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Revisión del 19:24 22 sep 2011
| Archivo:Mago Rayo de escarcha.png Rayo de escarcha | |
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| Clase: | Mago | 
| Nivel requerido: | 21 | 
| ¿Qué hace? | |
| Proyecta un rayo de frío que hace X daño de frío por segundo. El daño ralentiza a los enemigos y disminuye su velocidad de ataque. | |
| Tipo: | Directo | 
| Recurso: | Poder arcano | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Características
El mago crea un rayo de hielo para liquidar a sus enemigos.
Habilidades pasivas relacionadas
- Aceleración • Incrementa la velocidad de lanzamiento de conjuros en 10%.
- Cañón de cristal • Incrementa el daño de hechizos en 20% y reduce la armadura en 20%.
- Ataques penetrantes • Reduce la resistencia de los objetivos a tus hechizos en 20%.
Efecto de las Runas de Habilidad
 Carmesí: El rayo incrementa su daño contra mas tiempo esté en uso, hasta un máximo. Carmesí: El rayo incrementa su daño contra mas tiempo esté en uso, hasta un máximo.
 Índigo: Rodea al Mago de un vórtice giratorio de aguanieve que daña a cualquier enemigo que entre en contacto. Índigo: Rodea al Mago de un vórtice giratorio de aguanieve que daña a cualquier enemigo que entre en contacto.
 Obsidiana: Decrementa el daño del rayo pero incrementa la reducción de movimiento y la velocidad de ataque. Obsidiana: Decrementa el daño del rayo pero incrementa la reducción de movimiento y la velocidad de ataque.
 Áurea: Reduce el coste de Poder arcano. Áurea: Reduce el coste de Poder arcano.
 Alabastrina: Los enemigos asesinados por Rayo de hielo tienen una posiblidad de dejar un area de hielo en el suelo al morir, dañando otros enemigos si se mueven a través de ella. Alabastrina: Los enemigos asesinados por Rayo de hielo tienen una posiblidad de dejar un area de hielo en el suelo al morir, dañando otros enemigos si se mueven a través de ella.
 
		