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| Archivo:Cazador de demonios Trampa de cuchillas.png Trampa de cuchillas | |
| Archivo:Trampa de cuchillas.jpg 
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| Clase: | Cazador de demonios | 
| Nivel requerido: | 16 | 
| ¿Qué hace? | |
| Coloca hasta tres artilugios mecánicos en el suelo que giran y hacen un 100% de daño de arma a todos los enemigos que se encuentre a 8 metros. | |
| Tipo: | daño directo / daño de área | 
| Recurso: | Genera 10 de Odio | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Trampa de pinchos es una habilidad de nivel 16 del cazador de demonios.
Características[editar | editar código]
Coloca hasta tres artilugios mecánicos en el suelo que giran y hacen un 100% de daño de arma a todos los enemigos que se encuentre a 8 metros.
Habilidades pasivas relacionadas[editar | editar código]
Desconocido
Runas de Habilidad[editar | editar código]
Estas son las modificaciones a trampa de pinchos con las diferentes runas:
 Carmesí: Aumenta el tiempo de montaje X segundos, pero aumenta el daño a Y% de daño de arma. Carmesí: Aumenta el tiempo de montaje X segundos, pero aumenta el daño a Y% de daño de arma.
 Índigo:  Aumenta el número máximo de trampas que puedas poner a la vez a X. Índigo:  Aumenta el número máximo de trampas que puedas poner a la vez a X.
 Obsidiana:  Planta un explosivo en un enemigo que este en el suelo. Si el objetivo muere en menos de 30 segundos, la trampa explota haciendo un X% de daño a todos los enemigos que se encuentren a Y metros de él. Obsidiana:  Planta un explosivo en un enemigo que este en el suelo. Si el objetivo muere en menos de 30 segundos, la trampa explota haciendo un X% de daño a todos los enemigos que se encuentren a Y metros de él.
 Áurea:  Tira X trampas de pinchos simultáneamente y aumenta el daño de las trampas a Y% de daño de arma. Áurea:  Tira X trampas de pinchos simultáneamente y aumenta el daño de las trampas a Y% de daño de arma.
 Alabastrina: Cuando la trampa esta puesta, antes de explotar, esta realiza un pulso eléctrico que daña a X enemigos haciéndoles un Y% de daño como daño eléctrico. Alabastrina: Cuando la trampa esta puesta, antes de explotar, esta realiza un pulso eléctrico que daña a X enemigos haciéndoles un Y% de daño como daño eléctrico.
