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Blizzard recuperó el dominio diablo4.com en enero

Uno de los indicadores más claros de la salida próxima de un nuevo juego es el registro del dominio correspondiente al nombre del mismo. Ya pasó con Diablo III cuando Blizzard reclamó el dominio diablo3.com a lo que ahora es Diablofans tan sólo un mes antes del anuncio oficial del juego. Además de que Blizzard ya se interesó por el dominio playdiablo4.com hace unos meses.

En cuanto al dominio diablo4.com, desde 2002 estaba en modo pseudoparking, esto significa que alguien lo compró sólo con la intención de especular con su potencial uso en el futuro.

Pues bien, parece que el dominio pasó a manos de Blizzard el 13 de enero de 2019 y desde entonces está en su poder. Podéis comprobarlo vosotros mismos en WhoISrequest.

Historial del dominio diablo4.com

En la imagen se puede ver como los servidores a los que apunta cambiaron en enero de este año a los de Blizzard. Una vista más en detalle de los datos del Whois de diablo4.com nos revela que, efectivamente, el dueño es Blizzard Entertainment.

Datos de Whois de Diablo4.com

Si bien esto no confirma nada, nos acerca un pasito más a una posible presentación de Diablo 4 en la BlizzCon de noviembre. Además da más veracidad a que el próximo juego de Diablo se llame, simplemente, Diablo 4.

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Blizzard podría haber enseñado Diablo 4 a sus empleados

Hoy nos hacemos eco de una noticia de Le Monde que ha descubierto Icy Veins. Por supuesto, como todo rumor, hay que cogerlo con hilos, pero de rumores nos alimentamos actualmente, así que allá vamos.

Le Monde asegura que Blizzard ha empezado a enseñar los proyectos de Diablo 4 y Overwatch 2 a más empleados, en este caso específicamente habla de los empleados de Blizzard en las oficinas de Versalles. El artículo habla de los recientes despidos de personal no desarrollador y termina hablando del futuro de Blizzard. El extracto traducido dice así:

¿Sobre el futuro? Los equipos de Blizzard Entertainment ya han tenido una presentación del muy esperado Diablo 4 y saben también lo que hay preparado para Overwatch. Pero ninguno de ellos saldrá antes de 2020, como mucho, y los empleados de Versalles no saben ni siquiera si estarán allí para verlo. Un empleado veterano dijo: "Activision Blizzard tendrá menos beneficios, pero seguirán siendo muchos beneficios".
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Blizzard cancela un juego de StarCraft para poner más recursos en DiabloNext

Kotaku nos revela que Blizzard ha cancelado un proyecto de StarCraft que iba a ser un juego de disparos en primera persona y llevaba en desarrollo cerca de dos años. Cancelación que también se ha llevado por delante a otro juego para móviles.

El nombre en clave de este proyecto era Ares e iba a ser una especie de Battlefield en el universo de StarCraft donde un marine Terran tendría que ir matando Zergs. Blizzard no ha hecho ninguna mención oficial a este cancelamiento, sólamente una nota de prensa genérica mencionando la gran cantidad de proyectos que nunca llegan a ver la luz.

Las razones de esta cancelación parecen ser, además de que el juego no cumpliría con la calidad esperada, la necesidad de poner más recursos en el nuevo juego de Diablo y en un nuevo juego de Overwatch. Ambos proyectos podrían ser anunciados en la próxima BlizzCon en noviembre.

Blizzard se está centrando en desarrollar un motor de juego que pueda ser utilizado para desarrollar más juegos más rápidamente. Este motor estaría basado en Overwatch y probablemente sea el que mueva futuros juegos como DiabloNext. Si esta cancelación significa más recursos para el nuevo juego de Diablo, será bienvenida, a pesar de que es un mazazo para la comunidad de StarCraft que ahora ve como otro gran proyecto en su franquicia terminará en el olvido, como pasó con StarCraft: Ghost hace ya bastante tiempo.

Este es el comunicado oficial de Blizzard:

Generalmente no hacemos comentarios sobre proyectos sin anunciar pero diremos lo siguiente:

Siempre tenemos gente trabajando en ideas de todo tipo tras las cortinas, incluyendo múltiples proyectos ahora, pero la razón es que no queremos mostrarlas públicamente porque puede pasar cualquier cosa durante el desarrollo. Como ha sido el caso en múltiples ocasiones en el pasado de Blizzard, siempre hay una posibilidad de que decidamos no seguir adelante en un proyecto determinado. Anunciar algo antes de que creamos que está a la altura conlleva el riesgo de generar mucha frustración y decepción, tanto para nuestros jugadores como para nosotros, sin mencionar la distracción y presión añadida en nuestros equipos de desarrollo.

