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{{Habilidad | {{Habilidad | ||
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|índigo = Mientras Serenidad esté activo, reflejas un X% de los proyectiles al que te los envió. | |índigo = Mientras Serenidad esté activo, reflejas un X% de los proyectiles al que te los envió. | ||
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==Características== | ==Características== | ||
El monje crea un escudo que le protege de los daños durante 3 segundos. | El monje crea un escudo que le protege de los daños y le concede inmunidad a todos los efectos controladores durante 3 segundos. | ||
==Runas de Habilidad== | ==Runas de Habilidad== | ||
Revisión del 10:02 5 oct 2011
Serenidad
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| Archivo:Serenidad.jpg
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| Clase: | Monje |
| Nivel requerido: | 18 |
| ¿Qué hace? | |
| Un escudo proteje al monje de los daños | |
| Tipo: | buff |
| Recurso: | 35 espíritu |
| Reutilización: | Desconocida |
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
Características
El monje crea un escudo que le protege de los daños y le concede inmunidad a todos los efectos controladores durante 3 segundos.
Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a serenidad con las diferentes runas:
Carmesí: Descanso pacífico: Cuando la habilidad es activada, te curas X.
Índigo: Kharma instantáneo: Mientras Serenidad esté activo, reflejas un X% de los proyectiles al que te los envió.
Obsidiana: Ascención: Incrementa la duraciónd e serenidad en X segundos.
Áurea: Tranquilidad: Extiende el escudo protector y la inmunidad al control a los aliados en X metros durante 3 segundos.
Alabastrina: Cosecha lo sembrado: X% del daño absorbido por serenidad es desatado en una exlosión cuando serenidad acaba, haciendo hasta Y daño sagrado a los enemigos en Z metros.
