Base de datos de objetos y únicos de Diablo IV


    Ofensivo

    Rasgo de esquirlas estelares

    Picaro


    Aspect of Star Shards
    • Los cuchillos de Danza de cuchillos tienen un 50% de probabilidad de romperse en 6 esquirlas de metal al impactar, lo que inflige [150 - 300] de daño físico.

      Ahora, Danza de cuchillos gasta puntos de combo para otorgar hasta 3 cargas adicionales, que pueden superar el máximo.

    Ofensivo

    Rasgo de vigor robado

    Picaro


    Aspect of Stolen Vigor
    • Con el máximo de acumulaciones de la pasiva clave Impulso, tus habilidades de degollador infligen un [30 - 50]% más de daño y te vuelves imparable durante 3 s cada 6 s.

    Defensivo

    Rasgo ocultadora

    Picaro


    Enshrouding Aspect
    • Usar una poción de curación genera una sombra de Embozo oscuro gratis. Cada sombra otorga un [2.5 - 4.5]% más de reducción de daño.

      Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.

    Ofensivo

    Rasgo clandestina

    Picaro


    Clandestine Aspect
    • Obtienes +[3 - 5] para las habilidades de agilidad y de subterfugio.

    Ofensivo

    Rasgo de sinergia

    Picaro


    Aspect of Synergy
    • Usar una habilidad de agilidad reduce un 20% el tiempo de reutilización de tu siguiente habilidad de subterfugio. Usar una habilidad de subterfugio aumenta un [35 - 55]%[x] el daño de tu siguiente habilidad de agilidad.

    Ofensivo

    Rasgo de tormentas de flechas

    Picaro
    Se puede encontrar en: Madriguera Aullante

    Aspect of Arrow Storms
    • Golpe de suerte: Tus habilidades de tirador y degollador tienen hasta un 25% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [156 - 486] de daño físico durante 3 s.

      Tus tormentas de flechas infligen un [45 - 65]% más de daño.

    Defensivo

    Rasgo umbría

    Picaro


    Umbrous Aspect
    • Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un [45 - 65]% de probabilidad de otorgar una sombra de Embozo oscuro gratis.

    Ofensivo

    Rasgo vengativa

    Picaro


    Vengeful Aspect
    • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable tiene hasta un 25% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [156 - 486] de daño físico durante 3 s.

      Tus tormentas de flechas infligen un [45 - 65]% más de daño.

    Ofensivo

    Rasgo de sombras volátiles

    Picaro
    Se puede encontrar en: Lamento de los Ancestros

    Aspect of Volatile Shadows
    • Cuando se elimina una sombra de Embozo oscuro, provocas una explosión que inflige [113 - 173] de daño de sombra y aplica Imbuición de sombra a cada enemigo golpeado.

    Movilidad

    Rasgo de bebidas nebulosas

    Picaro


    Aspect of Nebulous Brews
    • Las pociones de curación se pueden usar con la vida al máximo y otorgan un [35 - 55]%[+] de velocidad de movimiento durante 3 s. Cada 20 m que recorres, se rellena una poción de curación.

    Ofensivo

    Rasgo de bromista

    Picaro


    Trickster's Aspect
    • Abrojos, Granada de humo y Trampa mortal reciben los beneficios de tus Granadas aturdidoras y lanzan Granadas aturdidoras para infligir [120 - 270] de daño físico y aturdir a los enemigos durante 1 s.

      Tus Granadas aturdidoras infligen un [25 - 45]% más de daño.

    Ofensivo

    Rasgo de imbuición imitada

    Picaro


    Aspect of Imitated Imbuement
    • Tus clones tenebrosos también imitan las imbuiciones aplicadas a tus habilidades.
      Lanzar una habilidad de imbuición otorga a tu Clon tenebroso activo un [5 - 25]%[x] más de daño durante 9 s.

    Ofensivo

    Rasgo de iniciativa ladina

    Picaro


    Aspect of Artful Initiative
    • Cuando gastas 75 de energía, liberas un racimo de Granadas aturdidoras explosivas que infligen un total de [78 - 168] de daño físico y aturden a los enemigos durante 1.00 s.

      Tus Granadas aturdidoras infligen un [25 - 45]% más de daño.

