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A continuación encontrarás las notas de la actualización más reciente del parche 2.0.5 de Diablo III.
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== GENERAL ==
* [[General]]
* [[Clases]]
* [[Objetos]]
* [[Modo aventura]]
* [[Artesanía]]
* [[Seguidores]]
* [[Monstruos]]
* [[Interfaz de usuario]]
* [[Corrección de errores]]
 
=== CAMBIOS GENERALES ===
   
   
* Se ha incrementado el radio de potenciación de modo cooperativo de 100 a 200 yardas.
* Se ha aumentado el radio del bonus cooperativo de 100 a 200 metros.
* El hallazgo de oro del equipamiento ahora se multiplica por la bonificación al hallazgo de oro según la dificultad de la partida. Esto aumenta considerablemente las recompensas de oro que encontrará la mayoría de los jugadores cuando jueguen en los niveles de dificultad más altos o usen equipamiento para el hallazgo de oro.
* Ahora, el hallazgo de oro del equipo se calculará de forma multiplicativa con el bonus de hallazgo de oro añadido por la dificultad de la partida. De esta forma, aumentará notablemente la recompensa en oro que verá la mayor parte de los jugadores cuando jueguen en niveles de dificultad más alta o lleven equipo de hallazgo de oro.
** Ejemplo: Imagina que estás jugando en dificultad Maestro (200% de oro extra) y tienes un 50% adicional al hallazgo de oro gracias a tus objetos. El botín de oro normalmente sería de 50. Tu bonificación por dificultad aumenta la cantidad de oro de 50 a 150. Tu bonificación del 50% aumenta los 150 a 225.
** Ejemplo: Supongamos que estás jugando en maestría (200% extra de bonus de oro) y tienes un 50% de hallazgo de oro en el juego gracias a los objetos. Hay un botín de oro que normalmente daría 50 de oro. Tu bonus de dificultad aumenta esos 50 hasta 150 de oro. Tu 50% de hallazgo de oro aumenta esos 150 hasta 225 de oro.
*
*
* Se ha eliminado el límite de 300% al hallazgo de oro gracias al equipamiento y los puntos Paragón.
* Se ha eliminado el límite de 300% para hallazgo de oro por equipo y por puntos de leyenda.
* Tyrael ha estado comiendo mucho, así que... ya no hablará tanto sobre ese asunto.
* Tyrael ha estado comiendo demasiado... Por eso ya no hablará tanto de ese tema.
* Se han implementado varios cambios en el sistema de voto de expulsión para hacerlo menos restrictivo.
* El sistema de votar expulsión se ha cambiado para que sea menos restrictivo.
** El voto de expulsión ahora está disponible después de haber estado 2 minutos en una partida, en lugar de 5.
** Ahora, la votación de expulsión está disponible a partir de los 2 minutos en la partida (en vez de 5 minutos).
** Ya no se deshabilitará el voto de expulsión durante 15 segundos después de matar a una manada rara o de campeadores.
** Ya no se desactiva la votación de expulsión durante 15 segundos al matar a un grupo de campeones o raros.
** Después de matar a un jefe, el voto de expulsión se deshabilita durante 15 segundos y no durante 3 minutos.
** Después de matar a un jefe, la votación de expulsión se desactiva durante 15 segundos (en vez de 3 minutos).
** Algunas restricciones adicionales ahora son menos estrictas.
** También se han suavizado otras restricciones.
** Problema conocido: La descripción emergente no refleja estos cambios.
** Incidencia conocida: la descripción no refleja estos cambios.
*
*
* [[Seguidores]]
* Se ha añadido una nueva etiqueta a las partidas públicas: "falla".
** Los seguidores ahora se encuentran disponibles desde el nivel 1 del modo Aventura.
** [[Templario]]
=== CLASES ===
*** [[Inspirar]]
*** Se ha reducido la regeneración de Ira de 1.8 a 1.1 por segundo.
* Bárbaro
**
** Filosofía
*
*** Para dar un mayor respaldo a los personajes basados en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Es un objetivo en proceso: puede que realicemos más cambios en el futuro en cualquiera de las clases para hacer que se tengan en cuenta los tipos de daño a la hora de construir un personaje.
 
