Diferencia entre revisiones de «Vuelo del dragón»

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|índigo = Incrementa la velocidad de movimiento de la Carga tempestad en X% de lo normal.
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|obsidiana = El daño recibido mientras estás corriendo se reduce un X%.
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|alabastrina = Aumenta la potencia del efecto de cojera ralentizándolos en X%.
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==Características==
==Características==
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==Runas de Habilidad==
==Runas de Habilidad==
Estas son las modificaciones a Carga tempestad con las diferentes [[runas]]:
Estas son las modificaciones a impulso de tempestad con las diferentes [[runas]]:


*{{IconoRuna|Carmesí}}[[Carmesí]]: Rugir: Los enemigos afectados tienen su daño reducido en X% hasta que termine el efecto.
*{{IconoRuna|Carmesí}}[[Carmesí]]: Rugir: Los enemigos afectados tienen su daño reducido en X% hasta que termine el efecto.
*{{IconoRuna|Índigo}}[[Índigo]]: Viento de cola: Incrementa la velocidad de movimiento de la Carga tempestad en X% de lo normal.
*{{IconoRuna|Índigo}}[[Índigo]]: Viento de cola: Incrementa la velocidad de movimiento de la Carga tempestad en X% de lo normal.
*{{IconoRuna|Obsidiana}}[[Obsidiana]]: Estela: El daño recibido mientras estás corriendo se reduce un X%.
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*{{IconoRuna|Áurea}}[[Áurea]]: Brisa del Norte: Reduce el coste a X Espíritu por segundo.
*{{IconoRuna|Áurea}}[[Áurea]]: Brisa del norte: Reduce el coste a X [[Espíritu]] por segundo.
*{{IconoRuna|Alabastrina}}[[Alabastrina]]: Ráfaga: Aumenta la potencia del efecto de cojera ralentizándolos en X%.
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{{Monje}}
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Revisión actual - 10:16 21 mar 2014

Monje Vuelo del dragón.png Vuelo del dragón
Archivo:Vuelo del dragón.jpg


Vuelo del dragón en acción

Clase: Monje
Nivel requerido: 16
¿Qué hace?
Corres entre los enemigos golpeándolos y ralentizándolos.
Tipo: debuff
Recurso: 3 espíritu mas 12 por segundo adicionales.
Reutilización: Sin tiempo de reutilización
Efectos de runas de habilidad
Desconocido
px
Desconocido
Desconocido
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Desconocido
Desconocido
px
Desconocido
Desconocido
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Desconocido
Desconocido
px
Desconocido

Características

Corres a través de los enemigos golpeando y ralentizándolos un 40% por 3 segundos. también hace el 75% del daño del arma por segundo mientras corre.

Runas de Habilidad

Estas son las modificaciones a impulso de tempestad con las diferentes runas:

  • PiedraRúnicaCarmesí.pngCarmesí: Rugir: Los enemigos afectados tienen su daño reducido en X% hasta que termine el efecto.
  • PiedraRúnicaÍndigo.pngÍndigo: Viento de cola: Incrementa la velocidad de movimiento de la Carga tempestad en X% de lo normal.
  • PiedraRúnicaObsidiana.pngObsidiana: Estela: El daño recibido mientras estás corriendo se reduce un X%.
  • PiedraRúnicaÁurea.pngÁurea: Brisa del norte: Reduce el coste a X Espíritu por segundo.
  • PiedraRúnicaAlabastrina.pngAlabastrina: Ráfaga: Aumenta la potencia del efecto de cojera ralentizándolos en X%.


v · d · e Monje
Básicos: Rol: Ataque cuerpo a cuerpoRecurso: Espíritu
Equipo único – (Arma de puñoDaiboPiedra espiritual)
Habilidades
activas
:
Primarias: Puños del trueno (1) • Alcance mortal (3) • Onda de conmoción (11) • Senda de los cien puños (15)
Secundarias: Patada giratoria (2) • Vuelo del dragón (5) • Ola de luz (12)
Defensa: Destello cegador (4) • Aliento divino (8) • Serenidad (16) • Santuario interior (22)
Técnica: Embestida (9) • Palma explosiva (13) • Viento impetuoso (21)
Concentración: Golpe ciclónico (14) • Golpe heptagonal (17) • Aliado místico (22) • Epifanía (61)
Mantras: Mantra de evasión (19) • Mantra de reprensión (21) • Mantra de curación (26) • Mantra de convicción (30)
Habilidades
pasivas
:
Determinación (10) • Presteza (10) • Éxtasis (13) • Trascendencia (16) • Cántico de resonancia (20) • Iniciativa (20) • La senda del guardián (24) • Sexto sentido (27) • Provocación (30) • Sello de Ytar (35) • Luz inspiradora (40) • Unión con el mundo (45) • Combinación de técnicas (50) • Salvación (58) • Unidad (64) • Inercia (66) • Ritmo místico (68)