Diablo II: Guía de palabras rúnicas

Aquí puedes encontrar la lista de todas las palabras rúnicas de Diablo II y las runas que las activan. Selecciona las runas que tienes en la calculadora y se mostrarán las palabras rúnicas que puedes hacer con ellas.

También puedes ver la lista de runas de Diablo II, cómo fabricarlas y en qué porcentaje caen en la Condesa.



Datos del parche: 2.6
el
eld
tir
nef
eth
ith
tal
ral
ort
thul
amn
sol
shael
dol
hel
io
lum
ko
fal
lem
pul
um
mal
ist
gul
vex
ohm
lo
sur
ber
jah
cham
zod

Nadir

Nadir
Nivel requerido: 13
  • Yelmos
  • Recomendado en:
Nef (4)
Tir (3)
  • 50% de defensa mejorada
  • 5 de fuerza
  • 10 de defensa
  • -3 de radio de visión
  • Capa de sombras de nivel 13 (9 cargas)
  • -33% de oro extra de los monstruos
  • 30 de defensa contra misiles
  • 2 p. de maná tras cada asesinato

Acero

Steel
Nivel requerido: 13
Tir (3)
El (1)
  • 25% de velocidad de ataque
  • 20% de daño mejorado
  • 3 p. de daño mínimo
  • 3 p. de daño máximo
  • 50% de probabilidad de sangrado
  • 2 p. de maná tras cada asesinato
  • 1 de radio de visión
  • 50 de índice de ataque

Maldad

Malice
Nivel requerido: 15
  • Armas cuerpo a cuerpo
  • Recomendado en:
Ith (6)
El (1)
Eth (5)
  • 33% de daño mejorado
  • -100 a la defensa del monstruo por golpe
  • 100% de probabilidad de sangrado
  • Impide que los monstruos se curen
  • -1 de radio de visión
  • -5 de regeneración de vida
  • 9 p. de daño máximo
  • 1 de radio de visión
  • 50 de índice de ataque
  • -25% a la defensa del objetivo

Sigilo

Stealth
Nivel requerido: 17
Tal (7)
Eth (5)
  • Velocidad de lanzamiento un 25% más rápida
  • 6 de destreza
  • 30% de resistencia al veneno
  • Daño mágico reducido en 3 p.
  • 15 de aguante máximo
  • Correr/andar un 25% más rápido
  • Recuperación de golpe un 25% más rápida
  • 15% de regeneración de maná

Hoja

Leaf
Nivel requerido: 19
Tir (3)
Ral (8)
  • 5-30 p. de daño mínimo de fuego
  • 33% de resistencia al frío
  • 3 a los hechizos de fuego
  • (2 * nivel) de defensa (según el nivel del personaje)
  • 3 a Infierno (Solo hechicera)
  • 3 a Descarga de fuego (Solo hechicera)
  • 3 a Calor (Solo hechicera)
  • 2 p. de maná tras cada asesinato

Promesa de los Antiguos

Ancients' Pledge
Nivel requerido: 21
Ral (8)
Ort (9)
Tal (7)
  • 50% de defensa mejorada
  • 13 a todas las resistencias
  • 35% de resistencia al fuego
  • 35% de resistencia a los rayos
  • 30% de resistencia al frío
  • 35% de resistencia al veneno
  • Un 10% del daño sufrido se recupera como maná

Céfiro

Zephyr
Nivel requerido: 21
Ort (9)
Eth (5)
  • 25% de velocidad de ataque
  • 33% de daño mejorado
  • 1-50 p. de daño mínimo de rayos
  • Correr/andar un 25% más rápido
  • 66 de índice de ataque
  • 7% de probabilidad de lanzar Vendaval de nivel 1 al recibir un golpe
  • 25 de defensa
  • -25% a la defensa del objetivo

Trueno sagrado

Holy Thunder
Nivel requerido: 23
Eth (5)
Ral (8)
Ort (9)
Tal (7)
  • 60% de daño mejorado
  • 5-30 p. de daño mínimo de fuego
  • 20-60 p. de daño mínimo de rayos
  • 154 p. de daño mínimo de veneno
  • 60% de resistencia a los rayos
  • 5% de resistencia máxima a los rayos
  • 10 p. de daño máximo
  • 3 a Golpe sagrado (Solo paladín)
  • Cadena de rayos de nivel 7 (60 cargas)
  • -25% a la defensa del objetivo
  • 1-50 p. de daño mínimo de rayos

Patrón

Pattern
Nivel requerido: 23
Tal (7)
Ort (9)
Thul (10)
  • 40-80% de daño mejorado
  • 12-32 p. de daño mínimo de fuego
  • 1-50 p. de daño mínimo de rayos
  • 3-14 p. de daño mínimo de frío
  • 154 p. de daño mínimo de veneno
  • 6 de fuerza
  • 6 de destreza
  • 15 a todas las resistencias
  • 10% de bonus al índice de ataque
  • Velocidad de bloqueo un 30% más rápida

Filo

Edge
Nivel requerido: 25
Tir (3)
Tal (7)
Amn (11)
  • 35% de velocidad de ataque
  • 320-380% de daño contra demonios
  • 280% de daño contra muertos vivientes
  • 154 p. de daño mínimo de veneno
  • Impide que los monstruos se curen
  • Aura Espinas de nivel 15 si está equipado
  • 5-10 a todos los atributos
  • Reduce un 15% todos los precios de los vendedores
  • 2 p. de maná tras cada asesinato
  • 7% de vida robada por golpe

Gracia del rey

King's Grace
Nivel requerido: 25
Amn (11)
Ral (8)
Thul (10)
  • 100% de daño mejorado
  • 100% de daño contra demonios
  • 50% de daño contra muertos vivientes
  • 5-30 p. de daño mínimo de fuego
  • 3-14 p. de daño mínimo de frío
  • 150 de índice de ataque
  • 100 de índice de ataque contra demonios
  • 100 de índice de ataque contra muertos vivientes
  • 7% de vida robada por golpe

Mito

Myth
Nivel requerido: 25
Hel (15)
Amn (11)
Nef (4)
  • 2 a los niveles de habilidad del bárbaro
  • Requisitos -15%
  • 10% de probabilidad de lanzar Burla de nivel 1 al golpear
  • 3% de probabilidad de lanzar Aullido de nivel 1 al recibir un golpe
  • 10 de regeneración de vida
  • Los atacantes reciben 14 p. de daño
  • 30 de defensa contra misiles

