Listado de las habilidades conocidas del cazador de demonios, ordenadas por Zona.
Habilidades activas
| Ofensivas | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|   | Flecha hambrienta (Hungering Arrow): nivel 1 |   | Disparo enredante (Entangling Shot): nivel 2 |   | Fuego evasivo (Evasive Fire): nivel 3 |   | Abanico de cuchillos (Fan of Knives): nivel 4 | 
|   | Disparo boleador (Bola Shot): nivel 5 |   | Granadas (Grenades): nivel 7 |   | Chakram (Chakram): nivel 9 |   | Empalar (Impale): nivel 11 | 
|   | Trampa de pinchos (Spike Trap): nivel 14 |   | Flecha elemental (Elemental Arrow): nivel 18 |   | Disparo múltiple (Multishot): nivel 21 |   | Flecha de racimo (Cluster Arrow)): nivel 23 | 
|   | Fuego rápido (Rapid Fire): nivel 24 |   | Bombardear (Strafe): nivel 27 |   | Lluvia de venganza (Rain of Vengeance): nivel 29 | ||
| Disciplina | |||||||
|   | Abrojos (Caltrops): nivel 1 |   | Salto acrobático (Vault): nivel 6 |   | Marcado para morir (Marked for Death): nivel 8 |   | Pantalla de humo (Smoke Screen): nivel 12 | 
|   | Compañero (Companion): nivel 16 |   | Poder de las sombras (Shadow Power): nivel 16 |   | Centinela (Sentry): nivel 22 | ||
| Utilidad | |||||||
|   | Preparación (Preparation): nivel 25 | ||||||
Las habilidades activas del cazador de demonios son:
Abrojos
 Abrojos (Caltrops), requiere nivel 1.
 Abrojos (Caltrops), requiere nivel 1.
Coloca una trampa que se activa cuando un enemigo pasa sobre ella.
Flecha hambrienta
 Flecha hambrienta (Hungering Arrow) , requiere nivel 1.
 Flecha hambrienta (Hungering Arrow) , requiere nivel 1.
Dispara una flecha magica que busca su objetivo haciendo X% de daño y con X% probabilidad de atravesar al objetivo.
Disparo enredante
 Disparo enredante (Entangling Shot) , requiere nivel 2.
 Disparo enredante (Entangling Shot) , requiere nivel 2.
Dispara una flecha enredante que golpea X% daño del arma y enreda a X enemigos, reducen en un X% la velocidad de movimiento de los mismos durante X segundos
Fuego evasivo
 Fuego evasivo (Evasive Fire),requiere nivel 3.
 Fuego evasivo (Evasive Fire),requiere nivel 3.
Dispara y hace X% daño del arma, si el enemigo esta cerca, retrocederemos X yardas.
Abanico de cuchillos
 Abanico de cuchillos (Fan of Knives) requirere nivel 4.
 Abanico de cuchillos (Fan of Knives) requirere nivel 4.
Lanza un espiral de chuchillos a su alrededor haciendo daño X% a todos los enemigos dentro un rango de X metros. Los cuchillos también reducen el movimiento de los monstruos en un X% durante X segundos.
Disparo boleador
 Disparo boleador (Bola Shot), requiere nivel 5.
 Disparo boleador (Bola Shot), requiere nivel 5.
Dispara una bola que se envuelve alrededor de su objetivo, después de X segundo la bola explota, haciendo X% de daño del arma como fuego y un daño de X% a los objetivos cercanos dentro de X metros.
Salto acrobático
 Salto acrobático (Vault), requiere nivel 6.
 Salto acrobático (Vault), requiere nivel 6. 
Evade acrobaticamente a los enemigos X yardas.
Granadas
 Granadas (Grenades), requiere nivel 7.
 Granadas (Grenades), requiere nivel 7.
Lanza 3 granadas que hacen X% daño de fuego.
Marcado para morir
 Marcado para morir (Marked for Death) , requiere nivel 8.
 Marcado para morir (Marked for Death) , requiere nivel 8.
Marca a un enemigo, el enemigo marcado recibirá X% daño adicional por los siguientes X segundos.
Chakram
 Chakram (Chakram), requiere nivel 9.
 Chakram (Chakram), requiere nivel 9.
Dispara un Chakram remolineante que hace X daño fisico a los enemigos a traves de su trayectoria.
Empalar
 Empalar (Impale) , requiere nivel 11.
 Empalar (Impale) , requiere nivel 11.
Dispara un tiro masivo que empala a un objetivo con X% daño de arma.
Pantalla de Humo
 Pantalla de Humo (Smoke Screen), requiere nivel 12.
 Pantalla de Humo (Smoke Screen), requiere nivel 12.
Desaparece tras una cortina de humo, haciendose invisible durante X segundos.
Trampa de pinchos
 Trampa de pinchos (Spike Trap), requiere nivel 14
 Trampa de pinchos (Spike Trap), requiere nivel 14 
Coloca una trampa que se prepara en X segundos, luego se activa cuando los enemigos pasen sobre ella. La trampa hace X daño fisico a los monstruos en un rango de X metros. Se puede tener un maximo de X trampas activas.
Compañero
 Compañero (Companion) , requiere nivel 16.
 Compañero (Companion) , requiere nivel 16.
Invoca a un cuervo, que periodicamente picotea a los enemigos haciendo X daño.
Flecha elemental
 Flecha elemental (Elemental Arrow) , requiere nivel 18.
 Flecha elemental (Elemental Arrow) , requiere nivel 18.
Dispara una flecha elemental que hace X% daño de arma como fuego a todos los objetivos por donde pasa.
Poder de las sombras
 Poder de las sombras (Shadow Power), requiere nivel 19.
 Poder de las sombras (Shadow Power), requiere nivel 19.
