- Cada vez que infliges daño directo mientras tienes vesania, infliges un [0.20*100|%|] — [ 0.30*100|%|] del daño base infligido como daño de sangrado adicional durante [5.0] s.
- Pisotón crea un terremoto que inflige [ExpectedLevelForIPower()] de daño físico a los enemigos durante [{4}] s. Mientras estás dentro de un terremoto, infliges un [|%x|] más de daño.
- Aturdir a un enemigo que esté sangrando le inflige un [22|%|] — [ 40|%|] de su cantidad total de sangrado como daño físico.
- Tus habilidades de dominio de las armas tienen una carga adicional. Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de dominio de las armas tiene hasta un [32|%|] — [ 50|%|] de probabilidad de aturdirlo durante [2] s.
- Obtienes un [Affix_Value_1 / Affix."Static Value 0" |1%|] de reducción de daño por cada enemigo cercano que esté sangrando, hasta un máximo de un [Affix_Value_1|%|].
- Tras cambiar de armas [10.0] veces, obtienes vesania durante [1.0|1|] — [ 2.5|1|] s.
- Tus habilidades de grito generan [2] — [ 4] de furia por segundo mientras duran.
- Piel férrea te vuelve imparable y te otorga un [10|%|] — [ 20|%|] de reducción de daño.
- Reduce el tiempo de reutilización de Salto ofensivo [3] — [ 5] s por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de [9] s.
- Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad principal tiene hasta un [22|%|] — [ 40|%|] de probabilidad de prolongar [1] s la duración de vesania. La cantidad se duplica si era un golpe crítico.
- Matar a un enemigo con una habilidad principal devuelve un [10|1%|] — [ 20|1%|] de su coste de furia básico. Solo puede ocurrir una vez por lanzamiento de la habilidad.
- Golpe de suerte: Infligir daño a enemigos con Salto ofensivo, Ataque tectónico o Torbellino tiene hasta un [40|%|] — [ 50|%|] de probabilidad de invocar a un Ancestro para que ejecute la misma habilidad. Solo puede ocurrir una vez cada [5.0] s.
- Cada punto de furia generado mientras tienes el máximo de furia te otorga [ExpectedLevelForIPower()] de fortificación.
- Los enemigos dañados por Patada o Carga explotarán si mueren durante los siguientes [2.0] s, lo que inflige [ExpectedLevelForIPower()] de daño a los enemigos cercanos.
- Torbellino deja tras de sí unas tolvaneras que infligen [ExpectedLevelForIPower()] de daño a los enemigos cercanos.
- Tras gastar [100.0] de furia, tu próxima habilidad de dominio de las armas inflige un [82|%x|] — [ 100|%x|] más de daño.
- Obtienes un [20|%x|] — [ 36|%x|] más de generación de furia mientras todos los bonus de daño de tu pasiva clave Arsenal andante están activos.
- Obtienes [3] — [ 6] de furia por segundo mientras tienes vesania.
- Obtienes [ExpectedLevelForIPower()] de espinas mientras tienes vesania.
- La probabilidad de golpe crítico de Torbellino aumenta un [Affix_Value_1|%+|] por cada segundo que se canalice, hasta un máximo de un [Affix_Value_1 * Affix_Value_2|%+|].
- Salto ofensivo crea un terremoto que inflige [ExpectedLevelForIPower()] de daño físico durante [{4}] s. Mientras estás dentro de un terremoto, obtienes un [|%|] más de reducción de daño.
- Lanzar Ataque doble dos veces en un plazo de [1.5] s crea una tolvanera que inflige [ExpectedLevelForIPower()] de daño a los enemigos detrás del objetivo.
- Cada vez que una habilidad principal inflige daño directo a un enemigo, tu siguiente habilidad de Carga o Salto ofensivo inflige un [Affix_Value_1|%x|] más de daño, hasta un máximo de un [Affix_Value_1 * Affix_Value_2|%x|].
- Martillo de los Ancestros provoca una sacudida expansiva que inflige un [32|%|] — [ 50|%|] de su daño a los enemigos.
- Torbellino atrae periódicamente a los enemigos hacia ti.
- Golpe de suerte: Hasta un [35|%|] de probabilidad de obtener [ExpectedLevelForIPower()] de fortificación cada vez que infliges daño directo mientras tienes vesania.
- Cada vez que lanzas una habilidad de grito, se reduce [27|1|] — [ 54|1|] s su tiempo de reutilización por cada enemigo cercano, hasta un máximo de [12.0] s.