Espíritu

Spirit
Nivel requerido: 25
Tal (7)
Thul (10)
Ort (9)
Amn (11)
  • 1-50 p. de daño mínimo de rayos (sólo espadas)
  • 2 a todas las habilidades
  • Velocidad de lanzamiento un 25-35% más rápida
  • 22 de vitalidad
  • Resistencia a los rayos 35% (sólo escudos)
  • Resistencia al frío 35% (sólo escudos)
  • Resistencia al veneno 35% (sólo escudos)
  • Recuperación de golpe un 55% más rápida
  • 89-112 p. de maná
  • 250 de defensa contra misiles
  • 3-8 de absorción de magia
  • 3-14 p. de daño mínimo de frío (sólo espadas)
  • 75 p. de daño mínimo de veneno (sólo espadas)
  • Absorción de magia 3-8% (sólo espadas)
  • El atacante recibe el daño de 14 (sólo escudos)
  • 35% de resistencia al veneno
  • 35% de resistencia al frío
  • 35% de resistencia a los rayos
  • Los atacantes reciben 14 p. de daño

Fuerza

Strength
Nivel requerido: 25
Amn (11)
Tir (3)
  • 35% de daño mejorado
  • 20 de fuerza
  • 10 de vitalidad
  • 25% de probabilidad de ataque aplastante
  • 7% de vida robada por golpe
  • 2 p. de maná tras cada asesinato

Honor

Honor
Nivel requerido: 27
  • Armas cuerpo a cuerpo
  • Recomendado en:
Amn (11)
El (1)
Ith (6)
Tir (3)
Sol (12)
  • 160% de daño mejorado
  • 1 a todas las habilidades
  • 10 de fuerza
  • 10 de regeneración de vida
  • 200 de índice de ataque
  • 25% de azote mortal
  • 7% de vida robada por golpe
  • 1 de radio de visión
  • 50 de índice de ataque
  • 9 p. de daño máximo
  • 2 p. de maná tras cada asesinato
  • 9 p. de daño mínimo

Perspicacia

Insight
Nivel requerido: 27
Ral (8)
Tir (3)
Tal (7)
Sol (12)
  • 200-260% de daño mejorado
  • 5-30 p. de daño mínimo de fuego
  • 154 p. de daño mínimo de veneno
  • Velocidad de lanzamiento un 35% más rápida
  • 180-250% de bonus al índice de ataque
  • +23% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • 1-6 a Azote crítico
  • Aura Meditación de nivel 12-17 si está equipado
  • 5 a todos los atributos
  • 2 p. de maná tras cada asesinato
  • 9 p. de daño mínimo

Acervo

Lore
Nivel requerido: 27
Ort (9)
Sol (12)
  • 1 a todas las habilidades
  • 10 de energía
  • 30% de resistencia a los rayos
  • 2 de radio de visión
  • 2 p. de maná tras cada asesinato
  • Daño reducido en 7 p.

Resplandor

Radiance
Nivel requerido: 27
  • Yelmos
  • Recomendado en:
Nef (4)
Sol (12)
Ith (6)
  • 75% de defensa mejorada
  • 10 de vitalidad
  • 10 de energía
  • 5 de radio de visión
  • Daño mágico reducido en 3 p.
  • 33 p. de maná
  • 30 de defensa contra misiles
  • Daño reducido en 7 p.
  • Un 15% del daño sufrido se recupera como maná

Paz

Peace
Nivel requerido: 29
Shael (13)
Thul (10)
Amn (11)
  • 2 a los niveles de habilidad de la amazona
  • 30% de resistencia al frío
  • 2% de probabilidad de lanzar Valquiria de nivel 15 al golpear
  • 4% de probabilidad de lanzar Misiles lentos de nivel 5 al recibir un golpe
  • 2 a Azote crítico
  • Recuperación de golpe un 20% más rápida
  • Los atacantes reciben 14 p. de daño

Rima

Rhyme
Nivel requerido: 29
Shael (13)
Eth (5)
  • 25 a todas las resistencias
  • Velocidad de bloqueo un 20% más rápida
  • +20% de probabilidad de bloqueo
  • No te pueden congelar
  • 50% de oro extra de los monstruos
  • +25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • Velocidad de bloqueo un 20% más rápida
  • 15% de regeneración de maná

Negrura

Black
Nivel requerido: 35
  • Porras, Martillos, Mazas
  • Recomendado en:
Thul (10)
Io (16)
Nef (4)
  • 15% de velocidad de ataque
  • 120% de daño mejorado
  • 3-14 p. de daño mínimo de frío
  • 10 de vitalidad
  • 40% de probabilidad de ataque aplastante
  • Daño mágico reducido en 2 p.
  • 200 de índice de ataque
  • Explosión de cadáveres de nivel 4 (12 cargas)
  • Repele al objetivo

Blancura

White
Nivel requerido: 35
Dol (14)
Io (16)
  • Velocidad de lanzamiento un 20% más rápida
  • 10 de vitalidad
  • 3 a las habilidades de veneno y hueso
  • Daño mágico reducido en 4 p.
  • 13 p. de maná
  • 3 a Armadura de hueso (Solo nigromante)
  • 2 a Lanza ósea (Solo nigromante)
  • 4 a Dominio de los esqueletos (Solo nigromante)
  • 32% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos

Tierra

Ground
Nivel requerido: 35
Sólo en jerarquía
Shael (13)
Io (16)
Ort (9)
  • 75-100% de defensa mejorada
  • 10 de vitalidad
  • 10-30% de resistencia a los rayos
  • Aumenta la vida máxima un 5%
  • 10-15% de absorción de rayos
  • Recuperación de golpe un 20% más rápida
  • 30% de resistencia a los rayos

Temperamento

Temper
Nivel requerido: 35
Sólo en jerarquía
Shael (13)
Io (16)
Ral (8)
  • 75-100% de defensa mejorada
  • 10 de vitalidad
  • 10-30% de resistencia al fuego
  • Aumenta la vida máxima un 5%
  • 10-15% de absorción de fuego
  • Recuperación de golpe un 20% más rápida
  • 30% de resistencia al fuego

Hogar

Hearth
Nivel requerido: 35
Sólo en jerarquía
Shael (13)
Io (16)
Thul (10)
  • 75-100% de defensa mejorada
  • 10 de vitalidad
  • 10-30% de resistencia al frío
  • Aumenta la vida máxima un 5%
  • 10-15% de absorción de frío
  • No te pueden congelar
  • Recuperación de golpe un 20% más rápida
  • 30% de resistencia al frío

Cura

Cure
Nivel requerido: 35
Sólo en jerarquía
Shael (13)
Io (16)
Tal (7)
  • 75-100% de defensa mejorada
  • 10 de vitalidad
  • 10-30% de resistencia al veneno
  • Aumenta la vida máxima un 5%
  • Duración del veneno reducida un 50%
  • Aura Purificación de nivel 1 si está equipado
  • Recuperación de golpe un 20% más rápida
  • 30% de resistencia al veneno

Baluarte

Bulwark
Nivel requerido: 35
  • Yelmos
  • Recomendado en:
Sólo en jerarquía
Shael (13)
Io (16)
Sol (12)
  • 75-100% de defensa mejorada
  • 10 de vitalidad
  • Aumenta la vida máxima un 5%
  • Daño reducido un 10-15%
  • 30 de regeneración de vida
  • 4-6% de vida robada por golpe
  • Recuperación de golpe un 20% más rápida
  • Daño reducido en 7 p.