Incrementa la velocidad de ataque en un X%
Disparo múltiple
 Disparo múltiple (Multishot), requiere nivel 21.
 Disparo múltiple (Multishot), requiere nivel 21.
Dispara multiples flechas haciendo X% daño de arma.
Centinela
 Centinela (Sentry), requiere nivel 22.
 Centinela (Sentry), requiere nivel 22.
Crea una torre en el suelo que dispara flechas a los enemigos cercanos haciendo X% daño de arma. Dura X segundos.
Flecha de racimo
 Flecha de racimo (Cluster Arrow) , requiere nivel 23.
 Flecha de racimo (Cluster Arrow) , requiere nivel 23.
Dispara una potente flecha que explota que daña X% daño de arma, esta a su vez descarga 3pequeñas granadas que explotan y dañan X% daño de arma cada una.
Fuego rapido
 Fuego rapido (Rapid Fire), requiere nivel 24.
 Fuego rapido (Rapid Fire), requiere nivel 24.
Dispara una corriente de flechas X veces mas rapida que la velocidad normal, haciendo X% daño de arma por cada disparo.
Preparación
 Preparación (Preparation), requiere nivel 25.
 Preparación (Preparation), requiere nivel 25.
Restaura instantaneamente toda la disciplina.
Bombardear
 Bombardear (Strafe), requiere nivel 27.
 Bombardear (Strafe), requiere nivel 27.
Dispara X veces por segundo a los enemigos cercanos al azar mientras te mueves X% mas de la velocidad de movimiento normal. Cada disparo hace X% daño del arma.
Lluvia de venganza
Archivo:Demonhunter rainofarrows.png Lluvia de venganza (Rain of Arrows), requiere nivel 29.
Dispara una descarga masiva de flechas alrededor tuyo, que caen del cielo durante % segundos haciendo un daño promedio de X% daño de arma por segundo.
| v · d · e | Médico brujo | ||||||||||||
| Básicos: | Rol: Lanzador de hechizos • Recurso: Maná • Equipo único – (Cuchillo ceremonial • Máscara de vudú • Mojo) | ||||||||||||
| Habilidades activas: | 
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| Habilidades pasivas: | La ley de la selva (10) • Círculo de la vida (10) • Sintonía con los espíritus (13) • Festín truculento (16) • Ritual de sangre (20) • Curare (20) • Pastor de zombis (24) • Rasgar el velo (27) • Médium (30) • Fetiche guardaespaldas (30) • Ectoplasma (36) • Encomienda (40) • Lealtad mutua (45) • La danza de la muerte (50) • Ritos tribales (55) • Muerte acechante (64) • Armonización física (66) • Festín de medianoche (68) | 
| v · d · e | Mago | ||||||||||||
| Básicos: | Rol: Lanzador de hechizos • Recurso: Poder arcano • Equipo único – (Vara • Sombrero de mago • Orbe) | ||||||||||||
| Habilidades activas: | 
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| Habilidades pasivas: | Ansia de poder (10) • Exhalación (10) • Evocación (13) • Cañón de cristal (16) • Prodigio (20) • Presencia astral (24) • Ilusionismo (27) • Hielo en las venas (30) • Conflagración (34) • Parálisis (37) • Resguardo galvánico (40) • Inestabilidad temporal (45) • Dominio (50) • Turbina arcana (55) • Anomalía volátil (60) • Voluntad inquebrantable (64) • Audacia (66) • Exposición elemental (68) | 
| v · d · e | Monje | ||||||||||||
| Básicos: | Rol: Ataque cuerpo a cuerpo • Recurso: Espíritu • Equipo único – (Arma de puño • Daibo • Piedra espiritual) | ||||||||||||
| Habilidades activas: | 
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| Habilidades pasivas: | Determinación (10) • Presteza (10) • Éxtasis (13) • Trascendencia (16) • Cántico de resonancia (20) • Iniciativa (20) • La senda del guardián (24) • Sexto sentido (27) • Provocación (30) • Sello de Ytar (35) • Luz inspiradora (40) • Unión con el mundo (45) • Combinación de técnicas (50) • Salvación (58) • Unidad (64) • Inercia (66) • Ritmo místico (68) | 
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| v · d · e | Cazador de demonios | ||||||||||||
| Básicos: | Rol: Ataque a distancia • Recurso: Odio y disciplina • Equipo único – (Ballesta de mano • Capa • Aljaba) | ||||||||||||
| Habilidades activas: | 
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| Habilidades pasivas: | Furor de la caza (10) • Ventaja táctica (10) • Venganza sangrienta (13) • Pulso firme (16) • Depredador (20) • Acechador nocturno (20) • Expectación (25) • Caza sin cuartel (27) • Tiro con arco (30) • Trampas debilitadoras (30) • Perfeccionista (35) • Ingeniería (40) • Granadero (45) • Puntería (50) • Balística (55) • Emboscada (64) • Percepción (66) • Blanco fácil (68) | 
| v · d · e | Cruzado | ||||||||||||
| Básicos: | Rol: Ataque cuerpo a cuerpo • Recurso: Cólera • Equipo único – (Desconocido • Desconocido) | ||||||||||||
| Habilidades activas: | 
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| Habilidades pasivas: | Fuerza celestial (10) • Fervor (10) • Vigilancia (13) • Rectitud (16) • Insuperable (20) • Majestad nephalem (20) • Indestructible (25) • Causa sagrada (27) • Colérico (30) • Fortaleza divina (30) • Comandante en jefe (35) • Inamovible (40) • El brazo fuerte de la ley (45) • Doncella de hierro (50) • Recuperación (55) • Atavío (60) • Armas contundentes (65) • Escudo imponente (70) | 
