Vuelve a ver la segunda parte del streaming especial de Diablo I

Streaming Diablo I

Si te perdiste la segunda parte de nuestro streaming especial de Diablo I, ya está disponible en YouTube. Esta vez, además de terminar el juego, hacemos un repaso por las noticias de la semana pasada.

Empezamos el streaming hablando de qué supone la cancelación de la BlizzCon para Blizzard y para Diablo, especulamos sobre la participación de Blizzard en el Summer of Gaming de IGN y repasamos los puntos más importantes de la entrevista a Óscar Cuesta. Finalmente, repasamos varias imágenes de nuestra galería de imágenes de Diablo I.

En esta parte nos adentramos en el último nivel del juego y derrotamos al mismísimo señor del terror.

Con este streaming damos por finiquitado el primer juego de la saga y nos ponemos en marcha para preparar el siguiente streaming especial. ¡Seguid atentos!

Y también podéis ver más vídeos en nuestro canal de YouTube.

DiabloNext entrevista en exclusiva a Óscar Cuesta

Logo Diablo III

Hace unas semanas vimos arte del proyecto de Diablo III de Blizzard North que finalmente fue cancelado en la página de Artstation de Óscar Cuesta. Óscar trabajó como artista de escenarios en Diablo III y otros proyectos en Blizzard North y ahora trabaja en el estudio español Tequila Works donde ha participado en videojuegos como Rime o Deadlight.

En DiabloNext nos pusimos en contacto con Óscar Cuesta y le pedimos una entrevista, a la cual aceptó. A continuación tenéis las preguntas que le hemos hecho donde cuenta su visión de cómo fue su experiencia trabajando en Blizzard North con los creadores originales de Diablo 1 y 2, Brevik y los hermanos Schaefer.

Entrevista a Óscar Cuesta

¿Cómo fue tu comienzo en Blizzard North? ¿A qué altura del proyecto de Diablo III te uniste al equipo?

Cuando me incorporé a Blizzard North, ya había un equipo trabajando en Diablo 3. No sé exactamente cuánto tiempo llevaban trabajando en el proyecto, pero habían terminado la pre-producción y estaban de lleno en plena producción.

Yo empecé trabajando en un proyecto distinto a Diablo 3, no tenía ni siquiera un nombre oficial, era "proyecto Hydra", un juego del estilo Diablo, pero más de género fantasy tradicional (dragones, criaturas tipo elfo, etc)

Al cabo de un tiempo, ese proyecto fue cancelado y se abrió un proyecto nuevo, que a la mayoría nos parecía más interesante. Era como un Diablo pero en el espacio. Extraoficialmente lo llamamos "Star-blo". Ahí estuve durante unos meses, pero igualmente, el proyecto fue cancelado y a partir de entonces todos nos pasamos al proyecto Diablo 3.

¿En qué partes de Diablo III trabajaste en Blizzard North?

Hice un poco de todo. Algún personaje (low poly por entonces), concept art, bastantes props, pero mayoritariamente environments. Cada Environment artist tenía un nivel asignado, Era como "tu nivel" y aunque partíamos de concept art iniciales, la historia de cada nivel y las propias indicaciones del Director de Arte, también nos daban bastante libertad creativa para hacer más o menos lo que quisiéramos dentro de un margen.

Por lo que tenemos entendido, el ambiente en Blizzard North era similar a una compañía indie, ¿cómo era trabajar con David Brevik y los hermanos Schaefer?

Muy bien, la verdad. Brevik era una persona más seria y algo menos accesible, y los hermanos Schaefer muy majos y cercanos, como unos compañeros más. Había un ambiente muy casual y amigable.

¿Qué supuso internamente para Blizzard North la cancelación de su versión de Diablo III, teniendo en cuenta que la saga Diablo era su creación?

Creo que había gente que se lo veía venir desde hace tiempo, porque se oían rumores de vez en cuando. La cancelación de Diablo 3 vino acompañado del cierre del estudio Blizzard North. Muchos compañeros decidieron juntarse y crear sus propios estudios (al menos 2 ó 3 que yo recuerde) y realmente muy poca gente del equipo original de Diablo se fué a Blizzard Entertainment, sobre todo quizás, porque el proyecto Diablo 3 había sido cancelado indefinidamente

Tras la cancelación, el proyecto se movió a la sede de Blizzard en Irvine, con un nuevo equipo y nueva dirección. ¿Sabrías decirnos a qué altura de desarrollo se hizo la transición? ¿Cuánto del desarrollo original se reutilizó en el reinicio?

Cuando Diablo 3 se retomó de nuevo en Blizzard Entertainment, la gran mayoría del equipo original ya no estaba. Se rehizo todo de nuevo desde el principio, incluyendo la historia y no se reutilizó nada de Blizzard North. Es difícil determinar a qué altura del desarrollo estaba Diablo 3 en Blizzard North, había mucho ya hecho pero también mucho por hacer y pulir.