Memoria

Memory
Nivel requerido: 37
Lum (17)
Io (16)
Sol (12)
Eth (5)
  • 3 a los niveles de habilidad de la hechicera
  • Velocidad de lanzamiento un 33% más rápida
  • 50% de defensa mejorada
  • 10 de vitalidad
  • 10 de energía
  • Aumenta el maná máximo un 20%
  • Daño mágico reducido en 7 p.
  • 3 a Escudo de energía (Solo hechicera)
  • 2 a Campo estático (Solo hechicera)
  • 9 p. de daño mínimo
  • -25% a la defensa del objetivo

Humo

Smoke
Nivel requerido: 37
Nef (4)
Lum (17)
  • 75% de defensa mejorada
  • 10 de energía
  • 50 a todas las resistencias
  • 250 de defensa contra misiles
  • Recuperación de golpe un 20% más rápida
  • -1 de radio de visión
  • Debilitar de nivel 6 (18 cargas)
  • 30 de defensa contra misiles

Esplendor

Splendor
Nivel requerido: 37
Eth (5)
Lum (17)
  • 1 a todas las habilidades
  • Velocidad de lanzamiento un 10% más rápida
  • 60-100% de defensa mejorada
  • 10 de energía
  • 3 de radio de visión
  • 50% de oro extra de los monstruos
  • +20% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • Velocidad de bloqueo un 20% más rápida
  • 15% de regeneración de maná

Armonía

Harmony
Nivel requerido: 39
Tir (3)
Ith (6)
Sol (12)
Ko (18)
  • 200-275% de daño mejorado
  • 10 de destreza
  • 55-160 p. de daño mínimo de fuego
  • Resurrección de nivel 20 (25 cargas)
  • Aura Vigor de nivel 10 si está equipado
  • 2-6 a Valquiria
  • 20% de regeneración de maná
  • 2 de radio de visión
  • 2 p. de maná tras cada asesinato
  • 9 p. de daño máximo
  • 9 p. de daño mínimo

Melodía

Melody
Nivel requerido: 39
Shael (13)
Ko (18)
Nef (4)
  • 20% de velocidad de ataque
  • 50% de daño mejorado
  • 300% de daño contra muertos vivientes
  • 10 de destreza
  • 3 a las habilidades de arco y ballesta
  • 3 a Azote crítico (Solo amazona)
  • 3 a Esquivar (Solo amazona)
  • 3 a Misiles lentos (Solo amazona)
  • Repele al objetivo

Apremio

Hustle
Nivel requerido: 39
Sólo en jerarquía
Shael (13)
Ko (18)
Eld (2)
  • 40% de velocidad de ataque
  • 10 de destreza
  • 10 a todas las resistencias
  • Correr/andar un 65% más rápido
  • Consumo de aguante un 35% más lento
  • 6 a Evadir
  • Recuperación de golpe un 20% más rápida
  • Consumo de aguante un 15% más lento

Apremio

Hustle
Nivel requerido: 39
Sólo en jerarquía
Shael (13)
Ko (18)
Eld (2)
  • 10% de velocidad de ataque
  • 180-200% de daño mejorado
  • 75% de daño contra muertos vivientes
  • 10 de destreza
  • 5% de probabilidad de lanzar Arrebato de velocidad de nivel 1 al golpear
  • Aura Fanatismo de nivel 1 si está equipado
  • 20% de velocidad de ataque
  • 50 de índice de ataque contra muertos vivientes

Corazón de león

Lionheart
Nivel requerido: 41
Hel (15)
Lum (17)
Fal (19)
  • 20% de daño mejorado
  • Requisitos -15%
  • 15 de fuerza
  • 15 de destreza
  • 20 de vitalidad
  • 10 de energía
  • 30 a todas las resistencias
  • 50 p. de vida
  • 10 de fuerza

Obediencia

Obedience
Nivel requerido: 41
Hel (15)
Ko (18)
Thul (10)
Eth (5)
Fal (19)
  • 370% de daño mejorado
  • 3-14 p. de daño mínimo de frío
  • Requisitos -20%
  • 10 de fuerza
  • 10 de destreza
  • 20-30 a todas las resistencias
  • 40% de probabilidad de ataque aplastante
  • 30% de probabilidad de lanzar Encantar de nivel 21 al matar a un enemigo
  • -25% de resistencia enemiga al fuego
  • 200-300 de defensa
  • Recuperación de golpe un 40% más rápida
  • -25% a la defensa del objetivo

Jurista

Lawbringer
Nivel requerido: 43
Amn (11)
Lem (20)
Ko (18)
  • 150-210 p. de daño mínimo de fuego
  • 130-180 p. de daño mínimo de frío
  • 10 de destreza
  • Aura Santuario de nivel 16-18 si está equipado
  • 20% de probabilidad de lanzar Decrepitud de nivel 15 al golpear
  • 200-250 de defensa contra misiles
  • Los monstruos asesinados descansan en paz
  • -50% a la defensa del objetivo
  • 7% de vida robada por golpe
  • 75% de oro extra de los monstruos

Pasión

Passion
Nivel requerido: 43
Dol (14)
Ort (9)
Eld (2)
Lem (20)
  • 25% de velocidad de ataque
  • 160-210% de daño mejorado
  • 75% de daño contra muertos vivientes
  • 1-50 p. de daño mínimo de rayos
  • 1 a Ahínco
  • 50-80% de bonus al índice de ataque
  • 1 a Vesania
  • Corazón de lobezno de nivel 3 (12 cargas)
  • Los golpes ciegan al objetivo
  • 32% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos
  • 50 de índice de ataque contra muertos vivientes
  • 75% de oro extra de los monstruos

Voz de la razón

Voice of Reason
Nivel requerido: 43
Lem (20)
Ko (18)
El (1)
Eld (2)
  • 220-350% de daño contra demonios
  • 280-300% de daño contra muertos vivientes
  • 100-220 p. de daño mínimo de frío
  • 10 de destreza
  • -24% de resistencia enemiga al frío
  • 18% de probabilidad de lanzar Explosión de hielo de nivel 20 al golpear
  • 15% de probabilidad de lanzar Orbe helado de nivel 13 al golpear
  • No te pueden congelar
  • 75% de oro extra de los monstruos
  • 1 de radio de visión
  • 50 de índice de ataque
  • 50 de índice de ataque contra muertos vivientes
  • 75% de daño contra muertos vivientes

