|  Ventisca | |
| Archivo:Ventisca.jpg 
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| Clase: | Mago | 
| Nivel requerido: | 26 | 
| ¿Qué hace? | |
| Lanza picos de hielo sobre un área haciendo 50% de daño de frío por segundo durante 3 segundos. | |
| Tipo: | Directo . AOE | 
| Recurso: | 45 Poder arcano | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Ventisca es una habilidad de nivel 26 del mago.
Características[editar | editar código]
Lanza picos de hielo sobre un área haciendo 50% de daño de frío por segundo durante 3 segundos.
Habilidades pasivas relacionadas[editar | editar código]
- Aceleración • Incrementa la velocidad de lanzamiento de conjuros en 10%.
- Cañón de cristal • Incrementa el daño de hechizos en 20% y reduce la armadura en 20%.
- Ataques penetrantes • Reduce la resistencia de los objetivos a tus hechizos en 20%.
- Hielo oscuro • Los enemigos congelados reciben un 20% más de daño.
Efectos de las Runas de Habilidad[editar | editar código]
 Carmesí: Unrelenting Storm: Aumenta la duración de ventisca a X segundos. Carmesí: Unrelenting Storm: Aumenta la duración de ventisca a X segundos.
 Índigo: Stark Winter:Aumenta el radio de efecto de Ventisca a X metros, y hace un Y% de daño de arma por segundo como daño de hielo. Índigo: Stark Winter:Aumenta el radio de efecto de Ventisca a X metros, y hace un Y% de daño de arma por segundo como daño de hielo.
 Obsidiana: White Out: Después de la ventisca, cubre el suelo con una capa resbaladiza durante X segundos que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentren en ella. Obsidiana: White Out: Después de la ventisca, cubre el suelo con una capa resbaladiza durante X segundos que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentren en ella.
 Áurea: Stay Frosty:  Reduce el coste de la habilidad a X puntos de poder arcano. Áurea: Stay Frosty:  Reduce el coste de la habilidad a X puntos de poder arcano.
 Alabastrina: Frozen Solid:Los enemigos atrapados en la tormenta tienen un X% de posibilidad de quedar congelados durante Y segundos y la posibilidad de crítico de ventisca aumenta un Z%. Alabastrina: Frozen Solid:Los enemigos atrapados en la tormenta tienen un X% de posibilidad de quedar congelados durante Y segundos y la posibilidad de crítico de ventisca aumenta un Z%.