*** Descuartizar se ha cambiado para que el daño sea más homogéneo. La diferencia entre conseguir o no un golpe crítico con Descuartizar hacía que esta habilidad fuera demasiado impredecible. Esto cobra especial importancia cuando el jugador tiene la opción de volver a aplicar el efecto de daño en el tiempo.
== [[CLASES]] ==
*** Por último, hemos mejorado la habilidad menos usada de las que consumen furia: Embate sísmico. Aunque siempre habrá una habilidad que se use menos, la estética de Embate sísmico nos parece muy potente y nos encantaría que la disfrutara más gente. Con esta idea, vamos a hacer más sencilla la mecánica de uso de la habilidad, además de aumentar su daño directamente.
* [[Bárbaro]]
** Argumento
*** Con el fin de sustentar las estrategias de personaje basadas en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Esta es una meta permanente: es probable que hagamos cambios en el futuro para cualquiera de nuestras clases con el fin de hacer que los tipos de daño sean un punto a tener en cuenta al momento de elegir la estrategia del personaje.
*** Se ha cambiado la habilidad Tajar para que el daño sea más consistente. La diferencia entre asestar un golpe crítico o no con Tajar hacía que la habilidad fuera demasiado impredecible. En particular, esto es importante cuando el jugador tiene la opción de reaplicar el efecto de daño por tiempo.
*** Por último, hemos potenciado la habilidad que utiliza Furia menos usada: Golpe sísmico. Aunque siempre habrá una habilidad que se use menos, creemos que el atractivo estético de Golpe sísmico es muy grande, y nos encantaría que la usaran y disfrutaran más personas. Para eso, además de incrementar su daño, hemos decidido que la mecánica de la habilidad sea más accesible.
**
**
** [[Habilidades activas]]
** [[Habilidades activas]]
*** [[Frenesí]]
*** [[Frenesí]]
*** Runa de habilidad - Arma de apoyo
**** Runa de habilidad - Arma secundaria
**** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
****
***
*** [[Salto ofensivo]]
**** Corrección de errores:
***** La velocidad de la animación del Salto ofensivo del modelo femenino ahora coincide con la del masculino.
****
***
***
*** [[Doblegar]]
*** [[Arrollar]]
**** Runa de habilidad - Avance aplastante
**** Runa de habilidad - Avance aplastante
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
****
***
***
**** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
*** [[Descuartizar]]
***
**** En vez de tener probabilidad de golpe crítico, Descuartizar ahora calcula un daño medio aumentado por tu probabilidad de golpe crítico y tu daño de golpe crítico al aplicarse, e inflige ese daño de forma equitativa a lo largo de la duración de Descuartizar.
*** [[Tajar]]
***** Nota: Como la habilidad ya no puede infligir golpes críticos, ya no activará los efectos aplicados a los golpes críticos.
**** En lugar de calcular la probabilidad de un golpe crítico, Tajar ahora calcula un daño promedio incrementado por tu probabilidad de golpe crítico y tu daño por golpe crítico, y aplica ese daño equitativamente durante todo el transcurso del DPT.
***** Nota: Dado que esta habilidad ya no inflige golpe crítico, ya no activará los efectos que se producen con golpes críticos.
****
****
***
***
*** [[Revancha]]
*** [[Venganza]]
**** Runa de habilidad - Plato frío
**** Runa de habilidad - Un plato que se sirve frío
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
****
****
***
***
*** [[Golpe sísmico]]
*** [[Embate sísmico]]
**** Ahora también golpea a los enemigos que estén ubicados en un área de 10 yardas de ancho y 10 yardas de largo frente a ti además de aquellos ubicados en el cono habitual.
**** Ahora también alcanza a los enemigos en un área de 10 metros de ancho por 10 metros de largo delante de ti, además del cono actual.
**** Se ha incrementado el daño de arma base de 550% a 620%.
**** Se ha aumentado el daño de arma base de un 550% a un 620%.
**** Se ha alterado la duración de la animación de lanzamiento para que sea igual a la mayoría de las otras habilidades del Bárbaro.
**** Se ha modificado la duración de la animación de lanzamiento para igualarla a la de otras habilidades del bárbaro.
**** Se ha eliminado el breve efecto de hacer volar a los enemigos.
**** Se ha eliminado el breve lanzamiento hacia arriba.
**** Ahora ignora los bloqueadores de línea visual (como los muros creados por los monstruos con el afijo Crea muros) al infligir daño.
**** Ahora los bloqueos de la línea de visión (como los muros creados por el afijo de monstruo Muro) no le afectarán para infligir daño.
**** Runa de habilidad - Permaescarcha
**** Runa de habilidad - Permahelada
***** Se ha incrementado el daño de arma de 710% a 755%.
***** Se ha aumentado el daño de arma de un 710% a un 755%.
***** Se ha reducido de 2 segundos a 1 la duración del efecto de ralentización.
***** Se ha reducido la ralentización de 2 segundos a 1.
****
****
**** Runa de habilidad - Terreno destrozado.
**** Runa de habilidad - Suelo destrozado
***** Se ha incrementado el daño de arma de 710% a 735%.
***** Se ha aumentado el daño de arma de un 710% a un 735%.
***** Se ha cambiado el retroceso de 5 yardas por un leve efecto de hacer volar a los enemigos.
***** Se ha sustituido el efecto de repeler 5 metros por un breve lanzamiento hacia arriba.
****
****
**** Runa de habilidad - Tambaleo
**** Runa de habilidad - Renqueo
***** Se ha rediseñado. Ahora reduce el costo de Furia de 30 a 22.
***** Se ha rediseñado: ahora reduce el coste en furia de 30 a 22 puntos.
****
****
***
***
*** [[Grito de guerra]]
*** [[Grito de guerra]]
**** Se ha incrementado el alcance de 50 a 100 yardas.
**** Se ha aumentado el alcance de 50 a 100 metros.
***
***
*** [[Remolino]]
*** [[Torbellino]]
**** Runa de habilidad - Huracán
**** Runa de habilidad - Huracán
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
****
****
***
***
*** [[Furia del Vesánico]]
*** [[Cólera enloquecida]]
**** Runa de habilidad - Lamento de Arreat
**** Runa de habilidad - La cólera de Arreat
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de fuego.
****
****
**** Runa de habilidad - Pasos agigantados
**** Runa de habilidad - Gigante ágil
***** Se ha rediseñado. Ahora reduce todo el daño recibido un 50%.
***** Se ha rediseñado: ahora reduce todo el daño recibido un 50%.
****
****
***
***
**
**
** [[Habilidades pasivas]]
** [[Habilidades pasivas]]
*** [[Presencia inspiradora]]
*** [[Presencia imponente]]
**** Se ha incrementado el alcance de 50 a 100 yardas.
**** Se ha aumentado el alcance de 50 a 100 metros.
***
***
*** [[Implacable]]
*** [[Infatigable]]
**** Ahora tiene un ícono de potenciación cuando la habilidad está activa.
**** Ahora tiene un icono de bonus cuando está activa.
**** La reducción de daño proporcionada ahora se ve reflejada en tu Aguante.
**** La reducción de daño ahora se reflejará en tu dureza.
***
***
**
**
*
*
* [[Guerrero divino]]
* Cruzado
** Argumento
** Filosofía
*** Los Guerreros divinos deberían ser la clase más resistente en el juego y actualmente no lo son. Hemos incrementado la reducción de daño de 15% a 30% para que sea igual a la del Monje y el Bárbaro. También hemos eliminado la penalización a la velocidad de movimiento de Fuerza celestial y hemos cambiado Fervor para que sea una habilidad pasiva muy poderosa para los Guerreros divinos que quieran usar armas de una mano. Juntos, estos cambios deberían hacer realidad la fantasía del Guerrero divino de un tanque poderoso con un escudo gigante.
*** Los cruzados deberían ser la clase más resistente del juego, pero no lo eran. Hemos aumentado del 15% al 30% la reducción del daño para igualarla a la del monje y el bárbaro. Además, hemos eliminado la penalización de velocidad de movimiento de Fuerza celestial y modificado Fervor para que los cruzados que quieran jugar con un arma de una mano tengan una pasiva realmente potente. Estos cambios, combinados, deberían materializar la imagen del cruzado como un tanque poderoso que porta un escudo gigante.
*** A fin de sustentar las estrategias de personaje basadas en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Esta es una meta permanente: es probable que hagamos cambios en el futuro para cualquiera de nuestras clases con el fin de hacer que los tipos de daño sean un punto a tener en cuenta al momento de elegir la estrategia del personaje.
*** Para dar un mayor respaldo a los personajes basados en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Es un objetivo en proceso: puede que realicemos más cambios en el futuro en cualquiera de las clases para hacer que se tengan en cuenta los tipos de daño a la hora de construir un personaje.
*** Se ha rediseñado Campeador de Akarat. A muchas de las runas les faltaba ese "algo especial", mientras que Arenga era demasiado poderosa y alentaba un estilo de juego que consistía principalmente en tocar todos los botones frenéticamente. Hemos rediseñado Arenga y hemos potenciado la habilidad junto con todas las otras runas.
*** Faz de Akarat se ha rediseñado. Muchas de las runas eran algo mediocres, mientras que Ánimo era demasiado potente y además promovía un estilo de juego que consiste básicamente en machacar botones a lo loco. Hemos rediseñado Ánimo y mejorado tanto la habilidad como las demás runas.
*** Las estrategias de personajes generales que utilizaban habilidades como Juicio - Resuelto podían infligir una cantidad de daño considerable (aunque un tanto inconsistente); pero si no elegías habilidades específicas o no tenías acceso a objetos legendarios específicos, el daño se veía perjudicado. Hemos reducido el poder de Juicio - Resuelto considerablemente. Un cambio así de grande nunca es fácil, pero este era un error que debimos haber notado.
*** En general, los personajes que usaban ciertas habilidades, como Sentencia - Resolución, podían causar mucho daño (aunque de forma algo irregular); pero, si no elegías determinadas habilidades o tenías acceso a determinados objetos legendarios, el daño se quedaba corto. Hemos debilitado Sentencia - Resolución en gran medida. Un cambio de estas proporciones nunca es fácil, pero se trata de un error que debimos corregir.
*** Para mantener el daño del Guerrero divino en niveles competitivos, hemos potenciado la mayoría de sus habilidades que infligen daño de forma similar. Si bien el daño de algunas habilidades se ha reducido un poco, en la mayoría de los casos se ha incrementado, y a menudo considerablemente.
*** Para que el daño del cruzado sea competitivo, hemos mejorado la mayoría de sus habilidades de daño globalmente. Aunque el daño de algunas habilidades se ha visto algo reducido, para la gran mayoría se ha aumentado y, para algunas, considerablemente.
*** Puño de los cielos y Escudo bendecido cumplen roles similares como habilidades de largo alcance que afectan múltiples objetivos. Para diferenciarlos mejor, hemos ajustado Puño de los cielos para que dañe a un único objetivo de manera más efectiva y para que el daño de área sea una bonificación periférica. Para eso, hemos incrementado el daño primario de Puño de los cielos y hemos reducido el daño de las descargas secundarias.
*** Puño de los cielos y Escudo bendito tienen ambas una función similar como habilidades a distancia con múltiples objetivos. Para diferenciarlas más, vamos a ajustar Puño de los cielos para que sea mejor al dañar a un solo objetivo; el componente de daño de área quedará como una bonificación secundaria. Con este fin, hemos aumentado el daño del ataque principal de Puño de los cielos, mientras que ha disminuido el daño de los rayos secundarios.
*** Por último, hemos implementado reformas significativas en las habilidades pasivas del Guerrero divino. Creemos que faltaban habilidades pasivas interesantes para el Guerrero divino. En lugar de limitarnos a cambiar los números de habilidades pasivas existentes, intentaremos ofrecer opciones interesantes y atractivas.
*** Por último, hemos rediseñado considerablemente las habilidades pasivas del cruzado. Pensamos que había una falta generalizada de opciones pasivas para el cruzado. En lugar de limitarnos a cambiar las cifras de las pasivas existentes, hemos intentado ofrecer opciones interesantes y atractivas.
**
**
** General
** Cambios generales
*** Los Guerreros divinos ahora reciben un 30% menos de daño de todas las fuentes.
*** Los cruzados ahora reciben un 30% menos de daño de todas las fuentes.
**
**
** [[Habilidades activas]]
** [[Habilidades activas]]
*** [[Campeador de Akarat]]
*** [[Faz de Akarat]]
**** Se ha rediseñado. Ahora se comporta de la siguiente manera:
**** Se ha rediseñado. A partir de ahora:
***** Incrementa tu daño un 35%.
***** Aumenta tu daño un 35%.
***** Incrementa la regeneración de Ira en 5 por segundo.
***** Aumenta la regeneración de cólera en 5 p. por segundo.
***** Te vuelve inmune al control de multitudes.
***** Te hace inmune a efectos de control de masas.
****
****
**** Runa de habilidad - Encarnación del poder
**** Runa de habilidad - Poder encarnado
***** Se ha rediseñado. Ahora incrementa la bonificación a la regeneración de Ira a 10 por segundo.
***** Se ha rediseñado: ahora aumenta la bonificación de regeneración de cólera a 10 p. por segundo.
****
****
**** Runa de habilidad - Piromaníaco
**** Runa de habilidad - Incendiario
***** Se ha rediseñado. Cuando infliges daño, los enemigos ahora arderán con el poder de Akarat y recibirán 460% de daño de arma como Fuego durante 3 segundos.
***** Se ha rediseñado: ahora, el daño causado quema a los enemigos con el poder de Akarat y causa un 460% de daño de arma como daño de fuego durante 3 segundos.
****
****
**** Runa de habilidad - Apremio
**** Runa de habilidad - Acelerado
***** Se ha rediseñado. Ahora obtienes un 15% de incremento a la velocidad de ataque mientras Campeador de Akarat está activa.
***** Se ha rediseñado: ahora aumenta un 15% la velocidad de ataque mientras Faz de Akarat está activa.
****
****
**** Runa de habilidad - Profeta
**** Runa de habilidad - Profeta
***** Ahora también te recupera toda la vida la primera vez que recibas una herida fatal.
***** Ahora también te devuelve toda tu salud la primera vez que recibes daño letal.
****
****
**** Runa de habilidad - Arenga
**** Runa de habilidad - Ánimo
***** Se ha rediseñado. Ahora reduce la recuperación restante de tus otras habilidades en 12 segundos mientras Campeador de Akarat está activa.
***** Se ha rediseñado: ahora reduce en 12 segundos el tiempo de reutilización restante de tus otras habilidades cuando Faz de Akarat está activada.
****
****
***
***
*** [[Martillo bendecido]]
*** [[Martillo bendito]]
**** Se ha incrementado el daño de arma de 200% a 320%.
**** Se ha aumentado el daño de arma de un 200% a un 320%.
**** Runa de habilidad - Ira ardiente
**** Runa de habilidad - Cólera ardiente
***** Se ha incrementado el daño de arma del suelo ardiente de 150% a 330% por segundo.
***** Se ha aumentado el daño de arma del suelo abrasado de un 150% a un 330% por segundo.
****
****
**** Runa de habilidad - Martillo gélido
**** Runa de habilidad - Martillo glacial
***** Se ha incrementado el daño de arma de la explosión de 75% a 380%.
***** Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 75% a un 380%.
****
****
**** Runa de habilidad - Tronador
**** Runa de habilidad - Atronado
***** Se ha incrementado el daño de arma en arco de 40% a 60%.
***** Se ha aumentado el daño de arma del arco de un 40% a un 60%.
****
****
***
***
*** [[Escudo bendecido]]
*** [[Escudo bendito]]
**** Se ha incrementado el daño de arma de 340% a 430%.
**** Se ha aumentado el daño de arma de un 340% a un 430%.
**** Runa de habilidad - Combustión
**** Runa de habilidad - Combustión
***** Se ha incrementado el daño de arma de la explosión de 270% a 310%.
***** Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 270% a un 310%.
***** Se ha incrementado el radio de la explosión de 8 a 10 yardas.
***** Se ha aumentado el radio de explosión de 8 a 10 metros.
****
****
**** Runa de habilidad Égida divina
**** Runa de habilidad - Égida divina
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Físico.
***** Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño físico.
****
****
**** Runa de habilidad - Lanzamiento destructor
**** Runa de habilidad - Lanzamiento destructor
***** Se ha reducido el daño de arma de los fragmentos de 333% a 170%.
***** Se ha reducido el daño de arma de los fragmentos de un 333% a un 170%.
****
****
***
***
*** [[Bombardeo]]
*** [[Bombardeo]]
**** En lugar de una variable aleatoria, ahora hay una demora estática de 0.35 segundos entre los asaltos de Bombardeo. De esta forma, el daño debería ser más consistente y estable.
**** En lugar de una duración aleatoria, ahora hay un retraso fijo de 0,35 segundos entre ataques de Bombardeo. De esta forma, el daño será más homogéneo y más predecible.
**** Runa de habilidad - Aniquilación
**** Runa de habilidad - Exterminio
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de fuego.
****
****
**** Runa de habilidad - Campo minado
**** Runa de habilidad: Minas
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de fuego.
****
****
**** Runa de habilidad - Dirigido
**** Runa de habilidad - Objetivo
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Sacro.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
****
****
**** Reparación de errores
**** Corrección de errores
***** Se ha solucionado un error que ocasionaba que el coeficiente de proc fuera menor que el previsto.
***** Resuelto un fallo que causaba que el coeficiente de proc fuera menor de lo esperado.
****
****
***
***
*** [[Condena]]
*** [[Punición]]
**** Runa de habilidad - Reciprocidad
**** Runa de habilidad - Reciprocidad
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Fuego.
***** Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño de fuego.
****
****
**** Runa de habilidad - Explosión devastadora
**** Runa de habilidad - Explosión devastadora
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Físico.
***** Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño físico.
****
****
**** Reparación de errores
**** Corrección de errores
***** Se ha solucionado un error que ocasionaba que el coeficiente de proc fuera menor que el previsto.
***** Resuelto un fallo que causaba que el coeficiente de proc fuera menor de lo esperado.
****
****
***
***
*** [[Consagración]]
*** [[Consagración]]
**** Runa de habilidad - Terreno destrozado.
**** Runa de habilidad - Suelo destrozado
***** Se ha incrementado el daño de arma de 95% a 155%.
***** Se ha aumentado el daño de arma de un 95% a un 155%.
***** El daño de esta runa ahora puede activar procs.
***** Ahora, el daño de esta runa puede activar procs.
****
****
***
***
*** [[Espada en caída]]
*** [[Espada fulminante]]
**** Se ha incrementado el daño de arma de 1100% a 1700%.
**** Se ha aumentado el daño de arma de un 1100% a un 1700%.
**** Se ha reemplazado el efecto de retroceso por un leve efecto de hacer volar a los enemigos.
**** Se ha sustituido el efecto de repeler por un pequeño lanzamiento hacia arriba.
**** Runa de habilidad - Aluvión
**** Runa de habilidad - Aluvión
***** Se ha incrementado el daño de arma de la espada de 60% a 230%.
***** Se ha aumentado el daño de arma de las espadas de un 60% a un 230%.
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Sacro.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
****
****
**** Runa de habilidad - Hendidura celestial
**** Runa de habilidad - Dividir los cielos
***** Se ha incrementado el daño de arma de las nubes de 165% a 605%.
***** Se ha aumentado el daño de arma de la nube de un 165% a un 605%.
****
****
**** Runa de habilidad - Descenso veloz
**** Runa de habilidad - Descenso vertiginoso
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de rayos.
****
****
**** Runa de habilidad - Hermanos en pie
**** Runa de habilidad - Alzaos, hermanos
***** Se ha incrementado el daño de arma de los avatares de 143% a 280%.
***** Se ha aumentado el daño de arma del avatar de un 143% a un 280%.
****
****
**** Runa de habilidad - Ardiente
**** Runa de habilidad - Sobrecalentado
***** Se ha incrementado el daño de arma del suelo sobrecalentado de 200% a 310% por segundo.
***** Se ha aumentado el daño de arma del suelo sobrecalentado de un 200% a un 310% por segundo.
****
****
**** Reparación de errores
**** Corrección de errores
***** Se ha solucionado un error que ocasionaba que el coeficiente de proc fuera menor que el previsto.
***** Resuelto un fallo que causaba que el coeficiente de proc fuera menor de lo esperado.
***** Se ha solucionado un error que ocasionaba que el impacto siempre infligiera daño Físico, sin importar la runa elegida.
***** Resuelto un fallo por el que el impacto siempre causaba daño físico, fuera cual fuera la runa escogida.
****
****
***
***
*** [[Puño de los cielos]]
*** [[Puño de los cielos]]
**** Se ha incrementado el daño de arma de la explosión de 340% a 545%.
**** Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 340% a un 545%.
**** Se ha reducido el daño de arma de las descargas de 340% a 255%.
**** Se ha reducido el daño de arma de los rayos de un 340% a un 255%.
**** Runa de habilidad – Fuente divina
**** Runa de habilidad - Pozo divino
***** Se ha reducido el daño de arma de las descargas de 80% a 40%.
***** Se ha reducido el daño de arma de los rayos de un 80% a un 40%.
****
****
**** Runa de habilidad Fisura
**** Runa de habilidad - Fisura
***** Se ha incrementado el daño de arma de la fisura de 400% a 410% durante 5 segundos.
***** Se ha aumentado el daño de arma de la fisura de un 400% a un 410% durante 5 segundos.
***** Se ha reducido el daño de arma en arco de 185% a 135%.
***** Se ha reducido el daño de arma del arco de un 185% a un 135%.
****
****
**** Runa de habilidad - Tempestad de los cielos
**** Runa de habilidad - Tempestad celestial
***** Se ha reducido el daño de arma de 150% a 100% por segundo.
***** Se ha reducido el daño de arma de un 150% a un 100% por segundo.
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Rayo a Fuego.
***** Tipo de daño cambiado de daño de rayos a daño de fuego.
****
****
**** Runa de habilidad - Retribución
**** Runa de habilidad - Reprensión
***** Se ha reducido el daño de arma de perforación de 350% a 270%.
***** Se ha reducido el daño de arma de la perforación de un 350% a un 270%.
***** Se ha incrementado el daño de arma de la explosión de 150% a 435%.
***** Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 150% a un 435%.
***** Se ha reducido el daño de arma de las descargas de 350% a 185%.
***** Se ha reducido el daño de arma de los rayos de un 350% a un 185%.
***** Se ha eliminado el alcance de lanzamiento mínimo.
***** Se ha eliminado el alcance mínimo del lanzamiento.
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Rayo a Sacro.
***** Tipo de daño cambiado de daño de rayos a daño sagrado.
****
****
***
***
*** [[Furia divina]]
*** [[Furia celeste]]
**** Se ha incrementado el daño de arma de 1260% a 1710%.
**** Se ha aumentado el daño de arma de un 1260% a un 1710%.
**** Runa de habilidad - Predominio
**** Runa de habilidad - Subida
***** Se ha incrementado el daño de arma de 1680% a 2766%.
***** Se ha aumentado el daño de arma de un 1680% a un 2766%.
****
****
**** Runa de habilidad - Terreno bendito
**** Runa de habilidad - Suelo bendito
***** Se ha incrementado el daño de arma del suelo ardiente de 975% a 1550%.
***** Se ha aumentado el daño de arma del suelo abrasado de un 975% a un 1550%.
****
****
**** Runa de habilidad - Fuegos celestiales
**** Runa de habilidad - Fuego del cielo
***** Se ha incrementado el daño de arma de 735% a 960%.
***** Se ha aumentado el daño de arma de un 735% a un 960%.
****
****
**** Runa de habilidad - Furia dividida
**** Runa de habilidad - Ira repartida
***** Se ha incrementado el daño de arma de 1440% a 1980%.
***** Se ha aumentado el daño de arma de un 1440% a un 1980%.
****
****
**** Runa de habilidad - No pasarás
**** Runa de habilidad - No puedes pasar
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Rayo.
***** Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño de rayos.
****
****
**** Reparación de errores
**** Corrección de errores
***** Se ha solucionado un error que ocasionaba que el coeficiente de proc fuera menor que el previsto.
***** Resuelto un fallo que causaba que el coeficiente de proc fuera menor de lo que debía.
****
****
***
***
*** [[Piel de hierro]]
*** [[Piel férrea]]
**** Runa de habilidad - Piel explosiva
**** Runa de habilidad - Piel explosiva
***** Se ha incrementado el daño de arma de 1050% a 1400%.
***** Se ha aumentado el daño de arma de un 1050% a un 1400%.
****
****
***
***
*** [[Juicio]]
*** [[Sentencia]]
**** Runa de habilidad - Resuelto
**** Runa de habilidad - Resolución
***** Se ha reducido la bonificación a la probabilidad de golpe crítico de 80% a 20%.
***** Se ha reducido el bonus a la probabilidad de golpe crítico de un 80% a un 20%.
****
****
***
***
*** [[Justicia]]
*** [[Justicia]]
**** Se ha incrementado el daño de arma de 240% a 245%.
**** Se ha aumentado el daño de arma de un 240% a un 245%.
**** Runa de habilidad - Ráfaga
**** Runa de habilidad - Explosión
***** Se ha incrementado el daño de arma de la explosión de 30% a 60%.
***** Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 30% a un 60%.
****
****
**** Runa de habilidad - Fragmentación
**** Runa de habilidad - Resquebrajar
***** Se ha incrementado el daño de los martillos adicionales de 175% a 245%.
***** Se ha aumentado el daño de arma de los martillos adicionales de un 175% a un 245%.
***** Se ha incrementado la probabilidad de proc de 80% a 100%.
***** Se ha aumentado la probabilidad de proc de un 80% a un 100%.
****
****
**** Runa de habilidad - Martillo persecutor
**** Runa de habilidad - Martillo persecutor
***** Se ha incrementado el daño de arma de 300% a 335%.
***** Se ha aumentado el daño de arma de un 300% a un 335%.
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Físico.
***** Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño físico.
****
****
**** Runa de habilidad - Espada justiciera
**** Runa de habilidad - Espada de justicia
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Físico.
***** Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño físico.
***** En lugar de 5 acumulaciones de 3% de aumento a la velocidad de movimiento, obtienes 3 acumulaciones de 5% de aumento a la velocidad de movimiento. La bonificación total aún es del 15%, pero ahora puedes alcanzarla con menos ataques.
***** Se ha cambiado de 5 acumulaciones de 3% a la velocidad de movimiento a 3 acumulaciones de 5% a la velocidad de movimiento. El bonus total sigue siendo un 15%, pero ahora se puede alcanzar con menos ataques.
****
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***
***
*** [[Leyes de esperanza]]
*** [[Ley de la esperanza]]
**** Se ha reducido el tiempo de recuperación a 30 segundos.
**** Se ha reducido la reutilización a 30 segundos.
***
***
*** [[Leyes de justicia]]
*** [[Ley de la justicia]]
**** Se ha reducido el tiempo de recuperación a 30 segundos.
**** Se ha reducido la reutilización a 30 segundos.
***
***
*** [[Leyes de valor]]
*** [[Ley del valor]]
**** Se ha reducido el tiempo de recuperación a 30 segundos.
**** Se ha reducido la reutilización a 30 segundos.
**** Runa de habilidad - Plegaria atendida
**** Runa de habilidad - Plegaria respondida
***** Se ha rediseñado. Ahora cada enemigo eliminado cuando se aplica la ley incrementa la duración en 1 segundo, hasta un máximo de 10 segundos.
***** Se ha rediseñado: ahora cada enemigo que muera mientras la ley esté potenciada aumentará la duración 1 segundo, hasta un máximo de 10 segundos.
****
****
***
***
*** [[Falange]]
*** [[Falange]]
**** Se ha incrementado el daño de arma de 380% a 490%.
**** Se ha aumentado el daño de arma de un 380% a un 490%.
**** Ahora los enemigos pueden recibir ataques de múltiples avatares de Falange.
**** Los enemigos ahora pueden ser golpeados por múltiples avatares de Falange.
**** Runa de habilidad – Saeteros
**** Runa de habilidad - Arqueros
***** Se ha incrementado el daño de arma de 160% a 185%
***** Se ha aumentado el daño de arma de un 160% a un 185%.
****
****
**** Runa de habilidad - Guardaespaldas
**** Runa de habilidad - Guardaespaldas
***** Se ha incrementado el daño de arma de 285% a 560%
***** Se ha aumentado el daño de arma de un 285% a un 560%.
****
****
**** Runa de habilidad Estampida
**** Runa de habilidad - Estampida
***** Se ha reducido la distancia de retroceso de los enemigos.
***** Se ha reducido la distancia a la que se repele a los enemigos.
****
****
**** Runa de habilidad - Portadores de escudo
**** Runa de habilidad - Escuderos
***** Se ha reducido la distancia de retroceso de los enemigos.
***** Se ha reducido la distancia a la que se repele a los enemigos.
****
****
***
***
*** [[Incitar]]
*** [[Provocar]]
**** Reparación de errores. Se ha solucionado un error que permitía que Incitar activara otros errores.
**** Error corregido: se ha resuelto un fallo que permitía que Provocar activara otros poderes.
**** Runa de habilidad - Cargado
**** Runa de habilidad - Electricidad
***** Reparación de errores. La probabilidad de infligir daño ahora se basa correctamente en el coeficiente de proc del poder de daño.
***** Error corregido: ahora la probabilidad de infligir daño está correctamente basada en el coeficiente de proc del poder que lo inflige.
****
****
***
***
*** [[Castigo]]
*** [[Castigo]]
**** Se ha incrementado el daño de arma de 270% a 335%.
**** Se ha aumentado el daño de arma de un 270% a un 335%.
**** Runa de habilidad - Furia
**** Runa de habilidad - Furia
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de rayos.
****
****
**** Runa de habilidad - Contraatacar
**** Runa de habilidad - Revancha
***** Se ha incrementado de 94% a 140% el daño de arma infligido cuando bloqueas.
***** Se ha aumentado el daño de arma que se inflige al bloquear de un 94% a un 140%.
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Sacro.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
****
****
**** Runa de habilidad - Rugido
**** Runa de habilidad - Rugido
***** Se ha incrementado el daño de arma de la explosión de 40% a 75%.
***** Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 40% a un 75%.
***** Reparación de errores. Se ha solucionado un error que impedía que el ataque básico infligiera daño de Fuego.
***** Error corregido: se ha resuelto un fallo que impedía al ataque base infligir daño de fuego.
****
****
***
***
*** [[Escudazo]]
*** [[Golpe de escudo]]
**** Escudazo ahora debería golpear de manera más eficiente a los objetivos cercanos al Guerrero divino.
**** Golpe de escudo ahora debería impactar de forma más fiable en los objetivos cercanos al cruzado.
**** Si Escudazo provoca que el jugador cargue contra el enemigo, ahora quedará arraigado durante 1 segundo tras el lanzamiento.
**** Si Golpe de escudo provoca que el jugador cargue contra un enemigo, el enemigo se quedará enraizado durante 1 segundo tras el lanzamiento.
**** Escudazo ahora tiene un sistema de objetivos inteligente.
**** Golpe de escudo ahora tiene apuntado inteligente.
***** Si seleccionas un área a más de 10 yardas de distancia y no hay nada allí, cargarás contra el objetivo más cercano en un radio de 10 yardas al punto donde hiciste clic.
***** Si apuntas a un área a más de 10 metros de distancia y al hacer clic no aciertas en nada, cargarás hacia el objetivo más cercano al clic en 10 metros.
****
****
**** Runa de habilidad - Derribar
**** Runa de habilidad - Desmenuzar
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Fuego.
***** Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño de fuego.
****
****
**** Runa de habilidad - Uno contra uno
**** Runa de habilidad - Cara a cara
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Rayo.
***** Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño de rayos.
***** Se ha reemplazado el efecto de inmovilización de 3 segundos por un aturdimiento de 1.5 segundos.
***** El efecto de inmovilizar 3 segundos ha sido remplazado por un aturdimiento de 1,5 segundos.
****
****
**** Runa de habilidad - Golpazo
**** Runa de habilidad - Machacar
***** Se ha incrementado el daño de arma de 740% a 1200%.
***** Se ha aumentado el daño de arma de un 740% a un 1200%.
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Físico.
***** Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño físico.
***** Ahora siempre debería golpear al objetivo seleccionado.
***** Ahora debería golpear siempre al objetivo elegido.
****
****
**** Runa de habilidad Escudo destrozado
**** Runa de habilidad - Escudo destrozado
***** Se ha incrementado el daño de arma de los fragmentos de 380% a 740%.
***** Se ha aumentado el daño de arma de los fragmentos de un 380% a un 740%.
****
****
**** Runa de habilidad Cruz de escudo
**** Runa de habilidad - Cruz de escudos
***** Se ha incrementado el daño del escudo de 135% a 155%.
***** Se ha aumentado el daño de arma del escudo adicional de un 135% a un 155%.
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Físico.
***** Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño físico.
****
****
***
***
*** [[Tajo]]
*** [[Ignición]]
**** Se ha incrementado el daño de arma de 190% a 230%.
**** Se ha aumentado el daño de arma de un 190% a un 230%.
**** Runa de habilidad - Rebanar
**** Runa de habilidad - Puñalada
***** Ahora debería golpear de manera más eficiente a los objetivos al lado del Guerrero divino.
***** Ahora debería impactar de forma más fiable a los objetivos cercanos al cruzado.
****
****
**** Runa de habilidad – Exaltación
**** Runa de habilidad - Ahínco
***** Se ha incrementado el número máximo de acumulaciones de 5 a 10.
***** Se ha aumentado el número máximo de acumulaciones de 5 a 10.
****
****
***
***
*** [[Escarmiento]]
*** [[Fulminar]]
**** Se ha incrementado el daño de arma contra el objetivo primario de 165% a 175%.
**** Se ha aumentado el daño de arma de un 165% a un 175% para el objetivo principal.
**** Se ha incrementado el daño de arma contra objetivos secundarios de 125% a 150%.
**** Se ha aumentado el daño de arma de un 125% a un 150% para los objetivos secundarios.
**** Se ha incrementado el alcance a 30 yardas.
**** Se ha aumentado el alcance a 30 metros.
**** Ahora destruye los objetos destruibles, pero prioriza a los enemigos.
**** Ahora destruye objetos destruibles, pero prioriza a los enemigos.
**** Runa de habilidad - Destino compartido
**** Runa de habilidad - Destino compartido
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Rayo.
***** Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño de rayos.
****
****
**** Runa de habilidad - Devastación
**** Runa de habilidad - Trizar
***** Se ha incrementado el daño de arma de la explosión de 20% a 60%.
***** Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 20% a un 60%.
****
****
**** Runa de habilidad - Ímpetu
**** Runa de habilidad - Andanada
***** Se ha rediseñado. Ahora incrementa el número de objetivos adicionales en 2.
***** Se ha rediseñado: ahora aumenta en 2 el número de objetivos adicionales golpeados.
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***
