| m (Onda paralizante trasladada a Onda incapacitadora) | mSin resumen de edición | ||
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| {{Habilidad | {{Habilidad | ||
| |nota =  | |||
| |vídeo = H9f2bGvr65U | |||
| |nivel = 8 | |nivel = 8 | ||
| |clase = Monje | |clase = Monje | ||
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| |carmesí = Incrementa el daño en X. | |carmesí = Incrementa el daño en X. | ||
| |índigo = Incrementa el alcance del tercer ataque de la habilidad en X metros y desplaza a los enemigos. | |índigo = Incrementa el alcance del tercer ataque de la habilidad en X metros y desplaza a los enemigos. | ||
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| *Segundo golpe: refresca el tiempo del efecto | *Segundo golpe: refresca el tiempo del efecto | ||
| ==Runas de Habilidad== | ==Runas de Habilidad== | ||
Revisión del 18:26 4 oct 2011
|  Onda de conmoción | |
| {{#ev:youtube|H9f2bGvr65U|640}} | |
| Clase: | Monje | 
| Nivel requerido: | 8 | 
| ¿Qué hace? | |
| Lanza una serie de ataques profundos que debilitan al enemigo | |
| Tipo: | daño directo / combo | 
| Recurso: | genera 6 de espíritu por golpe | 
| Reutilización: | 0 | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Características
Lanza una serie de ataques profundos que debilitan al enemigo con un 100% del daño del arma. Habilidad de combo.
- Primer golpe: los enemigos son aturdidos, ralentizandose un 50% durante 1.5 segundos
- Segundo golpe: refresca el tiempo del efecto
Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a onda paralizante con las diferentes runas:
 Carmesí: Destrozar: Incrementa el daño en X. Carmesí: Destrozar: Incrementa el daño en X.
 Índigo: Tsunami. Incrementa el alcance del tercer ataque de la habilidad en X metros y desplaza a los enemigos. Índigo: Tsunami. Incrementa el alcance del tercer ataque de la habilidad en X metros y desplaza a los enemigos.
 Obsidiana: Conmoción: Los enemigos golpeados por Onda Paralizante, infligen X menos daño durante Y segundos. Obsidiana: Conmoción: Los enemigos golpeados por Onda Paralizante, infligen X menos daño durante Y segundos.
 Áurea: Oleada Creciente: Los golpe críticos generan Espíritu adicional. Áurea: Oleada Creciente: Los golpe críticos generan Espíritu adicional.
 Alabastrina: Onda Rompedora: Los objetivos afectados reciben X daño adicional de todos los ataques durante Y segundos. Alabastrina: Onda Rompedora: Los objetivos afectados reciben X daño adicional de todos los ataques durante Y segundos.