    Ofensivo

    Rasgo de contaminación

    Picaro


    Aspect of Contamination
    • Trampa de veneno explota e inflige [225 - 375] de daño de veneno al activarse. Si la explosión asesta un golpe crítico, infliges un [20 - 40]%[x] más de daño de veneno durante 5 s.

    Recurso

    Rasgo de acuchillador galvanizado

    Picaro


    Galvanized Slasher's Aspect
    • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de movilidad tiene hasta un [15 - 35]% de probabilidad de restaurar toda tu energía.

      Tienes [15 - 35] más de energía máxima.

    Ofensivo

    Rasgo de corrupción

    Picaro
    Se puede encontrar en: Retiro de los Renegados

    Aspect of Corruption
    • Tus habilidades de imbuición tienen un [40 - 60]%[x] más de potencia.

    Defensivo

    Rasgo del agresor resistente

    Picaro


    Resistant Assailant's Aspect
    • Lanzar Ocultación otorga un 10%[+] de resistencia y resistencia máxima a todos los elementos durante 6 s.

      Matar a un enemigo de élite reduce [6.0 - 14.0] s el tiempo de reutilización de Ocultación.

    Ofensivo

    Rasgo de danzahojas

    Picaro
    Se puede encontrar en: Vigilia de Jalal

    Bladedancer's Aspect
    • Hojas retorcidas orbita un breve periodo tras volver a ti e inflige un [60 - 80]% del daño de retorno de Hojas retorcidas por golpe.

    Ofensivo

    Rasgo de sorpresa

    Picaro


    Aspect of Surprise
    • Cuando usas Evadir o Paso de las sombras, dejas un racimo de Granadas aturdidoras explosivas que infligen un total de [90 - 270] de daño físico y aturden a los enemigos durante 1.00 s.

      Tus Granadas aturdidoras infligen un [25 - 45]% más de daño.

    Ofensivo

    Rasgo de vista verdadera

    Picaro


    Aspect of True Sight
    • Infliges un [70 - 110]%[x] más de daño de golpe crítico a los enemigos marcados por Vista interior. Mientras Vista interior está llena, obtienes un [35 - 55]%[x] más de daño.

    Ofensivo

    Rasgo de hojas circundantes

    Picaro
    Se puede encontrar en: Cantera Abandonada

    Aspect of Encircling Blades
    • Aluvión inflige daño a los enemigos en un círculo a tu alrededor e inflige un [35 - 55]%[x] más de daño.

    Ofensivo

    Rasgo de hipotermia

    Picaro


    Frostbitten Aspect
    • Los enemigos golpeados por tus Granadas aturdidoras tienen una probabilidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico de quedar congelados durante 2 s.

      Infliges un [10 - 30]%[x] más de daño de golpe crítico contra enemigos congelados o aturdidos.

    Ofensivo

    Rasgo de salvas ramificadoras

    Picaro
    Se puede encontrar en: Caída Ensombrecida

    Aspect of Branching Volleys
    • Aumenta de un 40% a un [50 - 90]% el daño de las flechas que rebotan de Ráfaga. Las flechas de Ráfaga tienen un [30 - 70]% de probabilidad de dividirse en 2 cada vez que rebotan.

    Utilidad

    Rasgo de niebla apresuradora

    Picaro


    Aspect of Quickening Fog
    • Sueltas automáticamente una Granada de humo al final de Carrera. Las Granadas de humo reducen el tiempo de reutilización de Carrera [0.50 - 0.70] s por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de [1.50 - 2.10] s.

    Utilidad

    Rasgo de picadillo

    Picaro


    Slice and Dice Aspect
    • El golpe inicial de Hojas retorcidas da un tajo. Las Hojas retorcidas vuelven un [25 - 45]% más rápido.

    Ofensivo

    Rasgo de alquimista tóxico

    Picaro


    Toxic Alchemist's Aspect
    • Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de sombra tienen hasta un 75% de probabilidad de provocar una explosión tóxica que inflige [60 - 90] de daño de envenenamiento durante 5 s al objetivo y a los enemigos cercanos. Si ya estaban envenenados, este daño aumenta un 100%[x].