Traición

Treachery
Nivel requerido: 43
Shael (13)
Thul (10)
Lem (20)
  • 45% de velocidad de ataque
  • 2 a los niveles de habilidad de la asesina
  • 30% de resistencia al frío
  • 25% de probabilidad de lanzar Veneno de nivel 15 al golpear
  • 5% de probabilidad de lanzar Desvanecerse de nivel 15 al recibir un golpe
  • Recuperación de golpe un 20% más rápida
  • 50% de oro extra de los monstruos

Riqueza

Wealth
Nivel requerido: 43
Lem (20)
Ko (18)
Tir (3)
  • 10 de destreza
  • 250% de oro extra de los monstruos
  • +100% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • 50% de oro extra de los monstruos
  • 2 p. de maná tras cada asesinato

Ilustración

Enlightenment
Nivel requerido: 45
Pul (21)
Ral (8)
Sol (12)
  • 2 a los niveles de habilidad de la hechicera
  • 30% de defensa mejorada
  • 30% de resistencia al fuego
  • 5% de probabilidad de lanzar Bola de fuego de nivel 15 al golpear
  • 5% de probabilidad de lanzar Llamarada de nivel 15 al recibir un golpe
  • 1 a Calor
  • Daño reducido en 7 p.

Hueso

Bone
Nivel requerido: 47
Sol (12)
Um (22)
Um (22)
  • 2 a los niveles de habilidad del nigromante
  • 15 a todas las resistencias
  • 15% de probabilidad de lanzar Lanza ósea de nivel 10 al golpear
  • 15% de probabilidad de lanzar Armadura de hueso de nivel 10 al recibir un golpe
  • 100-150 p. de maná
  • Daño reducido en 7 p.
  • 15 a todas las resistencias

Luna creciente

Crescent Moon
Nivel requerido: 47
Shael (13)
Um (22)
Tir (3)
  • 20% de velocidad de ataque
  • 180-220% de daño mejorado
  • -35% de resistencia enemiga a los rayos
  • Ignora la defensa del objetivo
  • 9-11 de absorción de magia
  • Invocar lobo espíritu de nivel 18 (30 cargas)
  • 7% de probabilidad de lanzar Campo estático de nivel 13 al golpear
  • 10% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 17 al golpear
  • 25% de probabilidad de sangrado
  • 2 p. de maná tras cada asesinato

Coacción

Duress
Nivel requerido: 47
Shael (13)
Um (22)
Thul (10)
  • 10-20% de daño mejorado
  • 37-133 p. de daño mínimo de frío
  • 150-200% de defensa mejorada
  • 15 a todas las resistencias
  • 30% de resistencia al frío
  • Recuperación de golpe un 20% más rápida
  • 33% de probabilidad de sangrado
  • 15% de probabilidad de ataque aplastante
  • Consumo de aguante un -20% más lento
  • Recuperación de golpe un 20% más rápida

Melancolía

Gloom
Nivel requerido: 47
Fal (19)
Um (22)
Pul (21)
  • 170-230% de defensa mejorada
  • 10 de fuerza
  • 30 a todas las resistencias
  • 15% de probabilidad de lanzar Visión borrosa de nivel 3 al recibir un golpe
  • Recuperación de golpe un 10% más rápida
  • Un 5% del daño sufrido se recupera como maná
  • -3 de radio de visión
  • La congelación dura la mitad
  • 15 a todas las resistencias
  • 30% de defensa mejorada

Roca

Stone
Nivel requerido: 47
Shael (13)
Um (22)
Pul (21)
Lum (17)
  • 220-260% de defensa mejorada
  • 16 de fuerza
  • 16 de vitalidad
  • 10 de energía
  • 15 a todas las resistencias
  • Gólem de arcilla de nivel 16 (16 cargas)
  • 300 de defensa contra misiles
  • Roca ígnea de nivel 16 (80 cargas)
  • Recuperación de golpe un 40% más rápida
  • Recuperación de golpe un 20% más rápida
  • 30% de defensa mejorada

Prudencia

Prudence
Nivel requerido: 49
Mal (23)
Tir (3)
  • 140-170% de defensa mejorada
  • 25-35 a todas las resistencias
  • Daño mágico reducido en 10 p.
  • Daño reducido en 3 p.
  • Recuperación de golpe un 25% más rápida
  • Repara p. de durabilidad por segundo
  • 1 de radio de visión
  • Daño mágico reducido en 7 p.
  • 2 p. de maná tras cada asesinato

Lluvia

Rain
Nivel requerido: 49
Ort (9)
Mal (23)
Ith (6)
  • 2 a los niveles de habilidad del druida
  • 30% de resistencia a los rayos
  • 5% de probabilidad de lanzar Vendaval de nivel 15 al golpear
  • 5% de probabilidad de lanzar Armadura de ciclón de nivel 15 al recibir un golpe
  • 100-150 p. de maná
  • Daño mágico reducido en 7 p.
  • Un 15% del daño sufrido se recupera como maná

Santuario

Sanctuary
Nivel requerido: 49
Ko (18)
Ko (18)
Mal (23)
  • 130-160% de defensa mejorada
  • 10 de destreza
  • 50-70 a todas las resistencias
  • +20% de probabilidad de bloqueo
  • Velocidad de bloqueo un 20% más rápida
  • 250 de defensa contra misiles
  • Recuperación de golpe un 20% más rápida
  • Misiles lentos de nivel 12 (60 cargas)
  • 10 de destreza
  • Daño mágico reducido en 7 p.

Ponzoña

Venom
Nivel requerido: 49
Tal (7)
Dol (14)
Mal (23)
  • 312 p. de daño mínimo de veneno
  • Ignora la defensa del objetivo
  • Explosión venenosa de nivel 15 (27 cargas)
  • Nova de veneno de nivel 13 (11 cargas)
  • 7% de maná robado por golpe
  • 154 p. de daño mínimo de veneno
  • 32% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos
  • Impide que los monstruos se curen

Delirio

Delirium
Nivel requerido: 51
Lem (20)
Ist (24)
Io (16)
  • 2 a todas las habilidades
  • 10 de vitalidad
  • 11% de probabilidad de lanzar Confundir de nivel 18 al golpear
  • Atracción de nivel 17 (60 cargas)
  • 14% de probabilidad de lanzar Terror de nivel 13 al recibir un golpe
  • 261 de defensa
  • 6% de probabilidad de lanzar Explosión mental de nivel 14 al recibir un golpe
  • 1% de probabilidad de lanzar Delirio de nivel 50 al recibir un golpe
  • 50% de oro extra de los monstruos
  • +25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos

