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| |imagen = Habilidad Camino de los cien puños.jpg | |||
| |nivel = 21 | |nivel = 21 | ||
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Revisión del 10:15 17 sep 2011
|  Senda de los cien puños | |
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| Clase: | Monje | 
| Nivel requerido: | 21 | 
| ¿Qué hace? | |
| Ataques rápidos que golpean a los enemigos de enfrente. | |
| Tipo: | daño directo / combo | 
| Recurso: | genera 6 de espíritu por golpe | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Características
Golpea con el 135% del daño del arma. Habilidad de combo.
Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a camino de los cien puños con las diferentes runas:
 Carmesí: Puños de furia: Los enemigos afectados recibirán X daño sagrado adicional por segundo durante Y segundos. También hace que el primer golpe esprinte hasta el enemigo. Carmesí: Puños de furia: Los enemigos afectados recibirán X daño sagrado adicional por segundo durante Y segundos. También hace que el primer golpe esprinte hasta el enemigo.
 Índigo: Manos de rayos: incrementa los golpes del segundo golpe de X a Y. Índigo: Manos de rayos: incrementa los golpes del segundo golpe de X a Y.
 Obsidiana: Puños abrasadores: Los golpes críticos incrementan tu velocidad de ataque en X% y tu velocidad de movimiento en Y%. Este efecto dura Z segundos y se puede apilar W veces. Obsidiana: Puños abrasadores: Los golpes críticos incrementan tu velocidad de ataque en X% y tu velocidad de movimiento en Y%. Este efecto dura Z segundos y se puede apilar W veces.
 Áurea: Salva espiritual: cada activación de la habilidad tiene un X% de probabilidades de generar Y espíritu. Áurea: Salva espiritual: cada activación de la habilidad tiene un X% de probabilidades de generar Y espíritu.
 Alabastrina: Ráfaga de fuerza de viento: El tercer golpe genera una onda de viento que hace X daño físico a los enemigos que está en frente de ti. Alabastrina: Ráfaga de fuerza de viento: El tercer golpe genera una onda de viento que hace X daño físico a los enemigos que está en frente de ti.
