Supercopa de Santuario: Jefes

Mientras esperamos un par de añitos para poder jugar a Diablo IV, vamos a lanzar nuestra particular Supercopa de Santuario. En esta primera edición enfrentaremos a los jefes de los tres primeros juegos de Diablo y conoceremos quien es el ganador absoluto.

¿Será Duriel el que se alce con la victoria? ¿Habrá algún contendiente como Zoltun Kulle que dé el campanazo? ¿Ganará un clásico como Baal? ¿Tendremos una sorpresa y el rey de las vacas se proclamará como ganador?

¡Parrilla de salida!

Los participantes ya están listos en sus posiciones de partida y la ronda 1 empieza ¡hoy mismo! Para votar por vuestro favorito podéis entrar en el siguiente link:

Vota por tu Jefe favorito (Ronda 1)

¡La encuesta estará abierta hasta el día 17 de marzo!

Los archivos horádricos: habilidades

El sistema de habilidades de Diablo III fue, probablemente, el sistema que más cambios sufrió durante el desarrollo. Empezó siendo algo más parecido a Diablo II, con árboles de habilidad clásicos, para ir simplificándose, pasando por un sistema lineal con runas objeto (en la beta) y, finalmente, acabar en la opción definitiva con runas de habilidad.

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Características de Diablo IV: repaso marzo 2020

La semana pasada tuvimos la segunda actualización de desarrollo y con ella la lista de características de Diablo IV ha aumentado un poquito.

Las nuevas incorporaciones desde el anuncio de Diablo IV son:

  • Los afijos ataque y defensa estarán reservados para armas y armaduras, respectivamente
  • El modo optativo permitirá asignar las habilidades a cualquier botón del ratón o del teclado
  • Se añaden tres afijos a los objetos:
    • Angelical: aumenta la duración de los efectos beneficiosos
    • Demoníaco: aumenta la duración de los efectos perjudiciales
    • Ancestral: aumenta la probabilidad de los efectos al golpear
  • No habrá más inventario tetris y los objetos ocuparán lo mismo en cada casilla del inventario
  • En PC, la barra de acción se podrá colocar en el centro o en una esquina
  • Se presentó una nueva familia de monstruos, los caníbales

https://www.diablonext.com/caracteristicas-de-diablo-iv/

De las características anunciadas hasta ahora, las que más dividen a la gente son:

  • El modo de juego sólo en línea
  • El desarrollo simultáneo para consola

El resto tienen una mayoría clara de votos a favor.

Si todavía no has votado, sólo tienes que registrarte en nuestro foro y entrar en la lista de características de Diablo IV. Con esto podremos hacernos una idea de qué características de Diablo IV son más populares o más polémicas.

Como siempre, el foro está abierto a debates y opiniones, ¡comparte con nosotros las que más o menos te gustan!

Se filtra que Blizzard tiene lista la actualización trimestral de febrero 2020 de Diablo IV

Blizzard ya prepara la primera actualización de desarrollo de Diablo IV del año. En el foro oficial se ha filtrado que ya tienen lista la actualización. El hilo está oculto pero se puede acceder a través del enlace directo.

Aunque el enlace a la actualización trimestral todavía no está disponible, es muy probable que lo hayan programado para el próximo lunes 24 de febrero. El mensaje de Nevalistis no nos deja muchos detalles de sobre qué tratará este comunicado, pero ¡estaremos atentos para contároslo en cuanto salga!

Nos gustaría animaros a tener una discusión enfcándonos en nuestra primera actualización trimestral, que ya está lista para vuestro disfrute. La intención de este post es ser un hilo dedicado a ese propósito y nuestros desarrolladores priorizarán los comentarios y la discusión que haya aquí.

Tened en cuenta de que este es un hilo dedicado a la discusión con los jugadores y puede que no respondamos a todas las preguntas inmediatamente o incluso nunca. Consideraremoz algunas preguntas o comentarios hechos aquí para incluirlas en futuras actualizaciones trimestrales, ¡estamos deseando leer vuestras impresiones!

https://us.forums.blizzard.com/en/d3/t/diablo-iv-quarterly-update-q1-february-2020/13109

Mientras tanto podéis leer las otras actualizaciones de desarrollo publicadas hasta la fecha.

Se confirma la serie anime de Diablo para Netflix [actualizado]

Actualización 22 de febrero:

Nick van Dyk ha actualizado su perfil de Linkedin y ha eliminado las referencias a la serie de Diablo y de Overwatch. Además, ahora ya no figura como presidente de Activision Blizzard (desde diciembre de 2019).

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Antes del anuncio de Diablo: Immortal, empezaron a surgir rumores de que Blizzard estaba preparando una serie de Diablo para Netflix. Estos rumores ponían a Nick van Dyk al frente de la serie.

