| Sin resumen de edición | Sin resumen de edición | ||
| Línea 6: | Línea 6: | ||
| |descripción = Crea una ilusión de sí mismo compuesta de pura energía sagrada | |descripción = Crea una ilusión de sí mismo compuesta de pura energía sagrada | ||
| |tipo = [[invocación]] | |tipo = [[invocación]] | ||
| |recurso =  | |recurso = 75 [[espíritu]] | ||
| |carmesí = Incrementa el daño de la explosión en X daño sagrado. | |carmesí = Incrementa el daño de la explosión en X daño sagrado. | ||
| |índigo = Engendra X monjes. Cada señuelo hace X daño sagrado cuando explota. | |índigo = Engendra X monjes. Cada señuelo hace X daño sagrado cuando explota. | ||
| Línea 17: | Línea 17: | ||
| ==Características== | ==Características== | ||
| El monje crea una ilusión de sí mismo compuesta de pura energía sagrada. Este señuelo atrae a los enemigos y explota haciendo  | El monje crea una ilusión de sí mismo compuesta de pura energía sagrada. Este señuelo atrae a los enemigos y explota haciendo 6-12 de daño sagrado. | ||
| ==Runas de Habilidad== | ==Runas de Habilidad== | ||
Revisión del 11:59 12 sep 2011
| Archivo:Monje Señuelo letal.png Señuelo letal | |
| Archivo:Señuelo letal.jpg 
 | |
| Clase: | Monje | 
| Nivel requerido: | 7 | 
| ¿Qué hace? | |
| Crea una ilusión de sí mismo compuesta de pura energía sagrada | |
| Tipo: | invocación | 
| Recurso: | 75 espíritu | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Señuelo letal es una habilidad de la zona 2 del monje.
Características
El monje crea una ilusión de sí mismo compuesta de pura energía sagrada. Este señuelo atrae a los enemigos y explota haciendo 6-12 de daño sagrado.
Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a señuelo letal con las diferentes runas:
 Carmesí: Señuelo Explosivo: Incrementa el daño de la explosión en X daño sagrado. Carmesí: Señuelo Explosivo: Incrementa el daño de la explosión en X daño sagrado.
 Índigo: Muchos Monjes: Engendra X monjes. Cada señuelo hace X daño sagrado cuando explota. Índigo: Muchos Monjes: Engendra X monjes. Cada señuelo hace X daño sagrado cuando explota.
 Obsidiana: Combatiente Mortal: Invoca un señuelo mas fuerte durante X segundos. El señuelo puede mover y atacar a los enemigos por Y daño por golpe. Obsidiana: Combatiente Mortal: Invoca un señuelo mas fuerte durante X segundos. El señuelo puede mover y atacar a los enemigos por Y daño por golpe.
 Áurea: Conexión Espiritual: Cuando el señuelo explota también cura a los aliados en X metros por Y vida. Áurea: Conexión Espiritual: Cuando el señuelo explota también cura a los aliados en X metros por Y vida.
 Alabastrina: Simulacro: Si mueres mientras el señuelo está vivo, eres revivido en el lugar donde estaba el señuelo con X vida. El señuelo no atrae a los enemigos y la duración se incrementa en Y segundos. Alabastrina: Simulacro: Si mueres mientras el señuelo está vivo, eres revivido en el lugar donde estaba el señuelo con X vida. El señuelo no atrae a los enemigos y la duración se incrementa en Y segundos.