- Infligir daño a un enemigo con Patada o Pisotón reinicia el tiempo de reutilización de Salto ofensivo.
- Golpe de suerte: El daño directo contra enemigos que estén sangrando tiene hasta un [20|%|] — [ 30|%|] de probabilidad de aturdirlos durante [2.0] s.
- Golpe de suerte: Tienes hasta un [30|%|] — [ 50|%|] de probabilidad de obtener [20.0] de furia cuando Hender inflige daño directo a al menos un enemigo que esté sangrando.
- Al cambiar de arma [10.0] veces, tu siguiente ataque arrollará e infligirá un [30|%x|] — [ 50|%x|] más de daño de arrollamiento.
- Tras cambiar de armas [6.0] veces, obtienes [ExpectedLevelForIPower()] de fortificación.
- Obtienes un [12|%x|] — [ 20|%x|] más de probabilidad de golpe de suerte mientras todos los bonus de daño de tu pasiva clave Arsenal andante están activos.
- Matar a un enemigo mientras tienes vesania tiene un [40.0|%|] de probabilidad de otorgar un [16|%|] — [ 32|%|] más de reducción de tiempo de reutilización a tus habilidades de refriega durante [2.0] s.
- Mientras tienes vesania, infliges [ExpectedLevelForIPower()] de daño de fuego por segundo a los enemigos cercanos.
- Tras generar [100.0] de furia, tu siguiente habilidad principal crea una tolvanera que inflige [ExpectedLevelForIPower()] de daño a los enemigos detrás del objetivo.
- Cada punto de furia que generas mientras tienes el máximo de furia otorga un [Affix_Value_1|%x|] más de daño a tu siguiente habilidad principal, hasta un máximo de un [Affix_Value_1 * Affix_Value_2|%x|].
- Las habilidades que utilizan esta arma infligen un [0.001*100|1%x|] — [ 0.003*100|1%x|] más de daño por cada punto de furia que tengas, pero pierdes [2.0] de furia por segundo.
- +[0.0*100|1%|] — [0.17*100|1%|] de daño de golpe crítico
- Damage_Weapon_DualWield
- +[0.07*100|1%|] — [0.17*100|1%|] de daño a enemigos cercanos
- Damage_Type_Bonus_Physical
- Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de restaurar un +[0.07*100|1%|] — [0.07*100|1%|] del recurso primario
- Tenaza de acero lanza 2 cadenas más. Los enemigos golpeados por Tenaza de acero quedan ralentizados un [0.55*100|%|] — [ 0.65*100|%|] durante [3.0] s.
- +[0.0*100|1%|] — [0.28*100|1%|] de daño a enemigos saludables
- +[0.07*100|1%|] — [0.17*100|1%|] de daño a enemigos con el estado {VALUE1}
- +[0.07*100|1%|] — [0.17*100|1%|] de daño a enemigos vulnerables
- Berserk_Damage
- SkillRankBonus_Barb_Special_SteelGrasp
- Ataque tectónico prende el suelo, lo que quema a los enemigos y les inflige [ExpectedLevelForIPower()] más de daño durante [3.0] s.
- +[0.0*100|1%|] — [0.31*100|1%|] de daño de arrollamiento
- 2HMace_Unique_Barb_001
- Damage_Weapon_2HBludgeon
- +[0.07*100|1%|] — [0.09*100|1%|] de daño a enemigos afectados por control de masas
- +[0.07*100|1%|] — [0.07*100|1%|] de daño a enemigos con el estado Quemadura
- DamageReduction_Burning_Lesser
- Golpe mortal crea una onda de choque que inflige un [0|%|] de su daño base a los enemigos. Los enemigos que mueren a causa de este efecto reinician el tiempo de reutilización de Golpe mortal.
- +[0.0*100|1%|] — [0.31*100|1%|] de daño de arrollamiento
- Damage_Type_Bonus_Physical
- +[0.21*100|1%|] — [0.21*100|1%|] de daño de arrollamiento
- +[0.14*100|1%|] — [0.21*100|1%|] de daño a enemigos heridos
- CritChance_To_LowLife
- Al usar esta arma, infligirle daño a al menos un enemigo con Ruptura crea una poza de sangre que inflige [ExpectedLevelForIPower()] de daño de sangrado durante [6.0] s. Los enemigos en el interior de la poza sufren un [|%x|] más de daño de sangrado.
