|  Serenidad | |
| Archivo:Serenidad.jpg 
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| Clase: | Monje | 
| Nivel requerido: | 18 | 
| ¿Qué hace? | |
| Un escudo proteje al monje de los daños | |
| Tipo: | buff | 
| Recurso: | 35 espíritu | 
| Reutilización: | 60 segundos | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Características[editar | editar código]
El monje crea un escudo que le protege de los daños y le concede inmunidad a todos los efectos controladores durante 3 segundos.
Runas de Habilidad[editar | editar código]
Estas son las modificaciones a serenidad con las diferentes runas:
 Carmesí: Descanso pacífico: Cuando la habilidad es activada, te curas X. Carmesí: Descanso pacífico: Cuando la habilidad es activada, te curas X.
 Índigo: Kharma instantáneo: Mientras Serenidad esté activo, reflejas un X% de los proyectiles al que te los envió. Índigo: Kharma instantáneo: Mientras Serenidad esté activo, reflejas un X% de los proyectiles al que te los envió.
 Obsidiana: Ascención: Incrementa la duraciónd e serenidad en X segundos. Obsidiana: Ascención: Incrementa la duraciónd e serenidad en X segundos.
 Áurea: Tranquilidad: Extiende el escudo protector y la inmunidad al control a los aliados en X metros durante 3 segundos. Áurea: Tranquilidad: Extiende el escudo protector y la inmunidad al control a los aliados en X metros durante 3 segundos.
 Alabastrina: Cosecha lo sembrado: X% del daño absorbido por serenidad es desatado en una exlosión cuando serenidad acaba, haciendo hasta Y daño sagrado a los enemigos en  Z metros. Alabastrina: Cosecha lo sembrado: X% del daño absorbido por serenidad es desatado en una exlosión cuando serenidad acaba, haciendo hasta Y daño sagrado a los enemigos en  Z metros.
