Diferencia entre revisiones de «Afijos de equipamiento (Diablo IV)»

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(Página creada con «El equipamiento de Diablo IV tiene afijos concretos que pueden salir en cada casilla, aquí os dejamos todos los posibles en cada arma y por cada clase de personaje. Los números son lo máximo posible al nivel de objeto 725. == Armas principales == {| class="wikitable" |- ! colspan="5" | Inherentes |- | colspan="5" | * Hachas: 28% de daño a enemigos saludables (56% a dos manos) * Mazas: 31.5% de daño por dominación (63% a dos manos) * Guadañas: 206 de vida…»)
(Sin diferencias)

Revisión del 23:03 17 jul 2023

El equipamiento de Diablo IV tiene afijos concretos que pueden salir en cada casilla, aquí os dejamos todos los posibles en cada arma y por cada clase de personaje.

Los números son lo máximo posible al nivel de objeto 725.

Armas principales

Inherentes
  • Hachas: 28% de daño a enemigos saludables (56% a dos manos)
  • Mazas: 31.5% de daño por dominación (63% a dos manos)
  • Guadañas: 206 de vida al matar (411 a dos manos)
  • Espadas: 17.5% daño de golpe crítico (35% a dos manos)
  • Arcos: 40% de daño a enemigos distantes
  • Ballestas: 40% daño a enemigos vulnerables
  • Dagas: 20% de daño a enemigos cercanos
  • Armas de asta: 56% de daño a enemigos heridos
  • Bastones: 35% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • Varitas: 10% de probabilidad de golpe de suerte
Todas Bárbaro Druida Nigromante Pícara Hechicera
  • Todas las estadísticas
  • Daño de habilidad Básica
  • Daño de habilidades Principal
  • Daño de habilidades Definitiva
  • Daño de golpe crítico
  • Daño a enemigos vulnerables
  • Daño en el tiempo
  • Daño a enemigos cercanos
  • Daño de arrollamiento
  • Daño a enemigos afectados por control de masas
  • Daño a enemigos lejanos
  • Daño a enemigos heridos
  • Daño a enemigos ralentizados
  • Daño a enemigos aturdidos
  • Golpe de suerte: Probabilidad de ejecutar a los enemigos heridos que no sean de élite
  • Fuerza
  • Daño a enemigos con sangrado
  • Daño mientras Vesania está activa
  • Voluntad
  • Daño de golpe crítico con habilidades de Tierra
  • Daño de golpe crítico con habilidades de Hombre lobo
  • Daño de golpe crítico de rayos
  • Daño de arrollamiento con habilidades de Hombre oso
  • Daño a enemigos envenenados
  • Inteligencia
  • Daño de golpe crítico con habilidades de Hueso
  • Daño a enemigos afectados por daño de sombra en el tiempo
  • Destreza
  • Daño de golpe crítico con habilidades de Imbuición
  • Daño a enemigos congelados
  • Daño a enemigos aturdidos
  • Daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • Daño a enemigos envenenados
  • Inteligencia
  • Daño a enemigos con quemadura
  • Daño a enemigos helados
  • Daño de golpe crítico de rayos
  • Daño a enemigos congelados