    Ofensivo

    Rasgo de infección enconada

    Picaro


    Aspect of Bitter Infection
    • Los enemigos infectados por Imbuición de sombra sufren un [30 - 70]%[x] de su daño cada segundo. Imbuición de sombra inflige un [30 - 70]%[x] más de daño.

    Ofensivo

    Rasgo de oportunista

    Picaro
    Se puede encontrar en: Prisión de Caldeum

    Opportunist's Aspect
    • Cuando entras en sigilo o lo interrumpes, sueltas a tu alrededor un racimo de Granadas aturdidoras explosivas que infligen un total de [180 - 270] de daño físico y aturden a los enemigos durante 1.00 s.

      Tus Granadas aturdidoras infligen un [25 - 45]% más de daño.

    Utilidad

    Rasgo de asunto espinoso

    Picaro


    Sticker-thought Aspect
    • Obtienes [508 - 1.270] de espinas mientras canalizas y durante 3 s después.

    Ofensivo

    Rasgo de alquimista helado

    Picaro


    Icy Alchemist's Aspect
    • Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de sombra tienen hasta un 75% de probabilidad de provocar una explosión tóxica que inflige [135 - 195] de daño de frío al objetivo y a los enemigos cercanos, y los hiela un 25%. Si ya estaban helados o congelados, este daño aumenta un 100%[x].

    Utilidad

    Rasgo de mutilador

    Picaro


    Mangler's Aspect
    • Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un [30 - 50]% de probabilidad de atontarlo durante 2 s.

    Ofensivo

    Rasgo de nubes venenosas

    Picaro


    Aspect of Poisonous Clouds
    • Al entrar en sigilo, creas una nube que inflige [900 - 1.170] de daño de veneno durante 6 s.

    Ofensivo

    Rasgo de impacto gélido

    Picaro


    Coldclip Aspect
    • Tus habilidades básicas siempre están imbuidas de frío.

      Infliges un [5 - 20]%[x] más de daño a enemigos helados o congelados.

    Movilidad

    Rasgo de devastador

    Picaro


    Ravager's Aspect
    • Paso de las sombras tiene una carga más. Matar a un enemigo con Paso de las sombras devuelve una carga y aumenta el daño de Paso de las sombras un [4.5 - 14.5]%[x] durante 2 s, hasta un máximo de un [27 - 87]%[x].

    Ofensivo

    Rasgo de imbuiciones inestables

    Picaro
    Se puede encontrar en: Cámara Susurrante

    Aspect of Unstable Imbuements
    • Cuando lanzas una habilidad de imbuición, provocas a tu alrededor una explosión que aplica los efectos de la imbuición e inflige [83 - 173] de daño del mismo tipo.

    Defensivo

    Rasgo de vituallas sustraídas

    Picaro
    Se puede encontrar en: Fauces del Leviatán

    Aspect of Siphoned Victuals
    • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable tiene un [5 - 25]% de probabilidad de soltar una poción de curación.

    Utilidad

    Rasgo de ímpetu explosivo

    Picaro
    Se puede encontrar en: Albergue en Ruinas

    Aspect of Explosive Verve
    • Tus habilidades de granada cuentan como habilidades de trampa. Cada vez que armas una trampa o sueltas granadas, obtienes un [10 - 30]%[+] más de velocidad de movimiento durante 3 s.

    Ofensivo

    Rasgo de alta velocidad

    Picaro


    High Velocity Aspect
    • Ahora, las flechas de Ráfaga perforan a 1 enemigo.
      Ráfaga tiene un [10.0 - 30.0]%[+] más de velocidad de ataque.

    Ofensivo

    Rasgo de repetición

    Picaro


    Repeating Aspect
    • Fuego rápido tiene un [30 - 50]% de probabilidad de rebotar a otro objetivo.

    Recurso

    Rasgo voraz

    Picaro
    Se puede encontrar en: Ciudad Cambiante

    Ravenous Aspect
    • Matar a un enemigo vulnerable te otorga un [55.0 - 75.0]%[x] más de regeneración de energía durante 4 s.

    Ofensivo

    Rasgo de cortasombras

    Picaro
    Se puede encontrar en: Cuenca Retorcida

    Shadowslicer Aspect
    • Carrera invoca un clon tenebroso que también lanza Carrera con un [150 - 350]% del daño base.