Al mismo Nick van Dyk tuvo que retirar un tweet donde se le escapó que estaba trabajando en ella. Hoy nos enteramos que, en su perfil de LinkedIn, figura como productor ejecutivo, no sólo para la serie de Diablo sino también para otra de Overwatch.

  • Productor ejecutivo de Diablo, una adaptación para televisión de la franquicia de Blizzard Entertainment, en estilo anime. La serie está actualmente en pre-producción para su distribución global en Netflix.
  • Con mis socios creativos, he desarrollado y vendido una serie de animación basada en la franquicia de Blizzard, Overwatch.

https://www.linkedin.com/in/nick-van-dyk-459a69/

Esperamos con ansias saber más de esta serie anime de Diablo, mientras tanto, podemos recordar aquel corto animado llamado Wrath (Ira), que salió como promoción poco antes de la salida de Diablo III.

Si la serie de Diablo sigue este estilo, ¡tendrá toda nuestra atención! Eso sí, probablemente Blizzard se la guarde para la promoción de Diablo IV, por lo que probablemente no la veamos hasta dentro de un par de años.

Los archivos horádricos: el monje

Tras el anuncio del mago en 2008, en la BlizzCon de 2009 se presentó la cuarta clase jugable, el monje.

El monje venía a ser una clase cuerpo a cuerpo basada en el ataque rápido y la destreza como atributo principal. Su combate se caracterizaba por sus ágiles movimientos por el campo de batalla y los mantras (similares a las auras del paladín), que daban efectos a todo el grupo.

Procedente de un monasterio donden rinde culto a 1.001 dioses en Ivgorod, el monje pasa cada minuto de su preparación para la vida y la preparación de todo su cuerpo como un arma de la fuente de Santo. Su cuerpo, mente y espíritu son una parte de lo que hace al monje en monje. Se dice que tienen la piel tan dura como el hierro y puños que se partan de una persona en dos, el Monje también entrena su espíritu un llamamiento a sus dioses para que le ayudase en su batalla contra el mal. Aunque sigue siendo difícil de alcanzar su mayor parte hacia el Santuario, este monje ha dejado la seguridad de su casa para ayudar a los otros héroes combatir las fuerzas que invadieron el Santuario.

Así fue el trailer de presentación:

Y esto es lo que Blizzard comentaba en entrevistas y foros:

Con el Monje, realmente queríamos hacer otra clase de cuerpo a cuerpo, pero queríamos que fuera el polo opuesto del Bárbaro. Alguien que impuso la velocidad sobre la rudeza, que pudiera usar magia donde el Bárbaro no, y que tuviera un estilo de combate que requiriera un poquito más de finura. Él es más bien lo contrario de, «Voy a abalanzarme ahí dentro e intentar de aplastarlos a todos con mi pura ferocidad.»

Para el Monje, nos inspiramos de verdad con personajes de juegos de lucha y juegos como God of War, donde queríamos un personaje que pudiera hacer movimientos muy chulos sucedidos rápidamente. Así que decidimos hacer un sistema de combos para él donde muchas de sus habilidades de combate tengan diferentes etapas para que conforme las vayas usando, puedas moverte desde la etapa 1 a la 2 y de ahí a la 3. Puedes mezclar y nivelar habilidades y ponerlas juntas.

Así que con las otras clases (en multijugador), el Monje se mueve hacia delante porque es más rápido que los demás, y se coloca en el frente de la contienda. Tiende a nockear enemigos un montón. Puede cegarlos. Puede quitarles beneficios. Si se mantiene, sin embargo, puede meterse en un lío porque es bastante más frágil que el Bárbaro. Así que, entonces se retirará y todos sus amigos podrán entrar.  Apoya la idea de, «Entra a la carrera. Hace algo y se repliega o se centra en otro monstruo porque sabe que el primero ya está muerto.»

https://www.diablo3-esp.com/entrevistas/blizzcon-09-entrevista-de-g4tv-a-jay-wilson-32.html

En Diablo IV será difícil ver al monje como una de las clases de lanzamiento puesto que el druida utiliza el mismo recurso, el espíritu. Aunque ya sabemos que habrá novedades que saldrán como contenido descargable posterior (en forma de expansiones) que probablemente incluirán una o más clases.

¿Qué os pareció la inclusión del monje como clase jugable? ¿Creéis que se ha conseguido ganar un hueco entre las clases más reconocidas de la saga?

Blizzard busca a un supervisor de subcontratación para las animaciones de Diablo 4

Hace unos días nos hacíamos eco de cómo WarCraft III: Reforged había causado un gran descontento en la comunidad de fans. Nos enteramos también que gran parte de su desarrollo había estado a cargo de Lemon Sky Studios.