- +[0.0*100|1%|] — [0.17*100|1%|] de daño de golpe crítico
- 2HSword_Unique_Barb_002
- Damage_Weapon_2HSlash
- +[0.07*100|1%|] — [0.07*100|1%|] de daño en el tiempo
- CDR_Rupture
- SkillRankBonus_Barb_Special_Rupture
- Aumenta en [2] el máximo de acumulaciones de Frenesí. Mientras tienes el máximo de Frenesí, tus otras habilidades obtienen un [10|%+|] — [ 20|%+|] más de velocidad de ataque.
- [0.04*100|1%|] — [0.15*100|1%|] de resistencia a todos los elementos
- +[0.19*100|1%|] — [0.21*100|1%|] de daño de {VALUE1}
- [0.07*100|1%|] — [0.09*100|1%|] de reducción de daño de enemigos cercanos
- DamageReductionInjured
- SkillRankBonus_Barb_Basic_3_Slot01
- Tras obtener el último bonus de daño de la pasiva clave Arsenal andante, lanzas automáticamente Pisotón y obtienes [32] — [ 50] de furia. Esto no puede ocurrir más de una vez cada [30] s.
- Evade_Attack_Reset
- [14.0|~|] — [28.0|~|] de destreza
- +[0.14*100|1%|] — [0.14*100|1%|] de daño con habilidades que cambian a armas nuevas
- +[0.07*100|1%|] — [0.17*100|1%|] de daño a enemigos afectados por control de masas
- SkillRankBonus_Barb_Special_GroundStomp
- Golpe de suerte: Hasta un [20|%|] — [ 40|%|] de probabilidad de reducir [1.5|1|] s los tiempos de reutilización de tus habilidades no definitivas cuando infliges sangrado a enemigos de élite.
- Damage_Type_Bonus_Physical
- CritChance_Physical_Elite
- DamageReduction_Bleeding
- +[0.14] — [0.14] de espinas
- Torbellino explota al acabar e inflige un [50|%|] — [ 70|%|] del total del daño base infligido a los enemigos cercanos como daño de fuego.
- +[0.04 * 100|1%|] — [0.06 * 100|1%|] de velocidad de ataque
- +[0.05*100|1%|] — [0.06*100|1%|] de probabilidad de golpe de suerte
- Damage_Type_Bonus_NonPhysical_Greater
- SkillRankBonus_Barb_Core_5_Slot01
- Tras matar a un enemigo con Despedazar, tu siguiente habilidad de hombre lobo genera un [20|%x|] — [ 30|%x|] más de espíritu e inflige un [20|%x|] — [ 30|%x|] más de daño.
- Tienes un [20|%|] — [ 30|%|] de probabilidad de obtener [1.0] de espíritu cuando te golpean en forma de hombre oso.
- Golpe de suerte: Cortante de viento tiene hasta un [5|%|] — [ 10|%|] de probabilidad de restaurar por completo tu espíritu.
- El daño de Huracán aumenta un [7|1%x|] — [ 15|1%x|] cada segundo mientras dura.
- El daño de habilidades de tierra ralentiza a los enemigos golpeados un [25|%|] — [ 50|%|] durante [5.0] s.
- Las habilidades de tierra infligen un [40|%x|] — [ 50|%x|] más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por control de masas.
- La duración de Baluarte de tierra aumenta [6] s. Además, matar a un enemigo con habilidades de tierra recupera [ExpectedLevelForIPower()] de tu barrera de Baluarte de tierra activa.
- Golpe de suerte: Hasta un [|%|] de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante [3.0] s al infligir daño de rayos, lo que provoca que inflijas [ExpectedLevelForIPower()] más de daño a los enemigos cercanos al infligirle cualquier daño directo al objetivo.
- Lanzar una habilidad de tormenta otorga a tus habilidades de tierra un [Affix_Value_1|1%x|] de daño de golpe crítico durante [Affix."Static Value 0"] s. Lanzar una habilidad de tierra aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de tormenta un [Affix_Value_1 /3.75|1%+|] durante [Affix."Static Value 0"] s.
- Infligir daño a un enemigo envenenado con una habilidad de hombre oso infligirá al instante un [120|%|] — [ 150|%|] del daño de veneno y consumirá el veneno.
- Cuando usas una habilidad de cambio de forma que altera la tuya, obtienes [ExpectedLevelForIPower()] de vida. Si estás al máximo de vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.
