Parche v.2.1.1.27255

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Diablo III: Parche 2.1.1.27255

CLASES

  • Cambios generales
    • Mascotas
      • Filosofía
        • Queremos que la supervivencia de la mascota sea más o menos equivalente a la del jugador que la invoque.
      • Muchos ataques de monstruos que estaban diseñados para que los jugadores los evitasen, y que aún no infligían daño reducido a mascotas, ahora les infligen un daño mucho menor.
        • Las mascotas ahora se verán afectadas correctamente por Pilón protector.
  • Cruzado
    • Habilidades activas
      • Golpe de escudo
        • Ahora se puede interrumpir durante la animación del golpe.
  • Médico brujo
    • Habilidades activas
      • Ejército de fetiches
        • Se ha aumentado en gran medida la vida de los fetiches.
        • Se ha aumentado de forma significativa la velocidad de movimiento de los fetiches.
        • Se ha aumentado ligeramente la distancia de autonomía de los fetiches.
      • Gigante
        • El gigante ahora se invoca en la ubicación del cursor del ratón.
        • Se ha aumentado la velocidad de animación de la invocación.
      • Viaje astral
        • Ya no se cancela antes de tiempo cuando el cuerpo físico recibe suficiente daño.
      • Invocar perros zombis
        • Se ha aumentado en gran medida la vida de los perros zombis.
    • Habilidades pasivas
      • Fetiche guardaespaldas
        • Se ha aumentado en gran medida la vida del fetiche.
        • Se ha aumentado de forma significativa la velocidad de movimiento del fetiche.
        • Se ha aumentado ligeramente la distancia de autonomía de los fetiches.
    • Interfaz de usuario
      • Los iconos de retrato de Ejército de fetiches y Fetiche guardaespaldas ahora deberían mostrar nombres más adecuados al pasar el ratón por encima.

 

OBJETOS

  • Objetos específicos de clase
    • Mago
      • Galas del fénix
        • El perjuicio de daño en el tiempo infinito ahora debería tener un efecto único al ser aplicado.
  • Gemas legendarias
    • Don del acaparador
      • El número de montones de oro que brotan de los enemigos al matarlos se ha reducido.
        • Para compensar, se ha aumentado la cantidad de oro de cada montón.
        • La cantidad de oro soltada no ha cambiado, pero la pantalla se verá menos cargada.
  • Corrección de errores:
    • El poder secundario de Moratoria ahora se puede activar siempre que el jugador haya participado en la muerte de un enemigo.
    • El aumento de daño de Azote de los atrapados ahora se aplica correctamente a los enemigos congelados.
    • El daño de veneno en el tiempo de Gema de toxina eficaz ahora se puede aplicar correctamente con los ataques de mascotas.

MODO AVENTURA

  • Los guardianes de las fallas y los guardianes de las fallas superiores ahora soltarán más materiales de artesano.
  • En las partidas multijugador, la Llave de huesos, la Llave de la gula y la Llave de la guerra ahora son botines de grupos. Esto quiere decir que, en lugar de que los jugadores tengan una oportunidad individual de encontrar una llave, la oportunidad ahora existe a nivel de grupo.
  • Si una Llave de huesos, Llave de la gula o Llave de la guerra aparece como botín, todos los miembros del grupo recibirán la misma llave al mismo tiempo.
  • Fallas superiores
    • La falla de pruebas ha sufrido numerosos ajustes con el fin de evaluar de forma más precisa un nivel apropiado de falla superior.
    • Los mapas grandes Acueducto y Cloaca ya no aparecerán más en las fallas superiores.
  • Kadala
    • Filosofía
      • Aunque Kadala está funcionando muy bien dando a los jugadores más control para encontrar objetos concretos, pensamos que la experiencia actual es un poco pesada y molesta.
      • Por ello estamos trabajando para reducir la frecuencia a la que los jugadores deben correr de Kadala al Herrero para reciclar objetos no deseados.
    • Se ha aumentado en gran medida el coste de comprar objetos a Kadala.
    • También ha aumentado en gran medida la probabilidad de que Kadala suelte un objeto legendario.
  • Corrección de errores:
    • Se ha corregido un error que podía causar que los guardianes de la falla superior a veces soltaran varias gemas legendarias iguales.

ARTESANÍA

  • Mística
    • Encantamiento
      • Filosofía
        • Queremos que los jugadores puedan añadir huecos a su joyería de forma más fiable para que disfruten de las gemas legendarias.
        • Aún tenemos planes a largo plazo para ofrecer salidas a las gemas sobrantes, y más formas de conseguir las gemas deseadas; no obstante, como esos cambios se realizarán más adelante, queríamos mejorar la calidad de vida de jugadores de temporada y de no temporada, y hemos hecho que sea más fácil añadir un hueco a anillos y amuletos.
      • El coste de encantar joyería se ha reducido de una gema imperial sin defectos a una gema imperial.

MONSTRUOS

  • El afijo de monstruo Electricidad ahora tiene una breve reutilización interna.
  • Se ha reducido ligeramente el daño del ataque Abanico de arpones del Carnicero.
  • Se ha reducido ligeramente el alcance del ataque Carga de las bestias con carga.
  • Se ha reducido de forma significativa la frecuencia con la que los murciélagos de Nido de peste sueltan esferas de salud.
  • Fallas Nephalem y Fallas Superiores
    • Los nidos de gusanos ya no comienzan enterrados en las fallas nephalem ni en las superiores.
    • Los moradores de la arena ya no comienzan enterrados en las fallas nephalem ni en las superiores.
    • Las aves infernales demoníacas ahora huyen con menos frecuencia y ya no emboscan a los jugadores desde el aire en las fallas nephalem ni en las superiores.
    • Los fantasmas ahora huyen con menos frecuencia y ya no vuelan a través de los muros en las fallas nephalem ni en las superiores.
    • Los gusanos de roca ya no pueden aparecer en las fallas nephalem ni en las superiores.