***
*** [[Carga de caballería]]
*** [[Carga de caballería]]
**** Se ha incrementado la duración de 1.5 a 2 segundos.
**** Se ha aumentado la duración de 1,5 a 2 segundos.
**** Carga de caballería ahora debería iniciar su recuperación inmediatamente después de haberla usado.
**** Carga de caballería ahora debería iniciar inmediatamente su reutilización al ser usada.
**** Carga de caballería ahora atraviesa y destruye objetos destruibles y puertas.
**** Carga de caballería ahora atraviesa y destruye puertas y objetos destruibles.
**** Runa de habilidad - Descuartizar
**** Runa de habilidad - Desmembrar
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Sacro.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
****
****
**** Runa de habilidad – Resiliencia
**** Runa de habilidad - Resistencia
***** Incrementa la duración en 3 segundos en lugar de 2.
***** Se ha aumentado la duración de 2 a 3 segundos.
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****
***
***
*** [[Mangual iracundo]]
*** [[Ataque de barrido]]
**** Se ha incrementado el daño de arma de 440% a 480%.
**** Se ha aumentado el daño de arma de un 440% a un 480%.
**** Se ha incrementado el ancho del cono de 120 a 180 grados para que coincida con el efecto visual.
**** Se ha aumentado el ancho del cono de 120 a 180 grados para coincidir con los efectos visuales.
**** Runa de habilidad - Barrida abrasadora
**** Runa de habilidad - Barrido de llamas
***** Se ha reducido el daño de arma adicional de 170% a 120%.
***** Se ha reducido el daño de arma adicional de un 170% a un 120%.
***** El daño por tiempo de Barrida abrasadora ahora se puede acumular consigo mismo.
***** El daño en el tiempo de Barrido de llamas ahora se puede acumular.
****
****
**** Runa de habilidad - Barrida amplia
**** Runa de habilidad - Barrido magnético
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Sacro.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
****
****
***
***
Línea 408: Línea 419:
** [[Habilidades pasivas]]
** [[Habilidades pasivas]]
*** Fanatismo
*** Fanatismo
**** Nueva habilidad pasiva. Reemplaza a Majestad nefalem.
**** Nueva habilidad pasiva: sustituye a Majestad nephalem.
**** Incrementa la velocidad de ataque de Justicia, Castigo, Tajo y Escarmiento un 15%.
**** Aumenta la velocidad de ataque de Justicia, Castigo, Ignición y Fulminar un 15%.
***
***
*** [[Fervor]]
*** [[Fervor]]
**** Se ha rediseñado. Mientras blandes un arma de una mano, tu velocidad de ataque se incrementa un 15% y todas las recuperaciones se reducen un 15%.
**** Se ha rediseñado: al blandir un arma de una mano, tu velocidad de ataque aumenta un 15%, y todas las reutilizaciones se reducen un 15%.
***
***
*** [[Pedrería]]
*** [[Atavío]]
**** Se ha rediseñado la habilidad. Obtienes 1.5% de Fuerza por cada gema engarzada en tu equipamiento.
**** Se ha rediseñado: ganas un 1,5% de fuerza por cada gema engarzada en tu equipo.
***
***
*** [[Fuerza celestial]]
*** [[Fuerza celestial]]
**** Se ha eliminado la penalización a la velocidad e movimiento.
**** Se ha eliminado la penalización a la velocidad de movimiento.
***
***
*** [[Causa sacra]]
*** [[Causa sagrada]]
**** La bonificación de daño ahora se aplica a todas las armas, no solo a las armas sacras.
**** El bonus de daño ahora se aplica a todas las armas y no solo a las sagradas.
***
***
*** [[Indestructible]]
*** [[Indestructible]]
**** Se ha rediseñado. Cuando recibes una herida fatal, te vuelves inmune al daño, infliges 35% más de daño y obtienes (82,526 @L70) de Vida por muerte durante 5 segundos.
**** Se ha rediseñado: cuando recibes daño letal, te vuelves inmune al daño, ganas un 35% de daño adicional y obtienes vida por muerte (82.526 p. en N70) durante 5 segundos.
**** Este efecto puede producirse una vez cada 60 segundos.
**** Este efecto puede ocurrir una vez cada 60 segundos.
***
***
*** [[Infranqueable]]
*** [[Insuperable]]
**** Se ha rediseñado. Al bloquear un ataque, generas 6 de Ira.
**** Se ha rediseñado: bloquear un ataque genera 6 p. de cólera.
***
***
*** [[Doncella de hierro]]
*** [[Doncella de hierro]]
**** Se ha rediseñado. Se ha incrementado un 50% el daño por espinas.
**** Se ha rediseñado: el daño de Espinas se ha aumentado un 50%.
***
***
*** Majestad nefalem
*** Majestad nephalem
**** Se ha eliminado.
**** Se ha eliminado.
***
***
*** [[Escudo descomunal]]
*** [[Escudo imponente]]
**** Se ha rediseñado.
**** Se ha rediseñado:
***** Incrementa el daño de Escudo bendecido, Castigo y Escudazo un 20%.
***** Aumenta el daño de Escudo bendito, Castigo y Golpe de escudo un 20%.
***** Reduce la recuperación de Escudo cegador un 30%.
***** Reduce el tiempo de reutilización de Destello de escudo un 30%.
****
****
***
***
*** [[Vigilante]]
*** [[Vigilancia]]
**** Se ha incrementado de 5% a 20% la reducción del daño que no sea Físico.
**** Se ha aumentado la reducción del daño no físico de un 5% a un 20%.
***
***
**
**
*
*
* [[Cazador de demonios]]
* Cazador de demonios
** Argumento
** Filosofía
*** La capacidad de supervivencia de los Cazadores de demonios es inferior a la que nos gustaría. Aunque el Cazador de demonios no es tan resistente como las otras clases, esto puede resultar frustrante cuando se lo lleva al extremo. El cambio en la habilidad pasiva Discernimiento es un primer paso, pero estaremos atentos a esto e implementaremos más cambios según sean necesarios en el futuro. Las bonificaciones del conjunto del Merodeador son atractivas, pero a menudo las mascotas se interponían en el camino de las demás o los Centinelas no usaban tus habilidades que consumen Odio tan a menudo. Para ayudar a mejorar la funcionalidad de este conjunto, los compañeros han recibido mejoras en el esquema de colisión y se ha incrementado el índice con el que los Centinelas usan tus habilidades que consumen Odio.
*** La supervivencia del cazador de demonios es menor de la que nos gustaría. Aunque el cazador de demonios no es tan robusto como otras clases, esta característica llevada al extremo puede ser frustrante. El cambio de la pasiva Percepción es un primer paso; seguiremos atentos a este tema y haremos los cambios que sean necesarios en el futuro. Los bonus del conjunto del merodeador son atractivos, pero a menudo las mascotas se estorban entre sí y los centinelas no usan las habilidades de gasto de odio con la suficiente frecuencia. Para mejorar la funcionalidad de este conjunto, se han revisado las cajas de colisión de los compañeros y se ha aumentado el ritmo al que los centinelas usan habilidades de gasto de odio.
**
**
** [[Habilidades activas]]
** [[Habilidades activas]]
*** [[Compañero]]
*** [[Compañero]]
**** El esquema de colisión de los compañeros ahora debería ser más parecido a su tamaño real para que rodeen a los enemigos más efectivamente.
**** Las cajas de colisión de los compañeros ahora deberían coincidir mejor con su tamaño real, lo que les permitirá rodear más eficazmente a los enemigos.
***
***
*** [[Granada]]
*** [[Granada]]
**** Ahora explotan con más precisión cuando un enemigo está cerca de la granada arrojada.
**** Ahora deberían explotar de forma más fiable cuando un enemigo se acerque a la granada lanzada.
**** Se ha incrementado el radio de la explosión de 5 a 6 yardas.
**** Se ha aumentado el radio de explosión de 5 a 6 metros.
**** Se ha incrementado el radio de colisión del proyectil considerablemente.
**** Se ha aumentado significativamente el radio de colisión del proyectil.
**** Ahora explotan más cerca de la ubicación seleccionada si nada la hizo explotar antes de llegar allí.
**** Ahora explotará más cerca de la ubicación de tu clic si no lo ha hecho antes de llegar a ella.
**** Se ha incrementado el alcance máximo de 45 a 75 yardas.
**** Se ha aumentado el alcance máximo de 45 a 75 metros.
***
***
*** [[Flecha famélica]]
*** [[Flecha hambrienta]]
**** Runa de habilidad - Flecha insaciable
**** Runa de habilidad - Flecha devoradora
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
****
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**
** [[Habilidades pasivas]]
** [[Habilidades pasivas]]
*** [[Discernimiento]]
*** [[Percepción]]
**** Se ha rediseñado la habilidad. Ahora el incremento de Armadura es un 30% de tu Destreza.
**** Se ha rediseñado: ahora la armadura aumenta un 30% de tu destreza.
***
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**
**
*
*
* [[Monje]]
* Monje
** Argumento
** Filosofía
*** A fin de sustentar las estrategias de personaje basadas en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Esta es una meta permanente: es probable que hagamos cambios en el futuro para cualquiera de nuestras clases con el fin de hacer que los tipos de daño sean un punto a tener en cuenta al momento de elegir la estrategia del personaje.
*** Para dar un mayor respaldo a los personajes basados en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Es un objetivo en proceso: puede que realicemos más cambios en el futuro en cualquiera de las clases para hacer que se tengan en cuenta los tipos de daño a la hora de construir un personaje.
*** Queremos darles a los Monjes más opciones para utilizar su Espíritu. Se ha incrementado el daño de Eco iluminado para alentar su uso como alternativa a las habilidades que utilizan Espíritu ya existentes.
*** Queremos dar a los monjes más opciones de consumir su espíritu. Se ha aumentado el daño de Ola de luz para promover su uso como alternativa a otras habilidades que consumen espíritu más populares.
**
**
** [[Habilidades activas]]
** [[Habilidades activas]]
*** [[Ola incapacitante]]
*** [[Onda de conmoción]]
**** Runa de habilidad - Marea creciente
**** Runa de habilidad - Marea alta
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Sacro.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
****
****
***
***
*** [[Alcance mortífero]]
*** [[Alcance mortal]]
**** Runa de habilidad - Mirada perspicaz
**** Runa de habilidad - Ojo avizor
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de fuego.
****
****
**** Runa de habilidad - Golpes dispersos
**** Runa de habilidad - Apaleamiento
***** Reparación de errores. Se ha solucionado un error que impedía que los dos primeros golpes infligieran daño de Rayo.
***** Error corregido: se ha resuelto un fallo que impedía que el primer y el segundo golpe infligieran daño de rayos.
****
****
**** Runa de habilidad - Golpe del más allá
**** Runa de habilidad - Ataque a distancia
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
****
****
***
***
*** [[Puños de trueno]]
*** [[Puños del trueno]]
**** Runa de habilidad - Cadena de luz
**** Runa de habilidad - Luz transitoria
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Rayo a Sacro.
***** Tipo de daño cambiado de daño de rayos a daño sagrado.
****
****
**** Runa de habilidad - Refucilo
**** Runa de habilidad - Centella
***** Se ha eliminado.
***** Se ha eliminado.
****
****
**** Runa de habilidad - Aligeramiento
**** Runa de habilidad - Aceleración
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Rayo a Físico.
***** Tipo de daño cambiado de daño de rayos a daño físico.
****
****
**** Runa de habilidad - Explosión eólica
**** Runa de habilidad - Puños de viento
***** Nueva runa de habilidad. Reemplaza a Refucilo.
***** Nueva runa de habilidad: sustituye a Centella.
***** Cada tres golpes consecutivos, congela al enemigo durante 1 segundo.
***** Cada tercer impacto congela a los enemigos durante 1 segundo.
***** Inflige daño de Frío.
***** Inflige daño de frío.
****
****
***
***
*** [[Mantra de convicción]]
*** [[Mantra de convicción]]
**** Reparación de errores. Se ha solucionado un error que ocasionaba que la bonificación al daño fuera menor a la deseada.
**** Error corregido: se ha resuelto un fallo por el que proporcionaba menos bonus de daño del que debía.
***
***
*** [[Torbellino]]
*** [[Viento impetuoso]]
**** Runa de habilidad - Tormenta interior
**** Runa de habilidad - Tormenta interior
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Sacro.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
****
****
***
***
*** [[Eco iluminado]]
*** [[Ola de luz]]
**** Se ha incrementado el daño de arma del impacto de 473% a 605%.
**** Se ha aumentado el daño de arma del impacto de un 473% a un 605%.
**** Runa de habilidad - Luz deslumbrante
**** Runa de habilidad - Luz cegadora
***** Se ha eliminado.
***** Se ha eliminado.
****
****
**** Runa de Habilidad - Estallido lumínico
**** Runa de habilidad - Explosión de luz
***** Se ha incrementado el daño de arma de 731% a 830%.
***** Se ha aumentado el daño de arma de un 731% a un 830%.
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Fuego.
***** Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño de fuego.
****
****
**** Runa de habilidad - Luz entumecedora
**** Runa de habilidad - Luz paralizante
***** Nueva runa de habilidad. Reemplaza a Luz deslumbrante
***** Nueva runa de habilidad: sustituye a Luz cegadora.
***** Los golpes críticos congelan a los enemigos durante 4.5 segundos.
***** Los golpes críticos congelan a los enemigos durante 4,5 segundos.
***** Inflige daño de Frío.
***** Inflige daño de frío.
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**** Runa de Habilidad - Pilar de los Ancestros
**** Runa de habilidad - Pilar de los ancestros
***** Se ha rediseñado. Ahora inflige un 635% de daño de arma como Rayo, seguido de un 785% de daño de arma como Rayo durante 3 segundos a los enemigos que permanezcan en el área.
***** Se ha rediseñado: ahora inflige un 635% de daño de arma como daño de rayos, seguido de un 765% de daño de arma como daño de rayos durante 3 segundos a los enemigos que permanezcan en el área.
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**** Runa de habilidad - Muro de luz
**** Runa de habilidad - Muro de luz
***** Se ha incrementado el daño de arma del impacto de 709% a 870%.
***** Se ha aumentado el daño de arma del impacto de un 709% a un 870%.
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Sacro a Físico.
***** Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño físico.
****
****
***
***
*** [[Camino de los cien puños]]
*** [[Senda de los cien puños]]
**** Runa de habilidad - Puños candentes
**** Runa de habilidad - Puños candentes
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de fuego.
****
****
**** Runa de habilidad - Manos de relámpago
**** Runa de habilidad - Puños del trueno
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Rayo.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de rayos.
****
****
**** Runa de habilidad - Salva briosa
**** Runa de habilidad - Senda espiritual
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Sacro.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
****
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***
***
**
**
*
*
* [[Médico brujo]]
* Médico brujo
** Argumento
** Filosofía
*** A fin de sustentar las estrategias de personaje basadas en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Esta es una meta permanente: es probable que hagamos cambios en el futuro para cualquiera de nuestras clases con el fin de hacer que los tipos de daño sean un punto a tener en cuenta al momento de elegir la estrategia del personaje.
*** Para dar un mayor respaldo a los personajes basados en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Es un objetivo en proceso: puede que realicemos más cambios en el futuro en cualquiera de las clases para hacer que se tengan en cuenta los tipos de daño a la hora de construir un personaje.
*** Hemos cambiado la forma en que funciona Fetiches sicofantes. Anteriormente se activaba al lanzar habilidades. Esto ocasionaba que creara el doble de fetiches con ciertas habilidades (como Murciélagos ígneos, que activan los efectos por lanzamiento el doble de rápido) y que también creara fetiches aun cuando no había objetivos disponibles. Queremos conservar las estrategias con fetiches existentes y a la vez permitir que Fetiches sicofantes se combine con todas las habilidades del arsenal del Santero. Fetiches sicofantes ahora funciona con todas las habilidades y se activa al golpear objetivos en lugar de cuando se lanzan habilidades. Aunque esto significa que ya no podrás crear fetiches lanzando habilidades a la nada, ahora crearás más fetiches si lanzas habilidades contra grandes grupos de enemigos. En el caso de los hechizos, aparte de Murciélagos ígneos, en general obtendrás más fetiches que antes. En el caso de Murciélagos ígneos, tendrás menos fetiches que antes cuando te enfrentes a 1-3 objetivos y más fetiches que antes cuando te enfrentes a grupos de 5 o más.
*** Hemos cambiado el funcionamiento de Fetiche guardaespaldas. Antes se activaba al lanzar el hechizo en cuestión. Esto causaba que se crearan el doble de fetiches con determinadas habilidades como Murciélagos de fuego (que activa efectos de lanzamiento el doble de lo normal), y también que se crearan fetiches incluso cuando ya no había ningún objetivo disponible. Queremos preservar las configuraciones de fetiche existentes y al mismo tiempo permitir que Fetiche guardaespaldas se pueda combinar con todas las habilidades del arsenal del médico brujo. Fetiche guardaespaldas ahora funciona con todas las habilidades y se activa en el impacto y no en el lanzamiento. Aunque con este cambio ya no conseguirás fetiches por lanzar hechizos a la nada, ahora conseguirás más fetiches si lanzas un hechizo a grupos grandes de enemigos. Exceptuando Murciélagos de fuego, los hechizos te concederán más fetiches que antes en general. En el caso de Murciélagos de fuego, obtendrás menos fetiches que antes contra 1-3 objetivos, y más fetiches que antes al enfrentarte a grupos de 5 o más.
*** Se han cambiado Embrujo y Plaga de langostas para que el daño sea más consistente. La diferencia entre asestar un golpe crítico o no hacía que estas habilidades fueran demasiado impredecibles. En particular, esto es importante cuando el jugador tiene la opción de reaplicar el efecto de daño por tiempo.
*** Posesión y Enjambre de langostas han cambiado para que el daño sea más homogéneo. La diferencia entre asestar o no un golpe crítico hacía que estas habilidades fueran demasiado impredecibles. Esto cobra especial importancia cuando el jugador tiene la opción de reaplicar el efecto de daño en el tiempo.
*** Al Santero a veces le resultaba difícil mantener el paso en un grupo. A la vez, creemos que cada clase debe sentirse única. Para ello, hemos rediseñado Lealtad brava para mejorar la movilidad del Santero a la manera única del Santero.
*** El médico brujo a veces tenía problemas para estar a la altura de un grupo. Al mismo tiempo, creemos que cada clase debe ser única. Con este objetivo hemos rediseñado Lealtad mutua para mejorar la movilidad del médico brujo de una forma particular para esta clase.
**
** Cambios generales
*** Se ha limitado a 15 el total de fetiches de los médicos brujos.
**
**
** [[Habilidades activas]]
** [[Habilidades activas]]
*** [[Arañas tumularias]]
*** [[Arañas necróticas]]
**** Runa de habilidad - Arañas saltadoras
**** Runa de habilidad - Arañas saltarinas
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Veneno.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de veneno.
****
****
**** Runa de habilidad - Arañas medusa
**** Runa de habilidad - Arañas medusa
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
****
****
***
***
*** [[Murciélagos ígneos]]
*** [[Murciélagos de fuego]]
**** Se ha reducido el costo de Maná de 225 a 150.
**** Se ha reducido el coste inicial de 225 a 150 de maná.
**** Runa de habilidad - Murciélagos aterradores
**** Runa de habilidad - Murciélagos inmensos
***** Se ha incrementado el daño de arma de 300% a 495%.
***** Se ha aumentado el daño de arma de un 300% a un 495%.
****
****
**** Runa de habilidad - Murciélagos hambrientos
**** Runa de habilidad - Murciélagos depredadores
***** Se ha incrementado el daño de arma de 350% a 635%.
***** Se ha aumentado el daño de arma de un 350% a un 635%.
****
****
**** Runa de habilidad - Vampiros
**** Runa de habilidad - Murciélagos vampiros
***** Ahora incrementa el costo inicial de Maná de 150 a 225.
***** Ahora aumenta el coste inicial de 150 a 225 de maná.
****
****
***
***
*** [[Jayán]]
*** [[Gigante]]
**** Runa de habilidad - Gigantoide
**** Runa de habilidad - Troglodita
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
****
****
**** Runa de habilidad - Matón
**** Runa de habilidad - Matón
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Fuego.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de fuego.
****
****
**** Runa de habilidad - Protector colérico
**** Runa de habilidad - Protector colérico
***** Se ha reemplazado el efecto de retroceso por un leve efecto de hacer volar a los enemigos.
***** Se ha sustituido el efecto de repeler por un pequeño lanzamiento hacia arriba.
***** Reparación de errores. Ahora todos los ataques y las habilidades del Jayán se benefician correctamente de la bonificación al daño elemental del equipamiento.
***** Error corregido: todos los ataques y habilidades del gigante ahora se benefician correctamente del equipo con +% de daño elemental.
****
****
***
***
*** [[Embrujo]]
*** [[Posesión]]
**** Se ha incrementado la distancia de salto a 70 yardas.
**** Se ha aumentado la distancia de salto a 70 metros.
**** En lugar de calcular la probabilidad de un golpe crítico, Embrujo ahora calcula un daño promedio incrementado por tu probabilidad de golpe crítico y tu daño por golpe crítico, y aplica ese daño equitativamente durante todo el transcurso del DPT.
**** En vez de tener probabilidad de golpe crítico, Posesión ahora calcula un daño medio aumentado por tu probabilidad de golpe crítico y tu daño de golpe crítico aplicados, e inflige ese daño de forma constante durante todo el daño en el tiempo.
***** Nota: Dado que esta habilidad ya no inflige golpe crítico, ya no activará los efectos que se producen con golpes críticos.
***** Nota: como la habilidad ya no puede infligir golpes críticos, ya no activará los efectos aplicados a los golpes críticos.
****
****
***
***
*** [[Macumba]]
*** [[Maleficio]]
**** Runa de habilidad - Pollo furioso
**** Runa de habilidad - Pollo furioso
***** Se ha reemplazado el efecto de retroceso por un leve efecto de hacer volar a los enemigos.
***** Se ha sustituido el efecto de repeler por un pequeño lanzamiento hacia arriba.
***** Ahora te permite caminar a través de los enemigos mientras estás transformado.
***** Ahora te permite caminar entre los enemigos mientras estés transformado.
****
****
**** Runa de habilidad - Sapo de la inmensidad
**** Runa de habilidad - Rana colosal
***** Se ha incrementado el daño de arma de 24% a 580% por segundo.
***** Se ha aumentado el daño de arma de un 24% a un 580% por segundo.
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Veneno.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de veneno.
***** Ahora calcula tu probabilidad de golpe crítico y daño por golpe crítico y divide ese daño equitativamente durante todo el transcurso del DPT.
***** Ahora calcula tu probabilidad de golpe crítico y tu daño de golpe crítico aplicados y divide ese daño de forma constante durante todo el daño en el tiempo.
****** Nota: Como efecto secundario de este cambio, esta habilidad ya no activará efectos por medio de golpes críticos.
****** Nota: como efecto secundario de este cambio, la habilidad ya no producirá los efectos aplicados a los golpes críticos.
*****
*****
****
****
***
***
*** [[Pavura]]
*** [[Aterrorizar]]
**** Se ha incrementado el radio de 12 a 18 yardas.
**** Se ha aumentado el radio de 12 a 18 metros.
**** Se ha reducido la recuperación de 16 a 12 segundos.
**** Se ha reducido el tiempo de reutilización de 16 a 12 segundos.
**** Se ha reducido la duración de 4 a 3 segundos.
**** Se ha reducido la duración de 4 a 3 segundos.
**** Ahora inmoviliza a los enemigos.
**** Ahora inmoviliza a los enemigos.
**** Runa de habilidad - Fobia
**** Runa de habilidad - Fobia
***** Se ha eliminado el efecto de inmovilización.
***** Elimina el efecto de inmovilizar
****
****
***
***
*** [[Plaga de langostas]]
*** [[Enjambre de langostas]]
**** En lugar de calcular la probabilidad de un golpe crítico, Plaga de langostas ahora calcula un daño promedio incrementado por tu probabilidad de golpe crítico y tu daño por golpe crítico, y aplica ese daño equitativamente durante todo el transcurso del DPT.
**** En vez de tener probabilidad de golpe crítico, Enjambre de langostas ahora calcula un daño medio aumentado por tu probabilidad de golpe crítico y tu daño de golpe crítico aplicados, e inflige ese daño de forma constante durante todo el daño en el tiempo.
**** Nota: Dado que esta habilidad ya no inflige golpe crítico, ya no activará los efectos que se producen con golpes críticos.
**** Nota: como la habilidad ya no puede infligir golpes críticos, ya no activará los efectos aplicados a los golpes críticos.
***
***
*** [[Pirañas]]
*** [[Pirañas]]
**** Runa de habilidad - Caimán
**** Runa de habilidad - Cocodrilo piraña
***** Se ha incrementado el daño de arma de 840% a 1100%.
***** Se ha aumentado el daño de arma de un 840% a un 1100%.
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Veneno a Físico.
***** Tipo de daño cambiado de daño de veneno a daño físico.
****
****
***
***
*** [[Andar espiritual]]
*** [[Viaje astral]]
**** Ahora te permite caminar a través de los obstáculos creados por los monstruos con el afijo Crea muros.
**** Ahora te permite atravesar los obstáculos creados por el afijo de monstruo Muro.
***
***
*** [[Muro de zombis]]
*** [[Muro de zombis]]
**** Runa de habilidad - Línea ofensiva
**** Runa de habilidad - Línea ofensiva
***** Se ha incrementado el alcance máximo de lanzamiento de 24 a 28 yardas.
***** Se ha aumentado el alcance máximo de lanzamiento de 24 a 28 metros.
****
****
**** Runa de habilidad - Agarre implacable
**** Runa de habilidad - Agarre inexorable
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
***** Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
****
****
***
***
*** [[Invocar perro zombi]]
*** [[Invocar perros zombis]]
**** Se ha incrementado el daño de arma por mordida de 12% a 30%.
**** Se ha aumentado el daño de arma por mordisco de un 12% a un 30%.
**** Reparación de errores. Ahora el daño por mordida infligido por Perros zombi se beneficia correctamente de la bonificación del equipamiento de daño elemental.
**** Error corregido: el daño de mordisco infligido por los perros zombis ahora se beneficia correctamente del equipo con +% de daño elemental.
***
***
**
**
** [[Habilidades pasivas]]
** [[Habilidades pasivas]]
*** [[Fetiches sicofantes]]
*** [[Fetiche guardaespaldas]]
**** Se ha ajustado. Ahora se activa por golpe en vez de por lanzamiento y se ve afectada por los coeficientes de proc.
**** Se ha ajustado: ahora se activa al impactar en vez de al lanzar el hechizo, y le afectan los coeficientes de proc.
**** Se ha incrementado la probabilidad de invocación de 5% a 10% para compensar.
**** Se ha aumentado la probabilidad de invocar de un 5 a un 10% para compensar.
***
***
*** [[Lealtad brava]]
*** [[Lealtad mutua]]
**** Se ha rediseñado. Ahora mientras te siga un Perro zombi, un Jayán o un Fetiche y no te encuentres combatiendo, tu velocidad de movimiento aumenta un 30%.
**** Se ha rediseñado: ahora tu velocidad de movimiento aumenta un 30% mientras tengas a un Perro zombi, un Gigante o un Fetiche siguiéndote y no estés en combate.
**** Ahora también te permite invocar un Perro zombi adicional.
**** También te permite tener 1 Perro zombi adicional invocado a la vez.
***
***
*** [[Portador espiritual]]
*** [[Médium]]
**** Ahora te permite caminar a través de los obstáculos creados por los monstruos con el afijo Crea muros mientras te encuentres en el reino espiritual.
**** Ahora te permite atravesar los obstáculos creados por el afijo de monstruo Muro mientras estés en el reino espiritual.
***
***
*** [[Dominador de zombis]]
*** [[Pastor de zombis]]
**** Ahora también incrementa tu vida un 20% además de la de tus Perros zombi y tu Jayán.
**** Ahora también aumenta tu salud un 20%, además de la de tus Perros zombis y tu Gigante.
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**
*
*
* [[Arcanista]]
* Mago
** Argumento
** Filosofía
*** A fin de sustentar las estrategias de personaje basadas en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Esta es una meta permanente: es probable que hagamos cambios en el futuro para cualquiera de nuestras clases con el fin de hacer que los tipos de daño sean un punto a tener en cuenta al momento de elegir la estrategia del personaje.
*** Para dar un mayor respaldo a los personajes basados en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Es un objetivo en proceso: puede que realicemos más cambios en el futuro en cualquiera de las clases para hacer que se tengan en cuenta los tipos de daño a la hora de construir un personaje.
*** Agujero temporal es claramente la runa más elegida para Teletransportar. A pesar de que nos agrada la funcionalidad y la frecuencia con la que permite lanzar Teletransportar, no nos agrada la frustración que a veces produce cuando un jugador queda haciendo clic por doquier —como castigo por haber fallado el clic—, o peor aun, cuando se encuentra contra un obstáculo que desperdicia la segunda y la tercera teletransportación. Para mejorar esta experiencia, hemos reducido la recuperación de Teletransportar a 11 segundos, cambiamos Agujero temporal para que solo añada un lanzamiento adicional y hemos incrementado a 3 segundos el lapso de tiempo que tienes para utilizar la segunda teletransportación. Esto permite que la cantidad total de teletransportaciones sea la misma que antes y, a la vez, que pienses y calcules más cuidadosamente cómo utilizar tu segunda teletransportación. Ahora que la recuperación de Teletransportar ha bajado a 11 segundos, todas las runas deberían ser más atractivas. Aunque se ha reducido el efecto de algunas runas, esto debería ser más que suficiente para compensar por la reducción de la recuperación en todos los casos.
*** Agujero de gusano es de lejos la runa más elegida para Teletransporte. Aunque nos gusta la funcionalidad y la frecuencia con la que permite lanzar Teletransporte, no nos gusta la frustración que a veces produce: los jugadores suelen acabar haciendo clics sin sentido, sintiéndose castigados cuando se equivocan al hacer clic, o frustrándose si se encuentran un obstáculo que gasta su segundo y tercer Teletransporte. Para mejorar esta experiencia hemos reducido el tiempo de reutilización de Teletransporte a 11 segundos y hemos cambiado Agujero de gusano para que solo proporcione un lanzamiento adicional, pero hemos aumentado a 3 segundos la ventana de tiempo para usar el segundo Teletransporte. Así se puede obtener el mismo número total de lanzamientos de Teletransporte mientras que permite pensar las cosas y reflexionar sobre cómo usar el segundo Teletransporte. Como la reutilización base de Teletransporte ha bajado hasta los 11 segundos, ahora todas las runas deberían ser más interesantes. Aunque se ha reducido el efecto en algunas runas, la reducción del tiempo de reutilización debería compensarlo de sobra en todos los casos.
**
**
** [[Habilidades activas]]
** [[Habilidades activas]]
*** [[Arconte]]
*** [[Arconte]]
**** Runa de habilidad - Destrucción arcana
**** Runa de habilidad - Destrucción arcana
***** Ahora se llama Ignición
***** Pasa a llamarse Inflamación.
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**** Runa de habilidad - Ignición
**** Runa de habilidad - Inflamación
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Arcano a Fuego.
***** Tipo de daño cambiado de daño arcano a daño de fuego.
***** La explosión ahora inflige daño de Fuego.
***** La explosión ahora inflige daño de fuego.
***** Convierte todas las habilidades de Arconte a daño de Fuego.
***** Cambia todas las habilidades de Arconte a daño de fuego.
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****
**** Runa de habilidad - Poder puro
**** Runa de habilidad - Poder sin parangón
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Arcano a Rayo.
***** Tipo de daño cambiado de daño arcano a daño de rayos.
***** Convierte todas las habilidades de Arconte a daño de Rayo.
***** Cambia todas las habilidades de Arconte a daño de rayos.
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**** Runa de habilidad - Burbuja temporal
**** Runa de habilidad - Burbuja temporal
***** Se ha cambiado el tipo de daño de Arcano a Frío.
***** Tipo de daño cambiado de daño arcano a daño de frío.
***** Convierte todas las habilidades de Arconte a daño de Frío.
***** Cambia todas las habilidades de Arconte a daño de frío.
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***
***
*** [[Hidra]]
*** [[Hidra]]
**** Runa de habilidad - Hidra flameante
**** Runa de habilidad - Hidra ardiente
***** Reparación de errores. Ahora el daño se incrementa con la velocidad de ataque.
***** Error corregido: el daño ahora se adapta correctamente a la velocidad de ataque.
****
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***
***
*** [[Arma mágica]]
*** [[Arma mágica]]
**** Runa de habilidad - Arma potenciada
**** Runa de habilidad - Arma de fuerza
***** Se ha eliminado el efecto de retroceso.
***** El efecto de repeler se ha eliminado.
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***
***
*** [[Meteoro]]
*** [[Meteorito]]
**** Runa de habilidad - Impacto magmático
**** Runa de habilidad - Impacto ígneo
***** Se ha incrementado el área de impacto de 12 a 20 yardas.
***** Se ha aumentado el área de impacto de 12 a 20 metros.
****
****
***
***
*** [[Burbuja temporal]]
*** [[Burbuja temporal]]
**** Reparación de errores. Se ha solucionado un error que ocasionaba que Burbuja temporal persistiera después de expirar o de que el lanzador muriera.
**** Error corregido: se ha resuelto un fallo que provocaba que Burbuja temporal se mantuviera tras expirar o tras morir su lanzador.
***
***
*** [[Teletransportar]]
*** [[Teletransporte]]
**** Se ha reducido la recuperación de 16 a 11 segundos.
**** Se ha reducido el tiempo de reutilización de 16 a 11 segundos.
**** Runa de habilidad - Salvoconducto
**** Runa de habilidad - Incorpóreo
***** Se ha reducido la reducción de daño de 27% a 25%.
***** Se ha reducido la reducción de daño de un 27% a un 25%.
****
****
**** Runa de habilidad - Agujero temporal
**** Runa de habilidad - Agujero de gusano
***** Se ha incrementado la demora anterior a la recuperación de 1 a 3 segundos.
***** Se ha aumentado el retardo hasta el inicio de la reutilización de 1 a 3 segundos.
***** Se ha reducido la cantidad máxima de teletransportaciones de 3 a 2.
***** Se ha reducido el número máximo de viajes permitidos de 3 a 2.
****
****
**** Runa de habilidad - Inversión
**** Runa de habilidad - Inversión
***** Ahora también reduce el tiempo de recuperación restante a 1 segundo si usas Teletransportar para regresar a tu ubicación original.
***** Ahora también reduce el tiempo de reutilización restante a 1 segundo si usas Teletransporte para volver a tu ubicación original.
****
****
**** Runa de habilidad - Fractura
**** Runa de habilidad - División
***** Se ha reducido la duración del señuelo de 8 a 6 segundos.
***** Se ha reducido la duración del señuelo 8 a 6 segundos.
****
****
**** Runa de habilidad - Calamidad
**** Runa de habilidad - Calamidad
***** Se ha reducido el daño de arma de 252% a 175%.
***** Se ha reducido el daño de arma de un 252% a un 175%.
***** Se ha reducido la duración del aturdimiento de 1.5 a 1 segundo.
***** Se ha reducido la duración del aturdimiento de 1,5 a 1 segundo.
****
****
***
***
**
**
*
*
 
