Base de datos de objetos de Diablo Immortal

Manto de mago guerrero
Desintegrar
Desintegrar ahora lanza una pequeña esfera arcana que rebota entre tú y varios enemigos, infligiendo daño mientras destroza su armadura.
Daño de Desintegrar aumentado un 10%. (Despertada)

Púas de aniquilación
Desintegrar
Desintegrar libera una esfera de energía que ataca a los enemigos dentro del alcance y desvanece su armadura.
Daño de Desintegrar aumentado un 10%. (Despertada)

Manto de escarcha
Rayo de escarcha
Los enemigos matados por Rayo de escarcha estallarán para infligir 114 p. de daño y helar a todos los enemigos cercanos.
La energía de Rayo de escarcha se consume un 10% más lento. (Despertada)

Maculandaval
Armadura de hielo
Armadura de hielo también hace que tus ataques primarios reduzcan la velocidad de movimiento del enemigo un 40% durante 2 s.
Tiempo de reutilización de Armadura de hielo reducido un 10%. (Despertada)

Tras lanzar meteoritos, tu daño se aumenta un 10% durante 3 s.
Tiempo de reutilización de Meteorito reducido un 10% (Despertada)

Sombra cristalina
Desintegrar
Desintegrar ahora invoca a un arcano adjunto que te sigue y canaliza un haz que desintegra a los enemigos.
Daño de Desintegrar aumentado un 10%. (Despertada)

Las enervadoras
Rayo de escarcha
Rayo de escarcha ahora crea un escudo de hielo al dañar al enemigo que absorbe 315 p. de daño y evita la repulsión. No se puede acumular más de un escudo cada 0.5 s, acumulando hasta 10.
La energía de Rayo de escarcha se consume un 10% más lento. (Despertada)

Defensa filtrada
Desintegrar
Desintegrar ahora te rodea con un campo entrópico que te sigue, infligiendo daño y haciendo que los enemigos cercanos sean vulnerables a golpes críticos.
Daño de Desintegrar aumentado un 10%. (Despertada)

Carga repulsiva de Angmar
Calcinamiento
Aumenta la distancia de repulsión de Calcinamiento.
Daño de Calcinamiento aumentado un 10%. (Despertada)

Intensificadores arcanos
Desintegrar
Desintegrar dispara un haz instantáneo más potente tras un breve retardo.
Daño de Desintegrar aumentado un 10%. (Despertada)

Garracostra
Armadura de hielo
Ahora Armadura de hielo también reduce un 30% la cantidad de daño continuo que sufres.
Tiempo de reutilización de Armadura de hielo reducido un 10%. (Despertada)

Manto del fénix
Calcinamiento
Radio de Calcinamiento aumentado un 20%.
Daño de Calcinamiento aumentado un 10%. (Despertada)

Escapada expeditiva
Teletransporte
El tiempo de reutilización de Teletransporte se reduce 0.35: :,; s por cada enemigo congelado, hasta un máximo de 3.5 s.
Tiempo de reutilización de Teletransporte reducido un 10%. (Despertada)

Situación perfecta
Teletransporte
Tras lanzar Teletransporte, tu velocidad de movimiento aumenta un 30%.
Tiempo de reutilización de Teletransporte reducido un 10%. (Despertada)

Hombreras de protección
Desintegrar
Ahora Desintegrar se expande en un cono de corto alcance.
La energía de Desintegrar se consume un 10% más lento. (Despertada)

Arnés de extracción
Teletransporte
Ahora Teletransporte también elimina el último efecto dañino que se te haya aplicado.
Tiempo de reutilización de Teletransporte reducido un 10%. (Despertada)

Hombros del cataclismo
Meteorito
Daño de Meteorito aumentado un 10%.
Daño de Meteorito aumentado un 10%. (Despertada)

Juicio abrasador
Desintegrar
Ahora Desintegrar canaliza fuego e inflige daño adicional en el tiempo por quemadura a los enemigos.
La energía de Desintegrar se consume un 10% más lento. (Despertada)

Custodia fortuita de Csur
Teletransporte
Teletransporte ahora te otorga un escudo que absorbe 1010: :,; p. de daño y bloquea 1 efecto de pérdida de control total.
Tiempo de reutilización de Teletransporte reducido un 10%. (Despertada)

Espiral de afinidad
Meteorito
Ahora Meteorito inflige un 35% más de daño a los objetivos congelados.
Daño de Meteorito aumentado un 10%. (Despertada)

Largueros de energía
Teletransporte
Genera una carga de Teletransporte cuando derrotas a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada 15 s.
Tiempo de reutilización de Teletransporte reducido un 10%. (Despertada)

Ayudante pernicioso
Desintegrar
Desintegrar ahora crea una ilusión que canaliza un haz de energía pura en la dirección seleccionada.
Daño de Desintegrar aumentado un 10%. (Despertada)

Espaldares de escarcha
Rayo de escarcha
La probabilidad de golpe crítico de Rayo de escarcha aumenta un 35% contra los enemigos congelados.
Tiempo de reutilización de Rayo de escarcha reducido un 10%. (Despertada)

Fiesta de llamas
Meteorito
El tiempo de reutilización de meteorito se reduce 0,4 segundos por cada enemigo quemado, hasta un máximo de 1,2 segundos.

Llegada maldita
Teletransporte
Teletransporte también aumenta el daño que infliges con habilidades un 20% durante 3 segundos.

Mirada helada
Rayo de escarcha
Rayo de escarcha también debilita a los enemigos, reduciendo el daño que infligen un 10 % durante 2 segundos.