Regicida

Kingslayer
Nivel requerido: 53
Mal (23)
Um (22)
Gul (25)
Fal (19)
  • 30% de velocidad de ataque
  • 230-270% de daño mejorado
  • 10 de fuerza
  • -25% a la defensa del objetivo
  • 33% de probabilidad de ataque aplastante
  • 25% de probabilidad de sangrado
  • 1 a Venganza
  • 40% de oro extra de los monstruos
  • Impide que los monstruos se curen
  • 25% de probabilidad de sangrado
  • 20% de bonus al índice de ataque

Grieta

Rift
Nivel requerido: 53
Hel (15)
Ko (18)
Lem (20)
Gul (25)
  • 60-180 p. de daño mínimo de fuego
  • 160-250 p. de daño mágico
  • Requisitos -20%
  • 10 de destreza
  • Un 38% del daño sufrido se recupera como maná
  • 20% de probabilidad de lanzar Tornado de nivel 16 al golpear
  • 16% de probabilidad de lanzar Orbe helado de nivel 21 al atacar
  • Doncella de hierro de nivel 15 (40 cargas)
  • 5-10 a todos los atributos
  • 75% de oro extra de los monstruos
  • 20% de bonus al índice de ataque

Muerte

Death
Nivel requerido: 55
Hel (15)
El (1)
Vex (26)
Ort (9)
Gul (25)
  • 300-385% de daño mejorado
  • 1-50 p. de daño mínimo de rayos
  • Requisitos -20%
  • (0.5 * nivel)% de azote mortal (según el nivel del personaje)
  • Gólem sangriento de nivel 22 (15 cargas)
  • 25% de probabilidad de lanzar Pincho glacial de nivel 18 al atacar
  • 100% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 44 al morir
  • 50% de probabilidad de ataque aplastante
  • Indestructible
  • 1 de radio de visión
  • 50 de índice de ataque
  • 7% de maná robado por golpe
  • 20% de bonus al índice de ataque

Corazón de roble

Heart of the Oak
Nivel requerido: 55
  • Bastones, Mazas
  • Recomendado en:
Ko (18)
Vex (26)
Pul (21)
Thul (10)
  • 75% de daño contra demonios
  • 3-14 p. de daño mínimo de frío
  • 3 a todas las habilidades
  • Velocidad de lanzamiento un 40% más rápida
  • 10 de destreza
  • 30-40 a todas las resistencias
  • Sabio del roble de nivel 4 (25 cargas)
  • Aumenta el maná máximo un 15%
  • 20 de regeneración de vida
  • Cuervo de nivel 14 (60 cargas)
  • 7% de maná robado por golpe
  • 100 de índice de ataque contra demonios

Principio

Principle
Nivel requerido: 55
Ral (8)
Gul (25)
Eld (2)
  • 50% de daño contra muertos vivientes
  • 2 a los niveles de habilidad del paladín
  • 30% de resistencia al fuego
  • 5% de resistencia máxima al veneno
  • 100% de probabilidad de lanzar Rayo sagrado de nivel 5 al golpear
  • 100-150 p. de vida
  • Consumo de aguante un 15% más lento

Silencio

Silence
Nivel requerido: 55
Dol (14)
Eld (2)
Hel (15)
Ist (24)
Tir (3)
Vex (26)
  • 20% de velocidad de ataque
  • 200% de daño mejorado
  • 75% de daño contra muertos vivientes
  • 2 a todas las habilidades
  • Requisitos -20%
  • 75 a todas las resistencias
  • 4% de maná robado por golpe
  • Los golpes ciegan al objetivo
  • Recuperación de golpe un 20% más rápida
  • 32% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos
  • 50 de índice de ataque contra muertos vivientes
  • +30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • 2 p. de maná tras cada asesinato
  • 7% de maná robado por golpe

Llamada a las armas

Call to Arms
Nivel requerido: 57
Amn (11)
Ral (8)
Mal (23)
Ist (24)
Ohm (27)
  • 40% de velocidad de ataque
  • 200-240% de daño mejorado
  • 5-30 p. de daño mínimo de fuego
  • 50% de daño mejorado
  • 1 a todas las habilidades
  • 2-6 a Instrucción de batalla
  • 1-6 a Órdenes de batalla
  • 1-4 a Grito de batalla
  • 12 de regeneración de vida
  • 7% de vida robada por golpe
  • Impide que los monstruos se curen
  • +30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos

Caos

Chaos
Nivel requerido: 57
Fal (19)
Ohm (27)
Um (22)
  • 35% de velocidad de ataque
  • 240-290% de daño mejorado
  • 216-471 p. de daño mágico
  • 50% de daño mejorado
  • 10 de fuerza
  • 15 p. de vida tras cada asesinato de demonio
  • 1 a Torbellino
  • 9% de probabilidad de lanzar Orbe helado de nivel 11 al golpear
  • 11% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 9 al golpear
  • 25% de probabilidad de sangrado

Exilio

Exile
Nivel requerido: 57
Vex (26)
Ohm (27)
Ist (24)
Dol (14)
  • 50% de daño mejorado
  • 220-260% de defensa mejorada
  • Velocidad de bloqueo un 30% más rápida
  • Congela al objetivo
  • Aura Desafío de nivel 13-16 si está equipado
  • 2 a las auras ofensivas
  • 15% de probabilidad de lanzar Transfusión de vida de nivel 5 al golpear
  • Repara p. de durabilidad por segundo
  • 7% de maná robado por golpe
  • +30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • 32% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos

Fortaleza

Fortitude
Nivel requerido: 59
El (1)
Sol (12)
Dol (14)
Lo (28)
  • 300% de daño mejorado
  • Velocidad de lanzamiento un 25% más rápida
  • 200% de defensa mejorada
  • 25-30 a todas las resistencias
  • 5% de resistencia máxima a los rayos
  • 20% de probabilidad de lanzar Armadura glacial de nivel 15 al recibir un golpe
  • Un 12% del daño sufrido se recupera como maná
  • ((8-12) * 0.125 * nivel) p. de vida (según el nivel del personaje)
  • 1 de radio de visión
  • 15 de defensa
  • Daño reducido en 7 p.
  • 7 de regeneración de vida

Dolor

Grief
Nivel requerido: 59
Eth (5)
Tir (3)
Lo (28)
Mal (23)
Ral (8)
  • 5-30 p. de daño mínimo de fuego
  • (1.875 * nivel)% de daño contra demonios (según el nivel del personaje)
  • Daño: 340-400 p.
  • 30-40% de velocidad de ataque
  • 35% de probabilidad de lanzar Veneno de nivel 15 al golpear
  • -20-25% de resistencia enemiga al veneno
  • Ignora la defensa del objetivo
  • 10-15 p. de vida tras cada asesinato
  • -25% a la defensa del objetivo
  • 2 p. de maná tras cada asesinato
  • 20% de azote mortal
  • Impide que los monstruos se curen

