Afijos de objetos de Diablo IV

Lista completa de afijos posibles en cada tipo de objeto de Diablo IV con sus atributos específicos.

Buscar afijos:

Amuleto

Genérico

  • +2.0% — 4.8% de armadura total
  • +5.0% — 12.0% de duración de control de masas
  • 5.0% — 12.0% de reducción de duración de pérdida de control
  • 13.0% — 20.0% de reducción de duración de Ralentizar
  • 4.2% — 7.0% de reducción de tiempo de reutilización
  • +3.1% — 7.3% de destreza
  • +3.1% — 7.3% de inteligencia
  • +3.1% — 7.3% de fuerza
  • +3.1% — 7.3% de voluntad
  • +3.0% — 8.0% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos
  • +4.4% — 10.0% de daño
  • +16.5% — 23.5% de daño en estado saludable
  • 3.1% — 7.3% de reducción de daño
  • 7.0% — 14.0% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • 9.5% — 16.5% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • 17.5% — 31.5% de reducción de daño en estado herido
  • +14.0% — 21.0% de daño de habilidades de categoría Definitiva
  • +3.1% — 7.3% de probabilidad de esquivar
  • Damage_Bonus_On_Elite_Kill
  • Movement_Bonus_On_Elite_Kill
  • +7.0% — 14.0% de curación recibida
  • +3.2% — 6.0% de probabilidad de golpe de suerte mientras tienes una barrera
  • +10.5% — 17.5% de velocidad de movimiento
  • 4.0% — 18.5% de resistencia a todos los elementos
  • +9.5% — 16.5% de duración de los beneficios de sagrarios
  • +294.0 — 588.0 de espinas

Bárbaro

  • +14.0% — 21.0% de duración de Vesania
  • 4.4% — 10.0% de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Grito
  • 5.0% — 12.0% de reducción de daño de enemigos en estado Sangrado
  • +14.0% — 28.0% de daño de habilidades de categoría Refriega
  • +14.0% — 28.0% de daño de habilidades de categoría Dominio de las armas
  • +12.5% — 19.5% de daño de Sangrado en el tiempo
  • +21.0% — 35.0% de daño con habilidades que cambian a armas nuevas
  • +10.5% — 17.5% de daño con XXX
  • +10.5% — 17.5% de daño con XXX
  • +10.5% — 17.5% de daño con XXX
  • 4.9% — 10.5% de reducción de daño con fortificación
  • +21.0% — 42.0% de daño de arrollamiento con XXX
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Contraofensiva
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Arrebato
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Golpetazo
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Contundencia
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Golpe exterminador
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva En la llaga
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Espinadura
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Fuerza bruta
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Sin piedad
  • 9.5% — 16.5% de reducción de coste de Furia
  • +1.0 — 2.0 rangos de todas las habilidades de categoría Refriega
  • +1.0 — 2.0 rangos de todas las habilidades de categoría Dominio de las armas
  • +1.0 — 2.0 rangos de todas las habilidades de categoría Defensiva

Hechicero

  • +5.0% — 12.0% de duración de Congelar
  • 5.0% — 12.0% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura
  • +14.0% — 28.0% de daño de habilidades de categoría Evocación
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría Frío
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría Piromancia
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría Electrocución
  • +12.5% — 19.5% de daño de Fuego en el tiempo
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Escarcha
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Dominio de las evocaciones
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Permaescarcha
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Toque helado
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Cañón de cristal
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Dominación elemental
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Fuego interior
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Pira sin fin
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Llama devoradora
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Impacto electrocutador
  • 9.5% — 16.5% de reducción de coste de Maná
  • +1.0 — 2.0 rangos de todas las habilidades de categoría Defensiva
  • +1.0 — 2.0 rangos de todas las habilidades de categoría Evocación
  • +1.0 — 2.0 rangos de todas las habilidades de categoría Maestría

Pícaro

  • +5.0% — 12.0% de duración de Congelar
  • 4.2% — 7.0% de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Imbuición
  • 4.2% — 7.0% de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Trampa
  • 5.0% — 12.0% de reducción de daño de enemigos en estado Veneno
  • +14.0% — 28.0% de daño de habilidades de categoría Imbuición
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría [fs]Arma cuerpo a cuerpo
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría Tirador
  • +14.0% — 28.0% de daño de habilidades de categoría Trampa
  • +21.0% — 35.0% de daño con habilidades que cambian a armas nuevas
  • +10.5% — 17.5% de daño con XXX
  • +10.5% — 17.5% de daño con XXX
  • Attack_Speed_Bonus_On_Dodge
  • Damage_Bonus_Percent_On_Dodge
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Veneno mortífero
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Explotar
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Finura gélida
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Malicia
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Dominio de las armas
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Ímpetu
  • 9.5% — 16.5% de reducción de coste de Energía
  • +1.0 — 2.0 rangos de todas las habilidades de categoría Agilidad
  • +1.0 — 2.0 rangos de todas las habilidades de categoría Imbuición
  • +1.0 — 2.0 rangos de todas las habilidades de categoría Subterfugio
  • Reduce 0.1 — 0.2 s el tiempo de preparación de las habilidades de trampa

Druida

  • 5.0% — 12.0% de reducción de daño de enemigos en estado Veneno
  • +14.0% — 28.0% de daño de habilidades de categoría Compañero
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría Tierra
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría Tormenta
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría Hombre oso
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría Hombre lobo
  • +10.5% — 17.5% de daño durante Forma humana
  • +10.5% — 17.5% de daño durante un cambio de forma
  • 4.9% — 10.5% de reducción de daño con fortificación
  • 7.0% de reducción de tiempo de reutilización
  • +21.0% — 42.0% de daño de arrollamiento con habilidades de categoría Hombre oso
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Guardia de piedra
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Alcance de la naturaleza
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Impulsos salvajes
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Emponzoñar
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Tierra aplastante
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Resonancia
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Desafío
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Desastre natural
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Llamada de la naturaleza
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Transformación veloz
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Garras tóxicas
  • +28.0% — 49.0% de velocidad de movimiento de compañero
  • 9.5% — 16.5% de reducción de coste de Espíritu
  • 4.4% — 10.0% de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Tormenta
  • +1.0 — 2.0 rangos de todas las habilidades de categoría Compañero
  • +1.0 — 2.0 rangos de todas las habilidades de categoría Cólera
  • +1.0 — 2.0 rangos de todas las habilidades de categoría Defensiva
  • +4.9% — 10.5% de armadura total en forma de hombre oso
  • +4.9% — 10.5% de armadura total en forma de hombre lobo