Nos dejamos la piel y la carne en este trabajo y, como jugadores, sabemos lo ilusionante que es ver y saber con certidumbre que un nuevo proyecto está en marcha. Sabiendo que puede haber cambios y decepciones no hace menos doloroso cancelar un proyecto o cuando un anuncio no sale como había sido planeado. Siempre tomamos decisiones sobre estas cosas, sin importar el resultado o cómo las cosas puedan ser interpretadas, basadas en nuestros valores, lo que creemos que tiene sentido en Blizzard y lo que esperamos que nuestros jugadores esperan más. El trabajo que ponemos en estos proyectos, vean la luz o no, es muy valioso. A menudo lleva a grandes cosas y nos ayuda a experimentar.

Dicho esto, estamos deseando revelar otras cosas en las que estamos trabajando cuando sea el momento adecuado.

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J. Allen Brack sobre el desarrollo de Diablo: Immortal

Forbes ha podido entrevistar al presidente de Blizzard J. Allen Brack, donde ha dado algunos detalles más sobre Diablo: Immortal y la (terrible) acogida que tuvo en la pasada BlizzCon.

Creo que vimos algo de eso cuando anunciamos Diablo III para consolas. Hubo mucho miedo y suspicacia sobre esa decisión. Creo que si miras la industria en general, mucha gente quiere poder tener una experiencia divertida en un juego para el dispositivo que tienen con ellos continuamente. Ahora que los teléfonos son más sofisticados y potentes, creo que el deseo de tener una experiencia de calidad Blizzard en el móvil sigue incrementando, desde luego en nuestras mentes y creo que en las mentes de los fans también.

Así que si piensas en lo que hicimos con Hearthstone al llevarlo al teléfono, eso sería el primer paso. Esto es como el segundo paso. Y, francamente, habrá más pasos, porque creemos en el móvil como la plataforma de juegos del futuro. Esto no significa que no creamos que las consolas son una plataforma para el futuro, lo creemos. Esto no significa que no creamos que el PC es una plataforma de juego para el futuro, realmente lo creemos.

https://www.forbes.com/sites/hnewman/2019/05/14/blizzard-entertainment-ceo-interview-on-priorities-wow-classic-and-diablo/#6cb352e55bf3

Hemos colaborado con NetEase en China durante casi 10 años, empezando con World of Warcraft. La razón por la que les elegimos a ellos es porque comparten una cultura de desarrollo similar a la nuestra. Hacen muchos juegos distintos y son apasionados de los juegos de Blizzard. Saben como llevar su negocio.

Nos pareció que NetEase era un buen socio y hablamos de ello no sé por cuanto tiempo, pero al menos un año.

Wyatt Cheng es la persona que hizo el anuncio de Diablo: Immortal y ha sido uno de los diseñadores jefe de Diablo III y Reaper of Souls. También ha trabajado en World of Warcraft antes. Así que ha sido un diseñador en Blizzard desde hace más de 10 años, involucrado profundamente en el universo de Diablo. ¿Cómo vamos a asegurarnos de que este es un juego de Blizzard? Haciéndolo un juego de Blizzard. ¿Cómo vamos a asegurarnos de que se monetiza y tiene los valores de Blizzard? Asegurandonos de que tiene los valores de Blizzard en su modelo de monetización. Va a tener nuestro nombre en él.

Es una colaboración fuerte, nos miran a nosotros en cuanto a jugabilidad, franquicia, historia, monetización, ideas y pensamientos y arte. Tenemos un equipo de desarrolladores que intentan hacer el mejor juego que pueda ser. Es un codesarrollo. No es sólo algo que NetEase esté haciendo y Blizzard estampando el logo. Queremos que parezca una experiencia Blizzard completa y genial, como el resto de nuestros juegos.

https://www.forbes.com/sites/hnewman/2019/05/14/blizzard-entertainment-ceo-interview-on-priorities-wow-classic-and-diablo/#6cb352e55bf3
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J. Allen Brack asegura que siguen trabajando en más proyectos que nunca, pero olvida mencionar Diablo

Durante la conferencia de accionistas del primer trimestre de 2019, J. Allen Brack, presidente de Blizzard Entertaiment, además de anunciar los beneficios de la compañía, ha vuelto a insistir en que tienen más proyectos que nunca entre manos. Sin embargo, ha olvidado mencionar a Diablo en los proyectos en los que están trabajando.

Quizá sólo una muestra más de la poca prioridad que la franquicia de Diablo tiene en los altos cargos de Blizzard o simplemente un descuido, pero desde luego, algo que merece la pena señalar.

