| Sin resumen de edición | m (Puños de Truenos trasladada a Puños de truenos: en español los nombres solo van en mayúsculas cuando es comienzo de frase o nombre propio) | 
| (Sin diferencias) | |
Revisión del 11:30 10 sep 2011
| Archivo:Monje Puños del trueno.png Puños del trueno | |
| Archivo:Puños del trueno.jpg 
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| Clase: | Monje | 
| Nivel requerido: | 1 | 
| ¿Qué hace? | |
| Descarga una serie de rayos poderosos que interrumpen el ataque del enemigo | |
| Tipo: | rayo / combo | 
| Recurso: | genera 3 de espíritu por golpe | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Puños de trueno es una habilidad de la zona 1 del monje.
Características
Descarga una serie de rayos poderosos que hacen un 300% de daño eléctrico. Tiene posibilidades de interrumpir el ataque enemigo. Habilidad de combo.
Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a puños de trueno con las diferentes runas:
 Carmesí: Trueno: Cada puñetazo crea una onda de choque que golpea a todos los enemigos en X metros del primer objetivo por Y daño eléctrico.Tambié te permite tele transportarte durante el primer golpe. Carmesí: Trueno: Cada puñetazo crea una onda de choque que golpea a todos los enemigos en X metros del primer objetivo por Y daño eléctrico.Tambié te permite tele transportarte durante el primer golpe.
 Índigo: Cadena de Relámpagos. El tercer golpe crea una cadena de relámpagos que salta a X objetivos. Cada rayo inflige Y daño del arma como daño eléctrico. Índigo: Cadena de Relámpagos. El tercer golpe crea una cadena de relámpagos que salta a X objetivos. Cada rayo inflige Y daño del arma como daño eléctrico.
 Obsidiana: Carga Estática: Los enemigos atacados son cargados con estática durante X segundos. Los enemigos cargados, reciben Y daño del arma como daño eléctrico cuando atacas a otros enemigos cercanos con Puños de Truenos. Obsidiana: Carga Estática: Los enemigos atacados son cargados con estática durante X segundos. Los enemigos cargados, reciben Y daño del arma como daño eléctrico cuando atacas a otros enemigos cercanos con Puños de Truenos.
 Áurea: Trueno ondulado: los golpes críticos de esta habilidad generan espíritu. Áurea: Trueno ondulado: los golpes críticos de esta habilidad generan espíritu.
 Alabastrina: Destello de luz: Cada ataque de Puños de Truenos aumenta tus probabilidades de esquivar en X. Este efecto se puede apilar hasta Y veces. Alabastrina: Destello de luz: Cada ataque de Puños de Truenos aumenta tus probabilidades de esquivar en X. Este efecto se puede apilar hasta Y veces.
