Diferencia entre revisiones de «Mantra de evasión»

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Cada Objetivo puede ser protegido al menos una vez cada W segundos.
Cada Objetivo puede ser protegido al menos una vez cada W segundos.
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'''Mantra de evasión''' es una habilidad de la zona 2 del [[monje]].


==Características==
==Características==
Aura que incrementa la Evasión.
Aura que incrementa la Evasión en un 30% en un área de 40 metros a ti y a tus aliados. Dura 120 segundos.
 
==Habilidades pasivas relacionadas==
 


==Runas de Habilidad==
==Runas de Habilidad==

Revisión del 10:56 12 sep 2011

Monje Mantra de evasión.png Mantra de evasión
Archivo:Mantra de evasión.jpg


Mantra de evasión en acción

Clase: Monje
Nivel requerido: 4
¿Qué hace?
Aura que incrementa la Evasión.
Tipo: Aura.
Recurso: espíritu
Reutilización: Sin tiempo de reutilización
Efectos de runas de habilidad
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Características

Aura que incrementa la Evasión en un 30% en un área de 40 metros a ti y a tus aliados. Dura 120 segundos.

Runas de Habilidad

Estas son las modificaciones a mantra de evasión con las diferentes runas:

  • PiedraRúnicaCarmesí.pngCarmesí: Reventón: Evadiendo un ataque exitosa mente, crea un estallido de llamas haciendo X daño del arma como daño de fuego a todos los enemigos cercanos.
  • PiedraRúnicaÍndigo.pngÍndigo: Imparable. Mantra de Evasión también reduce los efectos de control en X.
  • PiedraRúnicaObsidiana.pngObsidiana: Objetivo Duro: Mantra de Evasión también incrementa la Armadura en X.
  • PiedraRúnicaÁurea.pngÁurea: Viento a Través del Junco: Mantra de Evasión también incrementa la velocidad de correr en X.
  • PiedraRúnicaAlabastrina.pngAlabastrina: Protección Divina: Cuando tu vida o la de tu aliado se reduce por debajo de X, se forma un escudo de protección alrededor del objetivo, reduciendo el daño entrante por Y durante Z segundos.

Cada Objetivo puede ser protegido al menos una vez cada W segundos.


v · d · e Monje
Básicos: Rol: Ataque cuerpo a cuerpoRecurso: Espíritu
Equipo único – (Arma de puñoDaiboPiedra espiritual)
Habilidades
activas
:
Primarias: Puños del trueno (1) • Alcance mortal (3) • Onda de conmoción (11) • Senda de los cien puños (15)
Secundarias: Patada giratoria (2) • Vuelo del dragón (5) • Ola de luz (12)
Defensa: Destello cegador (4) • Aliento divino (8) • Serenidad (16) • Santuario interior (22)
Técnica: Embestida (9) • Palma explosiva (13) • Viento impetuoso (21)
Concentración: Golpe ciclónico (14) • Golpe heptagonal (17) • Aliado místico (22) • Epifanía (61)
Mantras: Mantra de evasión (19) • Mantra de reprensión (21) • Mantra de curación (26) • Mantra de convicción (30)
Habilidades
pasivas
:
Determinación (10) • Presteza (10) • Éxtasis (13) • Trascendencia (16) • Cántico de resonancia (20) • Iniciativa (20) • La senda del guardián (24) • Sexto sentido (27) • Provocación (30) • Sello de Ytar (35) • Luz inspiradora (40) • Unión con el mundo (45) • Combinación de técnicas (50) • Salvación (58) • Unidad (64) • Inercia (66) • Ritmo místico (68)