Nigromante

  • 5.0% — 12.0% de reducción de daño de enemigos en estado Daño de sombra en el tiempo
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría Sangre
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría Hueso
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría Oscuridad
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría Invocación
  • +12.5% — 19.5% de daño de Daño de sombra en el tiempo en el tiempo
  • 4.9% — 10.5% de reducción de daño con fortificación
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Tinieblas
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Alcance de la muerte
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Abrazo de la muerte
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Terror
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Sangre concentrada
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Equilibrio imperfecto
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Fractura múltiple
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Mareas de sangre
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Evulsión
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Comandante impenitente
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Amplificar daño
  • +1.0 — 2.0 rangos de la pasiva Impulso mortal
  • +7.0% — 14.0% de velocidad de ataque de esbirros
  • 9.5% — 16.5% de reducción de coste de Esencia
  • +1.0 — 2.0 rangos de todas las habilidades de categoría Cadáver
  • +1.0 — 2.0 rangos de todas las habilidades de categoría Maldición
  • +1.0 — 2.0 rangos de todas las habilidades de categoría Macabra

Hacha

Genérico

  • 20 — 28 de todas las estadísticas
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico
  • +18.5% — 39.5% de daño de habilidades de categoría Básico
  • +12.5% — 19.5% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +14.0% — 21.0% de daño de habilidades de categoría Definitiva
  • +7.0% — 14.0% de daño en el tiempo
  • +5.0% — 12.0% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +16.5% — 23.5% de daño contra enemigos de élite
  • +21.0% — 35.0% de daño a enemigos saludables
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Inmovilizar
  • +21.0% — 35.0% de daño a enemigos heridos
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos cercanos
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Ralentización
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Aturdimiento
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos vulnerables
  • Golpe de suerte: Hasta un +9240.0% — 21000.0% de probabilidad de ejecutar a los enemigos heridos que no sean de élite
  • +7.0% de daño de golpe crítico
  • +17.5% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +28.0% de daño a enemigos saludables
  • +28.0% de daño a enemigos heridos
  • +7.0% de daño a enemigos vulnerables
  • +[0.315*100}|1%|] de daño de arrollamiento
  • Golpe de suerte: Hasta un +9.5% — 16.5% de probabilidad de Atontar
  • Golpe de suerte: Hasta un +9.5% — 16.5% de probabilidad de Inmovilizar
  • Golpe de suerte: Hasta un +7.0% — 14.0% de probabilidad de Aturdir
  • +[0.21*100}|1%|] — [0.42*100}|1%|] de daño de arrollamiento
  • +1.0 — 2.0 rangos de todas las habilidades de categoría Básico

Bárbaro

  • +7.0% — 14.0% de daño durante Vesania
  • 38 — 52 de fuerza
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Sangrado
  • +2.0 — 3.0 rangos de Porrazo
  • +2.0 — 3.0 rangos de Desollar
  • +2.0 — 3.0 rangos de Desollar
  • +2.0 — 3.0 rangos de Frenesí
  • +2.0 — 3.0 rangos de Acometida
  • +2.0 — 3.0 rangos de Acometida

Druida

  • 38 — 52 de voluntad
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Evocación
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico de Rayos
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Hombre lobo
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos lejanos
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Veneno
  • +21.0% — 42.0% de daño de arrollamiento con habilidades de categoría Hombre oso

Hacha de dos manos

Genérico

  • 20 — 28 de todas las estadísticas
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico
  • +12.5% — 19.5% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +14.0% — 21.0% de daño de habilidades de categoría Definitiva
  • +7.0% — 14.0% de daño en el tiempo
  • +5.0% — 12.0% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +21.0% — 35.0% de daño a enemigos heridos
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos cercanos
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Ralentización
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Aturdimiento
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos vulnerables
  • Golpe de suerte: Hasta un +9240.0% — 21000.0% de probabilidad de ejecutar a los enemigos heridos que no sean de élite
  • 21.0% — 42.0% de potencia de las gemas en este objeto
  • +7.0% de daño de golpe crítico
  • +17.5% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +7.0% de daño a enemigos vulnerables
  • +[0.315*100}|1%|] de daño de arrollamiento
  • +[0.21*100}|1%|] — [0.42*100}|1%|] de daño de arrollamiento

Bárbaro

  • +7.0% — 14.0% de daño durante Vesania
  • 38 — 52 de fuerza
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Sangrado

Druida

  • 38 — 52 de voluntad
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Evocación
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico de Rayos
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Hombre lobo
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos lejanos
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Veneno
  • +21.0% — 42.0% de daño de arrollamiento con habilidades de categoría Hombre oso

Botas

Genérico

  • 13.0% — 20.0% de reducción de duración de Ralentizar
  • 10 — 18 de todas las estadísticas
  • 28 — 42 de destreza
  • 28 — 42 de inteligencia
  • 28 — 42 de fuerza
  • 28 — 42 de voluntad
  • 17.5% — 31.5% de reducción de daño en estado herido
  • 3.0% — 5.8% de probabilidad de esquivar
  • +3.1% — 7.3% de probabilidad de esquivar
  • 4.9% — 10.5% de probabilidad de esquivar contra enemigos lejanos
  • 15.0% — 22.0% de reducción de daño de enemigos de élite
  • Movement_Bonus_On_Elite_Kill
  • Los ataques reducen 0.8 s el tiempo de reutilización de Evadir
  • Los ataques reducen 0.6 — 0.8 s el tiempo de reutilización de Evadir
  • +2.0 cargas máximas de Evadir
  • +1.0 — 2.0 cargas máximas de Evadir
  • Evadir otorga un +50.0% de velocidad de movimiento durante 1 s
  • +10.5% — 17.5% de velocidad de movimiento
  • 24.5% — 45.5% de resistencia a Fuego
  • 24.5% — 45.5% de resistencia a Frío
  • 24.5% — 45.5% de resistencia a Rayos
  • 24.5% — 45.5% de resistencia a Veneno
  • 24.5% — 45.5% de resistencia a Oscuridad
  • +5.0% — 12.0% de duración de los beneficios de sagrarios

