| Sin resumen de edición | mSin resumen de edición | ||
| Línea 1: | Línea 1: | ||
| {{Habilidad | {{Habilidad | ||
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| |nivel =  | |nivel = 4 | ||
| |clvl = 5 | |clvl = 5 | ||
| |clase = Monje | |clase = Monje | ||
Revisión del 17:55 13 sep 2011
|  Alcance mortal | |
| Archivo:Alcance mortal.jpg 
 | |
| Clase: | Monje | 
| Nivel requerido: | 4 | 
| ¿Qué hace? | |
| Proyecta líneas de fuerza que le permiten dañar a los enemigos en una distancia corta | |
| Tipo: | Daño directo / combo. | 
| Recurso: | genera 6 de espíritu por golpe | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Características
Proyecta líneas de fuerza que le permiten dañar a los enemigos en una distancia corta. Hace 125% del daño del arma. Habilidad de combo.
Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a alcance mortal con las diferentes runas:
 Carmesí: Previsión: El tercer golpe de Alcance Mortal incrementa el daño de todos los ataques en X durante Y segundos. El efecto se puede apilar hasta Z veces. Carmesí: Previsión: El tercer golpe de Alcance Mortal incrementa el daño de todos los ataques en X durante Y segundos. El efecto se puede apilar hasta Z veces.
 Índigo: Tridente Perforante. El segundo y tercer golpe de la habilidad tienen un área de efecto incrementada. También aumenta el daño del arma en Y. Índigo: Tridente Perforante. El segundo y tercer golpe de la habilidad tienen un área de efecto incrementada. También aumenta el daño del arma en Y.
 Obsidiana: Golpes Aislados: El tercer golpe es sustituido con un ataque que golpeará hasta X enemigos en Y metros por Z daño como daño eléctrico. Obsidiana: Golpes Aislados: El tercer golpe es sustituido con un ataque que golpeará hasta X enemigos en Y metros por Z daño como daño eléctrico.
 Áurea: Golpe desde Mas Allá: Los golpes críticos con esta habilidad generan X Espíritu. Áurea: Golpe desde Mas Allá: Los golpes críticos con esta habilidad generan X Espíritu.
 Alabastrina: Ojo Entusiasta: El Tercer golpe de Alcance Mortal  incrementa la armadura del Monje en X durante Y segundos. Alabastrina: Ojo Entusiasta: El Tercer golpe de Alcance Mortal  incrementa la armadura del Monje en X durante Y segundos.
