Desintegrar

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Mago Desintegrar.png Desintegrar

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Desintegrar en acción

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Clase: Mago
Nivel requerido: 8
¿Qué hace?
Dispara un rayo de energía pura, haciendo un 135% de daño de arma como daño arcano y desintegrando a los enemigos que matas.
Tipo: Daño directo, Área de efecto
Recurso: 20 Poder arcano por segundo
Reutilización: Sin tiempo de reutilización
Efectos de runas de habilidad
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Desintegrar es una habilidad de nivel 8 del mago.

Características

Dispara un rayo de energía pura, haciendo un 135% de daño de arma como daño arcano y desintegrando a los enemigos que matas.

Habilidades pasivas relacionadas

  • Aceleración: Incrementa la velocidad de lanzamiento de conjuros en 10%.
  • Cañón de cristal: Incrementa el daño de hechizos en 20% y reduce la armadura en 20%.
  • Ataques penetrantes: Reduce la resistencia de los objetivos a tus hechizos en 20%.

Efectos de runas

Estas son las modificaciones a desintegrar con las diferentes runas:

  • PiedraRúnicaCarmesí.png Carmesí: Aumenta el daño a medida que pasa el tiempo hasta un máximo de X% de daño del arma como daño arcano.
  • PiedraRúnicaÍndigo.png Índigo: Aumenta el ancho del rayo haciendo así que golpee a más enemigos haciendo un X% de daño de arma como daño arcano.
  • PiedraRúnicaObsidiana.png Obsidiana: El rayo se convierte en un cono de energía que te envuelve que hace un X% de daño de arma como daño arcano por segundo.
  • PiedraRúnicaÁurea.png Áurea: RELLENAR.
  • PiedraRúnicaAlabastrina.png Alabastrina: Los enemigos que mueren a causa del rayo tienen un X% de posibilidad de explotar causando un Y% de daño de arma como daño arcano a los enemigos que se encuentren a 8 metros.


v · d · e Mago
Básicos: Rol: Lanzador de hechizosRecurso: Poder arcano
Equipo único – (VaraSombrero de magoOrbe)
Habilidades
activas
:
Primarias: Misil mágico (1) • Pulso eléctrico (3) • Daga espectral (11) • Electrocutar (15)
Secundarias: Rayo de hielo (2) • Orbe arcano (5) • Ráfaga arcana (12) • Desintegrar (21)
Defensa: Nova de escarcha (4) • Piel adamantina (8) • Burbuja temporal (16) • Teletransporte (22)
Hechicería: Onda expansiva (9) • Torbellino de energía (13) • Hidra (21) • Meteorito (25) • Ventisca (27)
Conjuración: Armadura de hielo (14) • Armadura de tormenta (17) • Arma mágica (20) • Familiar (22) • Armadura de energía (28)
Maestría: Deflagración (19) • Ilusión (25) • Arconte (30) • Agujero negro (61)
Habilidades
pasivas
:
Ansia de poder (10) • Exhalación (10) • Evocación (13) • Cañón de cristal (16) • Prodigio (20) • Presencia astral (24) • Ilusionismo (27) • Hielo en las venas (30) • Conflagración (34) • Parálisis (37) • Resguardo galvánico (40) • Inestabilidad temporal (45) • Dominio (50) • Turbina arcana (55) • Anomalía volátil (60) • Voluntad inquebrantable (64) • Audacia (66) • Exposición elemental (68)