Últimamente Blizzard parece estar subcontratando más de lo habitual. No hay nada malo en el hecho de subcontratar, pero parece que con WarCraft III: Reforged, algo fue mal para que el juego tuviera tantas carencias de salida. Que eso fuera causa de la subcontratación o no, es algo que no podemos asegurar.

Pero parece que la subcontratación en Blizzard va a seguir siendo algo habitual. En una oferta de trabajo, buscan a un supervisor de subcontratación para las animaciones de Diablo 4. Este supervisor se encargará de los contactos con la empresa que subcontraten para ayudar con las animaciones.

Aquí un resumen de lo que busca la oferta de trabajo:

Estamos trabajando en Diablo 4. Si eres un supervisor de subcontratación de animaciones motivado y experimentado en animación de juegos, ven a trabajar con nosotros y ayudarnos a construir algo extraordinario.

Este trabajo va de llevar nuestras comunicaciones internas y externas, asegurandote de que todo va como la seda y que nuestros recursos subcontratados llegan al nivel de «listos para jugar».

Tus responsabilidades irán desde hacer resumenes cortos y otra documentación, además de llevar documentos de planes y arreglar los recursos del mundo de Diablo para hacer que sean lo mejor posibles. También recopilarás comentarios acerca de nuestros socios externos para asegurarnos de que su trabajo está al nivel que queremos.

  • Conocimiento demostrado de cómo subcontratar trabajos en un título AAA, incluyendo experiencia práctica de cómo llevar equipos grandes
  • Experiencia creativa al explicar a socios externos lo que se necesita exactamente, basado en diseños, documentos de visión y arte conceptual
  • Años de experiencia como artista jefe o director de arte con un estilo de animación único y cohesivo
  • Experiencia viajando a socios externos y representando positivamente el equipo y la compañía

https://careers.blizzard.com/en-us/openings/oZYW8fwL

Si bien hay que ser cautelosos, las subcontrataciones son algo muy habitual en la industria (reducen costes al ser normalmente de países más pobres) y sólo ahora nos estamos enterando que Blizzard también está empezando a hacerlo.

Blizzard tiene que ser muy cuidadosa al controlar cómo otro estudio maneja sus recursos, asegurándose siempre que tienen la calidad suficiente que un juego como Diablo IV merece. Por ahora, sólo nos queda ser pacientes y esperar…

Rod Fergusson se une al equipo de Diablo para dirigir la franquicia

Rod Fergusson, el hasta ahora jefe del estudio The Coalition, encargados del desarrollo de la saga Gears of War, ha anunciado que se incorpora a Blizzard para dirigir la franquicia de Diablo.

La carrera de Rod Fergusson empezó en Microsoft como desarrollador de Microsoft Train Simulator, luego pasó a Epic Games donde se centró en el desarrollo de Gears of War, luego pasó por otros desarrollos como Bioshock Infinite y finalmente volvió a encargarse de Gears 4 y 5.

La saga Gears of War es conocida por su violencia visceral y su acercamiento a la acción sin miramientos. Esperamos que Rod Ferguson sepa reconducir la saga Diablo. Estará al cargo, no sólo Diablo IV sino también de otros desarrollos como Diablo: Immortal.

Como nota final, el mismo Max Schaefer (desarrollador original de Diablo) le ha felicitado en Twitter y le ha propuesto tomarse unas cervezas algún día, ¿podrá esto influir de alguna manera?

NetEase, Lemon Sky y la subcontratación en Blizzard

Hace años, Blizzard siempre era conocida por controlar muy de cerca los desarrollos, llegando a niveles extremos a la hora de pulir y mejorar sus productos antes de que salieran a la venta.

En el libro Stay Awhile and Listen II (muy recomendable) se cuenta como los problemas surgidos de la subcontratación de la expansión de WarCraft II: Beyond the Dark Portal a Cyberlore Studios, que no estaban haciendo un trabajo de calidad suficiente, les llevó a cancelar el contrato y terminar ellos mismos la expansión. Además, decidieron que no subcontratarían nunca más, ya que sólo ellos eran capaces de tratar las propiedades de Blizzard con un nivel aceptable de calidad.

Sin embargo, últimamente Blizzard está subcontratando más de lo habitual, con casos como el de NetEase con Diablo: Immortal y Lemon Sky con StarCraft: Remastered y WarCraft III: Reforged.

NetEase

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De sobra es conocida la colaboración de Blizzard y NetEase para el desarrollo de Diablo: Immortal. Un desarrollo que se está retrasando más de lo esperado y que parece terminado por parte del estudio chino.