== [[OBJETOS]] ==
=== OBJETOS ===
* [[Bárbaro]]
** [[Fuerza de la tierra]]
* Las pociones legendarias ahora se pueden intercambiar con otros jugadores que estuvieran presentes en la entrega durante 2 horas desde que se adquiere el objeto.
*** Reparación de errores. Se ha solucionado un error que permitía que los terremotos originados por este conjunto generaran Furia mediante la habilidad pasiva Fuerza terrenal.
* [[Hachón]]
**
** El proc de la bola de fuego ahora inflige un 250% de daño de arma, en vez de una cantidad fija de aproximadamente 750 puntos de daño en nivel 70.
** Error corregido: se ha resuelto un fallo que causaba que este objeto ignorara su tiempo de reutilización interno.
*
* [[Filos parejos de Istvan]]
** Se ha resuelto un fallo que impedía que Calumniadora y Pequeña pícara soltaran objetos para bárbaros y monjes.
*
* [[La caída del orgullo]]
** Error corregido: se ha resuelto un fallo que provocaba que el bonus de La caída del orgullo persistiera indefinidamente mientras se tuviera equipada una Unidad.
*
*
* [[Guerrero divino]]
* [[Anillo enigma]]
** Los escudos de Guerrero divino legendarios de nivel 70 ahora tienen bonificaciones al bloqueo mayores a los escudos de Guerrero divino raros y mágicos de nivel 70.
** Los goblins han estado buscando por todo Santuario mejores botines que soltar:
** Este cambio afecta a los escudos de Guerrero divino legendarios existentes.
*** Se ha doblado la probabilidad de aparición de legendarios.
** [[Sino del caído]]
*** Los objetos raros que aparezcan ahora tendrán siempre seis afijos.
*** Se ha solucionado un error que impedía que múltiples rayos de Furia divina se acumularan.
**
**
** [[Testainferno]]
** El contador para recoger objetos de calidad normal ahora se mantendrá tras la muerte y los cambios de acto y tras desequipar el objeto.
*** Se ha rediseñado. Ahora otorga un 10% de daño adicional cuando blandes un arma de dos manos.
*** Seguirá sin mantenerse más allá de una sesión de juego.
**
**
** El goblin ahora reproducirá un sonido cuando su contador llegue al máximo y suelte un objeto.
*
* [[Avambrazos sanguinarios]]
** El daño de espinas infligido por estos brazales ahora se beneficiará de un aumento de daño del 25% de tu estadística principal, al igual que el daño de espinas normal.
** Se ha reducido el radio de 25 a 15 metros.
*
*
* [[Cazador de demonios]]
* [[Espectro]]
** [[Rencor de Danetta]]
** Error corregido: se ha resuelto un fallo que impedía que este objeto tuviera una probabilidad de que un monstruo único concreto lo soltase.
*** Los clones ahora infligen un 25% de daño de arma, y los ataques ya no son un efecto puramente cosmético.
**
** [[Encarnación del merodeador]]
*** Se ha incrementado la frecuencia con la que tus Centinelas lanzan sus habilidades que consumen Odio. El índice varía de una habilidad a otra, pero en general, tus centinelas deberían utilizarlas el doble de lo que las utilizaban antes.
*** Las habilidades que consumen Odio lanzadas por los Centinelas ahora reciben los beneficios correspondientes al daño de los afijos de los objetos.
**
** [[La capa de los Licán]]
*** La potenciación aplicada por este objeto ahora muestra correctamente el número de lobos.
**
*
*
* [[Monje]]
* [[Tasker y Theo]]
** [[Mantra de Inna]]
** Ahora reduce el tiempo entre ataques de Hidra.
*** Reparación de errores. Se ha solucionado un error que impedía que la bonificación del conjunto de cuatro piezas funcionara correctamente.
**
*
*
* [[Santero]]
* [[Fuerza del viento]]
** Los mojos legendarios de nivel 70 ahora tienen mayores bonificaciones que los mojos mágicos y raros de nivel 70.
** Error corregido: se ha resuelto un fallo que impedía que el efecto de repeler activara el poder legendario de los Brazales de brazo recio.
*** Este cambio afecta a los mojos legendarios existentes.
**
** [[La parca sonriente]]
*** Las imágenes invocadas por La parca sonriente ahora son más agresivas y utilizan una mayor parte de las habilidades de tu arsenal.
**
** [[El dedo del gigante]]
*** El daño que inflige el único perro invocado es considerablemente mayor al de tus perros individuales combinados.
**
*
*
* [[Arcanista]]
* Objetos específicos de clase
** Los orbes legendarios de nivel 70 ahora tienen mayores bonificaciones que los orbes mágicos y raros de nivel 70.
** [[Bárbaro]]
*** Este cambio afecta a los orbes legendarios existentes.
*** [[Poder de la tierra]]
**** Error corregido: se ha resuelto un fallo que permitía a los Terremotos causados por este conjunto generar furia mediante la habilidad pasiva Poder terráneo.
***
*** [[Juramento de Bul-Kathos]]
**** El ataque de Torbellino causado por este conjunto ahora puede hacer críticos.
***
**
**
** [[Atrofia]]
** [[Cruzado]]
*** Reparación de errores. Se ha solucionado un error que ocasionaba que este objeto tuviera valores de daño menores a los deseados.
*** Los escudos de cruzado legendarios de nivel 70 ahora funcionan con un rango más alto de valores de bloqueo que los escudos de cruzado raros y mágicos de nivel 70.
*** Este cambio afectará a los escudos de cruzado legendarios ya existentes.
*** [[Destino de los caídos]]
**** Se ha resuelto un fallo que impedía que se acumulara el daño de múltiples rayos de Furia celeste.
***
*** [[Calavera infernal]]
**** Se ha rediseñado: ahora proporciona un 10% de daño adicional al blandir un arma de dos manos.
***
**
**
** [[Voluntad de Chantodo]]
** [[Cazador de demonios]]
*** Reparación de errores. Se ha solucionado un error por el que este objeto tenía una cantidad incorrecta de estadísticas primarias y secundarias.
*** [[Rencor de Danetta]]
**** Los clones ahora infligen un 25% de daño de arma; los ataques ya no son un efecto puramente estético.
***
*** [[Encarnación del merodeador]]
**** Ha aumentado la frecuencia a la que tus centinelas lanzan habilidades de gasto de odio; el ritmo varía por habilidad, pero en general tus centinelas deberían usarlas con el doble de frecuencia.
**** Las habilidades de gasto de odio lanzadas por centinelas ahora reciben los correspondientes beneficios de los afijos +% de daño en objetos.
***
*** [[Capa de Garwulf]]
**** El beneficio aplicado a este objeto ahora mostrará el número correcto de lobos.
***
**
**
** [[Arcana majestuosa de Vyr]]
** [[Monje]]
*** Ahora selecciona el tipo de daño elemental según el porcentaje mayor de daño elemental del jugador.
*** [[Mantra de Inna]]
*** Reparación de errores. Se ha solucionado un error que impedía que la bonificación del conjunto otorgara correctamente los efectos de las runas Poder puro y Arconte mejorado.
**** Error corregido: se ha resuelto un fallo en el bonus de conjunto de cuatro piezas.
***
**
**
*
** [[Médico brujo]]
* Las pociones legendarias ahora pueden comerciarse con otros jugadores que estuvieron presentes al momento de repartir el botín hasta dos horas después de haber adquirido el objeto.
*** Los mojos legendarios de nivel 70 ahora funcionan con un rango de daño más alto que los mojos raros y mágicos de nivel 70.
* [[Rescoldo filoso]]
**** Este cambio afectará a los mojos legendarios ya existentes.
** El coeficiente proc de bola de fuego ahora inflige un 250% de daño de arma, en vez del valor fijo de aproximadamente 750 de daño en nivel 70.
***
** Reparación de errores. Se ha solucionado un error que ocasionaba que el objeto ignorara recuperación interna.
*** [[La Parca]]
*
**** Las imágenes invocadas por la Parca ahora son más agresivas y usan un arsenal mayor de tus habilidades.
* [[Cuchillas dobles de Istvan]]
***
** Se ha solucionado un error que impedía que Bárbaros y Monjes encontraran los objetos El difamador y Pequeña renegada.
*** [[Dedo del hombre alto]]
*
**** El daño infligido por el único perro invocado ahora es mucho mayor que el daño de todos tus perros juntos.
* [[Caída del orgullo]]
***
** Reparación de errores. Se ha solucionado un error que ocasionaba que la potenciación de Caída del orgullo durara indefinidamente cuando también se utilizaba un anillo Unión.
*
* [[Sortija acertijo]]
** Los trasgos han registrado las tierras de Santuario en busca de mejores botines.
*** Se ha duplicado la posibilidad de encontrar objetos legendarios.
*** Los objetos raros del botín ahora siempre tienen seis afijos.
**
**
** El contador de recolección de objetos de calidad normal ahora persiste después de la muerte, de la transición entre actos y luego de haber desequipado el objeto.
** [[Mago]]
*** Sin embargo, no persiste entre sesiones de juego.
*** Los orbes legendarios de nivel 70 ahora funcionan con un rango de daño más alto que los orbes raros y mágicos de nivel 70.
**** Este cambio afectará a los orbes legendarios ya existentes.
***
*** [[Atrofia]]
**** Error corregido: se ha resuelto un fallo que causaba que este objeto tuviera valores de daño inferiores a lo que debía.
***
*** [[Voluntad de Chantodo]]
**** Error corregido: se ha resuelto un fallo que causaba que este objeto tuviera el número erróneo de estadísticas primarias y secundarias.
***
*** [[Extraordinarios arcanos de Vyr]]
**** Ahora elegirá qué elemento usar basándose en el tipo de daño elemental con mayor +% del jugador.
**** Error corregido: se ha resuelto un fallo que impedía que el bonus de conjunto aplicara correctamente los efectos de las runas Poder sin parangón y Arconte mejorado.
***
**
**
** El trasgo ahora reproduce un sonido cuando su contador llega al máximo y deja caer un objeto.
*
* [[Avambrazos sanguinarios]]
** El daño de Espinas infligido por estos brazales ahora se beneficia de tu incremento de daño por estadística principal a un índice de 25%, tal como funciona el daño normal de Espinas.
** Se ha reducido el radio de 25 a 15 yardas.
*
* [[Espectral]]
** Reparación de errores. Se ha solucionado un error que impedía que este objeto tuviera la probabilidad de caer de cierto monstruo único.
*
*
* [[Tasker y Theo]]
* Corrección de errores
** Ahora reduce el tiempo entre los ataques de Hidra.
** El +% de daño de armas ahora se aplica correctamente a todos los tipos de daño elemental +% en vez de solo a los de daño físico.
*
** Los escudos legendarios de nivel 70 ahora funcionan con un rango más alto de valores de bloqueo que los escudos raros y mágicos de nivel 70.
* [[Soplo de Eolo]]
*** Este cambio afectará a los escudos legendarios ya existentes.
** Reparación de errores. Se ha solucionado un error que impedía que el efecto de retroceso activara el poder legendario de Bandas del brazofuerte.
*
* Reparación de errores
** La bonificación de daño de las armas ahora se aplica correctamente a todas las bonificaciones de daño de tipo elemental, no solo al daño Físico.
** Los escudos legendarios de nivel 70 ahora tienen bonificaciones a la cantidad de bloqueo mayores a los escudos raros y legendarios de nivel 70.
*** Este cambio afecta a los escudos legendarios existentes.
**
**
** Se ha solucionado un error que a veces ocasionaba que los brazales tuvieran un afijo de golpe crítico muy por debajo de su rango de nivel durante un encantamiento.
** Se ha resuelto un fallo que a veces provocaba que los brazales tuvieran un afijo de probabilidad de críticos muy inferior a su rango de nivel durante el encantamiento.
** Se ha solucionado un error que permitía que varios lanzamientos automáticos de poderes de objetos legendarios activaran efectos de proc.
** Se ha resuelto un fallo que permitía que varios poderes de objetos legendarios autolanzados desencadenaran efectos de proc.
** Se ha solucionado un error que permitía que los objetos legendarios tuvieran estadísticas mayores a las que correspondían a su nivel.
** Se ha resuelto un fallo que permitía que los objetos legendarios tuvieran rangos de estadísticas más altos que los adecuados a su nivel.
*
*
 