Este es un tema importante para todo el mundo y super importante para mi personalmente. He dicho muchas veces que los actuales proyectos de Blizzard son más y más ricos que nunca. Incluyendo PC y consolas.

Esto incluye contenido adicional de World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone y algunas iniciativas móviles. Es clave que todos estos productos tengan la calidad por la que Blizzard es conocida. Queremos dar a los equipos el espacio para realmente ser excelentes y sacar juegos de forma mejor y más consistente.

Estamos deseando mostrar más cosas a la comunidad y esa es la razón por la que hemos aumentado nuestro equipo de desarrolladores como dijimos en el trimestre pasado. Los equipos están altamente motivados. Creemos que tenemos mucho que demostrar, tanto a nuestros jugadores como a nosotros mismos.

https://wccftech.com/blizzard-boss-our-teams-are-highly-motivated-we-feel-weve-got-a-lot-to-prove-even-to-ourselves/
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Blizzard no irá a la GamesCom 2019

La GamesCom es una feria de videojuegos que se celebra en Colonia en verano. Tradicionalmente, Diablo ha tenido bastante presencia en esta convención. Fue allí donde se anunció la expansión Reaper of Souls y las versiones de consolas.

Este año, Blizzard ha anunciado que no irá a la GamesCom 2019. Parece ser que, si hubiera algún anuncio importante de Diablo, se lo estarán reservando para la BlizzCon 2019 que se celebra en Noviembre.

Este año nos vamos a enfocar en el desarrollo de nuestros juegos actuales y futuros proyectos, por lo tanto no vamos a atender la GamesCom 2019 con un stand. La GamesCom es un evento importante para los europeos y para la comunidad global de jugadores y echaremos de menos encontrarnos con nuestros jugadores en Colonia este año. Sin embargo, podréis comprar cosas de la Blizzard Gear Store en el área de tiendas en la GamesCom 2019. Nos encantará volver a la GamesCom en el futuro con nuestro propio stand. Además, tenemos muchas ganas de compartir más detalles sobre los proyectos en los que estamos trabajando, cuando sea el momento (cuando estén listos para enseñar).

https://news.blizzard.com/de-de/blizzard/22937753/blizzard-und-die-gamescom-2019
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Blizzard registra la marca Diablo como producto para televisión o película

Blizzard ha registrado una solicitud en la oficina de marcas y patentes para añadir el registro de la marca Diablo como producto en la categoría de películas o series de televisión basadas en una franquicia de videojuegos para una plataforma de vídeo bajo demanda.

Esto le da más vida a aquellos rumores que vimos el año pasado acerca de una serie de animación basada en Diablo en Netflix que, si sigue los pasos de otras series como Castlevania, podría ser un éxito.

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Blizzard anuncia despidos para reducir costes

El presidente de Blizzard Entertainment, J. Allen Brack, anuncia en un mensaje que, en la búsqueda de más rentabilidad y recorte de gastos, se va a reducir la plantilla de empleados que no se dedican al desarrollo de videojuegos para reforzar los equipos encargados de ello.

Comunidad Blizzard…

En los últimos meses me he reunido con múltiples personas por todo Blizzard para hablar sobre cómo construimos nuestro futuro. Una cosa sigue constante: estamos comprometidos a crear juegos y experiencias de entretenimiento épicas. 

Nuestra agenda de desarrollo es sólida y la cantidad de juegos es la más grande que jamás hemos tenido. Al mismo tiempo, Blizzard siempre trata de tener el más alto nivel de maestría y excelencia en todo lo que desarrollamos. Mantener esos estándares mientras seguimos expandiendo estos mundos lleva tiempo y desarrolladores con talento.

Con eso en mente, tenemos planeado reforzar el desarrollo de videojuegos. Estamos enfocados a brindarte mayor contendido en todas las franquicias existentes y traer a la vida nuestros proyectos todavía no anunciados. Los Esports y la Liga Overwatch son también prioridades muy importantes y seguiremos produciendo gran contenido para la escena competitiva.

Para apoyar mejor estas prioridades, necesitamos reorganizar algunos de nuestros equipos no enfocados al desarrollo. Como resultado, vamos a reducir el número de posiciones en dichos equipos en Norte América y en los siguientes meses anticipamos un proceso similar en nuestras oficinas regionales sujetos a requerimientos locales. Esta fue una decisión extremadamente difícil, y queremos reconocer el esfuerzo de todos a los que han contribuido en Blizzard. Para ayudar en esta transición, le estamos ofreciendo a cada uno de los empleados afectados un paquete de indemnización que incluye paga adicional, continuación de beneficios, y apoyo de reclutamiento y carrera para ayudarlos a encontrar su siguiente oportunidad. Estas personas son miembros de la familia Blizzard – ellos se preocuparon y contribuyeron profundamente a nuestro trabajo y estamos sumamente agradecidos con lo que han logrado.

