|  Patada giratoria | |
| Archivo:Patada giratoria.jpg 
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| Clase: | Monje | 
| Nivel requerido: | 3 | 
| ¿Qué hace? | |
| Una patada giratoria empuja a los adversarios | |
| Tipo: | Daño directo. | 
| Recurso: | 25 Espíritu | 
| Reutilización: | 3 segundos | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Características
El monje lanza una patada giratoria que empuja a los adversarios y hace 200% de daño del arma.
Habilidades pasivas relacionadas
- Faro de Ytar: • El enfriamoento de las habilidades Patada látigo, Golpe Heptagonal y Onda de Luz es reducido, pero su gasto en Espíritu se incrementa en Y .
- Trascendencia: Cada punto gastado de espíritu te cura X vida.
- Determinación: El Daño que haces reduce el daño enemigo en Y% durante X segundos.
Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a patada látigo con las diferentes runas:
 Carmesí: Patada Garra del Buitre: Con un torrente de fuego, golpeas a todos tus enemigos con Carmesí: Patada Garra del Buitre: Con un torrente de fuego, golpeas a todos tus enemigos con
X daño del arma y los empujas.
 Índigo: Patada giratoria de fuego: Lanza una columna de fuego que perfora a los enemigos, haciendo X daño de arma como daño de fuego a cada enemigo que golpea. Índigo: Patada giratoria de fuego: Lanza una columna de fuego que perfora a los enemigos, haciendo X daño de arma como daño de fuego a cada enemigo que golpea.
 Obsidiana: Mano de Ytar: Golpea a todos los enemigos a X yardas de la posicion del objetivo por X daño del arma y ralentiza su movimiento en Y durante Z segundos. Obsidiana: Mano de Ytar: Golpea a todos los enemigos a X yardas de la posicion del objetivo por X daño del arma y ralentiza su movimiento en Y durante Z segundos.
 Áurea: Patada amplia "Armada": todos los enemigos alrededor del monje son empujados X lejos y se ralentiza su movimiento Y durante Z segundos. Áurea: Patada amplia "Armada": todos los enemigos alrededor del monje son empujados X lejos y se ralentiza su movimiento Y durante Z segundos.
 Alabastrina: Aguijón del Escorpión: en vez de empujar a los enemigos hacia atrás, los enemigos afectados son aturdidos durante X segundos. Alabastrina: Aguijón del Escorpión: en vez de empujar a los enemigos hacia atrás, los enemigos afectados son aturdidos durante X segundos.