    Ofensivo

    Rasgo de hielo nocivo

    Picaro


    Aspect of Noxious Ice
    • Los enemigos helados que resulten envenenados por Imbuición de veneno sufrirán otro efecto de helada de un 20% por segundo. Infliges un [20 - 40]%[x] más daño de veneno a enemigos congelados.

    Ofensivo

    Rasgo de esquirlas astilladas

    Picaro


    Aspect of Splintering Shards
    • Golpe de suerte: Al golpear o matar a un enemigo congelado, tienes hasta un 100% de probabilidad de crear esquirlas de hielo que salen disparadas desde su posición para infligir [38 - 68] de daño de frío y helar un [20 - 30]%.

    Defensivo

    Rasgo de traición inusitada

    Picaro
    Se puede encontrar en: Estela del Demonio

    Aspect of Uncanny Treachery
    • Infligir daño directo con una habilidad que no sea de agilidad tras lanzar una habilidad de agilidad otorga sigilo durante 2 s.

      Cuando se interrumpe el sigilo, obtienes un [10 - 18]% de probabilidad de esquivar durante 2 s.

    Ofensivo

    Rasgo de trampero debilitante

    Picaro
    Se puede encontrar en: Murallas de Kor Valar

    Blast-Trapper's Aspect
    • Golpe de suerte: Infligir daño a enemigos afectados por tus habilidades de trampa tiene un [15 - 35]% de probabilidad de provocar una explosión que inflige [75 - 105] de daño de sombra y aplica vulnerabilidad durante 2 s.

    Ofensivo

    Rasgo de infiltrador

    Picaro


    Infiltrator's Aspect
    • Trampa de veneno ya no interrumpe el sigilo y no activa el tiempo de reutilización ni el tiempo de preparación cuando estás en sigilo. Todas las Trampas de veneno se activan cuando abandonas el sigilo, y el tiempo de reutilización de Trampa de veneno será de [8.0 - 4.0] s por trampa colocada.

    Defensivo

    Rasgo de tramposo

    Picaro
    Se puede encontrar en: Reposo de Luban

    Cheat's Aspect
    • Sufres un [10.0 - 30.0]% menos de daño de los enemigos afectados por control de masas. Cada vez que un enemigo afectado por control de masas te inflige daño directo, obtienes un 15%[+] de velocidad de movimiento durante 2 s.

    Defensivo

    Rasgo de amenaza elusiva

    Picaro


    Aspect of Elusive Menace
    • Mientras tengas activos los dos bonus de la pasiva clave Combate cuerpo a cuerpo, tu probabilidad de esquivar aumentará un [4 - 8]% cada vez que te golpee un enemigo. Al esquivar, se reinicia este bonus.

    Utilidad

    Rasgo de tirador preciso adherente

    Picaro


    Mired Sharpshooter's Aspect
    • Ahora, Abrojos también es una habilidad de tirador que, además, lanza [5 - 25] dagas perforadoras mientras dura. Cada una inflige 15 de daño de sombra y aplica vulnerabilidad durante 3 s.

    Recurso

    Rasgo energizante

    Picaro


    Energizing Aspect
    • Infligir daño a un enemigo de élite con una habilidad básica genera 4 de energía.

      Obtienes [25.0 - 45.0] de energía tras matar a un enemigo de élite con una habilidad básica.

    Ofensivo

    Rasgo de puntos pestilentes

    Picaro


    Aspect of Pestilent Points
    • Cada 3 lanzamientos de Pinchar, tiene Imbuición de veneno con un [105 - 165]% de la potencia normal.

    Ofensivo

    Rasgo de bandido veloz

    Picaro


    Breakneck Bandit's Aspect
    • Aluvión inflige un [25 - 45]%[x] más de daño y tiene un 20% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante3 s con cada golpe.

    Ofensivo

    Rasgo de ponzoñas salpicadas

    Picaro


    Aspect of Bursting Venoms
    • Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de veneno tienen hasta un 15% de probabilidad de crear una poza tóxica que inflige [420 - 546] de daño de envenenamiento durante 3 s a los enemigos en su interior. Mientras estás dentro de la poza, tu habilidad Imbuición de veneno no tiene tiempo de reutilización ni límite de cargas.