- Aguja de tierra lanza agujas en una línea y tiene un tiempo de reutilización de [1.5|1|] — [ 2.5|1|] s.
- Ahora, mientras dura, Atropellar invoca [6.0] pilares de tierra de Alud que infligen un [70|%|] — [ 80|%|] del daño normal. Ahora Atropellar también es una habilidad de magia de la naturaleza y de tierra.
- Los golpes críticos con Despedazar infligen un [20|%|] — [ 30|%|] del daño infligido como daño de rayos al objetivo y a los enemigos cercanos.
- Aumenta en [30] — [ 50] tu espíritu máximo y un [20|%x|] tu generación de espíritu mientras dura Ira de oso pardo.
- Armadura de ciclón también proporciona reducción de daño físico. Además, Armadura de ciclón se aplicará también a todos los aliados cercanos.
- Los pilares de tierra de Alud golpean una segunda vez e infligen un [6|%|] — [ 12|%|] de daño adicional por golpe.
- Ahora Pulverizar también es una habilidad de tierra. Tras lanzar Pulverizar, unas agujas tectónicas siguen infligiendo [ExpectedLevelForIPower()] de daño durante [2.0] s.
- Tus habilidades principales infligen hasta un [20|%x|] — [ 40|%x|] más de daño en función de tu cantidad de fortificación.
- Pulverizar crea una onda de choque que se desplaza hacia delante e inflige un [90|%|] — [ 130|%|] de su daño a los objetivos a su paso.
- Ahora tus compañeros lobos son compañeros hombres lobo. Tus compañeros hombres lobo infligen un [75|%+|] — [ 100|%+|] más de daño y pueden contagiar la Rabia.
- Aullido de sangre aumenta un [5|1%+|] — [ 10|1%+|] la probabilidad de golpe crítico. Además, Aullido de sangre también afecta a los compañeros y jugadores cercanos durante [3.0] s.
- Las habilidades de hombre lobo funcionan como habilidades de tormenta y las habilidades de hombre oso funcionan como habilidades de tierra para la pasiva clave Furia de la naturaleza.
- Las habilidades principales infligen un [6|1%x|] — [ 8|1%x|] más de daño por cada compañero activo.
- Obtienes un [10|1%|] — [ 15|1%|] de reducción de daño mientras estás en forma de hombre lobo.
- Ahora Rugido debilitante es una habilidad de hombre lobo. Además, Rugido debilitante inmoviliza a los enemigos envenenados durante [2|1|] — [ 4|1|] s.
- La duración de Ira de oso pardo aumenta [1] — [ 5] s. Además, los golpes críticos que asestas mientras dura Ira de oso pardo aumentan un [10|%x|] tu daño de golpe crítico.
- Tus compañeros obtienen los bonus de la pasiva clave Desenfreno bestial.
- Cuando tienes fortificación, tus habilidades de tierra obtienen +[2] rangos.
- Mientras dura Huracán, tus habilidades de cambio de forma obtienen +[2] rangos.
- Tornado perseguirá a hasta [1] — [ 3] objetivos.
- Los golpes críticos asestados con habilidades de tormenta que lanzas cargan el aire a tu alrededor durante [1|1|] — [ 2|1|] s y provocan que, periódicamente, un rayo golpee a un enemigo en la zona para infligirle [0] de daño de rayos. Esta duración se puede ampliar con golpes críticos adicionales.
- La pasiva clave Poderío terrestre también se aplica a tus habilidades de tormenta.
- Cuando la pasiva clave Furia de la naturaleza activa una habilidad gratis, se reducen [4] — [ 8] s los tiempos de reutilización de las habilidades del tipo opuesto que no sean definitivas.
- Obtienes un [15|%|] — [ 25|%|] más con tu siguiente Baluarte de tierra por cada enemigo al que le hayas aplicado control de masas, hasta un máximo de un [100.0|%|].
- Los golpes críticos de Tormenta de rayos generan unas [3.0] descargas danzantes que buscan a los enemigos en la zona y les infligen [ExpectedLevelForIPower()] de daño de rayos.
- Ahora Ira de oso pardo te transforma en un hombre lobo atroz. Como hombre lobo atroz, obtienes un [Affix_Value_1|%+|] de velocidad de movimiento en lugar de reducción de daño y un bonus de reducción de coste de espíritu de un [Affix_Value_1*2|%|]. Además, los asesinatos te curan un [Affix."Static Value 0"|%|] de tu vida máxima.
