Rasgo

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Los rasgos son una nueva característica de Diablo III. Son substuidos por pasivas, aunque muchos rasgos se conservan en ellas, otros cambian o son eliminados.

Bárbaro

Icono Español Inglés Descripción Nivel
Bárbaro Deuda de sangre.png Deuda de sangre Pound of Flesh Cada vez que te curas con una esfera de salud, obtienes un 2% de regeneración de vida por segundo y un 4% de velocidad de movimiento durante 15 s. Este bonus se acumula hasta 5 veces. 10
Bárbaro Inmisericorde.png Inmisericorde Ruthless Infliges un 40% más de daño a los enemigos que están por debajo del 30% de salud. 10
Bárbaro Nervios de acero.png Nervios de acero Nerves of Steel El daño letal solo te deja con un 15% de vida. Durante los 3 s siguientes, sufres un 95% de daño reducido y eres inmune a todos los efectos de pérdida de control.

Este efecto se puede producir una vez cada 60 s.

13
Bárbaro Maestro de armas.png Maestro de armas Weapons Master Otorga un bonus según el tipo de arma que utilizas:
  • Espadas, dagas: 8% de daño
  • Mazas, hachas: 5% de probabilidad de golpe crítico
  • Armas de asta, lanzas: 8% de velocidad de ataque
  • Armas poderosas: 2 p. de furia por golpe
16
Bárbaro Presencia imponente.png Presencia imponente Inspiring presence Duplica la duración de tus gritos. Tras lanzar un grito, tú y todos tus aliados en un radio de 100 m regeneráis un 3% de la vida máxima por segundo durante 120 s.

Tus gritos son:

20
Bárbaro Rabia furibunda.png Rabia furibunda Berserker Rage Infliges un 25% más de daño cuando tienes la furia casi al máximo. 20
Bárbaro Sed de sangre.png Sed de sangre Bloodthirst Cada punto de furia gastado te cura 966 p. de vida.

La cantidad de curación aumenta un 1% de tu bonus de curación de esferas.

24
Bárbaro Animosidad.png Animosidad Animosity Aumenta un 10% toda la generación de furia.

Aumenta 20 p. la furia máxima. La furia se utiliza para activar tus ataques más poderosos.

27
Bárbaro Superstición.png Superstición Superstition Reduce todo el daño no físico un 20%. Cuando sufres daño de un ataque elemental o a distancia tienes una probabilidad de obtener 2 p. de furia. 30
Bárbaro Duro de pelar.png Duro de pelar Tough as Nails Aumenta la armadura un 25%.

Aumenta las espinas un 100%.

30
Bárbaro Sin escapatoria.png Sin escapatoria No Escape Aumenta un 30% el daño de Lanzar arma, Embate sísmico, Arpón ancestral y Avalancha contra los enemigos que están a más de 15 m de distancia. 35
Bárbaro Infatigable.png Infatigable Relentless Cuando tu vida baja del 35%, todas las habilidades cuestan un 50% menos de furia, se dobla la vida por furia gastada y todo el daño sufrido se reduce un 50%. 40
Bárbaro Pendenciero.png Pendenciero Brawler Siempre que haya 3 enemigos en un radio de 12 m, todo el daño que infliges aumenta un 20%. 45
Bárbaro Apisonadora.png Apisonadora Juggernaut Reduce un 50% los efectos de pérdida de control sobre tu persona. Además, cada vez que te aturden, congelan, aterrorizan o inmovilizan tienes una probabilidad de recuperar un 20% de tu vida máxima. 50
Bárbaro Sin perdón.png Sin perdón Unforgiving Ya no pierdes furia con el tiempo. En su lugar, generas 2 p. de furia cada 1 s. 55
Bárbaro Don de Bul-Kathos.png Don de Bul-Kathos Boon of Bul-Kathos Reduce el tiempo de reutilización de las siguientes habilidades: 60
Bárbaro Poder terráneo.png Poder terráneo Earthen Might Obtienes 30 p. de furia al activarse Avalancha o Terremoto. 64
Bárbaro Escudo y espada.png Escudo y espada Sword and Board Mientras portas un escudo, se reduce todo el daño sufrido un 30% y se reducen los costes de furia un 20%. 66
Bárbaro Desenfreno.png Desenfreno Rampage Aumenta la fuerza un 1% durante 8 s tras matar o ayudar a matar a un enemigo. Este efecto se acumula hasta 25 veces. 68