Juramento

Oath
Nivel requerido: 59
Shael (13)
Pul (21)
Mal (23)
Lum (17)
  • 20% de velocidad de ataque
  • 210-340% de daño mejorado
  • 75% de daño contra demonios
  • 10 de energía
  • 30% de velocidad de ataque
  • 30% de probabilidad de lanzar Espíritu óseo de nivel 20 al golpear
  • Gólem de hierro de nivel 17 (14 cargas)
  • Corazón de lobezno de nivel 16 (20 cargas)
  • 10-15 de absorción de magia
  • Indestructible
  • 100 de índice de ataque contra demonios
  • Impide que los monstruos se curen

Mosaico

Mosaic
Nivel requerido: 59
Sólo en jerarquía
Mal (23)
Gul (25)
Amn (11)
  • 20% de velocidad de ataque
  • 200-250% de daño mejorado
  • 2 a las artes marciales
  • 50% de probabilidad de que los remates no consuman cargas
  • 8-15% de daño con habilidades de fuego
  • 8-15% de daño con habilidades de frío
  • 8-15% de daño con habilidades de rayos
  • Impide que los monstruos se curen
  • 20% de bonus al índice de ataque
  • 7% de vida robada por golpe

Zarza

Bramble
Nivel requerido: 61
Ral (8)
Ohm (27)
Sur (29)
Eth (5)
  • 30% de resistencia al fuego
  • 5% de resistencia máxima al frío
  • 100% de resistencia al veneno
  • Recuperación de golpe un 50% más rápida
  • 300 de defensa
  • Aura Espinas de nivel 15-21 si está equipado
  • 13 p. de vida tras cada asesinato
  • 25-50% de daño con habilidades de veneno
  • Espíritu de púas de nivel 13 (33 cargas)
  • Aumenta el maná máximo un 5%
  • 15% de regeneración de maná

Dragón

Dragon
Nivel requerido: 61
Sur (29)
Lo (28)
Sol (12)
  • 5% de resistencia máxima a los rayos
  • 360 de defensa
  • 230 de defensa contra misiles
  • (0.375 * nivel) de fuerza (según el nivel del personaje)
  • 12% de probabilidad de lanzar Hidra de nivel 15 al golpear
  • 20% de probabilidad de lanzar Veneno de nivel 18 al recibir un golpe
  • Aura Fuego sagrado de nivel 14 si está equipado
  • 3-5 a todos los atributos
  • 50 p. de maná (sólo escudo)
  • Aumenta el maná máximo un 5% (sólo armadura)
  • Aumenta el maná máximo un 5%
  • Daño reducido en 7 p.

Viento

Wind
Nivel requerido: 61
Sur (29)
El (1)
  • 40% de velocidad de ataque
  • 120-160% de daño mejorado
  • Correr/andar un 20% más rápido
  • -50% a la defensa del objetivo
  • 10% de probabilidad de lanzar Tornado de nivel 9 al golpear
  • Vendaval de nivel 13 (127 cargas)
  • Recuperación de golpe un 15% más rápida
  • Los golpes ciegan al objetivo
  • 1 de radio de visión
  • 50 de índice de ataque

Bestia

Beast
Nivel requerido: 63
Ber (30)
Tir (3)
Um (22)
Mal (23)
Lum (17)
  • 40% de velocidad de ataque
  • 240-270% de daño mejorado
  • 25-40 de fuerza
  • 10 de energía
  • Aura Fanatismo de nivel 9 si está equipado
  • Invocar oso pardo de nivel 13 (5 cargas)
  • 3 a Hombre oso
  • 3 a Licantropía
  • 20% de probabilidad de ataque aplastante
  • 2 p. de maná tras cada asesinato
  • 25% de probabilidad de sangrado
  • Impide que los monstruos se curen

Cadenas de honor

Chains of Honor
Nivel requerido: 63
Dol (14)
Um (22)
Ber (30)
Ist (24)
  • 200% de daño contra demonios
  • 100% de daño contra muertos vivientes
  • 2 a todas las habilidades
  • 70% de defensa mejorada
  • 20 de fuerza
  • 50 a todas las resistencias
  • 8% de vida robada por golpe
  • 7 de regeneración de vida
  • 15 a todas las resistencias
  • Daño reducido un 8%
  • +25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos

Eternidad

Eternity
Nivel requerido: 63
Amn (11)
Ber (30)
Ist (24)
Sol (12)
Sur (29)
  • 260-310% de daño mejorado
  • Indestructible
  • Ralentiza al objetivo un 33%
  • Resurrección de nivel 8 (88 cargas)
  • 16 de regeneración de vida
  • 16% de regeneración de maná
  • No te pueden congelar
  • 7% de vida robada por golpe
  • 20% de probabilidad de ataque aplastante
  • +30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • 9 p. de daño mínimo
  • Los golpes ciegan al objetivo

Infinito

Infinity
Nivel requerido: 63
Ber (30)
Mal (23)
Ber (30)
Ist (24)
  • 255-325% de daño mejorado
  • Correr/andar un 35% más rápido
  • (0.5 * nivel) de vitalidad (según el nivel del personaje)
  • Aura Convicción de nivel 12 si está equipado
  • 50% de probabilidad de lanzar Cadena de rayos de nivel 20 al matar a un enemigo
  • -45-55% de resistencia enemiga a los rayos
  • Armadura de ciclón de nivel 21 (30 cargas)
  • 20% de probabilidad de ataque aplastante
  • Impide que los monstruos se curen
  • 20% de probabilidad de ataque aplastante
  • +30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos

Voluntad de hierro

Unbending Will
Nivel requerido: 63
Fal (19)
Io (16)
Ith (6)
Eld (2)
El (1)
Hel (15)
  • 20-30% de velocidad de ataque
  • 300-350% de daño mejorado
  • 75% de daño contra muertos vivientes
  • Requisitos -20%
  • 10 de fuerza
  • 10 de vitalidad
  • 3 a las habilidades de combate
  • 18% de probabilidad de lanzar Burla de nivel 18 al golpear
  • Daño reducido en 8 p.
  • Impide que los monstruos se curen
  • 8-10% de vida robada por golpe
  • 9 p. de daño máximo
  • 50 de índice de ataque contra muertos vivientes
  • 1 de radio de visión
  • 50 de índice de ataque

Ira

Wrath
Nivel requerido: 63
  • Arcos, ballestas, arcos de amazona
  • Recomendado en:
Pul (21)
Lum (17)
Ber (30)
Mal (23)
  • 300% de daño contra demonios
  • 250-300% de daño contra muertos vivientes
  • 41-240 p. de daño mínimo de rayos
  • 85-120 p. de daño mágico
  • 10 de energía
  • 5% de probabilidad de lanzar Transfusión de vida de nivel 10 al golpear
  • 30% de probabilidad de lanzar Decrepitud de nivel 1 al golpear
  • No te pueden congelar
  • 100 de índice de ataque contra demonios
  • 75% de daño contra demonios
  • 20% de probabilidad de ataque aplastante
  • Impide que los monstruos se curen