== [[MODO AVENTURA]] ==  
=== MODO AVENTURA ===
* Bolsas de misión
** Ahora tienen una mayor probabilidad de soltar objetos legendarios en Tormento II - VI.
* Bolsas de contratos
** Ahora tienen una mayor probabilidad de soltar objetos legendarios en Tormento II-VI.
*
*
* Recompensas de misión
* Contratos
** Se han reducido las recompensas de las misiones de Fisura infernal del Acto 4.
** Menores recompensas para los contratos de Falla del infierno en el Acto IV.
** Se ha reducido de 100 a 75 el número de monstruos a los que hay que matar para el contrato de Matar a Dragus, en Fuerte de Piedra.
*
*
* Kadala
* Kadala
** Ahora suelta objetos legendarios exclusivos de Tormento.
** Ahora puede entregar objetos legendarios solo para Tormento.
** Ahora siempre otorga tipos de armas que tu personaje puede equiparse, en especial tipos de armas específicos de tu clase.
** Ahora siempre te dará los tipos de armas que pueda equipar tu personaje, especialmente los tipos de armas específicos de clase.
** Reparación de errores. Se ha solucionado un error que a veces ocasionaba que Kadala otorgara Escudos de Guerrero divino de calidad común.
** Error corregido: resuelto un fallo que provocaba que Kadala a veces diera escudos de cruzado de calidad común.
*
*
* Fisuras nefalem
* Fallas nephalem
** Se ha incrementado la cantidad de Esquirlas sangrientas que sueltan los Alijos horádricos.
** Se ha aumentado el número de esquirlas de sangre que se pueden encontrar en los alijos horádricos.
** La cantidad de Esquirlas sangrientas que sueltan los Guardianes de la fisura en Tormento II - VI ahora se incrementa con cada nivel de dificultad.
** El número de esquirlas de sangre entregadas por los guardianes de la falla en Tormento II-VI ahora aumenta con cada nivel de dificultad.
*
*
 