Diablo: Immortal está siendo desarrollado a partes iguales por NetEase y Blizzard Entertainment. NetEase pone la experiencia en juegos ARPG para móviles (ya tiene unos cuantos) y Blizzard cede los modelos, efectos y demás de Diablo III para montar una experiencia para móviles que tuvo una acogida bastante fría en la BlizzCon 2018.

De Diablo: Immortal sólo sabemos que sigue en desarrollo y no tenemos ninguna fecha prevista. Sólo podemos especular con que Blizzard está haciendo más retoques de los previstos tras la finalización, de facto, del desarrollo por parte de NetEase.

NetEase también se encargó de modificar Diablo III para el mercado chino, donde el juego es gratis con microtransacciones. También se encargan de World of Warcraft en China.

Lemon Sky Studios

Hace un par de años, otro estudio empezó a colaborar con Blizzard. Estamos hablando de Lemon Sky Studios con sede en Malasia, que ha colaborado en bastantes proyectos para muchos otros estudios. La primera colaboración que tenemos con Blizzard es con StarCraft: Remastered.

La página web de Lemon Sky Studios nos detalla exactamente en qué colaboraron con Blizzard durante StarCraft: Remastered: animación, arte conceptual, creación de los recursos in-game, efectos especiales (FX), creación de arte clave y creación de la interfaz.

StarCraft: Remastered

No son pocas las áreas en las que Lemon Sky Studios participó en StarCraft: Remastered. Casi es difícil encontrar algo que no hicieron, ya que, siendo una remasterización, la cantidad de trabajo es en general menor que con un juego nuevo.

StarCraft: Remastered salió en 2017 y fue una muy buena puesta a punto de un clásico. No cambiaba demasiado el concepto original y lo actualizaba gráficamente para estar más al día y resultar menos tosco.

Diablo III: Eternal Collection para Nintendo Switch

Lemon Sky Studios también participó en la creación de recursos para Diablo III en Nintendo Switch. En este caso, el trabajo fue mucho menor, probablemente porque era un simple port y no había mucho que hacer.

WarCraft III: Reforged

Warcraft III: Reforged

Lemon Sky Studios también ha colaborado en la remasterización de WarCraft III: Reforged, participando en áreas como: animación, creación de recursos, arte conceptual, entorno, efectos especiales, ilustración, creación de arte clave, atezo y creación de la interfaz.

La salida de WarCraft III: Reforged está siendo muy polémica debido a la calidad del juego, repleto de bugs y fallos, que, además, resulta ser bastante distinto de lo que se anunció en la BlizzCon de 2018.

Al contrario que con StarCraft: Remastered, el proyecto de WarCraft III: Reforged se puso como meta rehacer todos los modelos y animaciones de las unidades del juego. Algo que mostraron en la BlizzCon con un vídeo rehaciendo una cinemática in-game de la campaña de los humanos. Finalmente, la versión final da un paso atrás y vuelve a cinemáticas más cercanas a las del juego original.

Esto, añadido a la decisión de retirar el cliente clásico y obligar a todos a descargar el juego en su versión Reforged (sin acceso al remaster para los que no lo hayan comprado), ha desatado las iras de la comunidad. En estos momentos la nota de los usuarios en Metacritic se sitúa en un 1.1.

El juego se sigue anunciando como si todas las cinemáticas in-game se hubieran rehecho del modo que se anunciaron en 2018 y mucha gente está pidiendo reembolsos o incluso hablando de poner denuncias.

Quizá el remaster se les quedó demasiado grande y tuvieron que recular, retrasándolo hasta su salida hace unos días por no tener tiempo suficiente de cumplir lo prometido.

Blizzard además ha cambiado las normas de uso del editor de mapas, con la que se guarda el derecho de propiedad de cualquier mapa publicado para WarCraft III: Reforged. Además, como el cliente clásico ya no está disponible, implica que hay que pasar por el aro para poder jugar a mapas personalizados.

Subcontratación en el futuro

Está claro que Blizzard ha cambiado su posición original en cuanto a la subcontratación de estudios para colaborar en mayor o menor medida en el desarrollo de algunos de sus proyectos menores.

En cuanto a Diablo IV se refiere, no deberíamos esperar que ningún estudio ajeno a Blizzard tuviera parte alguna en su desarrollo. Diablo IV es un proyecto principal y una prioridad para Blizzard y no puede permitirse ningún fallo al dejar en manos de otro estudio partes importantes del desarrollo.

Sabemos que Blizzard siempre ha controlado con celo sus franquicias, pero en los últimos años, hemos visto que también ha permitido a otros estudios participar del desarrollo con mayor (StarCraft) o menor (WarCraft) éxito.

Ahora bien, si el remaster de Diablo II está de algún modo en desarrollo, esperemos que corra mejor suerte que el de WarCraft III y que puedan pulirlo lo máximo posible, esté o no un estudio ajeno a cargo de su desarrollo.