Bárbaro

  • +14.0% — 21.0% de duración de Vesania
  • +15.0% — 22.0% de generación de fortificación
  • 4.2% — 7.0% de reducción de coste de Furia

Nigromante

  • +10.5% — 17.5% de curación de Orbe de sangre
  • +15.0% — 22.0% de generación de fortificación
  • 4.2% — 7.0% de reducción de coste de Esencia
  • +2.0 — 3.0 rangos de Espíritu de hueso
  • +2.0 — 3.0 rangos de Zarcillos cadavéricos

Hechicero

  • +14.0% — 28.0% de daño de Energía crepitante
  • 4.2% — 7.0% de reducción de coste de Maná
  • +2.0 — 3.0 rangos de Escudo de llamas
  • +2.0 — 3.0 rangos de Nova de escarcha
  • +2.0 — 3.0 rangos de Armadura de hielo
  • +2.0 — 3.0 rangos de Teletransporte

Druida

  • +15.0% — 22.0% de generación de fortificación
  • 4.2% — 7.0% de reducción de coste de Espíritu
  • +4.9% — 10.5% de armadura total en forma de hombre lobo

Pícaro

  • 4.2% — 7.0% de reducción de coste de Energía
  • +2.0 — 3.0 rangos de Abrojos
  • +2.0 — 3.0 rangos de Carrera
  • +2.0 — 3.0 rangos de Paso de las sombras

Arco

Genérico

  • 20 — 28 de todas las estadísticas
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico
  • +12.5% — 19.5% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +14.0% — 21.0% de daño de habilidades de categoría Definitiva
  • +7.0% — 14.0% de daño en el tiempo
  • +5.0% — 12.0% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +21.0% — 35.0% de daño a enemigos heridos
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos cercanos
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Ralentización
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Aturdimiento
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos vulnerables
  • Golpe de suerte: Hasta un +9240.0% — 21000.0% de probabilidad de ejecutar a los enemigos heridos que no sean de élite
  • +7.0% de daño de golpe crítico
  • +17.5% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +7.0% de daño a enemigos vulnerables
  • +[0.315*100}|1%|] de daño de arrollamiento
  • +[0.21*100}|1%|] — [0.42*100}|1%|] de daño de arrollamiento

Pícaro

  • 38 — 52 de destreza
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico con habilidades imbuidas
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Helada
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Atontar
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos lejanos
  • +9.5% — 16.5% de daño a enemigos con el estado Congelación
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Veneno
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa

Peto

Genérico

  • +2.0% — 4.8% de armadura total
  • +7.0% — 14.0% de generación de barrera
  • 5.0% — 12.0% de reducción de duración de pérdida de control
  • 10 — 18 de todas las estadísticas
  • 28 — 42 de destreza
  • 28 — 42 de inteligencia
  • 28 — 42 de fuerza
  • 28 — 42 de voluntad
  • +4.4% — 10.0% de daño
  • 3.1% — 7.3% de reducción de daño
  • 7.0% — 14.0% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • 9.5% — 16.5% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • +14.0% — 21.0% de daño de habilidades de categoría Definitiva
  • 7.0% — 14.0% de resistencia a todos los elementos
  • 15.0% — 22.0% de reducción de daño de enemigos de élite
  • +441.0 de espinas
  • +252.0 — 546.0 de vida máxima
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Frío y Rayos
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Frío y Veneno
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Frío y Sombra
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Fuego y Frío
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Fuego y Rayos
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Fuego y Veneno
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Fuego y Sombra
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Rayos y Veneno
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Rayos y Sombra
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Veneno y Sombra
  • 24.5% — 45.5% de resistencia a Fuego
  • 24.5% — 45.5% de resistencia a Frío
  • 24.5% — 45.5% de resistencia a Rayos
  • 24.5% — 45.5% de resistencia a Veneno
  • 24.5% — 45.5% de resistencia a Oscuridad
  • +294.0 — 588.0 de espinas

Nigromante

  • Blood_Orb_Pickup_Damage_Percent_Bonus
  • 5.0% — 12.0% de reducción de daño de enemigos en estado Daño de sombra en el tiempo
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría Sangre
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría Hueso
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría Oscuridad
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría Invocación
  • +10.5% — 17.5% de daño de Frío
  • +10.5% — 17.5% de daño de Físico
  • +10.5% — 17.5% de daño de Sombra
  • +15.0% — 22.0% de generación de fortificación
  • 4.9% — 10.5% de reducción de daño con fortificación
  • 17.5% — 31.5% de vida máxima de esbirro

Bárbaro

  • 4.4% — 10.0% de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Grito
  • 5.0% — 12.0% de reducción de daño de enemigos en estado Sangrado
  • +14.0% — 28.0% de daño de habilidades de categoría Refriega
  • +14.0% — 28.0% de daño de habilidades de categoría Dominio de las armas
  • +10.5% — 17.5% de daño de Físico
  • +21.0% — 35.0% de daño con habilidades que cambian a armas nuevas
  • +10.5% — 17.5% de daño con XXX
  • +10.5% — 17.5% de daño con XXX
  • +10.5% — 17.5% de daño con XXX
  • +15.0% — 22.0% de generación de fortificación
  • 4.9% — 10.5% de reducción de daño con fortificación
  • +21.0% — 42.0% de daño de arrollamiento con XXX
  • +2.0 — 3.0 rangos de Grito desafiante
  • +2.0 — 3.0 rangos de Pisotón
  • +2.0 — 3.0 rangos de Piel férrea
  • +2.0 — 3.0 rangos de Grito alentador

Hechicero

  • 5.0% — 12.0% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura
  • +14.0% — 28.0% de daño de habilidades de categoría Evocación
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría Frío
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría Piromancia
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría Electrocución
  • +10.5% — 17.5% de daño de Frío
  • +10.5% — 17.5% de daño de Fuego
  • +10.5% — 17.5% de daño de Rayos