== CREACIÓN DE OBJETOS ==
=== ARTESANÍA ===
 
* [[Fórmula: Envolturas de segador]]
* [[Diseño: Muñequeras de segador]]
** Maltael ahora siempre suelta el plano para Envolturas de segador cuando lo matas en nivel 60 o más si aún no tienes la receta, no solo la primera vez que lo mates.
** Ahora Malthael siempre, y no solo la primera vez, soltará el diseño de las Muñequeras de Segador cuando se le mate en nivel 60 o superior si el jugador no tiene la receta.
*
*
* Se ha incrementado considerablemente la probabilidad de encontrar planos para crear objetos legendarios.
* Se ha aumentado en gran medida la probabilidad de que aparezcan diseños de artesano legendarios.
* [[Herrero]]
* [[Herrero]]
** Las fórmulas de objetos legendarios ya no necesitan armaduras o armas comunes específicas, sino materiales de oficio comunes.
** Las recetas de artesanía legendarias ya no requieren armas o armaduras comunes específicas; en su lugar, ahora requieren materiales de artesano comunes.
*
*
* [[Herrero]]
* [[Joyero]]
** El Anillo soberano y el Amuleto soberano ahora requieren gemas Marquesas en lugar de gemas Imperiales.
** Los anillos soberanos y los amuletos ahora requieren gemas marquesas en vez de gemas imperiales.
** Se han reducido los costos para desengarzar las gemas de nivel más alto.
** Se ha reducido el coste de desengarzar gemas de alto nivel.
*** Imperiales impecables: 150k a 125k de oro.
*** Imperial sin defectos: de 150 mil a 125 mil de oro.
*** Reales: 250k a 150k oro.
*** Real: de 250 mil a 150 mil de oro.
*** Reales impecables: 500k a 175k de oro.
*** Real sin defectos: de 500 mil a 175 mil de oro.
**
**
*
*
* [[Mística]]
* [[Mística]]
** Ya no es posible que la selección aleatoria asigne el mismo afijo como reemplazo para tus dos nuevas bonificaciones.
** Ya no es posible que se elija aleatoriamente el mismo afijo como remplazo para ambas nuevas tiradas.
** Ahora al encantar un objeto, el afijo original forma parte de los posibles afijos de reemplazo.
** Al encantar un objeto, el afijo original será relegado a una reserva de posibles afijos de remplazo.
*** Esto permite que los objetos legendarios con afijos que normalmente no se encuentran disponibles para ese casillero tengan una probabilidad de selección durante el encantamiento.
*** Así, los objetos legendarios con afijos que normalmente no están disponibles para esa casilla tendrán la posibilidad de obtener ese afijo al encantar.
**
**
** Reparación de errores
** Corrección de errores
*** Se ha solucionado un error que impedía marcar a los objetos como encantados al comienzo del proceso de encantamiento.
*** Se ha resuelto un fallo que impedía que los objetos se marcaran como encantados al inicio del proceso de encantamiento.
**
**
*
*
 
== MONSTRUOS ==
=== SEGUIDORES ===
 
* Chiltara ahora aparece más a menudo.
* Los seguidores ahora están disponibles en el nivel 1 del modo Aventura.
* Se ha reducido el área de selección de la Doncella de la muerte.
* [[Templario]]
* Los campeadores y raros ya no pueden aparecer con cuatro de los siguientes afijos para monstruos. Además, se ha reducido la frecuencia con la que se engendran con tres afijos.
** [[Inspirar]]
** Se ha reducido la regeneración de cólera de 1,8 a 1,1 p. por segundo.
*
=== MONSTRUOS ===
* Chiltara ahora aparecerá más a menudo.
* Se ha reducido la altura a la que se podía hacer clic sobre la Doncella de la muerte.
* Los campeones y raros ya no pueden aparecer con cuatro de los siguientes afijos de monstruos, y se ha reducido la frecuencia con la que aparecen con tres afijos:
** Encantamiento arcano
** Encantamiento arcano
** Execrador
** Profanación
** Cadenas ígneas
** Cadenas de fuego
** Congelado
** Congelación
** Pulso gélido
** Pulsos de hielo
** Volcánico
** Lava
** Mortero
** Mortero
** Orbitador
** Órbita
** Apestado
** Peste
** Tóxico
** Encantamiento de veneno
** Agujero temporal
** Agujero de gusano
*
*
* Los campeadores y raros ya no se engendran con los afijos Apestado y Execrador a la vez.
* Los campeones y raros ya no pueden aparecer con Peste y Profanación al mismo tiempo.
 
== INTERFAZ DE USUARIO ==
=== INTERFAZ DE USUARIO ===
   
   
* Los amigos que se encuentren jugando Diablo III ahora aparecen arriba en la lista de amigos.
* Los amigos que estén jugando a Diablo III ahora aparecerán al principio de la lista de amigos.
* Los objetos legendarios otorgados por Kadala ahora se transmiten al clan.
* Los objetos legendarios recibidos de Kadala ahora se comunicarán al clan.
* Los mensajes sobre matar elites ahora también aparecen en partidas de un jugador.
* Los mensajes de muerte en élite ahora aparecerán también en partidas de un jugador.
* Reparación de errores
* Para reiniciar vuestras búsquedas ahora tendréis que escribir REINICIAR en un cuadro de confirmación.
** Se ha solucionado un error que impedía que los íconos de fuentes de sanación y estanques de reflexión actualizaran su estado correctamente en el minimapa.
* Las búsquedas que no se hayan completado ahora aparecerán resaltadas en el menú de selección de búsqueda y mencionadas en la descripción.
** Se ha solucionado un error que a veces ocasionaba que los íconos del minimapa aparecieran como inutilizables cuando los jugadores no podían usarlos durante un momento, como, por ejemplo, al usar Carga de caballería.
* Corrección de errores:
** Se ha solucionado un error que impedía que el cursor apareciera en modo de pantalla completa si se detectaba un valor alto de ppp.
** Se ha resuelto un fallo que impedía que los iconos de los pozos de salud y las fuentes reflectantes actualizaran correctamente su estado en el minimapa.
** Se ha resuelto un fallo que a veces podía causar que los iconos del minimapa mostraran el estado de no usable cuando los jugadores no podían usarlos temporalmente, por ejemplo al usar Carga de caballería.
** Se ha resuelto un fallo que podía impedir que el cursor se mostrara en el modo pantalla completa si se detectaba un p.p.p. alto.
** Se ha resuelto un fallo que causaba que se cerrara el alijo cuando se cerraba un portal de Falla nephalem.
*
*
=== CORRECCIÓN DE ERRORES ===
* Se ha resuelto un fallo que podía causar latencia para los miembros de un clan cuando se identificaba una gran cantidad de objetos legendarios mediante el Libro de Caín.
* Se ha resuelto un fallo que permitía a los jugadores seguir enviando solicitudes para iniciar encuentros de jefe después de que una ya hubiera sido enviada al grupo.
* Se ha resuelto un fallo que impedía que se considerara la reducción de coste de recursos al determinar si tenías los recursos mínimos necesarios para lanzar un hechizo.
* Se ha resuelto un fallo que a veces podía causar que los poderes de Teletransporte impidieran el progreso de las misiones.


== REPARACIÓN DE ERRORES ==
[[Categoría: Parches de Diablo III]]
 
* Se ha solucionado un error que a veces ocasionaba retraso a los miembros del clan tras identificar muchos objetos legendarios con el Libro de Cain.
* Se ha solucionado un problema que permitía que los jugadores siguieran enviando solicitudes para iniciar combates con jefes después de que ya se hubiera enviado una solicitud al grupo.
* Se ha solucionado un error que impedía implementar la reducción de costo de recursos para determinar si tienes los recursos mínimos necesarios para lanzar un hechizo.
* Se ha solucionado un error que a veces ocasionaba que los poderes de Teletransportar impidieran el progreso de una gesta.

Revisión actual - 15:32 13 ago 2020

Tabla de contenido

CAMBIOS GENERALES

  • Se ha aumentado el radio del bonus cooperativo de 100 a 200 metros.
  • Ahora, el hallazgo de oro del equipo se calculará de forma multiplicativa con el bonus de hallazgo de oro añadido por la dificultad de la partida. De esta forma, aumentará notablemente la recompensa en oro que verá la mayor parte de los jugadores cuando jueguen en niveles de dificultad más alta o lleven equipo de hallazgo de oro.
    • Ejemplo: Supongamos que estás jugando en maestría (200% extra de bonus de oro) y tienes un 50% de hallazgo de oro en el juego gracias a los objetos. Hay un botín de oro que normalmente daría 50 de oro. Tu bonus de dificultad aumenta esos 50 hasta 150 de oro. Tu 50% de hallazgo de oro aumenta esos 150 hasta 225 de oro.
  • Se ha eliminado el límite de 300% para hallazgo de oro por equipo y por puntos de leyenda.
  • Tyrael ha estado comiendo demasiado... Por eso ya no hablará tanto de ese tema.
  • El sistema de votar expulsión se ha cambiado para que sea menos restrictivo.
    • Ahora, la votación de expulsión está disponible a partir de los 2 minutos en la partida (en vez de 5 minutos).
    • Ya no se desactiva la votación de expulsión durante 15 segundos al matar a un grupo de campeones o raros.
    • Después de matar a un jefe, la votación de expulsión se desactiva durante 15 segundos (en vez de 3 minutos).
    • También se han suavizado otras restricciones.
    • Incidencia conocida: la descripción no refleja estos cambios.
  • Se ha añadido una nueva etiqueta a las partidas públicas: "falla".