- Obtienes 1 compañero más. Además, tus habilidades de compañero infligen un [10|%x|] — [ 20|%x|] de daño adicional.
- Ahora Peñasco es una habilidad principal, cuesta [60.0] de espíritu e inflige [80|%|] — [ 100|%|] de daño normal.
- Mientras usas una carrera, Despedazar busca a enemigos envenenados cercanos y les inflige al instante un [60|%|] — [ 90|%|] del daño de veneno.
- Obtienes sigilo durante [2] s al matar enemigos con Despedazar. Al abandonar el sigilo con un ataque, obtienes Emboscada, que garantiza golpes críticos durante [1.0|1|] — [ 2.5|1|] s.
- +[0.0*100|1%|] — [0.28*100|1%|] de daño a enemigos saludables
- +[0.07*100|1%|] — [0.14*100|1%|] de daño de golpe crítico
- +[0.07*100|1%|] — [0.17*100|1%|] de daño a enemigos cercanos
- +[0.14*100|1%|] — [0.21*100|1%|] de daño a enemigos heridos
- [0.02|~|] — [0.03|~|] de vida al matar
- Ahora Desgarrar es una habilidad de tormenta y también lanza Golpe de tormenta con un [0|%|] del daño normal.
- +[0.0*100|1%|] — [0.17*100|1%|] de daño a enemigos afectados por control de masas
- +[0.07*100|1%|] — [0.17*100|1%|] de daño a enemigos cercanos
- +[0.07*100|1%|] — [0.09*100|1%|] de daño a enemigos afectados por control de masas
- Damage_Type_Bonus_NonPhysical
- SkillRankBonus_Druid_Basic_2
- Ahora la forma de hombre lobo es tu forma verdadera y te otorga +2 rangos de todas las habilidades de hombre lobo.
- Damage_Type_Bonus_Physical
- Damage_Type_Bonus_Poison
- DamageReduction_Poisoned
- Movement_Speed_Lesser
- Ahora la forma de hombre oso es tu forma verdadera y te otorga +2 rangos de todas las habilidades de hombre oso.
- Damage_Type_Bonus_Physical
- +[0.21*100|1%|] — [0.21*100|1%|] de daño de arrollamiento
- FortifyDamageReduction
- Werebear_Armor
- Golpe de suerte: Las habilidades de tormenta tienen hasta un [15|%|] — [ 25|%|] de probabilidad de otorgar [4.0] de espíritu. Ahora tus habilidades básicas de tormenta también son habilidades de hombre lobo.
- +[0.07*100|1%|] — [0.07*100|1%|] de daño durante un cambio de forma
- +[0.07*100|1%|] — [0.14*100|1%|] de daño de golpe crítico
- [8.0*100|1%|] — [10.0*100|1%|] de {VALUE1} máx.
- [0.21*100|1%|] — [0.25*100|1%|] de resistencia al veneno
- Ahora tus habilidades de tierra también son habilidades de hombre oso y te otorgan [ExpectedLevelForIPower()] de fortificación.
- Helm_Unique_Druid_101
- +[0.07*100|1%|] — [0.07*100|1%|] de daño durante un cambio de forma
- +[0.21*100|1%|] — [0.21*100|1%|] de daño de arrollamiento
- [0.12|~|] — [0.14|~|] de vida máxima
- [0.21*100|1%|] — [0.25*100|1%|] de resistencia a los rayos
- Tus compañeros lobos quedan imbuidos del poder de la tormenta, infligen daño de rayos y obtienen la facultad Aullido de tormenta.
- En estado herido, la poción también otorga un [{vALUE2}*100|%|] de velocidad de movimiento durante 2 s
- +[0.07*100|1%|] — [0.14*100|1%|] de daño de esbirros
- PetMoveSpeed_Druid
- +[0.12*100|1%|] — [0.14*100|1%|] de índice de aparición de pociones
- SkillRankBonus_Druid_Special_Wolves
- Obtienes un bonus cuando matas con una habilidad de cambio de forma: {icon:bullet}Hombre lobo: Tu siguiente habilidad no definitiva de hombre oso no cuesta recursos ni tiene tiempo de reutilización. {icon:bullet}Hombre oso: Tu siguiente habilidad de hombre lobo te cura [0] de vida la primera vez que infliges daño.
