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Imbuye tu arma con energía mágica, garantizando un aumento del daño físico un 15%. Dura 120 segundos. | |||
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Revisión actual - 00:34 18 feb 2012
Arma mágica
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| Archivo:Arma mágica.jpg
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| Clase: | Mago |
| Nivel requerido: | 7 |
| ¿Qué hace? | |
| Imbuye tu arma con energía mágica, garantizando un aumento del daño físico un 15%. Dura 120 segundos. | |
| Tipo: | Buff |
| Recurso: | 8 Poder arcano |
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización |
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
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Desconocido |
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Desconocido |
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Desconocido |
Características
Imbuye tu arma con energía mágica, garantizando un aumento del daño físico un 15%. Dura 120 segundos.
Habilidades pasivas relacionadas
Se desconoce si es afectado por alguna habilidad pasiva.
Efectos de las Runas de Habilidad
Se desconocen todos los efectos por ahora.
Carmesí: Los ataques CaC envenenan a los enemigos, haciendo un X% de daño de arma como daño de veneno durante Y segundos.
Índigo: Los ataques CaC tienen una posibilidad de causar daño eléctrico en un arco que daña hasta a X enemigos haciendo un Y% de daño de arma como daño eléctrico.
Obsidiana: Aumenta el bonus de daño a X% de daño y una posibilidad del Y% de hacer retroceder al enemigo.
Áurea: Los golpes CaC tienen una posibilidad de restaurar X puntos de poder arcano.
Alabastrina: Los ataques CaC restauran un X% de daño causado en forma de vida.