Médico brujo

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Médico brujo La ley de la selva.png La ley de la selva Jungle Fortitude Reduce un 15% todo el daño que sufrís tus mascotas y tú. 10
Médico brujo Círculo de la vida.png Círculo de la vida Circle of Life Cada vez que un enemigo muere en un radio de 20 m, tiene un 30% de probabilidad de engendrar un perro zombi.
Tu radio de recogida de oro aumenta el alcance de este efecto.
10
Médico brujo Sintonía con los espíritus.png Sintonía con los espíritus Spiritual Attunement Aumenta un 10% el maná máximo. Regenera un 1% de tu maná máximo por segundo.
El maná es la energía que utilizas para lanzar hechizos ofensivos y defensivos.
13
Médico brujo Festín truculento.png Festín truculento Gruesome Feast Cada vez que te curas con una esfera de salud, obtienes un 10% de tu maná máximo y un 10% de tu inteligencia durante 15 s. El bonus de inteligencia se acumula hasta 5 veces. 16
Médico brujo Ritual de sangre.png Ritual de sangre Blood Ritual El 50% de los costes de Maná se pagan con Vida. Además, regeneras un 2% de tu vida máxima por segundo. 20
Médico brujo Curare.png Curare Bad medicine Cada vez que infliges daño de veneno a un enemigo, reduces su daño un 20% durante 3 s. 20
Médico brujo Pastor de zombis.png Pastor de zombis Zombie Handler Puedes tener 1 perro zombi adicional invocado a la vez. La vida de tus perros zombis y de tu gigante aumenta un 20%. 24
Médico brujo Rasgar el velo.png Rasgar el velo Pierce the Veil Aumenta un 20% todo el daño infligido, pero también aumenta un 30% tus costes de maná. 27
Médico brujo Médium.png Médium Spirit Vessel Reduce el tiempo de reutilización de Aterrorizar, Viaje astral y Cosecha de almas en 2 s.

Además, la próxima vez que sufras daño letal, en lugar de morir entrarás automáticamente en el reino espiritual durante 2 s, donde te curarás hasta el 15% de tu vida máxima.

Este efecto se puede dar una vez cada 90 s.
30
Médico brujo Fetiche guardaespaldas.png Fetiche guardaespaldas Fetish Sycophants Cada vez que lanzas un hechizo del reino físico, tienes un 5% de probabilidad de invocar a un fetiche apuñalador que luchará a tu lado durante 60 s.
Los hechizos del reino físico son:
- Nube de ácido
- Arañas necróticas
- Murciélagos de fuego
- Bomba de fuego
- Enjambre de langostas
- Pirañas
- Plaga de ranas
- Dardo envenenado
- Muro de zombis
- Zombi suicida
30
Médico brujo Ectoplasma.png Ectoplasma Rush of Essence Los hechizos de espíritu devuelven 100 p. de maná durante 10 s.
Los hechizos de espíritu son:
- Posesión
- Aterrorizar
- Confusión colectiva
- Cosecha de almas
- Ráfaga de espíritus
- Viaje astral
36
Médico brujo Encomienda.png Encomienda Vision Quest Cuando infliges daño con Arañas necróticas, Bomba de fuego, Plaga de ranas o Dardo envenenado, tu regeneración de maná aumenta un 30% durante 5 s. 40
Médico brujo Lealtad mutua.png Lealtad mutua Fierce Loyalty Tus mascotas se benefician de un 100% del efecto de tus objetos de pinchos y de regeneración de vida. 45
Médico brujo La danza de la muerte.png La danza de la muerte Grave Injustice Cada vez que un enemigo muere en un radio de 20 m, recuperas un 1% de tu vida y maná máximos y el tiempo de reutilización de todas tus habilidades se reduce 1 s.