Druida

  • 5.0% — 12.0% de reducción de daño de enemigos en estado Veneno
  • +14.0% — 28.0% de daño de habilidades de categoría Compañero
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría Tierra
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría Tormenta
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría Hombre oso
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría Hombre lobo
  • +10.5% — 17.5% de daño de Rayos
  • +10.5% — 17.5% de daño de Físico
  • +10.5% — 17.5% de daño de Veneno
  • +10.5% — 17.5% de daño durante Forma humana
  • +10.5% — 17.5% de daño durante un cambio de forma
  • +15.0% — 22.0% de generación de fortificación
  • 4.9% — 10.5% de reducción de daño con fortificación
  • +21.0% — 42.0% de daño de arrollamiento con habilidades de categoría Hombre oso
  • +2.0 — 3.0 rangos de Aullido de sangre
  • +2.0 — 3.0 rangos de Armadura de ciclón
  • +2.0 — 3.0 rangos de Rugido debilitante
  • +2.0 — 3.0 rangos de Baluarte de tierra

Pícaro

  • 5.0% — 12.0% de reducción de daño de enemigos en estado Veneno
  • +14.0% — 28.0% de daño de habilidades de categoría Imbuición
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría [fs]Arma cuerpo a cuerpo
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades de categoría Tirador
  • +14.0% — 28.0% de daño de habilidades de categoría Trampa
  • +10.5% — 17.5% de daño de Frío
  • +10.5% — 17.5% de daño no físico
  • +10.5% — 17.5% de daño de Físico
  • +10.5% — 17.5% de daño de Veneno
  • +10.5% — 17.5% de daño de Sombra
  • +21.0% — 35.0% de daño con habilidades que cambian a armas nuevas
  • +10.5% — 17.5% de daño con XXX
  • +10.5% — 17.5% de daño con XXX
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades imbuidas

Ballesta de mano

Genérico

  • 20 — 28 de todas las estadísticas
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico
  • +12.5% — 19.5% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +14.0% — 21.0% de daño de habilidades de categoría Definitiva
  • +7.0% — 14.0% de daño en el tiempo
  • +5.0% — 12.0% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +21.0% — 35.0% de daño a enemigos heridos
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos cercanos
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Ralentización
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Aturdimiento
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos vulnerables
  • Golpe de suerte: Hasta un +9240.0% — 21000.0% de probabilidad de ejecutar a los enemigos heridos que no sean de élite
  • +7.0% de daño de golpe crítico
  • +17.5% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +7.0% de daño a enemigos vulnerables
  • +[0.315*100}|1%|] de daño de arrollamiento
  • +[0.21*100}|1%|] — [0.42*100}|1%|] de daño de arrollamiento

Pícaro

  • 38 — 52 de destreza
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico con habilidades imbuidas
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Helada
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Atontar
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos lejanos
  • +9.5% — 16.5% de daño a enemigos con el estado Congelación
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Veneno
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa

Daga

Genérico

  • 20 — 28 de todas las estadísticas
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico
  • +12.5% — 19.5% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +14.0% — 21.0% de daño de habilidades de categoría Definitiva
  • +7.0% — 14.0% de daño en el tiempo
  • +5.0% — 12.0% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +21.0% — 35.0% de daño a enemigos heridos
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos cercanos
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Ralentización
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Aturdimiento
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos vulnerables
  • Golpe de suerte: Hasta un +9240.0% — 21000.0% de probabilidad de ejecutar a los enemigos heridos que no sean de élite
  • +7.0% de daño de golpe crítico
  • +17.5% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +7.0% de daño a enemigos vulnerables
  • +[0.315*100}|1%|] de daño de arrollamiento
  • +[0.21*100}|1%|] — [0.42*100}|1%|] de daño de arrollamiento

Pícaro

  • 38 — 52 de destreza
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico con habilidades imbuidas
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Helada
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Atontar
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos lejanos
  • +9.5% — 16.5% de daño a enemigos con el estado Congelación
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Veneno
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa

Tótem

Genérico

  • +4.4% — 10.0% de velocidad de ataque de habilidades de categoría Básico
  • +7.0% — 14.0% de generación de barrera
  • +5.0% — 12.0% de duración de control de masas
  • 4.2% — 7.0% de reducción de tiempo de reutilización
  • 10 — 18 de todas las estadísticas
  • 28 — 42 de destreza
  • 28 — 42 de inteligencia
  • 28 — 42 de fuerza
  • 28 — 42 de voluntad
  • +1.8% — 5.0% de probabilidad de golpe crítico
  • +4.5% — 12.0% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos
  • +18.5% — 39.5% de daño de habilidades de categoría Básico
  • +16.5% — 23.5% de daño contra enemigos de élite
  • +21.0% — 35.0% de daño a enemigos saludables
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Inmovilizar
  • +7.0% — 14.0% de curación recibida
  • +28.0% de daño a enemigos saludables
  • +28.0% de daño a enemigos heridos
  • +10.0% de probabilidad de golpe de suerte
  • 71 de vida al matar
  • 42 — 101 de vida al matar
  • +3.2% — 6.0% de probabilidad de golpe de suerte
  • Golpe de suerte: Hasta un +9.5% — 16.5% de probabilidad de Atontar
  • Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de curar +368.0 — 662.0 de vida
  • Golpe de suerte: Hasta un +9.5% — 16.5% de probabilidad de Inmovilizar
  • Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de restaurar un +7.0% — 14.0% del recurso primario
  • Golpe de suerte: Hasta un +13.0% — 20.0% de probabilidad de Ralentizar
  • Golpe de suerte: Hasta un +7.0% — 14.0% de probabilidad de Aturdir
  • +3.2% — 6.0% de probabilidad de golpe de suerte mientras tienes una barrera
  • 5.0% — 12.0% de generación de recursos

Druida

  • 5.0% — 12.0% de reducción de daño de enemigos en estado Veneno
  • +15.0% — 22.0% de generación de fortificación
  • 4.9% — 10.5% de reducción de daño con fortificación
  • 4.2% — 7.0% de reducción de coste de Espíritu
  • 25200 — 42000 de Espíritu al matar