Estos cambios organizacionales son difíciles, pero estoy seguro del futuro de Blizzard y seguiremos trabajando duro para seguir viviendo no solo nuestra misión, sino también sus expectativas. Esperamos compartir todo con ustedes en cuanto esté listo.

J. Allen Brack

https://news.blizzard.com/es-mx/blizzard/22887360/un-mensaje-de-j-allen-brack

Además, hoy también se han hecho públicos los resultados económicos anuales de Activision Blizzard donde, en 2018 han conseguido un beneficio neto de 7.300 millones de dólares, un poco más que los 7.100 millones de 2017. Eso no quita que las previsiones de 2019 las hayan rebajado hasta los 6.300 millones de dólares, lo cual puede ser un indicativo de que este año no habrá grandes lanzamientos.

En cuanto a Blizzard, no hay novedades que destacar más allá de que la colaboración con NetEase ha sido renovada hasta 2023 para la publicación conjunta de videojuegos en el mercado chino.

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Bungie se independiza de Activision

Hoy nos enterábamos que Mike Morhaime dejará su puesto como asesor en Activision Blizzard, pero no iba a ser la única salida del día. Como la propia Bungie informa, se separará de Activision en los próximos meses.

Bungie trabajaba como estudio desarrollador dentro del paraguas de Activision y son los autores de Destiny. Destiny 2 apareció en Battle.net gracias a este contrato con Activision y seguirá estando ahí aunque es posible que en el futuro se haga una transición a otra plataforma. Bungie mantendrá los derechos de Destiny gracias al acuerdo de salida con Activision.

Esta no es la primera vez que Bungie se separa de su editora. A principios de los 2000, cuando estaba bajo el paraguas de Microsoft, desarrolló Halo y sus secuelas. En 2007 también decidió independizarse de Microsoft al igual que ha hecho ahora de Activision. Ambas veces fue recibido con júbilo por los trabajadores de Bungie.

La salida de Bungie no significa realmente nada para Blizzard ya que el caso de esta última es distinto. Blizzard y Activision forman las dos parte de Activision Blizzard Inc. y Bungie seguía siendo una empresa propia, asociada a Activision, pero con mayor independencia. Una hipotética salida de Blizzard de Activision Blizzard sería mucho más costosa y complicada, aunque muchos pensamos que igual de esa manera Blizzard recuperaría la independencia y el renombre que siempre ha llevado por bandera.

Sin embargo, sí es una mala noticia para Activision (y Activision Blizzard Inc. en general) que pierde una de las franquicias más interesantes de los últimos años. Aunque Destiny 2 no estaba dando los resultados esperados, bien fuera por culpa de Bungie o de Activision, esta última se queda con todavía menos franquicias, reduciéndose prácticamente a Call of Duty y Skylanders, además de los remakes de Crash Bandicoot y Spyro the Dragon.

Seguiremos atentos a todos estos movimientos y esperemos que Blizzard demuestre que sigue manteniendo la independencia y calidad que siempre le ha caracterizado, aunque es cada vez más difícil de ver.

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Blizzard y Activision pierden a sus directores financieros

Hace tiempo hablábamos de cómo Blizzard estaba siendo más cuidadosa financieramente, hasta el punto de anunciar recortes y grandes cambios de filosofía.

De sobra es conocido el pequeño descalabro en bolsa que Activision Blizzard ha sufrido en los últimos meses, bien sea arrastrada por el resto de la bolsa americana o por consecuencias del malogrado anuncio de Diablo Immortal en la BlizzCon de noviembre.

Hace unos días nos enterábamos de que el director financiero de Activision, Spencer Neuman, dejaba la compañía para entrar como director financiero en Netflix, de lo cual no informamos ya que el impacto que podría tener en Blizzard sería mínimo. Neuman entró en Activision en mayo de 2017.

Sin embargo, hoy nos enteramos que la directora financiera de Blizzard Entertainment, Amrita Ahuja, también ha dejado la compañía y pasará a ocupar el mismo puesto en Square. Ahuja no ha llegado a estar ni un año al frente de las finanzas de Blizzard pues llegó en marzo de 2018 desde las oficinas de Activision donde había estado 8 años.

Esperemos que este cambio sea para bien y el departamento de finanzas no sea el motor de los juegos de Blizzard como parece que estaba siendo, según hemos visto que comentan algunos empleados.

Como siempre, seguiremos atentos a futuros movimientos.