Los objetos que aumentan el radio de recogida de oro también aumentan el alcance de este efecto.
50
Médico brujo Ritos tribales.png Ritos tribales Tribal Rites Reduce un 25% el tiempo de reutilización de tus habilidades Ejército de fetiches, Trance vudú, Maleficio, Gigante, Invocar perros zombis y Confusión colectiva. 55
Médico brujo Muerte acechante.png Muerte acechante Creeping Death Tus habilidades Posesión y Enjambre de langostas y el efecto de amplificación de daño de Pirañas duran casi eternamente. 64
Médico brujo Armonización física.png Armonización física Physical Attunement Obtienes 60 p. de resistencia física por cada enemigo en un radio de 20 m.

Tu radio de recogida de oro aumenta el alcance de este efecto.
66
Médico brujo Festín de medianoche.png Festín de medianoche Midnight Feast Puedes tener 1 perro zombi adicional invocado a la vez. El daño de tus perros zombis y de tu gigante aumenta un 50%. 68

Mago

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Wizard passive powerhungry.png Ansia de poder Power hungry Cada vez que te curas con una esfera de salud, el siguiente hechizo que lances no gastará poder arcano.

Puedes acumular hasta 10 cargas de Ansia de poder.
10
Wizard passive blur.png Exhalación Blur Reduce todo el daño sufrido un 17%. 10
Wizard passive evocation.png Evocación Evocation Reduce un 20% todos los tiempos de reutilización. 13
Wizard passive glasscannon.png Cañón de cristal Glass cannon Aumenta todo el daño infligido un 15% pero reduce la armadura y las resistencias un 10%. 16
Wizard passive prodigy.png Prodigio Prodigy Cuando lanzas un hechizo insigne obtienes 5 p. de poder arcano.
Los hechizos insignes son los siguientes:
- Misil mágico
- Pulso eléctrico
- Daga espectral
- Electrocutar
20
Wizard passive astralpresence.png Presencia astral Astral Pressence Aumenta 20 p. tu poder arcano máximo y 2 p. por segundo tu regeneración de poder arcano. 24
Wizard passive illusionist.png Ilusionismo Illusionist Cada vez que sufres un daño superior al 15% de tu vida máxima en menos de 1 s, el tiempo de reutilización de Ilusión, Burbuja temporal y Teletransporte se reinicia.

Cuando usas Ilusión, Burbuja temporal o Teletransporte, tu velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 3 s.
27
Mago Hielo en las venas.png Hielo en las venas Cold blooded Los enemigos helados y congelados por ti sufren un 10% más de daño de todas las fuentes mientras estén helados o congelados. 30
Mago Conflagración.png Conflagración Conflagration Cuando infliges daño de fuego a los enemigos, les aplicas un efecto ardiente que aumenta la probabilidad de que sufran un golpe crítico un 6% durante 3 s. 34
Mago Parálisis.png Parálisis Paralysis Los hechizos de rayos tienen un 15% de probabilidad de aturdir a todos los objetivos durante 1,5 s. 37
Wizard passive galvanizingward.png Resguardo galvánico Galvanizing ward Mientras no hayas sufrido ningún daño en los últimos 5 s, obtienes un escudo protector que absorbe los siguientes 12551 p. de daño. 40
Wizard passive temporalflux.png Inestabilidad temporal Temporal Flux Los enemigos que sufren daño arcano se ven ralentizados un 80% durante 2 s. 45
Mago Dominio.png Dominio Dominance Matar a un enemigo otorga un escudo que absorbe 2477 p. de daño durante 3 s. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces.
Si Dominio se reinicia, el escudo vuelve a su potencia máxima posible y cada acumulación aumenta su duración total 0,5 s.
50
Wizard passive arcanedynamo.png Turbina arcana Arcane Dynamo Cada vez que lanzas un hechizo insigne recibes un momento de claridad. Tras 5 momentos de claridad, tu siguiente hechizo no insigne inflige un 60% más de daño.
Los hechizos insignes son los siguientes:
- Misil mágico
- Pulso eléctrico
- Daga espectral
- Electrocutar
55
Wizard passive unstableanomaly.png Anomalía volátil Unstable Anomaly Al sufrir daño letal, te curas hasta el 45% de tu vida máxima y liberas una onda expansiva que repele a los enemigos y los ralentiza un 60% durante 3 s.