Guantes

Genérico

  • +4.4% — 10.0% de velocidad de ataque
  • 10 — 18 de todas las estadísticas
  • 28 — 42 de destreza
  • 28 — 42 de inteligencia
  • 28 — 42 de fuerza
  • 28 — 42 de voluntad
  • +3.0% — 8.0% de probabilidad de golpe crítico
  • +4.5% — 12.0% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos
  • +16.5% — 23.5% de daño contra enemigos de élite
  • +21.0% — 35.0% de daño a enemigos saludables
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Inmovilizar
  • +21.0% — 35.0% de daño a enemigos heridos
  • +20.0% de daño a enemigos lejanos
  • +28.0% de daño a enemigos saludables
  • +28.0% de daño a enemigos heridos
  • +20.0% de daño a enemigos cercanos
  • +10.0% de probabilidad de golpe de suerte
  • +5.4% — 11.0% de probabilidad de golpe de suerte
  • Golpe de suerte: Hasta un +9.5% — 16.5% de probabilidad de Atontar
  • Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de curar +368.0 — 662.0 de vida
  • Golpe de suerte: Hasta un +9.5% — 16.5% de probabilidad de Inmovilizar
  • Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de restaurar un +7.0% — 14.0% del recurso primario
  • Golpe de suerte: Hasta un +13.0% — 20.0% de probabilidad de Ralentizar
  • Golpe de suerte: Hasta un +7.0% — 14.0% de probabilidad de Aturdir
  • +[0.21*100}|1%|] — [0.42*100}|1%|] de daño de arrollamiento
  • +1.0 — 2.0 rangos de todas las habilidades de categoría Principal

Pícaro

  • 4.2% — 7.0% de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Trampa
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico con habilidades imbuidas
  • Attack_Speed_Bonus_On_Dodge
  • +2.0 — 3.0 rangos de Fuego rápido
  • +2.0 — 3.0 rangos de Aluvión
  • +2.0 — 3.0 rangos de Ráfaga
  • +2.0 — 3.0 rangos de Hojas retorcidas
  • +2.0 — 3.0 rangos de Disparo penetrante
  • Reduce 0.1 — 0.2 s el tiempo de preparación de las habilidades de trampa

Nigromante

  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso
  • +12.5% — 19.5% de daño de Daño de sombra en el tiempo en el tiempo
  • Los [ms]Guerrero esqueleto heredan un +8820.0% — 14700.0% de tus espinas
  • +2.0 — 3.0 rangos de Lanza de hueso
  • +2.0 — 3.0 rangos de Peste
  • +2.0 — 3.0 rangos de Cercenar
  • +2.0 — 3.0 rangos de Andanada de sangre
  • +2.0 — 3.0 rangos de Lanza de sangre

Druida

  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Evocación
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico de Rayos
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Hombre lobo
  • 4.4% — 10.0% de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Tormenta
  • +2.0 — 3.0 rangos de Alud
  • +2.0 — 3.0 rangos de Pulverizar
  • +2.0 — 3.0 rangos de Tornado
  • +2.0 — 3.0 rangos de Tormenta de rayos
  • +2.0 — 3.0 rangos de Despedazar

Hechicero

  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico de Rayos
  • +12.5% — 19.5% de daño de Fuego en el tiempo
  • +2.0 — 3.0 rangos de Bola de fuego
  • +2.0 — 3.0 rangos de Esquirlas de hielo
  • +2.0 — 3.0 rangos de Cadena de rayos
  • +2.0 — 3.0 rangos de Descarga de energía
  • +2.0 — 3.0 rangos de Incinerar
  • +2.0 — 3.0 rangos de Orbe congelado

Bárbaro

  • +12.5% — 19.5% de daño de Sangrado en el tiempo
  • +2.0 — 3.0 rangos de Martillo de los Ancestros
  • +2.0 — 3.0 rangos de Hender
  • +2.0 — 3.0 rangos de Ataque doble
  • +2.0 — 3.0 rangos de Ataque tectónico
  • +2.0 — 3.0 rangos de Torbellino

Yelmo

Genérico

  • +2.0% — 4.8% de armadura total
  • +4.4% — 10.0% de velocidad de ataque de habilidades de categoría Básico
  • +7.0% — 14.0% de generación de barrera
  • +5.0% — 12.0% de duración de control de masas
  • 4.2% — 7.0% de reducción de tiempo de reutilización
  • 10 — 18 de todas las estadísticas
  • 28 — 42 de destreza
  • 28 — 42 de inteligencia
  • 28 — 42 de fuerza
  • 28 — 42 de voluntad
  • 7.0% — 14.0% de resistencia a todos los elementos
  • 15.0% — 22.0% de reducción de daño de enemigos de élite
  • 56.0% — 84.0% de potencia de las gemas en este objeto
  • +7.0% — 14.0% de curación recibida
  • 71 de vida al matar
  • +252.0 — 546.0 de vida máxima
  • +42.0 — 101.0 de regeneración de vida si no se ha sufrido daño hace poco
  • 42 — 101 de vida al matar
  • +4.4% — 10.0% de probabilidad de golpe de suerte mientras tienes una barrera
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Frío y Rayos
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Frío y Veneno
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Frío y Sombra
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Fuego y Frío
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Fuego y Rayos
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Fuego y Veneno
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Fuego y Sombra
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Rayos y Veneno
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Rayos y Sombra
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Veneno y Sombra
  • 24.5% — 45.5% de resistencia a Fuego
  • 24.5% — 45.5% de resistencia a Frío
  • 24.5% — 45.5% de resistencia a Rayos
  • 24.5% — 45.5% de resistencia a Veneno
  • 24.5% — 45.5% de resistencia a Oscuridad
  • +21.0% — 35.0% de curación de pociones

Bárbaro

  • +7.0% — 14.0% de daño durante Vesania
  • +5.0 — 13.0 de máximo de Furia
  • 25200 — 42000 de Furia al matar
  • +2.0 — 3.0 rangos de Golpe mortal
  • +2.0 — 3.0 rangos de Ruptura
  • +2.0 — 3.0 rangos de Tenaza de acero