    Defensivo

    Rasgo de sustento cruel

    Picaro


    Aspect of Cruel Sustenance
    • Las explosiones de la pasiva clave Victimizar te otorgan una barrera equivalente a un [5.0 - 15.0]% de tu vida máxima durante 5 s.

    Defensivo

    Rasgo de artista del escapismo

    Picaro


    Escape Artist's Aspect
    • Al sufrir daño de enemigos cercanos, lanzas una Granada de humo y esquivas los siguientes [2 - 10] ataques durante 5 s. Solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

    Ofensivo

    Rasgo de disparo con truco

    Picaro
    Se puede encontrar en: Bastión de Fe

    Trickshot Aspect
    • Cada vez que Disparo penetrante inflige daño a un enemigo, se divide en otras 2 flechas más a cada lado. Estas flechas laterales infligen un [10 - 30]% del daño base de Disparo penetrante y no se dividen en más flechas.

    Defensivo

    Rasgo de crepúsculo letal

    Picaro


    Aspect of Lethal Dusk
    • Al evadir a través de un enemigo afectado por Imbuición de sombra, obtienes sigilo durante 4 s. Interrumpir el sigilo te cura un [10 - 30]% de tu vida máxima.

    Ofensivo

    Rasgo de lluvia de hierro

    Picaro


    Aspect of Iron Rain
    • Granada de humo tiene un 100% de probabilidad de crear una tormenta de flechas donde explota, lo que inflige [120 - 360] de daño físico durante 3 s.

      Tus tormentas de flechas aplican continuamente vulnerabilidad a los enemigos.

    Defensivo

    Rasgo de congelación instantánea

    Picaro


    Snap Frozen Aspect
    • Cada enemigo helado o congelado que atraviesas al evadir te otorga una barrera que absorbe [35 - 321] de daño durante 5 s, hasta un máximo de [175 - 1.605] de daño.

    Peto

    Cueros de canalla

    Picaro


    Scoundrel's Leathers
    • Tus habilidades de trampa también se consideran habilidades principales
    • +[171.0 - 225.0]% de daño de Trampa
    • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de movimiento
    • [10.5 - 15.0]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
    • +[21.0 - 35.0]% de daño a enemigos afectados por habilidades de categoría Trampa
    • Tus habilidades de trampa se pueden arrojar y generarán una Trampa mortal cada 10 s al lanzarlas, lo que te otorga un [10 - 30]%[x] más de daño durante 5 s.

    Guantes

    Sortijas de rosa icorosa

    Picaro


    Bands of Ichorous Rose
    • +4 Trampas de veneno máximas
    • +[18.5 - 27.5]% de probabilidad de que Trampa de veneno se lance dos veces
    • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque
    • +[3.0 - 5.0]% de resistencia máxima a Veneno
    • +[41.5 - 55.0]% de resistencia a Veneno
    • Trampa de veneno siempre inflige su daño completo durante 3 s y se beneficia de todas sus mejoras, que aumentan un [50.0 - 100.0]%[x].

      Además, Trampa de veneno:
      Se beneficia de los puntos de combo.
      No tiene tiempo de reutilización durante Vista interior.
      Ve reducido su tiempo de reutilización por Preparación.

    Botas

    Botas de bestia caída

    Picaro


    Beastfall Boots
    • +3 cargas máximas de Evadir
    • +[2 - 4] a Ágil
    • +[13 - 21] de recurso máximo
    • [8.0 - 12.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Definitiva
    • +[10.5 - 17.5]% de velocidad de movimiento
    • Cuando lanzas una habilidad definitiva, tu siguiente habilidad principal consume toda tu energía e inflige un [0.25 - 0.75]%[x] más de daño por cada punto de energía consumido.

      Usar un tiempo de reutilización restaura 25 de energía.

    Pantalones

    Ojos en la oscuridad

    Picaro


    Eyes in the Dark
    • Las trampas se arman 1.0 s más rápido
    • +[219.0 - 300.0]% de daño de Definitiva
    • +[3 - 4] a Repercusión
    • +[733 - 790] de vida máxima
    • [10.5 - 15.0]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
    • Trampa mortal inflige un [50 - 150]%[x] más de daño y se rearmará una vez después de activarse.