¿Cuál fue el mayor cambio entre las dos versiones de Diablo? ¿Cómo describirías el nuevo estilo artístico comparado con la visión de Blizzard North?

Para mí, el cambio más aparente fué visual. El nuevo estilo artístico era más "WoW" y menos "Diablo tradicional". A los que veníamos de Blizzard North, nos encajaba más el estilo original de las versiones anteriores, más oscuro, sombrío y menos colorido, como las versiones anteriores.

Fué un cambio de estilo un poco radical (llegamos a tener hasta bulldogs con cresta punky) pero al final se suavizó un poco la cosa y el resultado final no fué tan extremo como al principio.

¿Qué fue lo que más te gustó de cada una de las dos versiones (north y south)? ¿Y lo que menos?

De la versión Blizzard North me gustaba más la dirección de arte. Lo que más me gustó de la versión final de lanzamiento de Blizzard Entertainment es lo pulido y bien que quedó todo, independientemente de opiniones personales sobre estilo artístico.

El paso del tiempo también ayudó, ya que en Blizzard North estábamos aún usando el motor de Diablo 2 y sin duda el motor fué evolucionando con mejor soporte de shaders, modelos con más polys, mejor iluminación, etc.

Has visto evolucionar mucho a la industria del videojuego, ¿qué es lo que más te ha impactado en estos años?

La verdad es que las tools de la industria cambian y mejoran tan rápidamente que no suelen impactarme demasiado, como que das por hecho esta evolución constante y la estás esperando. También soy un poco escéptico con algunos anuncios hasta que tengo oportunidad de probar las cosas por mi mismo, o pasa un tiempo y empiezas a oir opiniones de usuarios

Personalmente, me suele llamar más la atención un juego indie con un estilo artístico estilizado y original que una producción AAA hecha con las últimas tools.

Por último, ¿viste el anuncio de Diablo IV? ¿qué te parece lo que hemos visto por el momento?

Se ve genial, esperando a que salga para probarlo!

Desde DiabloNext agradecemos muchísimo a Óscar Cuesta por ofrecerse a contestar nuestras preguntas. Personalmente, me encanta conocer las historias internas del desarrollo de mis videojuegos preferidos.

¿Sabíais lo del Diablo en el espacio? ¿Estáis de acuerdo en el cambio radical respecto al estilo del Diablo III de Blizzard North respecto a la versión final?

Domingo 31 a las 19h: streaming especial Diablo 1 (parte 2)

Streaming especial Diablo 1

La semana pasada tuvimos nuestro primer streaming especial, dedicado a Diablo 1. Como no nos vimos con fuerzas de matar a Diablo, esta semana volveremos a reunirnos para darle su merecido al señor del terror.

Haremos un repaso a las noticias de la semana y seguiremos hablando del primer juego de la saga, donde todo comenzó, en un pequeño monasterio a las afueras de Tristán.

Streaming especial de Diablo 1

¡Os esperamos el próximo domingo 31 de mayo a las 19h en nuestro segundo streaming dedicado a Diablo 1!

Canal de Twitch de DiabloNext

Si queréis ver nuestro streaming anterior, lo tenéis aquí.

Las espectaculares cinemáticas de Diablo de Bence Monori

Bence Monori es un artista gráfico y especialista en modelados en 3D, al cual también le encanta la franquicia de Diablo.

Hace poco más de un mes decidió hacer breves diseños de modelos en 3D de personajes de la saga, los cuales podéis ver en su Instagram.

Sin embargo, no contento con eso, se decidió a hacer un vídeo y para ello decidió recrear la cinemática inicial de Diablo I (al cual jugamos hace unos dias aquí con streaming incluído). El resultado es simplemente sublime, recreando a la perfección cada toma, pero aportando su sello personal adaptado a las nuevas técnicas. Y por supuesto, con sorpresa final.

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Blizzard participará en el «Summer of Gaming» de IGN

Varias compañías de videojuegos se han puesto de acuerdo en hacer algunos anuncios de los juegos y proyectos que tienen preparados bajo el paraguas del Summer of Gaming, patrocinado por IGN. Una de las que más llama la atención es Blizzard, que pocas veces ha atendido alguna convención aparte de la GamesCom (y su propia BlizzCon, cancelada en 2020).

IGN lista a Blizzard (no Activision) como participante de este particular festival, pero no indica qué es lo que van a mostrar.