Nigromante

  • Blood_Orb_Pickup_Damage_Percent_Bonus
  • Los [ms]Mago esqueleto heredan un +8820.0% — 14700.0% de tus espinas
  • +5.0 — 13.0 de máximo de Esencia
  • 25200 — 42000 de Esencia al matar
  • +2.0 — 3.0 rangos de Decrepitud
  • +2.0 — 3.0 rangos de Doncella de hierro

Hechicero

  • +5.0% — 12.0% de duración de Congelar
  • +5.0 — 13.0 de máximo de Maná
  • 25200 — 42000 de Maná al matar
  • +2.0 — 3.0 rangos de Hidra
  • +2.0 — 3.0 rangos de Hojas de hielo
  • +2.0 — 3.0 rangos de Lanza de rayos

Pícaro

  • +5.0% — 12.0% de duración de Congelar
  • +5.0 — 13.0 de máximo de Energía
  • 25200 — 42000 de Energía al matar
  • +2.0 — 3.0 rangos de Imbuición de veneno
  • +2.0 — 3.0 rangos de Imbuición de frío
  • +2.0 — 3.0 rangos de Imbuición de sombra

Druida

  • +5.0 — 13.0 de máximo de Espíritu
  • 25200 — 42000 de Espíritu al matar
  • +2.0 — 3.0 rangos de Cuervos
  • +2.0 — 3.0 rangos de Enredadera venenosa
  • +2.0 — 3.0 rangos de Lobos

Pantalones

Genérico

  • +2.0% — 4.8% de armadura total
  • 5.0% — 12.0% de reducción de duración de pérdida de control
  • 10 — 18 de todas las estadísticas
  • 28 — 42 de destreza
  • 28 — 42 de inteligencia
  • 28 — 42 de fuerza
  • 28 — 42 de voluntad
  • 3.1% — 7.3% de reducción de daño
  • 7.0% — 14.0% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • 9.5% — 16.5% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • 17.5% — 31.5% de reducción de daño en estado herido
  • 3.0% — 5.8% de probabilidad de esquivar
  • +3.1% — 7.3% de probabilidad de esquivar
  • 4.4% — 8.6% de probabilidad de esquivar contra enemigos cercanos
  • 7.0% — 14.0% de resistencia a todos los elementos
  • 15.0% — 22.0% de reducción de daño de enemigos de élite
  • Damage_Bonus_On_Elite_Kill
  • +7.0% — 14.0% de curación recibida
  • +441.0 de espinas
  • +252.0 — 546.0 de vida máxima
  • +42.0 — 101.0 de regeneración de vida si no se ha sufrido daño hace poco
  • En estado herido, la poción también te otorga un 20.0% de vida máxima como barrera
  • +2.0 — 3.0 capacid. de pociones
  • +12.0% — 26.0% de índice de aparición de pociones
  • En estado herido, la poción también otorga un 30.0% de velocidad de movimiento durante 2 s
  • En estado herido, la poción también restaura un 20.0% de tus recursos
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Frío y Rayos
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Frío y Veneno
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Frío y Sombra
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Fuego y Frío
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Fuego y Rayos
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Fuego y Veneno
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Fuego y Sombra
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Rayos y Veneno
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Rayos y Sombra
  • 15.5% — 29.5% de resistencia a Veneno y Sombra
  • +294.0 — 588.0 de espinas
  • +21.0% — 35.0% de curación de pociones

Bárbaro

  • +14.0% — 21.0% de duración de Vesania
  • 5.0% — 12.0% de reducción de daño de enemigos en estado Sangrado
  • 4.9% — 10.5% de reducción de daño con fortificación
  • +2.0 — 3.0 rangos de Carga
  • +2.0 — 3.0 rangos de Patada
  • +2.0 — 3.0 rangos de Salto ofensivo
  • +2.0 — 3.0 rangos de Grito de guerra

Nigromante

  • +10.5% — 17.5% de curación de Orbe de sangre
  • 5.0% — 12.0% de reducción de daño de enemigos en estado Daño de sombra en el tiempo
  • 4.9% — 10.5% de reducción de daño con fortificación
  • 17.5% — 31.5% de vida máxima de esbirro
  • Los Gólem heredan un +8820.0% — 14700.0% de tus espinas
  • +2.0 — 3.0 rangos de Bruma de sangre
  • +2.0 — 3.0 rangos de Prisión de huesos
  • +2.0 — 3.0 rangos de Explosión de cadáveres

Pícaro

  • 4.2% — 7.0% de reducción de tiempo de reutilización de habilidad de Imbuición
  • 5.0% — 12.0% de reducción de daño de enemigos en estado Veneno
  • Damage_Bonus_Percent_On_Dodge
  • +2.0 — 3.0 rangos de Ocultación
  • +2.0 — 3.0 rangos de Embozo oscuro
  • +2.0 — 3.0 rangos de Trampa de veneno
  • +2.0 — 3.0 rangos de Granada de humo

Hechicero

  • 5.0% — 12.0% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura
  • +14.0% — 28.0% de daño de Energía crepitante
  • +2.0 — 3.0 rangos de Bola de rayos
  • +2.0 — 3.0 rangos de Ventisca
  • +2.0 — 3.0 rangos de Muro de fuego
  • +2.0 — 3.0 rangos de Meteorito

Druida

  • 5.0% — 12.0% de reducción de daño de enemigos en estado Veneno
  • 4.9% — 10.5% de reducción de daño con fortificación
  • +2.0 — 3.0 rangos de Peñasco
  • +2.0 — 3.0 rangos de Huracán
  • +2.0 — 3.0 rangos de Rabia
  • +2.0 — 3.0 rangos de Atropellar
  • +4.9% — 10.5% de armadura total en forma de hombre oso

