no provoca que el objeto se muestre desengarzado.
    • Los jugadores ya no se desconectarán del juego si la rueda de su ratón está vinculada a la función "Cerrar todas las ventanas".

Mac

  • Ahora las pantallas de retina son totalmente compatibles.
  • Ahora se ofrecen resoluciones de juego que encajan con la relación de aspecto de las pantallas de Mac.
  • Ahora el cambio entre los modos Ventana y Pantalla completa es más rápido.
  • Se ha añadido un menú de ayuda para que los jugadores puedan acceder más rápidamente a las páginas de asistencia relevantes.
  • Se ha añadido una opción de menú que permite a los jugadores copiar información del sistema al portapapeles.
  • Se ha añadido una opción de menú para mostrar varios archivos y carpetas de juego en Finder.
  • Corrección de errores
    • Ahora seleccionar los ajustes de resolución por defecto en las opciones de vídeo reiniciará correctamente la resolución.
    • Ahora cambiar los ajustes de resolución en modo Ventana (Pantalla completa) cambiará correctamente la resolución.

Corrección de errores

  • Los personajes de nivel 60 ya no recibirán un mensaje de "+EXP" al recoger un nuevo diario de saber.
  • Se ha reducido la probabilidad de que se generen varias salas de sigilo en los Jardines de la Esperanza (nivel 2) al mismo tiempo.
  • Se ha corregido un error por el cual algunas baldosas del Sagrario no se generaban, lo que impedía que los jugadores pudieran acceder al cofre del tesoro de la sala.