| m (Luz cegadora trasladada a Destello cegador) | mSin resumen de edición | ||
| Línea 1: | Línea 1: | ||
| {{Habilidad | {{Habilidad | ||
| |imagen =  | |||
| |nota = Desconocido | |||
| |vídeo =  | |||
| |nivel = 1 | |nivel = 1 | ||
| |clase = Monje | |clase = Monje | ||
| Línea 5: | Línea 8: | ||
| |tipo = [[debuff]] | |tipo = [[debuff]] | ||
| |recurso = 50 [[espíritu]] | |recurso = 50 [[espíritu]] | ||
| |reutilización = Desconocido. | |||
| |carmesí = Después de X segundos de cegarlos todos tus ataques hacen daño adicional sagrado. | |carmesí = Después de X segundos de cegarlos todos tus ataques hacen daño adicional sagrado. | ||
| |índigo = X segundos después de cegarlos, habrá un segundo destello que cegará a los enemigos Y metros durante Z segundos. | |índigo = X segundos después de cegarlos, habrá un segundo destello que cegará a los enemigos Y metros durante Z segundos. | ||
Revisión del 18:29 4 oct 2011
|  Destello cegador | |
| [[Archivo:|275px]] 
 | |
| Clase: | Monje | 
| Nivel requerido: | 1 | 
| ¿Qué hace? | |
| Crea un haz de luz que ciega a los enemigos | |
| Tipo: | debuff | 
| Recurso: | 50 espíritu | 
| Reutilización: | Desconocido. | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Características
Crea un haz de luz que ciega a los enemigos. No atacan a menos que sean atacados durante 3-4 segundos. Los enemigos cegados tienen un 20% menos de posibilidades de golpear.
Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a luz cegadora con las diferentes runas:
 Carmesí: Fé en la Luz: Después de X segundos de cegarlos todos tus ataques hacen daño adicional sagrado. Carmesí: Fé en la Luz: Después de X segundos de cegarlos todos tus ataques hacen daño adicional sagrado.
 Índigo: Eco Cegador: X segundos después de cegarlos, habrá un segundo destello que cegará a los enemigos Y metros durante Z segundos. Índigo: Eco Cegador: X segundos después de cegarlos, habrá un segundo destello que cegará a los enemigos Y metros durante Z segundos.
 Obsidiana: Ciegos y Confundidos: Los enemigos cegados tienen X probabilidades de golpearse entre ellos. Obsidiana: Ciegos y Confundidos: Los enemigos cegados tienen X probabilidades de golpearse entre ellos.
 Áurea: Autoreflejo: incrementa la duración de la ceguera en X segundos. Áurea: Autoreflejo: incrementa la duración de la ceguera en X segundos.
 Alabastrina: Luz abrasadora: Aumenta la probabilidad de que fallen un ataque en X. Alabastrina: Luz abrasadora: Aumenta la probabilidad de que fallen un ataque en X.