Maza

Genérico

  • 20 — 28 de todas las estadísticas
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico
  • +12.5% — 19.5% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +14.0% — 21.0% de daño de habilidades de categoría Definitiva
  • +7.0% — 14.0% de daño en el tiempo
  • +5.0% — 12.0% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +21.0% — 35.0% de daño a enemigos heridos
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos cercanos
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Ralentización
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Aturdimiento
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos vulnerables
  • Golpe de suerte: Hasta un +9240.0% — 21000.0% de probabilidad de ejecutar a los enemigos heridos que no sean de élite
  • +7.0% de daño de golpe crítico
  • +17.5% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +7.0% de daño a enemigos vulnerables
  • +[0.315*100}|1%|] de daño de arrollamiento
  • +[0.21*100}|1%|] — [0.42*100}|1%|] de daño de arrollamiento

Bárbaro

  • +7.0% — 14.0% de daño durante Vesania
  • 38 — 52 de fuerza
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Sangrado
  • +2.0 — 3.0 rangos de Porrazo

Druida

  • 38 — 52 de voluntad
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Evocación
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico de Rayos
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Hombre lobo
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos lejanos
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Veneno
  • +21.0% — 42.0% de daño de arrollamiento con habilidades de categoría Hombre oso

Arma de asta

Genérico

  • 20 — 28 de todas las estadísticas
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico
  • +12.5% — 19.5% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +14.0% — 21.0% de daño de habilidades de categoría Definitiva
  • +7.0% — 14.0% de daño en el tiempo
  • +5.0% — 12.0% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +21.0% — 35.0% de daño a enemigos heridos
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos cercanos
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Ralentización
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Aturdimiento
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos vulnerables
  • Golpe de suerte: Hasta un +9240.0% — 21000.0% de probabilidad de ejecutar a los enemigos heridos que no sean de élite
  • +7.0% de daño de golpe crítico
  • +17.5% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +7.0% de daño a enemigos vulnerables
  • +[0.315*100}|1%|] de daño de arrollamiento
  • +[0.21*100}|1%|] — [0.42*100}|1%|] de daño de arrollamiento

Bárbaro

  • +7.0% — 14.0% de daño durante Vesania
  • 38 — 52 de fuerza
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Sangrado

Anillo

Genérico

  • +7.0% — 14.0% de generación de barrera
  • +1.8% — 5.0% de probabilidad de golpe crítico
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico
  • +16.5% — 23.5% de daño en estado saludable
  • +7.0% — 14.0% de daño en el tiempo
  • +5.0% — 12.0% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +21.0% — 35.0% de daño a enemigos heridos
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos cercanos
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Ralentización
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Aturdimiento
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos vulnerables
  • +7.0% de daño de golpe crítico
  • 71 de vida al matar
  • +252.0 — 546.0 de vida máxima
  • +42.0 — 101.0 de regeneración de vida si no se ha sufrido daño hace poco
  • +3.2% — 6.0% de probabilidad de golpe de suerte
  • Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un +24.5% — 45.5% de probabilidad de Inmovilizar
  • Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un +25.0% — 53.0% de probabilidad de Ralentizar
  • Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un +18.5% — 39.5% de probabilidad de Aturdir
  • +[0.14*100}|1%|] — [0.28*100}|1%|] de daño de arrollamiento
  • 6.0% — 25.0% de resistencia a Rayos y Frío
  • 6.0% — 25.0% de resistencia a Frío y Veneno
  • 6.0% — 25.0% de resistencia a Frío y Sombra
  • 6.0% — 25.0% de resistencia a Fuego y Frío
  • 6.0% — 25.0% de resistencia a Fuego y Rayos
  • 6.0% — 25.0% de resistencia a Fuego y Veneno
  • 6.0% — 25.0% de resistencia a Fuego y Sombra
  • 6.0% — 25.0% de resistencia a Rayos y Veneno
  • 6.0% — 25.0% de resistencia a Rayos y Sombra
  • 6.0% — 25.0% de resistencia a Veneno y Sombra
  • 31.5% — 59.5% de resistencia a Frío
  • 31.5% — 59.5% de resistencia a Fuego
  • 31.5% — 59.5% de resistencia a Rayos
  • 31.5% — 59.5% de resistencia a Veneno
  • 31.5% — 59.5% de resistencia a Sombra
  • 5.0% — 12.0% de generación de recursos

Bárbaro

  • +7.0% — 14.0% de daño durante Vesania
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Sangrado
  • +10.5% — 17.5% de daño de Físico
  • +15.0% — 22.0% de generación de fortificación
  • +3.0 — 9.0 de máximo de Furia

Nigromante

  • Blood_Orb_Pickup_Damage_Percent_Bonus
  • +10.5% — 17.5% de curación de Orbe de sangre
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos lejanos
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Daño de sombra en el tiempo
  • +10.5% — 17.5% de daño de Frío
  • +10.5% — 17.5% de daño de Físico
  • +10.5% — 17.5% de daño de Sombra
  • +15.0% — 22.0% de generación de fortificación
  • 17.5% — 31.5% de vida máxima de esbirro
  • Los Gólem heredan un +8820.0% — 14700.0% de tus espinas
  • Los [ms]Mago esqueleto heredan un +8820.0% — 14700.0% de tus espinas
  • Los [ms]Guerrero esqueleto heredan un +8820.0% — 14700.0% de tus espinas
  • +3.0 — 9.0 de máximo de Esencia

Druida

  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Evocación
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico de Rayos
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Hombre lobo
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos lejanos
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Veneno
  • +10.5% — 17.5% de daño de Rayos
  • +10.5% — 17.5% de daño de Físico
  • +10.5% — 17.5% de daño de Veneno
  • +15.0% — 22.0% de generación de fortificación
  • +3.0 — 9.0 de máximo de Espíritu

Pícaro

  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico con habilidades imbuidas
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Helada
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Atontar
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos lejanos
  • +9.5% — 16.5% de daño a enemigos con el estado Congelación
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Veneno
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
  • +10.5% — 17.5% de daño de Frío
  • +10.5% — 17.5% de daño no físico
  • +10.5% — 17.5% de daño de Físico
  • +10.5% — 17.5% de daño de Veneno
  • +10.5% — 17.5% de daño de Sombra
  • +10.5% — 17.5% de daño de habilidades imbuidas
  • +3.0 — 9.0 de máximo de Energía

