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| Crea un haz de luz que ciega a los enemigos. No atacan a menos que sean atacados durante 3-4 segundos. Los enemigos cegados tienen un 20% menos de posibilidades de golpear. | Crea un haz de luz que ciega a los enemigos. No atacan a menos que sean atacados durante 3-4 segundos. Los enemigos cegados tienen un 20% menos de posibilidades de golpear. | ||
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| '''Luz Guiadora:''' Cuando curas a un aliado con una habilidad activa, , Tu y el otro jugador hacéis X daño adicional durante Y segundos.   | |||
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Revisión del 12:33 7 oct 2011
|  Destello cegador | |
| Archivo:Destello cegador.jpg 
 | |
| Clase: | Monje | 
| Nivel requerido: | 1 | 
| ¿Qué hace? | |
| Crea un haz de luz que ciega a los enemigos | |
| Tipo: | debuff | 
| Recurso: | 50 espíritu | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Características
Crea un haz de luz que ciega a los enemigos. No atacan a menos que sean atacados durante 3-4 segundos. Los enemigos cegados tienen un 20% menos de posibilidades de golpear.
Habilidades pasivas relacionadas
Luz Guiadora: Cuando curas a un aliado con una habilidad activa, , Tu y el otro jugador hacéis X daño adicional durante Y segundos.
Trascendencia: Cada punto gastado de espíritu te cura X vida.
Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a luz cegadora con las diferentes runas:
 Carmesí: Fé en la luz: Después de X segundos de cegarlos todos tus ataques hacen daño adicional sagrado. Carmesí: Fé en la luz: Después de X segundos de cegarlos todos tus ataques hacen daño adicional sagrado.
 Índigo: Eco cegador: X segundos después de cegarlos, habrá un segundo destello que cegará a los enemigos Y metros durante Z segundos. Índigo: Eco cegador: X segundos después de cegarlos, habrá un segundo destello que cegará a los enemigos Y metros durante Z segundos.
 Obsidiana: Ciegos y confundidos: Los enemigos cegados tienen X probabilidades de golpearse entre ellos. Obsidiana: Ciegos y confundidos: Los enemigos cegados tienen X probabilidades de golpearse entre ellos.
 Áurea: Autoreflejo: incrementa la duración de la ceguera en X segundos. Áurea: Autoreflejo: incrementa la duración de la ceguera en X segundos.
 Alabastrina: Luz abrasadora: Aumenta la probabilidad de que fallen un ataque en X. Alabastrina: Luz abrasadora: Aumenta la probabilidad de que fallen un ataque en X.