- [0.06*100|1%|] — [0.19*100|1%|] de resistencia al veneno
- Ring_Unique_Druid_003
- +[0.07*100|1%|] — [0.07*100|1%|] de daño durante un cambio de forma
- CritDamage_With_Wolf
- OverpowerDamage_With_Bear
- Obtienes [10] — [ 20] de tu recurso primario por cada [25.0|%|] de vida que te cures.
- Las habilidades básicas otorgan un [20.0|%|] de reducción de daño durante [2|1|] — [ 6|1|] s.
- Infligir daño a un enemigo de élite te otorga una barrera que absorbe hasta [ExpectedLevelForIPower()] de daño durante [10.0] s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada [] s.
- Infliges un [5|1%x|] — [ 10|1%x|] más de daño por cada segundo que permanezcas inmóvil, hasta un máximo de un [30.0|%x|].
- Los golpes críticos otorgan un [8|1%+|] — [ 16|1%+|] de velocidad de movimiento durante [1.0] s, hasta un máximo de [1.0*6.0] s.
- Recuperas [1] — [ 4] de tu recurso primario cuando le aplicas control de masas a un enemigo.
- Infliges un [15|%x|] — [ 25|%x|] más de daño mientras tienes una barrera activa.
- Si te golpean cuando no estás saludable, se invoca una burbuja mágica que te rodea durante [3|1|] — [ 5|1|] s. Mientras estás dentro de la burbuja, eres inmune. Solo puede ocurrir una vez cada [90.0] s.
- Obtienes un [Affix_Value_1|2%x|] más de armadura durante [Affix."Static Value 1"] s cuando infliges daño de cualquier forma. Se acumula hasta un [Affix_Value_1*Affix."Static Value 0"|2%x|].
- Los enemigos lejanos tienen un [8.0|%|] de probabilidad de quedar aturdidos durante [2.0] s cuando te golpean. Infliges un [20|%x|] — [ 40|%x|] más de daño a enemigos aturdidos.
- Las habilidades básicas obtienen un [15|%+|] — [ 30|%+|] de velocidad de ataque.
- Las habilidades infligen hasta un [10|%x|] — [ 20|%x|] más de daño en función del recurso primario disponible al lanzarlas. Reciben el beneficio máximo cuando tienes el recurso primario lleno.
- Te curas [ExpectedLevelForIPower()] de vida por segundo por cada enemigo cercano, hasta un máximo de [ExpectedLevelForIPower()] de vida por segundo.
- Atacar a enemigos con una habilidad básica aumenta el daño del siguiente lanzamiento de tu habilidad principal un [5|%x|] — [ 10|%x|], hasta un máximo de un [30.0|%x|].
- Mientras seas imparable y durante [4.0] s después, obtienes un [10|%+|] — [ 25|%+|] más de velocidad de movimiento y puedes atravesar a los enemigos libremente.
- Golpe de suerte: Cuando golpeas a un enemigo afectado por control de masas, hay un [30|%|] — [ 50|%|] de probabilidad de que ese efecto se propague a otro enemigo que no esté afectado.
- Si te hieren mientras estás bajo los efectos de control de masas, eres imparable durante [4.0] s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de [20] — [ 40] s.
- Tienes un [8.0|%+|] más de probabilidad de esquivar contra enemigos afectados por daño en el tiempo. Cuando esquivas, obtienes [5] — [ 10] de tu recurso primario.
- El daño de espinas infligido tiene un [20|%|] — [ 40|%|] de probabilidad de infligir daño a todos los enemigos a tu alrededor.
- Mientras tienes una barrera activa, hay un [7|%|] — [ 13|%|] de probabilidad de que ignores el daño directo recibido de enemigos lejanos.
- Tienes un [Affix."Static Value 0" * Affix_Value_1|%x|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos. Mientras estás saludable, obtienes un [Affix_Value_1|%x|] más de duración de control de masas.
- Los golpes críticos con habilidades principales aumentan tu velocidad de ataque un [15|%+|] — [ 25|%+|] durante [5.0] s.
- Tienes un [20.0|%+|] más de duración de control de masas. Mientras los enemigos son imparables, les infliges un [20|%x|] — [ 50|%x|] más de daño.
- Golpe de suerte: Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo, tienes hasta un [100.0|%|] de probabilidad de asustarlo o ralentizarlo un [40|%|] — [ 75|%|] durante [4.0] s.