CLASES

  • Bárbaro
    • Filosofía
      • Para dar un mayor respaldo a los personajes basados en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Es un objetivo en proceso: puede que realicemos más cambios en el futuro en cualquiera de las clases para hacer que se tengan en cuenta los tipos de daño a la hora de construir un personaje.
      • Descuartizar se ha cambiado para que el daño sea más homogéneo. La diferencia entre conseguir o no un golpe crítico con Descuartizar hacía que esta habilidad fuera demasiado impredecible. Esto cobra especial importancia cuando el jugador tiene la opción de volver a aplicar el efecto de daño en el tiempo.
      • Por último, hemos mejorado la habilidad menos usada de las que consumen furia: Embate sísmico. Aunque siempre habrá una habilidad que se use menos, la estética de Embate sísmico nos parece muy potente y nos encantaría que la disfrutara más gente. Con esta idea, vamos a hacer más sencilla la mecánica de uso de la habilidad, además de aumentar su daño directamente.
    • Habilidades activas
      • Frenesí
        • Runa de habilidad - Arma secundaria
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
      • Salto ofensivo
        • Corrección de errores:
          • La velocidad de la animación del Salto ofensivo del modelo femenino ahora coincide con la del masculino.
      • Arrollar
        • Runa de habilidad - Avance aplastante
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
      • Descuartizar
        • En vez de tener probabilidad de golpe crítico, Descuartizar ahora calcula un daño medio aumentado por tu probabilidad de golpe crítico y tu daño de golpe crítico al aplicarse, e inflige ese daño de forma equitativa a lo largo de la duración de Descuartizar.
          • Nota: Como la habilidad ya no puede infligir golpes críticos, ya no activará los efectos aplicados a los golpes críticos.
      • Venganza
        • Runa de habilidad - Un plato que se sirve frío
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
      • Embate sísmico
        • Ahora también alcanza a los enemigos en un área de 10 metros de ancho por 10 metros de largo delante de ti, además del cono actual.
        • Se ha aumentado el daño de arma base de un 550% a un 620%.
        • Se ha modificado la duración de la animación de lanzamiento para igualarla a la de otras habilidades del bárbaro.
        • Se ha eliminado el breve lanzamiento hacia arriba.
        • Ahora los bloqueos de la línea de visión (como los muros creados por el afijo de monstruo Muro) no le afectarán para infligir daño.
        • Runa de habilidad - Permahelada
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 710% a un 755%.
          • Se ha reducido la ralentización de 2 segundos a 1.
        • Runa de habilidad - Suelo destrozado
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 710% a un 735%.
          • Se ha sustituido el efecto de repeler 5 metros por un breve lanzamiento hacia arriba.
        • Runa de habilidad - Renqueo
          • Se ha rediseñado: ahora reduce el coste en furia de 30 a 22 puntos.
      • Grito de guerra
        • Se ha aumentado el alcance de 50 a 100 metros.
      • Torbellino
        • Runa de habilidad - Huracán
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
      • Cólera enloquecida
        • Runa de habilidad - La cólera de Arreat
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de fuego.
        • Runa de habilidad - Gigante ágil
          • Se ha rediseñado: ahora reduce todo el daño recibido un 50%.
    • Habilidades pasivas
      • Presencia imponente
        • Se ha aumentado el alcance de 50 a 100 metros.
      • Infatigable
        • Ahora tiene un icono de bonus cuando está activa.
        • La reducción de daño ahora se reflejará en tu dureza.
  • Cruzado
    • Filosofía
      • Los cruzados deberían ser la clase más resistente del juego, pero no lo eran. Hemos aumentado del 15% al 30% la reducción del daño para igualarla a la del monje y el bárbaro. Además, hemos eliminado la penalización de velocidad de movimiento de Fuerza celestial y modificado Fervor para que los cruzados que quieran jugar con un arma de una mano tengan una pasiva realmente potente. Estos cambios, combinados, deberían materializar la imagen del cruzado como un tanque poderoso que porta un escudo gigante.
      • Para dar un mayor respaldo a los personajes basados en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Es un objetivo en proceso: puede que realicemos más cambios en el futuro en cualquiera de las clases para hacer que se tengan en cuenta los tipos de daño a la hora de construir un personaje.
      • Faz de Akarat se ha rediseñado. Muchas de las runas eran algo mediocres, mientras que Ánimo era demasiado potente y además promovía un estilo de juego que consiste básicamente en machacar botones a lo loco. Hemos rediseñado Ánimo y mejorado tanto la habilidad como las demás runas.
      • En general, los personajes que usaban ciertas habilidades, como Sentencia - Resolución, podían causar mucho daño (aunque de forma algo irregular); pero, si no elegías determinadas habilidades o tenías acceso a determinados objetos legendarios, el daño se quedaba corto. Hemos debilitado Sentencia - Resolución en gran medida. Un cambio de estas proporciones nunca es fácil, pero se trata de un error que debimos corregir.
      • Para que el daño del cruzado sea competitivo, hemos mejorado la mayoría de sus habilidades de daño globalmente. Aunque el daño de algunas habilidades se ha visto algo reducido, para la gran mayoría se ha aumentado y, para algunas, considerablemente.
      • Puño de los cielos y Escudo bendito tienen ambas una función similar como habilidades a distancia con múltiples objetivos. Para diferenciarlas más, vamos a ajustar Puño de los cielos para que sea mejor al dañar a un solo objetivo; el componente de daño de área quedará como una bonificación secundaria. Con este fin, hemos aumentado el daño del ataque principal de Puño de los cielos, mientras que ha disminuido el daño de los rayos secundarios.
      • Por último, hemos rediseñado considerablemente las habilidades pasivas del cruzado. Pensamos que había una falta generalizada de opciones pasivas para el cruzado. En lugar de limitarnos a cambiar las cifras de las pasivas existentes, hemos intentado ofrecer opciones interesantes y atractivas.
    • Cambios generales
      • Los cruzados ahora reciben un 30% menos de daño de todas las fuentes.
    • Habilidades activas
      • Faz de Akarat
        • Se ha rediseñado. A partir de ahora:
          • Aumenta tu daño un 35%.
          • Aumenta la regeneración de cólera en 5 p. por segundo.
          • Te hace inmune a efectos de control de masas.
        • Runa de habilidad - Poder encarnado
          • Se ha rediseñado: ahora aumenta la bonificación de regeneración de cólera a 10 p. por segundo.
        • Runa de habilidad - Incendiario
          • Se ha rediseñado: ahora, el daño causado quema a los enemigos con el poder de Akarat y causa un 460% de daño de arma como daño de fuego durante 3 segundos.
        • Runa de habilidad - Acelerado
          • Se ha rediseñado: ahora aumenta un 15% la velocidad de ataque mientras Faz de Akarat está activa.
        • Runa de habilidad - Profeta
          • Ahora también te devuelve toda tu salud la primera vez que recibes daño letal.
        • Runa de habilidad - Ánimo
          • Se ha rediseñado: ahora reduce en 12 segundos el tiempo de reutilización restante de tus otras habilidades cuando Faz de Akarat está activada.
      • Martillo bendito
        • Se ha aumentado el daño de arma de un 200% a un 320%.
        • Runa de habilidad - Cólera ardiente
          • Se ha aumentado el daño de arma del suelo abrasado de un 150% a un 330% por segundo.
        • Runa de habilidad - Martillo glacial
          • Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 75% a un 380%.
        • Runa de habilidad - Atronado
          • Se ha aumentado el daño de arma del arco de un 40% a un 60%.
      • Escudo bendito
        • Se ha aumentado el daño de arma de un 340% a un 430%.
        • Runa de habilidad - Combustión
          • Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 270% a un 310%.
          • Se ha aumentado el radio de explosión de 8 a 10 metros.
        • Runa de habilidad - Égida divina
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño físico.
        • Runa de habilidad - Lanzamiento destructor
          • Se ha reducido el daño de arma de los fragmentos de un 333% a un 170%.
      • Bombardeo
        • En lugar de una duración aleatoria, ahora hay un retraso fijo de 0,35 segundos entre ataques de Bombardeo. De esta forma, el daño será más homogéneo y más predecible.
        • Runa de habilidad - Exterminio
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de fuego.
        • Runa de habilidad: Minas
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de fuego.
        • Runa de habilidad - Objetivo
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
        • Corrección de errores
          • Resuelto un fallo que causaba que el coeficiente de proc fuera menor de lo esperado.
      • Punición
        • Runa de habilidad - Reciprocidad
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño de fuego.
        • Runa de habilidad - Explosión devastadora
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño físico.
        • Corrección de errores
          • Resuelto un fallo que causaba que el coeficiente de proc fuera menor de lo esperado.
      • Consagración
        • Runa de habilidad - Suelo destrozado
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 95% a un 155%.
          • Ahora, el daño de esta runa puede activar procs.
      • Espada fulminante
        • Se ha aumentado el daño de arma de un 1100% a un 1700%.
        • Se ha sustituido el efecto de repeler por un pequeño lanzamiento hacia arriba.
        • Runa de habilidad - Aluvión
          • Se ha aumentado el daño de arma de las espadas de un 60% a un 230%.
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
        • Runa de habilidad - Dividir los cielos
          • Se ha aumentado el daño de arma de la nube de un 165% a un 605%.
        • Runa de habilidad - Descenso vertiginoso
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de rayos.
        • Runa de habilidad - Alzaos, hermanos
          • Se ha aumentado el daño de arma del avatar de un 143% a un 280%.
        • Runa de habilidad - Sobrecalentado
          • Se ha aumentado el daño de arma del suelo sobrecalentado de un 200% a un 310% por segundo.
        • Corrección de errores
          • Resuelto un fallo que causaba que el coeficiente de proc fuera menor de lo esperado.
          • Resuelto un fallo por el que el impacto siempre causaba daño físico, fuera cual fuera la runa escogida.
      • Puño de los cielos
        • Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 340% a un 545%.
        • Se ha reducido el daño de arma de los rayos de un 340% a un 255%.
        • Runa de habilidad - Pozo divino
          • Se ha reducido el daño de arma de los rayos de un 80% a un 40%.
        • Runa de habilidad - Fisura
          • Se ha aumentado el daño de arma de la fisura de un 400% a un 410% durante 5 segundos.
          • Se ha reducido el daño de arma del arco de un 185% a un 135%.
        • Runa de habilidad - Tempestad celestial
          • Se ha reducido el daño de arma de un 150% a un 100% por segundo.
          • Tipo de daño cambiado de daño de rayos a daño de fuego.
        • Runa de habilidad - Reprensión
          • Se ha reducido el daño de arma de la perforación de un 350% a un 270%.
          • Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 150% a un 435%.
          • Se ha reducido el daño de arma de los rayos de un 350% a un 185%.
          • Se ha eliminado el alcance mínimo del lanzamiento.
          • Tipo de daño cambiado de daño de rayos a daño sagrado.
      • Furia celeste
        • Se ha aumentado el daño de arma de un 1260% a un 1710%.
        • Runa de habilidad - Subida
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 1680% a un 2766%.
        • Runa de habilidad - Suelo bendito
          • Se ha aumentado el daño de arma del suelo abrasado de un 975% a un 1550%.
        • Runa de habilidad - Fuego del cielo
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 735% a un 960%.
        • Runa de habilidad - Ira repartida
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 1440% a un 1980%.
        • Runa de habilidad - No puedes pasar
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño de rayos.
        • Corrección de errores
          • Resuelto un fallo que causaba que el coeficiente de proc fuera menor de lo que debía.
      • Piel férrea
        • Runa de habilidad - Piel explosiva
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 1050% a un 1400%.
      • Sentencia
        • Runa de habilidad - Resolución
          • Se ha reducido el bonus a la probabilidad de golpe crítico de un 80% a un 20%.
      • Justicia
        • Se ha aumentado el daño de arma de un 240% a un 245%.
        • Runa de habilidad - Explosión
          • Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 30% a un 60%.
        • Runa de habilidad - Resquebrajar
          • Se ha aumentado el daño de arma de los martillos adicionales de un 175% a un 245%.
          • Se ha aumentado la probabilidad de proc de un 80% a un 100%.
        • Runa de habilidad - Martillo persecutor
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 300% a un 335%.
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño físico.
        • Runa de habilidad - Espada de justicia
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño físico.
          • Se ha cambiado de 5 acumulaciones de 3% a la velocidad de movimiento a 3 acumulaciones de 5% a la velocidad de movimiento. El bonus total sigue siendo un 15%, pero ahora se puede alcanzar con menos ataques.
      • Ley de la esperanza
        • Se ha reducido la reutilización a 30 segundos.
      • Ley de la justicia
        • Se ha reducido la reutilización a 30 segundos.
      • Ley del valor
        • Se ha reducido la reutilización a 30 segundos.
        • Runa de habilidad - Plegaria respondida
          • Se ha rediseñado: ahora cada enemigo que muera mientras la ley esté potenciada aumentará la duración 1 segundo, hasta un máximo de 10 segundos.
      • Falange
        • Se ha aumentado el daño de arma de un 380% a un 490%.
        • Los enemigos ahora pueden ser golpeados por múltiples avatares de Falange.
        • Runa de habilidad - Arqueros
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 160% a un 185%.
        • Runa de habilidad - Guardaespaldas
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 285% a un 560%.
        • Runa de habilidad - Estampida
          • Se ha reducido la distancia a la que se repele a los enemigos.
        • Runa de habilidad - Escuderos
          • Se ha reducido la distancia a la que se repele a los enemigos.
      • Provocar
        • Error corregido: se ha resuelto un fallo que permitía que Provocar activara otros poderes.
        • Runa de habilidad - Electricidad
          • Error corregido: ahora la probabilidad de infligir daño está correctamente basada en el coeficiente de proc del poder que lo inflige.
      • Castigo
        • Se ha aumentado el daño de arma de un 270% a un 335%.
        • Runa de habilidad - Furia
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de rayos.
        • Runa de habilidad - Revancha
          • Se ha aumentado el daño de arma que se inflige al bloquear de un 94% a un 140%.
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
        • Runa de habilidad - Rugido
          • Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 40% a un 75%.
          • Error corregido: se ha resuelto un fallo que impedía al ataque base infligir daño de fuego.
      • Golpe de escudo
        • Golpe de escudo ahora debería impactar de forma más fiable en los objetivos cercanos al cruzado.
        • Si Golpe de escudo provoca que el jugador cargue contra un enemigo, el enemigo se quedará enraizado durante 1 segundo tras el lanzamiento.
        • Golpe de escudo ahora tiene apuntado inteligente.
          • Si apuntas a un área a más de 10 metros de distancia y al hacer clic no aciertas en nada, cargarás hacia el objetivo más cercano al clic en 10 metros.
        • Runa de habilidad - Desmenuzar
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño de fuego.
        • Runa de habilidad - Cara a cara
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño de rayos.
          • El efecto de inmovilizar 3 segundos ha sido remplazado por un aturdimiento de 1,5 segundos.
        • Runa de habilidad - Machacar
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 740% a un 1200%.
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño físico.
          • Ahora debería golpear siempre al objetivo elegido.
        • Runa de habilidad - Escudo destrozado
          • Se ha aumentado el daño de arma de los fragmentos de un 380% a un 740%.
        • Runa de habilidad - Cruz de escudos
          • Se ha aumentado el daño de arma del escudo adicional de un 135% a un 155%.
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño físico.
      • Ignición
        • Se ha aumentado el daño de arma de un 190% a un 230%.
        • Runa de habilidad - Puñalada
          • Ahora debería impactar de forma más fiable a los objetivos cercanos al cruzado.
        • Runa de habilidad - Ahínco
          • Se ha aumentado el número máximo de acumulaciones de 5 a 10.
      • Fulminar
        • Se ha aumentado el daño de arma de un 165% a un 175% para el objetivo principal.
        • Se ha aumentado el daño de arma de un 125% a un 150% para los objetivos secundarios.
        • Se ha aumentado el alcance a 30 metros.
        • Ahora destruye objetos destruibles, pero prioriza a los enemigos.
        • Runa de habilidad - Destino compartido
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño de rayos.
        • Runa de habilidad - Trizar
          • Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 20% a un 60%.
        • Runa de habilidad - Andanada
          • Se ha rediseñado: ahora aumenta en 2 el número de objetivos adicionales golpeados.
      • Carga de caballería
        • Se ha aumentado la duración de 1,5 a 2 segundos.
        • Carga de caballería ahora debería iniciar inmediatamente su reutilización al ser usada.
        • Carga de caballería ahora atraviesa y destruye puertas y objetos destruibles.
        • Runa de habilidad - Desmembrar
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
        • Runa de habilidad - Resistencia
          • Se ha aumentado la duración de 2 a 3 segundos.
      • Ataque de barrido
        • Se ha aumentado el daño de arma de un 440% a un 480%.
        • Se ha aumentado el ancho del cono de 120 a 180 grados para coincidir con los efectos visuales.
        • Runa de habilidad - Barrido de llamas
          • Se ha reducido el daño de arma adicional de un 170% a un 120%.
          • El daño en el tiempo de Barrido de llamas ahora se puede acumular.
        • Runa de habilidad - Barrido magnético
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
    • Habilidades pasivas
      • Fanatismo
        • Nueva habilidad pasiva: sustituye a Majestad nephalem.
        • Aumenta la velocidad de ataque de Justicia, Castigo, Ignición y Fulminar un 15%.
      • Fervor
        • Se ha rediseñado: al blandir un arma de una mano, tu velocidad de ataque aumenta un 15%, y todas las reutilizaciones se reducen un 15%.
      • Atavío
        • Se ha rediseñado: ganas un 1,5% de fuerza por cada gema engarzada en tu equipo.
      • Fuerza celestial
        • Se ha eliminado la penalización a la velocidad de movimiento.
      • Causa sagrada
        • El bonus de daño ahora se aplica a todas las armas y no solo a las sagradas.
      • Indestructible
        • Se ha rediseñado: cuando recibes daño letal, te vuelves inmune al daño, ganas un 35% de daño adicional y obtienes vida por muerte (82.526 p. en N70) durante 5 segundos.
        • Este efecto puede ocurrir una vez cada 60 segundos.
      • Insuperable
        • Se ha rediseñado: bloquear un ataque genera 6 p. de cólera.
      • Doncella de hierro
        • Se ha rediseñado: el daño de Espinas se ha aumentado un 50%.
      • Majestad nephalem
        • Se ha eliminado.
      • Escudo imponente
        • Se ha rediseñado:
          • Aumenta el daño de Escudo bendito, Castigo y Golpe de escudo un 20%.
          • Reduce el tiempo de reutilización de Destello de escudo un 30%.
      • Vigilancia
        • Se ha aumentado la reducción del daño no físico de un 5% a un 20%.
  • Cazador de demonios
    • Filosofía
      • La supervivencia del cazador de demonios es menor de la que nos gustaría. Aunque el cazador de demonios no es tan robusto como otras clases, esta característica llevada al extremo puede ser frustrante. El cambio de la pasiva Percepción es un primer paso; seguiremos atentos a este tema y haremos los cambios que sean necesarios en el futuro. Los bonus del conjunto del merodeador son atractivos, pero a menudo las mascotas se estorban entre sí y los centinelas no usan las habilidades de gasto de odio con la suficiente frecuencia. Para mejorar la funcionalidad de este conjunto, se han revisado las cajas de colisión de los compañeros y se ha aumentado el ritmo al que los centinelas usan habilidades de gasto de odio.
    • Habilidades activas
      • Compañero
        • Las cajas de colisión de los compañeros ahora deberían coincidir mejor con su tamaño real, lo que les permitirá rodear más eficazmente a los enemigos.
      • Granada
        • Ahora deberían explotar de forma más fiable cuando un enemigo se acerque a la granada lanzada.
        • Se ha aumentado el radio de explosión de 5 a 6 metros.
        • Se ha aumentado significativamente el radio de colisión del proyectil.
        • Ahora explotará más cerca de la ubicación de tu clic si no lo ha hecho antes de llegar a ella.
        • Se ha aumentado el alcance máximo de 45 a 75 metros.
      • Flecha hambrienta
        • Runa de habilidad - Flecha devoradora
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
    • Habilidades pasivas
      • Percepción
        • Se ha rediseñado: ahora la armadura aumenta un 30% de tu destreza.
  • Monje
    • Filosofía
      • Para dar un mayor respaldo a los personajes basados en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Es un objetivo en proceso: puede que realicemos más cambios en el futuro en cualquiera de las clases para hacer que se tengan en cuenta los tipos de daño a la hora de construir un personaje.
      • Queremos dar a los monjes más opciones de consumir su espíritu. Se ha aumentado el daño de Ola de luz para promover su uso como alternativa a otras habilidades que consumen espíritu más populares.
    • Habilidades activas
      • Onda de conmoción
        • Runa de habilidad - Marea alta
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
      • Alcance mortal
        • Runa de habilidad - Ojo avizor
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de fuego.
        • Runa de habilidad - Apaleamiento
          • Error corregido: se ha resuelto un fallo que impedía que el primer y el segundo golpe infligieran daño de rayos.
        • Runa de habilidad - Ataque a distancia
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
      • Puños del trueno
        • Runa de habilidad - Luz transitoria
          • Tipo de daño cambiado de daño de rayos a daño sagrado.
        • Runa de habilidad - Centella
          • Se ha eliminado.
        • Runa de habilidad - Aceleración
          • Tipo de daño cambiado de daño de rayos a daño físico.
        • Runa de habilidad - Puños de viento
          • Nueva runa de habilidad: sustituye a Centella.
          • Cada tercer impacto congela a los enemigos durante 1 segundo.
          • Inflige daño de frío.
      • Mantra de convicción
        • Error corregido: se ha resuelto un fallo por el que proporcionaba menos bonus de daño del que debía.
      • Viento impetuoso
        • Runa de habilidad - Tormenta interior
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
      • Ola de luz
        • Se ha aumentado el daño de arma del impacto de un 473% a un 605%.
        • Runa de habilidad - Luz cegadora
          • Se ha eliminado.
        • Runa de habilidad - Explosión de luz
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 731% a un 830%.
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño de fuego.
        • Runa de habilidad - Luz paralizante
          • Nueva runa de habilidad: sustituye a Luz cegadora.
          • Los golpes críticos congelan a los enemigos durante 4,5 segundos.
          • Inflige daño de frío.
        • Runa de habilidad - Pilar de los ancestros
          • Se ha rediseñado: ahora inflige un 635% de daño de arma como daño de rayos, seguido de un 765% de daño de arma como daño de rayos durante 3 segundos a los enemigos que permanezcan en el área.
        • Runa de habilidad - Muro de luz
          • Se ha aumentado el daño de arma del impacto de un 709% a un 870%.
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño físico.
      • Senda de los cien puños
        • Runa de habilidad - Puños candentes
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de fuego.
        • Runa de habilidad - Puños del trueno
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de rayos.
        • Runa de habilidad - Senda espiritual
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
  • Médico brujo
    • Filosofía
      • Para dar un mayor respaldo a los personajes basados en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Es un objetivo en proceso: puede que realicemos más cambios en el futuro en cualquiera de las clases para hacer que se tengan en cuenta los tipos de daño a la hora de construir un personaje.
      • Hemos cambiado el funcionamiento de Fetiche guardaespaldas. Antes se activaba al lanzar el hechizo en cuestión. Esto causaba que se crearan el doble de fetiches con determinadas habilidades como Murciélagos de fuego (que activa efectos de lanzamiento el doble de lo normal), y también que se crearan fetiches incluso cuando ya no había ningún objetivo disponible. Queremos preservar las configuraciones de fetiche existentes y al mismo tiempo permitir que Fetiche guardaespaldas se pueda combinar con todas las habilidades del arsenal del médico brujo. Fetiche guardaespaldas ahora funciona con todas las habilidades y se activa en el impacto y no en el lanzamiento. Aunque con este cambio ya no conseguirás fetiches por lanzar hechizos a la nada, ahora conseguirás más fetiches si lanzas un hechizo a grupos grandes de enemigos. Exceptuando Murciélagos de fuego, los hechizos te concederán más fetiches que antes en general. En el caso de Murciélagos de fuego, obtendrás menos fetiches que antes contra 1-3 objetivos, y más fetiches que antes al enfrentarte a grupos de 5 o más.
      • Posesión y Enjambre de langostas han cambiado para que el daño sea más homogéneo. La diferencia entre asestar o no un golpe crítico hacía que estas habilidades fueran demasiado impredecibles. Esto cobra especial importancia cuando el jugador tiene la opción de reaplicar el efecto de daño en el tiempo.
      • El médico brujo a veces tenía problemas para estar a la altura de un grupo. Al mismo tiempo, creemos que cada clase debe ser única. Con este objetivo hemos rediseñado Lealtad mutua para mejorar la movilidad del médico brujo de una forma particular para esta clase.
    • Cambios generales
      • Se ha limitado a 15 el total de fetiches de los médicos brujos.
    • Habilidades activas
      • Arañas necróticas
        • Runa de habilidad - Arañas saltarinas
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de veneno.
        • Runa de habilidad - Arañas medusa
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
      • Murciélagos de fuego
        • Se ha reducido el coste inicial de 225 a 150 de maná.
        • Runa de habilidad - Murciélagos inmensos
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 300% a un 495%.
        • Runa de habilidad - Murciélagos depredadores
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 350% a un 635%.
        • Runa de habilidad - Murciélagos vampiros
          • Ahora aumenta el coste inicial de 150 a 225 de maná.
      • Gigante
        • Runa de habilidad - Troglodita
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
        • Runa de habilidad - Matón
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de fuego.
        • Runa de habilidad - Protector colérico
          • Se ha sustituido el efecto de repeler por un pequeño lanzamiento hacia arriba.
          • Error corregido: todos los ataques y habilidades del gigante ahora se benefician correctamente del equipo con +% de daño elemental.
      • Posesión
        • Se ha aumentado la distancia de salto a 70 metros.
        • En vez de tener probabilidad de golpe crítico, Posesión ahora calcula un daño medio aumentado por tu probabilidad de golpe crítico y tu daño de golpe crítico aplicados, e inflige ese daño de forma constante durante todo el daño en el tiempo.
          • Nota: como la habilidad ya no puede infligir golpes críticos, ya no activará los efectos aplicados a los golpes críticos.
      • Maleficio
        • Runa de habilidad - Pollo furioso
          • Se ha sustituido el efecto de repeler por un pequeño lanzamiento hacia arriba.
          • Ahora te permite caminar entre los enemigos mientras estés transformado.
        • Runa de habilidad - Rana colosal
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 24% a un 580% por segundo.
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de veneno.
          • Ahora calcula tu probabilidad de golpe crítico y tu daño de golpe crítico aplicados y divide ese daño de forma constante durante todo el daño en el tiempo.
            • Nota: como efecto secundario de este cambio, la habilidad ya no producirá los efectos aplicados a los golpes críticos.
      • Aterrorizar
        • Se ha aumentado el radio de 12 a 18 metros.
        • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 16 a 12 segundos.
        • Se ha reducido la duración de 4 a 3 segundos.
        • Ahora inmoviliza a los enemigos.
        • Runa de habilidad - Fobia
          • Elimina el efecto de inmovilizar
      • Enjambre de langostas
        • En vez de tener probabilidad de golpe crítico, Enjambre de langostas ahora calcula un daño medio aumentado por tu probabilidad de golpe crítico y tu daño de golpe crítico aplicados, e inflige ese daño de forma constante durante todo el daño en el tiempo.
        • Nota: como la habilidad ya no puede infligir golpes críticos, ya no activará los efectos aplicados a los golpes críticos.
      • Pirañas
        • Runa de habilidad - Cocodrilo piraña
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 840% a un 1100%.
          • Tipo de daño cambiado de daño de veneno a daño físico.
      • Viaje astral
        • Ahora te permite atravesar los obstáculos creados por el afijo de monstruo Muro.
      • Muro de zombis
        • Runa de habilidad - Línea ofensiva
          • Se ha aumentado el alcance máximo de lanzamiento de 24 a 28 metros.
        • Runa de habilidad - Agarre inexorable
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
      • Invocar perros zombis
        • Se ha aumentado el daño de arma por mordisco de un 12% a un 30%.
        • Error corregido: el daño de mordisco infligido por los perros zombis ahora se beneficia correctamente del equipo con +% de daño elemental.
    • Habilidades pasivas
      • Fetiche guardaespaldas
        • Se ha ajustado: ahora se activa al impactar en vez de al lanzar el hechizo, y le afectan los coeficientes de proc.
        • Se ha aumentado la probabilidad de invocar de un 5 a un 10% para compensar.
      • Lealtad mutua
        • Se ha rediseñado: ahora tu velocidad de movimiento aumenta un 30% mientras tengas a un Perro zombi, un Gigante o un Fetiche siguiéndote y no estés en combate.
        • También te permite tener 1 Perro zombi adicional invocado a la vez.
      • Médium
        • Ahora te permite atravesar los obstáculos creados por el afijo de monstruo Muro mientras estés en el reino espiritual.
      • Pastor de zombis
        • Ahora también aumenta tu salud un 20%, además de la de tus Perros zombis y tu Gigante.
  • Mago
    • Filosofía
      • Para dar un mayor respaldo a los personajes basados en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Es un objetivo en proceso: puede que realicemos más cambios en el futuro en cualquiera de las clases para hacer que se tengan en cuenta los tipos de daño a la hora de construir un personaje.
      • Agujero de gusano es de lejos la runa más elegida para Teletransporte. Aunque nos gusta la funcionalidad y la frecuencia con la que permite lanzar Teletransporte, no nos gusta la frustración que a veces produce: los jugadores suelen acabar haciendo clics sin sentido, sintiéndose castigados cuando se equivocan al hacer clic, o frustrándose si se encuentran un obstáculo que gasta su segundo y tercer Teletransporte. Para mejorar esta experiencia hemos reducido el tiempo de reutilización de Teletransporte a 11 segundos y hemos cambiado Agujero de gusano para que solo proporcione un lanzamiento adicional, pero hemos aumentado a 3 segundos la ventana de tiempo para usar el segundo Teletransporte. Así se puede obtener el mismo número total de lanzamientos de Teletransporte mientras que permite pensar las cosas y reflexionar sobre cómo usar el segundo Teletransporte. Como la reutilización base de Teletransporte ha bajado hasta los 11 segundos, ahora todas las runas deberían ser más interesantes. Aunque se ha reducido el efecto en algunas runas, la reducción del tiempo de reutilización debería compensarlo de sobra en todos los casos.
    • Habilidades activas
      • Arconte
        • Runa de habilidad - Destrucción arcana
          • Pasa a llamarse Inflamación.
        • Runa de habilidad - Inflamación
          • Tipo de daño cambiado de daño arcano a daño de fuego.
          • La explosión ahora inflige daño de fuego.
          • Cambia todas las habilidades de Arconte a daño de fuego.
        • Runa de habilidad - Poder sin parangón
          • Tipo de daño cambiado de daño arcano a daño de rayos.
          • Cambia todas las habilidades de Arconte a daño de rayos.
        • Runa de habilidad - Burbuja temporal
          • Tipo de daño cambiado de daño arcano a daño de frío.
          • Cambia todas las habilidades de Arconte a daño de frío.
      • Hidra
        • Runa de habilidad - Hidra ardiente
          • Error corregido: el daño ahora se adapta correctamente a la velocidad de ataque.
      • Arma mágica
        • Runa de habilidad - Arma de fuerza
          • El efecto de repeler se ha eliminado.
      • Meteorito
        • Runa de habilidad - Impacto ígneo
          • Se ha aumentado el área de impacto de 12 a 20 metros.
      • Burbuja temporal
        • Error corregido: se ha resuelto un fallo que provocaba que Burbuja temporal se mantuviera tras expirar o tras morir su lanzador.
      • Teletransporte
        • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 16 a 11 segundos.
        • Runa de habilidad - Incorpóreo
          • Se ha reducido la reducción de daño de un 27% a un 25%.
        • Runa de habilidad - Agujero de gusano
          • Se ha aumentado el retardo hasta el inicio de la reutilización de 1 a 3 segundos.
          • Se ha reducido el número máximo de viajes permitidos de 3 a 2.
        • Runa de habilidad - Inversión
          • Ahora también reduce el tiempo de reutilización restante a 1 segundo si usas Teletransporte para volver a tu ubicación original.
        • Runa de habilidad - División
          • Se ha reducido la duración del señuelo 8 a 6 segundos.
        • Runa de habilidad - Calamidad
          • Se ha reducido el daño de arma de un 252% a un 175%.
          • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 1,5 a 1 segundo.