Hechicero

  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico de Rayos
  • +14.0% — 28.0% de daño de Energía crepitante
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Quemadura
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Helada
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos lejanos
  • +9.5% — 16.5% de daño a enemigos con el estado Congelación
  • +10.5% — 17.5% de daño de Frío
  • +10.5% — 17.5% de daño de Fuego
  • +10.5% — 17.5% de daño de Rayos
  • +3.0 — 9.0 de máximo de Maná

Guadaña

Genérico

  • 20 — 28 de todas las estadísticas
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico
  • +12.5% — 19.5% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +14.0% — 21.0% de daño de habilidades de categoría Definitiva
  • +7.0% — 14.0% de daño en el tiempo
  • +5.0% — 12.0% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +21.0% — 35.0% de daño a enemigos heridos
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos cercanos
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Ralentización
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Aturdimiento
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos vulnerables
  • Golpe de suerte: Hasta un +9240.0% — 21000.0% de probabilidad de ejecutar a los enemigos heridos que no sean de élite
  • +7.0% de daño de golpe crítico
  • +17.5% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +7.0% de daño a enemigos vulnerables
  • +[0.315*100}|1%|] de daño de arrollamiento
  • +[0.21*100}|1%|] — [0.42*100}|1%|] de daño de arrollamiento

Nigromante

  • 38 — 52 de inteligencia
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos lejanos
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Daño de sombra en el tiempo

Escudo

Genérico

  • 3.1% — 7.3% de reducción de daño
  • 7.0% — 14.0% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • 9.5% — 16.5% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • 15.0% — 22.0% de reducción de daño de enemigos de élite
  • +252.0 — 546.0 de vida máxima
  • +42.0 — 101.0 de regeneración de vida si no se ha sufrido daño hace poco
  • 9.5% — 16.5% de resistencia a todos los elementos
  • +441.0 — 882.0 de espinas

Nigromante

  • +7.0% — 14.0% de velocidad de ataque de esbirros
  • +2.0 — 3.0 rangos de Astillas de hueso
  • +2.0 — 3.0 rangos de Descomponer
  • +2.0 — 3.0 rangos de Hemorragia
  • +2.0 — 3.0 rangos de Cosechar

Bastón

Genérico

  • 20 — 28 de todas las estadísticas
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico
  • +12.5% — 19.5% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +14.0% — 21.0% de daño de habilidades de categoría Definitiva
  • +7.0% — 14.0% de daño en el tiempo
  • +5.0% — 12.0% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +21.0% — 35.0% de daño a enemigos heridos
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos cercanos
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Ralentización
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Aturdimiento
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos vulnerables
  • Golpe de suerte: Hasta un +9240.0% — 21000.0% de probabilidad de ejecutar a los enemigos heridos que no sean de élite
  • +7.0% de daño de golpe crítico
  • +17.5% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +7.0% de daño a enemigos vulnerables
  • +[0.315*100}|1%|] de daño de arrollamiento
  • +[0.21*100}|1%|] — [0.42*100}|1%|] de daño de arrollamiento

Hechicero

  • 38 — 52 de inteligencia
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico de Rayos
  • +12.5% — 19.5% de daño de habilidades de categoría Maestría
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Quemadura
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Helada
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos lejanos
  • +9.5% — 16.5% de daño a enemigos con el estado Congelación

Druida

  • 38 — 52 de voluntad
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Evocación
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico de Rayos
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Hombre lobo
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos lejanos
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Veneno
  • +21.0% — 42.0% de daño de arrollamiento con habilidades de categoría Hombre oso

Espada

Genérico

  • 20 — 28 de todas las estadísticas
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico
  • +12.5% — 19.5% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +14.0% — 21.0% de daño de habilidades de categoría Definitiva
  • +7.0% — 14.0% de daño en el tiempo
  • +5.0% — 12.0% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +21.0% — 35.0% de daño a enemigos heridos
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos cercanos
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Ralentización
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Aturdimiento
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos vulnerables
  • Golpe de suerte: Hasta un +9240.0% — 21000.0% de probabilidad de ejecutar a los enemigos heridos que no sean de élite
  • +7.0% de daño de golpe crítico
  • +17.5% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +7.0% de daño a enemigos vulnerables
  • +[0.315*100}|1%|] de daño de arrollamiento
  • +[0.21*100}|1%|] — [0.42*100}|1%|] de daño de arrollamiento

Bárbaro

  • +7.0% — 14.0% de daño durante Vesania
  • 38 — 52 de fuerza
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Sangrado

Pícaro

  • 38 — 52 de destreza
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico con habilidades imbuidas
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Helada
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Atontar
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos lejanos
  • +9.5% — 16.5% de daño a enemigos con el estado Congelación
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Veneno
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa

Nigromante

  • 38 — 52 de inteligencia
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos lejanos
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Daño de sombra en el tiempo

Vara

Genérico

  • 20 — 28 de todas las estadísticas
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico
  • +12.5% — 19.5% de daño de habilidades de categoría Principal
  • +14.0% — 21.0% de daño de habilidades de categoría Definitiva
  • +7.0% — 14.0% de daño en el tiempo
  • +5.0% — 12.0% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +21.0% — 35.0% de daño a enemigos heridos
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos cercanos
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Ralentización
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos con el estado Aturdimiento
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos vulnerables
  • Golpe de suerte: Hasta un +9240.0% — 21000.0% de probabilidad de ejecutar a los enemigos heridos que no sean de élite
  • +7.0% de daño de golpe crítico
  • +17.5% de daño a enemigos afectados por control de masas
  • +7.0% de daño a enemigos vulnerables
  • +[0.315*100}|1%|] de daño de arrollamiento
  • +[0.21*100}|1%|] — [0.42*100}|1%|] de daño de arrollamiento

Hechicero

  • 38 — 52 de inteligencia
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico de Rayos
  • +12.5% — 19.5% de daño de habilidades de categoría Maestría
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Quemadura
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Helada
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos lejanos
  • +9.5% — 16.5% de daño a enemigos con el estado Congelación

Nigromante

  • 38 — 52 de inteligencia
  • +10.5% — 17.5% de daño de golpe crítico con habilidades de categoría Hueso
  • +16.5% — 23.5% de daño a enemigos lejanos
  • +7.0% — 14.0% de daño a enemigos con el estado Daño de sombra en el tiempo