Este efecto se puede dar una vez cada 60 s.
60
Mago Voluntad inquebrantable.png Voluntad inquebrantable Unwavering Will Permanecer inmóvil durante 1,5 s aumenta los siguientes atributos:
- Armadura: 20%
- Todas las resistencias: 20%
- Daño: 10%
64
Mago Audacia.png Audacia Audacity Infliges un 15% más de daño a los enemigos en un radio de 15 m. 66
Mago Exposición elemental.png Exposición elemental Elemental Exposure Al infligir daño arcano, de frío, de fuego o de rayos a los enemigos, estos sufrirán un 5% más de daño de todas las fuentes durante 5 s. Cada tipo de daño distinto aplica una acumulación. Se acumula hasta 4 veces.

El daño elemental de tu arma intensifica el daño de Exposición elemental.
68

Monje

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Monje Determinación.png Determinación Resolve Cuando infliges daño, reduces el daño que inflige el enemigo un 20% durante 2,5 s. 10
Archivo:Monk passive fleetfooted.png Presteza Fleet Footed Aumenta la velocidad de movimiento un 10%. 10
Archivo:Monk passive exaltedsoul.png Éxtasis Exalted Soul Aumenta 100 p. el espíritu máximo y aumenta la regeneración de espíritu 2 p. por segundo.

El espíritu alimenta muchas de tus habilidades ofensivas y defensivas.
13
Archivo:Monk passive transcendence.png Trascendencia Trascendence Cada punto de espíritu que gastas te cura 50 p. de vida.

La cantidad de curación aumenta un 0,4% de tu bonus de curación de esferas.
16
Archivo:Monk passive chantofresonance.png Cántico de resonancia Chant of Resonance El coste de espíritu de los efectos de activación de Mantra se reduce un 50% y obtienes 2 p. de espíritu por segundo mientras tienes un mantra aprendido. 20
Archivo:Monk passive seizetheinitiative.png Iniciativa Seize the Initiative Tu armadura aumenta un 30% de tu destreza. 20
Archivo:Monk passive theguardianspath.png La senda del guardián The Guardian's Path Cuando blandes un arma en cada mano, tu probabilidad de esquivar los ataques recibidos aumenta un 15%. Cuando blandes un arma de dos manos, toda la generación de espíritu aumenta un 35%. 24
Archivo:Monk passive sixthsense.png Sexto sentido Sixth Sense Tu probabilidad de esquivar aumenta una cantidad equivalente al 42,5% de tu probabilidad de golpe crítico. 27
Archivo:Monk passive pacifism.png Provocación Pacifism La duración de los efectos de pérdida de control sobre tu persona se reduce un 25%.

Cada vez que te aturden, aterrorizan, inmovilizan o embelesan, obtienes un 15% de daño aumentado durante 10 s.
30
Archivo:Monk passive beaconofytar.png Sello de Ytar Beacon of Ytar Reduce un 20% todos los tiempos de reutilización. 35
Archivo:Monk passive guidinglight.png Luz inspiradora Guiding Light Tus curaciones y tus escudos otorgan un aumento de daño equivalente al porcentaje de vida que falta, hasta un máximo de un 30%, durante 10 s. 40
Archivo:Monk passive onewitheverything.png Unión con el mundo One with Everything Todas tus resistencias elementales son iguales a la más elevada. 45
Monje Combinación de técnicas.png Combinación de técnicas Combination Strike Cada habilidad de generación de espíritu distinta que utilizas aumenta tu daño un 10% durante 3 s. 50
Archivo:Monk passive neardeathexperience.png Salvación Near Death Experience Al recibir daño letal, en lugar de morir recuperas un 35% de tu vida máxima y un 35% de tu espíritu.

Este efecto solo puede tener lugar una vez cada 60 s.