OBJETOS

  • Las pociones legendarias ahora se pueden intercambiar con otros jugadores que estuvieran presentes en la entrega durante 2 horas desde que se adquiere el objeto.
  • Hachón
    • El proc de la bola de fuego ahora inflige un 250% de daño de arma, en vez de una cantidad fija de aproximadamente 750 puntos de daño en nivel 70.
    • Error corregido: se ha resuelto un fallo que causaba que este objeto ignorara su tiempo de reutilización interno.
  • Filos parejos de Istvan
    • Se ha resuelto un fallo que impedía que Calumniadora y Pequeña pícara soltaran objetos para bárbaros y monjes.
  • La caída del orgullo
    • Error corregido: se ha resuelto un fallo que provocaba que el bonus de La caída del orgullo persistiera indefinidamente mientras se tuviera equipada una Unidad.
  • Anillo enigma
    • Los goblins han estado buscando por todo Santuario mejores botines que soltar:
      • Se ha doblado la probabilidad de aparición de legendarios.
      • Los objetos raros que aparezcan ahora tendrán siempre seis afijos.
    • El contador para recoger objetos de calidad normal ahora se mantendrá tras la muerte y los cambios de acto y tras desequipar el objeto.
      • Seguirá sin mantenerse más allá de una sesión de juego.
    • El goblin ahora reproducirá un sonido cuando su contador llegue al máximo y suelte un objeto.
  • Avambrazos sanguinarios
    • El daño de espinas infligido por estos brazales ahora se beneficiará de un aumento de daño del 25% de tu estadística principal, al igual que el daño de espinas normal.
    • Se ha reducido el radio de 25 a 15 metros.
  • Espectro
    • Error corregido: se ha resuelto un fallo que impedía que este objeto tuviera una probabilidad de que un monstruo único concreto lo soltase.
  • Tasker y Theo
    • Ahora reduce el tiempo entre ataques de Hidra.
  • Fuerza del viento
    • Error corregido: se ha resuelto un fallo que impedía que el efecto de repeler activara el poder legendario de los Brazales de brazo recio.
  • Objetos específicos de clase
    • Bárbaro
      • Poder de la tierra
        • Error corregido: se ha resuelto un fallo que permitía a los Terremotos causados por este conjunto generar furia mediante la habilidad pasiva Poder terráneo.
      • Juramento de Bul-Kathos
        • El ataque de Torbellino causado por este conjunto ahora puede hacer críticos.
    • Cruzado
      • Los escudos de cruzado legendarios de nivel 70 ahora funcionan con un rango más alto de valores de bloqueo que los escudos de cruzado raros y mágicos de nivel 70.
      • Este cambio afectará a los escudos de cruzado legendarios ya existentes.
      • Destino de los caídos
        • Se ha resuelto un fallo que impedía que se acumulara el daño de múltiples rayos de Furia celeste.
      • Calavera infernal
        • Se ha rediseñado: ahora proporciona un 10% de daño adicional al blandir un arma de dos manos.
    • Cazador de demonios
      • Rencor de Danetta
        • Los clones ahora infligen un 25% de daño de arma; los ataques ya no son un efecto puramente estético.
      • Encarnación del merodeador
        • Ha aumentado la frecuencia a la que tus centinelas lanzan habilidades de gasto de odio; el ritmo varía por habilidad, pero en general tus centinelas deberían usarlas con el doble de frecuencia.
        • Las habilidades de gasto de odio lanzadas por centinelas ahora reciben los correspondientes beneficios de los afijos +% de daño en objetos.
      • Capa de Garwulf
        • El beneficio aplicado a este objeto ahora mostrará el número correcto de lobos.
    • Monje
      • Mantra de Inna
        • Error corregido: se ha resuelto un fallo en el bonus de conjunto de cuatro piezas.
    • Médico brujo
      • Los mojos legendarios de nivel 70 ahora funcionan con un rango de daño más alto que los mojos raros y mágicos de nivel 70.
        • Este cambio afectará a los mojos legendarios ya existentes.
      • La Parca
        • Las imágenes invocadas por la Parca ahora son más agresivas y usan un arsenal mayor de tus habilidades.
      • Dedo del hombre alto
        • El daño infligido por el único perro invocado ahora es mucho mayor que el daño de todos tus perros juntos.
    • Mago
      • Los orbes legendarios de nivel 70 ahora funcionan con un rango de daño más alto que los orbes raros y mágicos de nivel 70.
        • Este cambio afectará a los orbes legendarios ya existentes.
      • Atrofia
        • Error corregido: se ha resuelto un fallo que causaba que este objeto tuviera valores de daño inferiores a lo que debía.
      • Voluntad de Chantodo
        • Error corregido: se ha resuelto un fallo que causaba que este objeto tuviera el número erróneo de estadísticas primarias y secundarias.
      • Extraordinarios arcanos de Vyr
        • Ahora elegirá qué elemento usar basándose en el tipo de daño elemental con mayor +% del jugador.
        • Error corregido: se ha resuelto un fallo que impedía que el bonus de conjunto aplicara correctamente los efectos de las runas Poder sin parangón y Arconte mejorado.
  • Corrección de errores
    • El +% de daño de armas ahora se aplica correctamente a todos los tipos de daño elemental +% en vez de solo a los de daño físico.
    • Los escudos legendarios de nivel 70 ahora funcionan con un rango más alto de valores de bloqueo que los escudos raros y mágicos de nivel 70.
      • Este cambio afectará a los escudos legendarios ya existentes.
    • Se ha resuelto un fallo que a veces provocaba que los brazales tuvieran un afijo de probabilidad de críticos muy inferior a su rango de nivel durante el encantamiento.
    • Se ha resuelto un fallo que permitía que varios poderes de objetos legendarios autolanzados desencadenaran efectos de proc.
    • Se ha resuelto un fallo que permitía que los objetos legendarios tuvieran rangos de estadísticas más altos que los adecuados a su nivel.

MODO AVENTURA

  • Bolsas de contratos
    • Ahora tienen una mayor probabilidad de soltar objetos legendarios en Tormento II-VI.
  • Contratos
    • Menores recompensas para los contratos de Falla del infierno en el Acto IV.
    • Se ha reducido de 100 a 75 el número de monstruos a los que hay que matar para el contrato de Matar a Dragus, en Fuerte de Piedra.
  • Kadala
    • Ahora puede entregar objetos legendarios solo para Tormento.
    • Ahora siempre te dará los tipos de armas que pueda equipar tu personaje, especialmente los tipos de armas específicos de clase.
    • Error corregido: resuelto un fallo que provocaba que Kadala a veces diera escudos de cruzado de calidad común.
  • Fallas nephalem
    • Se ha aumentado el número de esquirlas de sangre que se pueden encontrar en los alijos horádricos.
    • El número de esquirlas de sangre entregadas por los guardianes de la falla en Tormento II-VI ahora aumenta con cada nivel de dificultad.

ARTESANÍA

  • Diseño: Muñequeras de segador
    • Ahora Malthael siempre, y no solo la primera vez, soltará el diseño de las Muñequeras de Segador cuando se le mate en nivel 60 o superior si el jugador no tiene la receta.
  • Se ha aumentado en gran medida la probabilidad de que aparezcan diseños de artesano legendarios.
  • Herrero
    • Las recetas de artesanía legendarias ya no requieren armas o armaduras comunes específicas; en su lugar, ahora requieren materiales de artesano comunes.
  • Joyero
    • Los anillos soberanos y los amuletos ahora requieren gemas marquesas en vez de gemas imperiales.
    • Se ha reducido el coste de desengarzar gemas de alto nivel.
      • Imperial sin defectos: de 150 mil a 125 mil de oro.
      • Real: de 250 mil a 150 mil de oro.
      • Real sin defectos: de 500 mil a 175 mil de oro.
  • Mística
    • Ya no es posible que se elija aleatoriamente el mismo afijo como remplazo para ambas nuevas tiradas.
    • Al encantar un objeto, el afijo original será relegado a una reserva de posibles afijos de remplazo.
      • Así, los objetos legendarios con afijos que normalmente no están disponibles para esa casilla tendrán la posibilidad de obtener ese afijo al encantar.
    • Corrección de errores
      • Se ha resuelto un fallo que impedía que los objetos se marcaran como encantados al inicio del proceso de encantamiento.

SEGUIDORES

  • Los seguidores ahora están disponibles en el nivel 1 del modo Aventura.
  • Templario
    • Inspirar
    • Se ha reducido la regeneración de cólera de 1,8 a 1,1 p. por segundo.

MONSTRUOS

  • Chiltara ahora aparecerá más a menudo.
  • Se ha reducido la altura a la que se podía hacer clic sobre la Doncella de la muerte.
  • Los campeones y raros ya no pueden aparecer con cuatro de los siguientes afijos de monstruos, y se ha reducido la frecuencia con la que aparecen con tres afijos:
    • Encantamiento arcano
    • Profanación
    • Cadenas de fuego
    • Congelación
    • Pulsos de hielo
    • Lava
    • Mortero
    • Órbita
    • Peste
    • Encantamiento de veneno
    • Agujero de gusano
  • Los campeones y raros ya no pueden aparecer con Peste y Profanación al mismo tiempo.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Los amigos que estén jugando a Diablo III ahora aparecerán al principio de la lista de amigos.
  • Los objetos legendarios recibidos de Kadala ahora se comunicarán al clan.
  • Los mensajes de muerte en élite ahora aparecerán también en partidas de un jugador.
  • Para reiniciar vuestras búsquedas ahora tendréis que escribir REINICIAR en un cuadro de confirmación.
  • Las búsquedas que no se hayan completado ahora aparecerán resaltadas en el menú de selección de búsqueda y mencionadas en la descripción.
  • Corrección de errores:
    • Se ha resuelto un fallo que impedía que los iconos de los pozos de salud y las fuentes reflectantes actualizaran correctamente su estado en el minimapa.
    • Se ha resuelto un fallo que a veces podía causar que los iconos del minimapa mostraran el estado de no usable cuando los jugadores no podían usarlos temporalmente, por ejemplo al usar Carga de caballería.
    • Se ha resuelto un fallo que podía impedir que el cursor se mostrara en el modo pantalla completa si se detectaba un p.p.p. alto.
    • Se ha resuelto un fallo que causaba que se cerrara el alijo cuando se cerraba un portal de Falla nephalem.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha resuelto un fallo que podía causar latencia para los miembros de un clan cuando se identificaba una gran cantidad de objetos legendarios mediante el Libro de Caín.
  • Se ha resuelto un fallo que permitía a los jugadores seguir enviando solicitudes para iniciar encuentros de jefe después de que una ya hubiera sido enviada al grupo.
  • Se ha resuelto un fallo que impedía que se considerara la reducción de coste de recursos al determinar si tenías los recursos mínimos necesarios para lanzar un hechizo.
  • Se ha resuelto un fallo que a veces podía causar que los poderes de Teletransporte impidieran el progreso de las misiones.