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Revisión del 11:44 12 sep 2011
{{Habilidad Archivo:Habilidad Luz cegadora.png |nivel = 1 |clase = Monje |descripción = Crea un haz de luz que ciega a los enemigos |tipo = debuff |recurso = 25 espíritu |carmesí = Después de X segundos de cegarlos todos tus ataques hacen daño adicional sagrado. |índigo = X segundos después de cegarlos, habrá un segundo destello que cegará a los enemigos Y metros durante Z segundos. |obsidiana = Los enemigos cegados tienen X probabilidades de golpearse entre ellos. |áurea = incrementa la duración de la ceguera en X segundos. |alabastrina = Aumenta la probabilidad de que fallen un ataque en X. }}
Características
Crea un haz de luz que ciega a los enemigos. No atacan a menos que sean atacados durante 3-4 segundos. Los enemigos cegados tienen un 20% menos de posibilidades de golpear.
Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a luz cegadora con las diferentes runas:
 Carmesí: Fé en la Luz: Después de X segundos de cegarlos todos tus ataques hacen daño adicional sagrado. Carmesí: Fé en la Luz: Después de X segundos de cegarlos todos tus ataques hacen daño adicional sagrado.
 Índigo: Eco Cegador. X segundos después de cegarlos, habrá un segundo destello que cegará a los enemigos Y metros durante Z segundos. Índigo: Eco Cegador. X segundos después de cegarlos, habrá un segundo destello que cegará a los enemigos Y metros durante Z segundos.
 Obsidiana: Ciegos y Confundidos: Los enemigos cegados tienen X probabilidades de golpearse entre ellos. Obsidiana: Ciegos y Confundidos: Los enemigos cegados tienen X probabilidades de golpearse entre ellos.
 Áurea: Autoreflejo: incrementa la duración de la ceguera en X segundos. Áurea: Autoreflejo: incrementa la duración de la ceguera en X segundos.
 Alabastrina: Luz abrasadora: Aumenta la probabilidad de que fallen un ataque en X. Alabastrina: Luz abrasadora: Aumenta la probabilidad de que fallen un ataque en X.
