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Revisión del 17:27 4 oct 2011
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Clase: | Monje |
Nivel requerido: | 4 |
¿Qué hace? | |
Proyecta líneas de fuerza que le permiten dañar a los enemigos en una distancia corta | |
Tipo: | Daño directo / combo. |
Recurso: | genera 6 de espíritu por golpe |
Reutilización: | 0 |
Efectos de runas de habilidad | |
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Características
Proyecta líneas de fuerza que le permiten dañar a los enemigos en una distancia corta. Hace 125% del daño del arma. Habilidad de combo.
Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a alcance mortal con las diferentes runas:
Carmesí: Previsión: El tercer golpe de Alcance Mortal incrementa el daño de todos los ataques en X durante Y segundos. El efecto se puede apilar hasta Z veces.
Índigo: Tridente Perforante. El segundo y tercer golpe de la habilidad tienen un área de efecto incrementada. También aumenta el daño del arma en Y.
Obsidiana: Golpes Aislados: El tercer golpe es sustituido con un ataque que golpeará hasta X enemigos en Y metros por Z daño como daño eléctrico.
Áurea: Golpe desde Mas Allá: Los golpes críticos con esta habilidad generan X Espíritu.
Alabastrina: Ojo Entusiasta: El Tercer golpe de Alcance Mortal incrementa la armadura del Monje en X durante Y segundos.