Llama trémula

Flickering Flame
Nivel requerido: 64
Nef (4)
Pul (21)
Vex (26)
  • 30% de defensa mejorada
  • 5% de resistencia máxima al fuego
  • 3 a los hechizos de fuego
  • Aura Resistencia al fuego de nivel 4-8 si está equipado
  • -10-15% de resistencia enemiga al fuego
  • 50-75 p. de maná
  • La congelación dura la mitad
  • Duración del veneno reducida un 50%
  • 30 de defensa contra misiles

Sabiduría

Wisdom
Nivel requerido: 64
Pul (21)
Ith (6)
Eld (2)
  • 30% de defensa mejorada
  • 10 de energía
  • 33% de ataque perforador
  • 4-8% de maná robado por golpe
  • 15-25% de bonus al índice de ataque
  • 5 p. de maná tras cada asesinato
  • No te pueden congelar
  • Un 15% del daño sufrido se recupera como maná
  • Consumo de aguante un 15% más lento

Tizón

Brand
Nivel requerido: 65
Jah (31)
Lo (28)
Mal (23)
Gul (25)
  • 260-340% de daño mejorado
  • 280-330% de daño contra demonios
  • 100% de probabilidad de lanzar Lanza ósea de nivel 18 al golpear
  • 35% de probabilidad de lanzar Amplificar daño de nivel 14 al recibir un golpe
  • Repele al objetivo
  • Impide que los monstruos se curen
  • Dispara flechas o descargas explosivas
  • Ignora la defensa del objetivo
  • 20% de azote mortal
  • Impide que los monstruos se curen
  • 20% de bonus al índice de ataque

Destrucción

Destruction
Nivel requerido: 65
Vex (26)
Lo (28)
Ber (30)
Jah (31)
Ko (18)
  • 350% de daño mejorado
  • 100-180 p. de daño mágico
  • 10 de destreza
  • 5% de probabilidad de lanzar Roca ígnea de nivel 23 al golpear
  • 100% de probabilidad de lanzar Meteorito de nivel 45 al morir
  • 15% de probabilidad de lanzar Nova de nivel 22 al atacar
  • 23% de probabilidad de lanzar Volcán de nivel 12 al golpear
  • Impide que los monstruos se curen
  • 7% de maná robado por golpe
  • 20% de azote mortal
  • 20% de probabilidad de ataque aplastante
  • Ignora la defensa del objetivo

Sueño

Dream
Nivel requerido: 65
Io (16)
Jah (31)
Pul (21)
  • 30% de defensa mejorada
  • 10 de vitalidad
  • 5-20 a todas las resistencias
  • 150-220 de defensa
  • 10% de probabilidad de lanzar Confundir de nivel 15 al recibir un golpe
  • (0.625 * nivel) p. de maná (según el nivel del personaje)
  • Recuperación de golpe un 20-30% más rápida
  • Aura Golpe sagrado de nivel 15 si está equipado
  • +12-25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • 50 p. de vida (sólo escudo)
  • Aumenta la vida máxima un 5% (sólo armadura)
  • Aumenta la vida máxima un 5%

Enigma

Enigma
Nivel requerido: 65
Jah (31)
Ith (6)
Ber (30)
  • 2 a todas las habilidades
  • 750-775 de defensa
  • 14 p. de vida tras cada asesinato
  • Correr/andar un 45% más rápido
  • (0.75 * nivel) de fuerza (según el nivel del personaje)
  • +(1 * nivel)% de probabilidad de encontrar objetos mágicos (según el nivel del personaje)
  • 1 a Teletransporte
  • Aumenta la vida máxima un 5%
  • Un 15% del daño sufrido se recupera como maná
  • Daño reducido un 8%

Fe

Faith
Nivel requerido: 65
Ohm (27)
Jah (31)
Lem (20)
Eld (2)
  • 280% de daño mejorado
  • 75% de daño contra muertos vivientes
  • 120 p. de daño mínimo de fuego
  • 50% de daño mejorado
  • 1-2 a todas las habilidades
  • 15 a todas las resistencias
  • 300% de bonus al índice de ataque
  • Aura Fanatismo de nivel 12-15 si está equipado
  • 10% de reanimar víctimas como: Retornado
  • Ignora la defensa del objetivo
  • 75% de oro extra de los monstruos
  • 50 de índice de ataque contra muertos vivientes

Hambruna

Famine
Nivel requerido: 65
Fal (19)
Ohm (27)
Ort (9)
Jah (31)
  • 30% de velocidad de ataque
  • 270-320% de daño mejorado
  • 1-50 p. de daño mínimo de rayos
  • 180-200 p. de daño mágico
  • 50% de daño mejorado
  • 10 de fuerza
  • 12% de vida robada por golpe
  • Impide que los monstruos se curen
  • 50-200 p. de daño mínimo de fuego
  • Etéreo (no se puede reparar)
  • Ignora la defensa del objetivo

Furia

Fury
Nivel requerido: 65
Jah (31)
Gul (25)
Eth (5)
  • 40% de velocidad de ataque
  • 209% de daño mejorado
  • Impide que los monstruos se curen
  • 66% de probabilidad de sangrado
  • 6% de vida robada por golpe
  • 33% de azote mortal
  • 5 a Frenesí (Solo bárbaro)
  • Ignora la defensa del objetivo
  • 20% de bonus al índice de ataque
  • -25% a la defensa del objetivo

Hielo

Ice
Nivel requerido: 65
Amn (11)
Shael (13)
Jah (31)
Lo (28)
  • 20% de velocidad de ataque
  • 140-210% de daño mejorado
  • Aura Congelación sagrada de nivel 18 si está equipado
  • 25-30% de daño con habilidades de frío
  • 25% de probabilidad de lanzar Nova de escarcha de nivel 22 al golpear
  • 100% de probabilidad de lanzar Ventisca de nivel 40 al subir de nivel
  • -20% de resistencia enemiga al frío
  • (3.125 * nivel)% de oro extra de los monstruos (según el nivel del personaje)
  • 7% de vida robada por golpe
  • Ignora la defensa del objetivo
  • 20% de azote mortal

Último deseo

Last Wish
Nivel requerido: 65
Jah (31)
Mal (23)
Jah (31)
Sur (29)
Jah (31)
Ber (30)
  • 330-375% de daño mejorado
  • 20% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 20 al atacar
  • 10% de probabilidad de lanzar Transfusión de vida de nivel 18 al golpear
  • 6% de probabilidad de lanzar Desvanecerse de nivel 11 al recibir un golpe
  • 40-50% de probabilidad de ataque aplastante
  • +(0.5 * nivel)% de probabilidad de encontrar objetos mágicos (según el nivel del personaje)
  • Aura Poderío de nivel 17 si está equipado
  • Ignora la defensa del objetivo
  • Impide que los monstruos se curen
  • Ignora la defensa del objetivo
  • Los golpes ciegan al objetivo
  • Ignora la defensa del objetivo
  • 20% de probabilidad de ataque aplastante

