Hidra
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| Clase: | Mago |
| Nivel requerido: | 19 |
| ¿Qué hace? | |
| Crea una hidra multicabeza que ataca a los enemigos con saetas de fuego haciendo X-Y de daño. El daño realizado y la duración de las hidras aumenta con el rango de la habilidad. | |
| Tipo: | Directo. DOT |
| Recurso: | 60 Poder arcano |
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización |
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
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Desconocido |
Características
El mago llama a este guardián para que se deshaga de sus enemigos. Este hechizo fue robado por la maga de los Antiguos Almacenes.
Habilidades pasivas relacionadas
- Aceleración • Incrementa la velocidad de lanzamiento de conjuros en 10%.
- Cañón de cristal • Incrementa el daño de hechizos en 20% y reduce la armadura en 20%.
- Ataques penetrantes • Reduce la resistencia de los objetivos a tus hechizos en 20%.
Efectos de las Runas de Habilidad
Del Panel de Gameplay de la Blizzcon 2010 :
Áurea = Lanza Muros de fuego.
Alabastrina = Hidra Arcana.