- +[0.0*100|1%|] — [0.28*100|1%|] de daño a enemigos saludables
- Damage_Type_Bonus_Physical
- +[0.07*100|1%|] — [0.09*100|1%|] de daño a enemigos afectados por control de masas
- +[0.07*100|1%|] — [0.14*100|1%|] de daño de golpe crítico
- CritChance_To_LowLife
- This is a test item used for max level boosts.
- +[0.0*100|1%|] — [0.2*100|1%|] de daño a enemigos cercanos
- +[0.04 * 100|1%|] — [0.06 * 100|1%|] de velocidad de ataque
- +[0.14*100|1%|] — [0.21*100|1%|] de daño a enemigos heridos
- +[0.21*100|1%|] — [0.21*100|1%|] de daño de arrollamiento
- +[0.14*100|1%|] — [0.21*100|1%|] de daño a enemigos saludables
- Golpe de suerte: Hasta un [|%|] de probabilidad de infligir [ExpectedLevelForIPower()] de daño de sombra a los enemigos cercanos y reducir el daño que infligen un [20.0|%|] durante [5.0] s.
- +[0.0*100|1%|] — [0.17*100|1%|] de daño de golpe crítico
- 1HSword_Unique_Generic_001
- +[0.07*100|1%|] — [0.12*100|1%|] de daño de habilidades de Principal
- Damage_FullScaling
- Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de curar +[0.14] — [0.17] de vida
- HealthPercent_Double
- This is a test item used for max level boosts.
- Golpe de suerte: Hasta un +[0.04*100|1%|] — [0.06*100|1%|] de probabilidad de ejecutar a los enemigos heridos que no sean de élite
- +[0.04 * 100|1%|] — [0.06 * 100|1%|] de velocidad de ataque
- +[0.14*100|1%|] — [0.21*100|1%|] de daño a enemigos heridos
- +[0.21*100|1%|] — [0.21*100|1%|] de daño de arrollamiento
- +[0.14*100|1%|] — [0.21*100|1%|] de daño a enemigos saludables
- Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de restaurar un +[0.07*100|1%|] — [0.07*100|1%|] del recurso primario
- +[0.04 * 100|1%|] — [0.06 * 100|1%|] de velocidad de ataque
- +[0.14*100|1%|] — [0.21*100|1%|] de daño a enemigos heridos
- +[0.21*100|1%|] — [0.21*100|1%|] de daño de arrollamiento
- +[0.14*100|1%|] — [0.21*100|1%|] de daño a enemigos saludables
- Aumenta tu daño de golpe crítico un [0|%x|]. Las otras propiedades de esta arma pueden tener valores más altos de lo normal.
- +[0.0*100|1%|] — [0.17*100|1%|] de daño de golpe crítico
- 2HSword_Unique_Generic_001_Damage
- 2HSword_Unique_Generic_001_Health
- 2HSword_Unique_Generic_001_CoreStats_All
- Obtienes un [30.0|~%|] de recurso máximo. Además, cuando sufres daño, drenas [3] — [ 8] de recurso por cada [1.0|%|] de vida que habrías tenido que perder.
- [0.04*100|1%|] — [0.15*100|1%|] de resistencia a todos los elementos
- [8.0|~|] — [10.0|~|] de todas las estadísticas
- +[0.07*100|1%|] — [0.12*100|1%|] de daño de habilidades de Principal
- +[0.07*100|1%|] — [0.17*100|1%|] de daño en estado saludable
- ResourceGain
- Dejas un rastro de escarcha que hiela a los enemigos. Infliges un [0.4|%x|] más de daño a enemigos helados.
- Evadir otorga un +[0.0*100|%|] — [0.5*100|%|] de velocidad de movimiento durante 1 s
- +[0.07*100|1%|] — [0.1*100|1%|] de velocidad de movimiento
- +[0.05*100|1%|] — [0.07*100|1%|] de duración de control de masas
- CC_Duration_Reduction_Slow
- Resistance_Single_Frost
- Obtienes [ExpectedLevelForIPower()] de espinas.
- Chest_Unique_Generic_100
- Tus ataques infligen del [1|%|] al [200|%|] — [ 300|%|] de su daño normal. La cantidad se determina aleatoriamente.
- Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de curar +[0.14] — [0.17] de vida
- Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de restaurar un +[0.07*100|1%|] — [0.07*100|1%|] del recurso primario
- Golpe de suerte: Hasta un +[0.07 * 100|1%|] — [0.09 * 100|1%|] de probabilidad de Inmovilizar
- Lucky_Hit_Daze
- Golpe de suerte: Hasta un [15|%|] — [ 25|%|] de probabilidad de congelar a los enemigos durante [2.0] s.