Cuando Salvación está en tiempo de reutilización, tu bonus de curación de esferas, vida por segundo y vida por golpe aumentan un 35%.
58
Monje Unidad.png Unidad Unity Cada aliado afectado por tus mantras aumenta tu daño un 5% y el suyo propio un 5%. 64
Monje Inercia.png Inercia Momentum Moverte 30 m aumenta tu daño un 15% durante 4 s. 66
Monje Ritmo místico.png Ritmo místico Mythic Rhythm Cada tercer golpe de un generador de espíritu aumenta el daño de tu siguiente habilidad que inflija daño y gaste espíritu un 40%. 68

Cazador de demonios

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Demonhunter passive culltheweak.png Furor de la caza Cull the Weak Los enemigos golpeados por las habilidades que gasten odio quedarán ralentizados un 80% durante 2 s. 10
Cazador de demonios Ventaja táctica.png Ventaja táctica Tactic advantage Cada vez que utilizas Salto mortal, Cortina de humo o el salto de Disparo evasivo, tu velocidad de movimiento aumenta un 60% durante 2 s. 10
Demonhunter passive vengeance.png Venganza sangrienta Vengeance Tu odio máximo aumenta 25 p. Además, obtienes 30 p. de odio y 3 p. de disciplina cada vez que te curas con una esfera de salud. 13
Demonhunter passive steadyaim.png Pulso firme Steady Aim Aumenta un 20% todo el daño infligido mientras no haya enemigos en un radio de 10 m. 16
Demonhunter passive thrillofthehunt.png Depredador Thrill of the Hunt Aumenta un 20% el daño infligido a enemigos ralentizados o helados. 20
Cazador de demonios Acechador nocturno.png Acechador nocturno Night Stalker Tus habilidades primarias generan 4 p. más de odio. 20
Demonhunter passive brooding.png Expectación Brooding Obtienes un 3,0% de regeneración de vida por segundo por cada segundo que permaneces inmóvil. Se acumula hasta 3 veces. Este bonus se reinicia 5 s después de que vuelvas a moverte. 25
Demonhunter passive hotpursuit.png Caza sin cuartel Hot Pursuit Aumenta tu velocidad de movimiento un 20% durante 4 s cuando golpeas a un enemigo. 27
Demonhunter passive archery.png Tiro con arco Archery Otorga un bonus según tu tipo de arma:
Arco: +8% de daño
Ballesta: +50% de daño de golpe crítico
Ballesta de mano: +5% de probabilidad de golpe crítico
Ballesta en mano izquierda: +1 p. de odio por segundo
30
Cazador de demonios Trampas debilitadoras.png Trampas debilitadoras Numbing Traps Reduce el daño que infligen los enemigos a los que ralentizas o alcanzas con Abanico de cuchillos, Trampa de cuchillas, Abrojos, Granadas y los disparos de Centinela un 25% durante 3 s. 30
Demonhunter passive perfectionist.png Perfeccionista Perfectionist Reduce un 10% el coste de disciplina de todas las habilidades. Aumenta tu vida, armadura y resistencia a todos los elementos un 10%.

La disciplina se utiliza para activar muchas de tus habilidades tácticas y defensivas.
35
Demonhunter passive customengineering.png Ingeniería Custom Engineering Aumenta un 100% la duración de tus habilidades Abrojos, Marcado para morir, Trampa de cuchillas y Centinela.

Aumenta el número máximo de centinelas a 3 y de trampas de cuchillas a 5.
40
Demonhunter passive grenadier.png Granadero Grenadier Aumenta el daño de las granadas un 10%.
Aumenta el tamaño de la explosión un 20%.

Al morir, sueltas una granada gigante que explota e inflige un 1000% de daño de arma como daño de fuego.
45
Demonhunter passive sharpshooter.png Puntería Sharpshooter Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico cada segundo. Este bonus se reinicia 1 s después de asestar un golpe crítico. 50
Demonhunter passive ballistics.png Balística Ballistics Aumenta un 100% el daño de los cohetes.

Además, al atacar tienes un 20% de probabilidad de disparar un cohete rastreador que inflige un 150% de daño de arma.
55
X1 demonhunter passive leech.png Parasitismo Ballistics Obtienes 18.507 p. de vida por golpe.
La cantidad de curación aumenta un 75% de tu vida por muerte.
60
Cazador de demonios Emboscada.png Emboscada Ambush Infliges un 40% más de daño a los enemigos cuya salud es superior al 75%. 64
Cazador de demonios Percepción.png Percepción Awareness Cuando recibes daño letal, te desvaneces durante 2 s y regeneras un 50% de tu vida máxima.
Este efecto se puede producir una vez cada 60 s.
66
Cazador de demonios Blanco fácil.png Blanco fácil Single Out Obtienes un 25% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que se encuentren a más de 20 m de otros enemigos. 68