Agenda IGN's Summer of Games

En la agenda oficial podemos ver que habrá anuncios exclusivos de varias compañías, pero entre ellos hay algunos que no se indica quién lo hará:

  • 5 de junio: Revelación de un juego sin anunciar (trailer exclusivo)
  • 15 de junio: Revelación de un juego sin anunciar (trailer exclusivo)
  • 18 de junio: Juego sin anunciar. Entrevista con el desarrollador y gameplay exclusivo.
  • 24 de junio: Anuncio de juego clásico revivido (revelación exclusiva del juego)

Con los rumores de Diablo II: Resurrected todavía calientes y la cancelación de la BlizzCon 2020, es posible que Blizzard haya decidido aprovechar este evento para hacer algún anuncio oficial

Aunque también es posible que sea algún evento promocional de la expansión de World of WarCraft: Shadowlands, que saldrá a finales de este año. En cualquier caso, es un evento muy interesante para todos los aficionados a los videojuegos, se podrá ver desde los canales de IGN.

¿Creéis que veremos algo de Blizzard? ¿Será algo menor para ellos o nos sorprenderán con un gran anuncio? Atentos a todos esos días, ¡seguiremos de cerca lo que se pueda anunciar!

Se cancela la BlizzCon 2020

Finalmente Blizzard confirma que se cancela la BlizzCon de este año. Las prohibiciones de eventos multitudinarios han llevado a la cancelación definitiva de la convención de este año.

Blizzard dice que están planeando en cómo hacer algo que traiga el espíritu de la BlizzCon a nuestras casas. ¿Paneles por streaming? ¿Quizá demos online?

El plan es que a principios del año que viene (2021), haya algún evento online tipo BlizzCon. ¡Seguiremos atentos!

Hola comunidad Blizzard,

Hace algunas semanas compartí con vosotros la incertidumbre de esta edición de la BlizzCon. Desde entonces, muchas cosas han cambiado y también no han cambiado. En este tiempo, hemos tenido muchas discusiones sobre lo que una convención así podría significar para la salud y seguridad de los asistentes. Hemos hablado de distintos caminos que podemos tomar y de cómo cada uno podría complicarse en cuanto a las indicaciones de los organismos de salud local y nacional. Finalmente, tras considerar varias opciones, hemos decidido tomar la difícil decisión de no tener una BlizzCon este año.

Estamos muy apenados por esta decisión e imagino que vosotros estaréis igual. Me encanta la BlizzCon y creo que es un sentimiento que todos tenemos en Blizzard. Hecharemos de menos conectar con tantos de vosotros en la convención y «recargar nuestras pilas frikis» este otoño.

¡Pero nos volveremos a ver!

Estamos hablando de cómo podemos canalizar el espíritu de la BlizzCon y conectar con vosotros de alguna forma online, mucho menos impactada por los protocolos de salud y seguridad que las reuniones masivas en persona. Queremos hacer esto lo antes posible, pero siendo esto nuevo territorio para nosotros hay muchos factores involucrados. Probablemente sea algo que hagamos a principios del próximo año. BlizzCon es también competiciones de esports de los juegos de Blizzard cada año, así que también estamos buscando alternativas que den soporte a estos niveles de competición que normalmente tendrían lugar en el show.

Os diremos más sobre nuestros planes a medida que se desarrollen, mientras tanto, esperamos veros explorando Shadowlands, pasando el rato en la Taberna o empujando la carga, y en cualquiera de los universos de Blizzard que estéis.

Seguid sanos y salvos,

Saralyn Smith
Bárbaro de torbellino, productora ejecutiva de la BlizzCon

https://news.blizzard.com/en-us/blizzcon/23434523/an-update-on-blizzcon

Comentarios de un desarrollador de Diablo II

Diablo II logo

El portal ycombinator tuvo una conversación en 2018 con un usuario llamado stevenwoo que afirmaba ser un desarrollador de Diablo II. Aquí os dejamos con algunos de sus comentarios traducidos. Siempre es interesante saber cómo se hizo la secuela de Diablo I y último juego de Blizzard North.

Fui un programador de Diablo 2 y usé código fuente de Diablo 1 como punto inicial para algunas características - todos los ficheros fuente que vi tenían a David Brevik como autor, era código C directo que una persona podría tener en su cabeza.
¿Había un nivel secreto de las vacas en Diablo 1?
Eso requeriría viajar en el tiempo, según recuerdo, el nivel de las vacas fue añadido a Diablo 2 al final del desarrollo como un homenaje a los fans. Yo escribí el código de la interfaz del cubo horádrico y los eventos que hacían los cambios de nivel y objetos (otros programadores escribieron cosas de niveles y objetos por separado). La gema que no hacía nada en el chat de Battle.net fue añadida sólo para que hubiera rumores.
Uno de los bugs de duplicado de objetos fue mi culpa. Costó bastante tiempo que uno de los moderadores de Battle.net consiguiera que uno de los jugadores chinos que lo usaban para ganar dinero real le diera algunas pistas. En algún momento hicimos que el juego en solitario funcionara en multijugador sin cambiar nada más o revisar el código en busca de exploits. 