Fénix

Phoenix
Nivel requerido: 65
Vex (26)
Vex (26)
Lo (28)
Jah (31)
  • 350-400% de daño mejorado
  • 5% de resistencia máxima al fuego
  • 5% de resistencia máxima a los rayos
  • 350-400 de defensa contra misiles
  • 40% de probabilidad de lanzar Tormenta de fuego de nivel 22 al golpear
  • 100% de probabilidad de lanzar Llamarada de nivel 40 al subir de nivel
  • -28% de resistencia enemiga al fuego
  • Aura Redención de nivel 10-15 si está equipado
  • 15-21 de absorción de fuego
  • Ignora la defensa del objetivo (sólo armas)
  • 14% Maná robado por impacto (sólo armas)
  • 20% Posibilidad de golpe triturador (sólo armas)
  • 50 de vida (sólo escudos)
  • 5% a la resistencia máxima a los relámpagos (sólo escudos)
  • 10% a la resistencia máxima al fuego (sólo escudos)
  • 5% de resistencia máxima al fuego
  • 50 p. de vida

Fatalidad

Doom
Nivel requerido: 67
Hel (15)
Ohm (27)
Um (22)
Lo (28)
Cham (32)
  • 45% de velocidad de ataque
  • 280-320% de daño mejorado
  • 50% de daño mejorado
  • 2 a todas las habilidades
  • Requisitos -20%
  • Aura Congelación sagrada de nivel 12 si está equipado
  • Impide que los monstruos se curen
  • -40-60% de resistencia enemiga al frío
  • 5% de probabilidad de lanzar Volcán de nivel 18 al golpear
  • 25% de probabilidad de sangrado
  • 20% de azote mortal
  • Congela al objetivo

Mano justiciera

Hand of Justice
Nivel requerido: 67
Sur (29)
Cham (32)
Amn (11)
Lo (28)
  • 33% de velocidad de ataque
  • 280-330% de daño mejorado
  • Aura Fuego sagrado de nivel 16 si está equipado
  • 100% de probabilidad de lanzar Llamarada de nivel 36 al subir de nivel
  • 100% de probabilidad de lanzar Meteorito de nivel 48 al morir
  • Ignora la defensa del objetivo
  • -20% de resistencia enemiga al fuego
  • Los golpes ciegan al objetivo
  • Congela al objetivo
  • 7% de vida robada por golpe
  • 20% de azote mortal

Bruma

Mist
Nivel requerido: 67
Cham (32)
Shael (13)
Gul (25)
Thul (10)
Ith (6)
  • 20% de velocidad de ataque
  • 325-375% de daño mejorado
  • 3-14 p. de daño mínimo de frío
  • 3 a todas las habilidades
  • 24 de vitalidad
  • 40 a todas las resistencias
  • Aura Concentración de nivel 8-12 si está equipado
  • 100% de ataque perforador
  • Congela al objetivo
  • 20% de bonus al índice de ataque
  • 9 p. de daño máximo

Peste

Plague
Nivel requerido: 67
Cham (32)
Shael (13)
Um (22)
  • 20% de velocidad de ataque
  • 220-320% de daño mejorado
  • 1-2 a todas las habilidades
  • 20% de probabilidad de lanzar Reducción de resistencia de nivel 12 al recibir un golpe
  • 25% de probabilidad de lanzar Nova de veneno de nivel 15 al golpear
  • -23% de resistencia enemiga al veneno
  • (0.375 * nivel)% de azote mortal (según el nivel del personaje)
  • Aura Purificación de nivel 13-17 si está equipado
  • Congela al objetivo
  • 25% de probabilidad de sangrado

Orgullo

Pride
Nivel requerido: 67
Cham (32)
Sur (29)
Io (16)
Lo (28)
  • 50-280 p. de daño mínimo de rayos
  • 10 de vitalidad
  • (1 * nivel)% de daño contra demonios (según el nivel del personaje)
  • 260-300% de bonus al índice de ataque
  • Aura Concentración de nivel 16-20 si está equipado
  • 25% de probabilidad de lanzar Muro de fuego de nivel 17 al recibir un golpe
  • 8 de regeneración de vida
  • (1.875 * nivel)% de oro extra de los monstruos (según el nivel del personaje)
  • Congela al objetivo
  • Los golpes ciegan al objetivo
  • 20% de azote mortal

Metamorfosis

Metamorphosis
Nivel requerido: 67
Sólo en jerarquía
Io (16)
Cham (32)
Fal (19)
  • 50-80% de defensa mejorada
  • 10 de fuerza
  • 10 de vitalidad
  • 10 a todas las resistencias
  • 100% de probabilidad de lanzar %s %s Marca del oso: Los ataques de Hombre oso otorgan una marca durante %s de nivel 1 al golpear
  • 100% de probabilidad de lanzar %s %s Marca del lobo: Los ataques de Hombre lobo otorgan una marca durante %s de nivel 1 al golpear
  • 5 a las habilidades de cambio de forma
  • 25% de probabilidad de ataque aplastante
  • No te pueden congelar

Aliento de los muertos

Breath of the Dying
Nivel requerido: 69
Vex (26)
Hel (15)
El (1)
Eld (2)
Zod (33)
Eth (5)
  • 60% de velocidad de ataque
  • 350-400% de daño mejorado
  • 125% de daño contra muertos vivientes
  • Requisitos -20%
  • 12-15% de vida robada por golpe
  • Impide que los monstruos se curen
  • 50% de probabilidad de lanzar Nova de veneno de nivel 20 al matar a un enemigo
  • 30 a todos los atributos
  • 7% de maná robado por golpe
  • 1 de radio de visión
  • 50 de índice de ataque
  • 50 de índice de ataque contra muertos vivientes
  • 75% de daño contra muertos vivientes
  • Indestructible
  • -25% a la defensa del objetivo

Obsesión

Obsession
Nivel requerido: 69
Zod (33)
Ist (24)
Lem (20)
Lum (17)
Io (16)
Nef (4)
  • 4 a todas las habilidades
  • Velocidad de lanzamiento un 65% más rápida
  • 10 de vitalidad
  • 10 de energía
  • 60-70 a todas las resistencias
  • 24% de probabilidad de lanzar Debilitar de nivel 10 al recibir un golpe
  • Recuperación de golpe un 60% más rápida
  • Aumenta la vida máxima un 15-25%
  • 15-30% de regeneración de maná
  • Indestructible
  • +30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • 75% de oro extra de los monstruos
  • Repele al objetivo