- +[0.03*100|1%|] — [0.05*100|1%|] de probabilidad de golpe crítico
- +[0.07*100|1%|] — [0.07*100|1%|] de daño de habilidades imbuidas de frío
- CC_Duration_Freeze
- Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de restaurar un +[0.07*100|1%|] — [0.07*100|1%|] del recurso primario
- Golpe de suerte: Hasta un [15|%|] — [ 20|%|] de probabilidad de activar una nova de veneno que inflige [0] de daño de veneno durante [5.0] s a los enemigos en la zona.
- [8.0|~|] — [10.0|~|] de todas las estadísticas
- +[0.04 * 100|1%|] — [0.06 * 100|1%|] de velocidad de ataque
- Lifesteal
- [0.21*100|1%|] — [0.25*100|1%|] de resistencia al veneno
- Obtienes un [10|1%|] — [ 20|1%|] de reducción de daño. Además, obtienes +[4.0] rangos de todas las habilidades.
- Health_Greater
- [{VALUE1}*100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización
- ResourceGain
- CoreStats_All_Weapon
- This is a test item used for max level boosts.
- [0.07*100|1%|] — [0.09*100|1%|] de reducción de daño de enemigos cercanos
- [0.07*100|1%|] — [0.07*100|1%|] de reducción de daño de {VALUE1} sufrido en el tiempo
- [0.07*100|1%|] — [0.13*100|1%|] de reducción de daño de enemigos lejanos
- [{VALUE1}*100|1%|] de reducción de tiempo de reutilización
- Los efectos que te curan hasta estar por encima de un [100.0|%|] de vida te otorgan una barrera equivalente a hasta un [40|%|] — [ 80|%|] de tu vida máxima durante [8.0] s.
- En estado herido, la poción también otorga un [{vALUE2}*100|%|] de velocidad de movimiento durante 2 s
- [8.0|~|] — [10.0|~|] de todas las estadísticas
- +[0.12*100|1%|] — [0.14*100|1%|] de índice de aparición de pociones
- Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de curar +[0.14] — [0.17] de vida
- +[{vALUE}*100|1%|] de curación
- This is a test item used for max level boosts.
- [0.07*100|1%|] — [0.07*100|1%|] de reducción de daño de {VALUE1} sufrido en el tiempo
- [0.07*100|1%|] — [0.09*100|1%|] de reducción de daño de enemigos cercanos
- [0.07*100|1%|] — [0.13*100|1%|] de reducción de daño de enemigos lejanos
- +[0.02] — [0.03] de curación en el tiempo
- Si una habilidad principal golpea a [5.0] enemigos o más, se devuelve un [20|%|] — [ 40|%|] del coste de recursos.
- Resistance_Jewelry_Dual_FireShadow
- [8.0|~|] — [10.0|~|] de todas las estadísticas
- +[0.03*100|1%|] — [0.03*100|1%|] de probabilidad de golpe de suerte
- +[0.07*100|1%|] — [0.14*100|1%|] de daño de golpe crítico
- OverpowerDamage_Jewelry
- Cada habilidad principal lanzada de forma consecutiva reduce un [8|%|] — [ 12|%|] el coste de recursos de tus siguientes habilidades principales, hasta un máximo de un [40.0|%|].
- [0.06*100|1%|] — [0.19*100|1%|] de resistencia al frío
- +[0.03*100|1%|] — [0.03*100|1%|] de probabilidad de golpe de suerte
- +[0.02*100|1%|] — [0.03*100|1%|] de probabilidad de golpe crítico
- +[0.07*100|1%|] — [0.14*100|1%|] de daño de golpe crítico
- +[0.07*100|1%|] — [0.12*100|1%|] de daño de habilidades de Principal
- +[0.0*100|1%|] — [0.28*100|1%|] de daño a enemigos saludables
- +[0.0*100|1%|] — [0.17*100|1%|] de daño de golpe crítico
Aspecto del maestro de armas incesante
BárbaroSe puede encontrar en: Mina de Calibel
of the Relentless Armsmaster
Aspecto del hombre bestia desenfrenado
DruidaSe puede encontrar en: Puertas Sin Fin
of the Rampaging Werebeast
Aspecto de la barrera reflectante
GenéricoSe puede encontrar en: Fortaleza Perdida
of the Deflecting Barrier