Yo hice todo el código para los objetos interactivos del juego y hay un evento en los objetos que debería tener una confirmación del servidor (y es una lección enorme que aprendí y ahora hago en los clientes de los programas) pero no era así al abrir cofres así que la gente modificó los clientes para abrir cofres una cantidad infinita de veces. Muchas de las características que añadimos en Diablo 2 fueron cosas que los creadores originales querían en Diablo 1 o incluso en su expansión. La expansión de Diablo 1 fue subcontratada y estaban muy descontentos con la calidad de ella y eso les dio fuerzas para hacer las cosas bien en Diablo 2 y hacer una expansión ellos mismos también. Terminé mi trabajo pronto así que añadí la personalización de atajos del teclado por diversión. Hay un libro sobre Diablo 2 que entrevista a los chicos que empezaron Blizzard North e hicieron Diablo 1 así que hay mucha información ahí fuera.
Recuerdo un poco cuando hablamos sobre los problemas del servidor del juego. Teníamos servidores en centros de datos con Windows NT y recuerdo que los primeros problemas era intentar que el juego soportara a cientos de jugadores en cada servidor y encontrábamos todo tipo de problemas de memoria y de comunicaciones que hacían que las partidas se rompieran por falta de memoria. Había un chico en nuestra oficina que fue retenido por el FBI porque estaba alojando un nodo de compartición de archivos en nuestra oficina.

Parece pues que se confirma que la gema del chat no hacía realmente nada… ¿o sí? 🤔

Vuelve a ver nuestro streaming especial de Diablo I

Junto a Elwe y Lytus, ayer hicimos un streaming especial de Diablo I. Si no pudiste verlo en directo, aquí te dejamos el vídeo.

En este streaming especial de Diablo I hablamos de los orígenes de la saga, de cómo se desarrolló el juego y algunas curiosidades sobre el nivel de las vacas, la expansión no oficial y otras cosas.

Además, jugamos a Diablo I y nos encontramos al carnicero, al rey esqueleto y las pasamos canutas para eliminar al arzobispo Lázarus. Conseguimos llegar al último nivel del juego pero no nos vimos con fuerzas para derrotar a Diablo.

La semana que viene continuaremos con la segunda parte de este streaming de Diablo I y esperamos poder terminar el juego y contar alguna anécdota más. Gracias a todos por seguirnos y os esperamos el próximo domingo 31 de mayo a las 19h (hora peninsular española) en nuestro canal de Twitch.

Y, mientras tanto, podéis ver más vídeos en nuestro canal de YouTube.

¿Desde cuando lleva Diablo IV en desarrollo? Hacemos el primer «datamining» del juego

Cuando se anunció Diablo IV en la BlizzCon 2019 ya se nos avisó que quedarían años hasta que viéramos la salida del juego. Sin embargo, ahora que van saliendo builds cifradas en los servidores de Blizzard, hemos podido ver lo avanzado que está realmente. En este artículo analizamos todos los datos que sabemos y nos hacemos la pregunta ¿desde cuando lleva Diablo IV en desarrollo?

Las versiones que estamos viendo no se pueden descargar ni hacer nada con ellas. Lo único que podemos ver son ciertos metadatos asociados. El más importante es el número de versión, el cual hoy es 0.0.1.23157. Si queréis saber mejor qué significa este número podéis encontrar la respuesta aquí.

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Domingo 24 a las 19h: streaming especial Diablo 1

En DiabloNext nos hemos propuesto ser la mayor fuente en español de Diablo y siempre estamos pensando en nuevas formas de hacerlo. Esta vez lo vamos a hacer con un streaming especial en directo de Diablo 1.

En este streaming unos cuantos miembros del staff, incluidos yo mismo, Lytus y Elwe, estaremos hablando del primer juego de la saga: Diablo 1. Os contaremos detalles de cómo se desarrolló, qué problemas tuvo Blizzard North para terminarlo, qué significó Battle.net para el juego y muchas más curiosidades y anécdotas.

Esta vez estaremos jugando en directo mientras hablamos de Diablo 1, así que si queréis pasar una tarde de domingo junto a nosotros, pasaos por nuestro canal de Twitch y acompañadnos en esta aventura nostálgica.

Diablo 1 fue lanzado el 31 de diciembre de 1999 y desde hace poco se puede conseguir en GoG. Si todavía no has probado el primer juego de Diablo, es una recomendación indudable. Se nota algo antiguo, pero no ha envejecido demasiado.

Streaming especial de Diablo 1

¡Os esperamos el próximo domingo 24 de mayo a las 19h en nuestro primer streaming especial dedicado a Diablo 1!

Canal de Twitch de DiabloNext

Y para hacer más corta la espera, podéis ver este vídeo que hicimos hace tiempo con 26 curiosidades sobre Diablo 1.