    Amuleto

    Palabra de Hakan

    Picaro


    Word of Hakan
    • +30.0% de resistencia a todos los elementos
    • [29.0 - 42.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Lluvia de flechas
    • +[219.0 - 300.0]% de daño de Definitiva
    • +[16.0 - 25.0]% de probabilidad de que Lluvia de flechas inflija el doble de daño
    • +[4 - 6] a las habilidades de categoría Imbuición
    • Tu Lluvia de flechas siempre está imbuida de todas las imbuiciones y recibe los beneficios de tus tormentas de flechas.

      Infliges un [30 - 50]%[x] más de daño a enemigos lejanos.

    Arco

    Cazadora celestial

    Picaro


    Skyhunter
    • +170.0% de daño de golpe crítico
    • +[32.0 - 45.0]% de probabilidad de que los proyectiles de Tirador se lancen dos veces
    • +[196.0 - 250.0]% de daño de golpe crítico
    • +[1 - 2] a Juego de pies
    • +[16.5 - 20.0]% de velocidad de ataque
    • El primer daño directo que inflijas a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Cuando consumes acumulaciones de Precisión al lanzar una habilidad, esta obtiene un [20 - 60]%[x] más de daño de golpe crítico y tú obtienes [30.0 - 60.0] de energía.

    Guantes

    Agarre de la sombra

    Picaro


    Grasp of Shadow
    • Los clones tenebrosos ejecutan a los enemigos heridos que no son de élite.
    • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque
    • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
    • +[113.5 - 145.0]% de daño de Definitiva
    • +[2 - 3] a las habilidades de tirador y degollador
    • Lanzar una habilidad de tirador o de degollador tiene un [30 - 50]% de probabilidad de invocar un clon tenebroso que imita esa habilidad.

    Yelmo

    Capuz del Sin Nombre

    Picaro


    Cowl of the Nameless
    • +[1 - 2] a Elixires inestables
    • +[1 - 2] a Ataques con truco
    • +[1 - 2] a Gambitos rápidos
    • +[41.5 - 55.0]% de duración de control de masas
    • Obtienes un [20 - 40]%[x] más de probabilidad de golpe de suerte contra enemigos afectados por control de masas.

    Daga

    Janyar de Asheara

    Picaro


    Asheara's Khanjar
    • +50.0% de daño
    • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
    • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe de suerte
    • +[489 - 526] de vida máxima
    • +[1 - 2] a Dominio de las armas
    • Los golpes con esta arma aumentan tu velocidad de ataque un [6.0 - 10.0]%[+] durante 4 s, hasta un máximo de un [30.0 - 50.0]%[+].

    Daga

    La Umbracrux

    Picaro


    The Umbracrux
    • +50.0% de daño
    • +[107 - 121] de destreza
    • +[40.0 - 50.0]% de daño por vulnerabilidad
    • [7.0 - 9.0]% de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio
    • +[2 - 3] a Inervación
    • Tus habilidades de subterfugio crean un tótem penumbroso atacable durante [3.0 - 8.0] s. Todo el daño base que sufre se replica en los enemigos cercanos con un 20% de efectividad.

      Este efecto se considera una habilidad de trampa. Solo puedes tener 1 tótem penumbroso activo

    Anillo

    Beso de canalla

    Picaro


    Scoundrel's Kiss
    • +12.5% de resistencia a todos los elementos
    • +12.5% de resistencia a Veneno
    • +[2.5 - 4.0]% de probabilidad de golpe crítico para cada bonus de Fuego rápido mejorado
    • +[2 - 3] a Fuego rápido
    • +[15.5 - 20.0]% de probabilidad de que los proyectiles de Fuego rápido se lancen dos veces
    • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque
    • Ahora, Fuego rápido arroja flechas explosivas que infligen un [35 - 55]%[x] más de daño.

    Arco

    Fuerza del viento

    Picaro


    Windforce
    • +130.0% de daño a enemigos afectados por control de masas
    • +[37.0 - 55.0]% de probabilidad de que los proyectiles de Ráfaga se lancen dos veces
    • +[2 - 4] a Ráfaga
    • +[1 - 2] a Malicia
    • +[14.0 - 18.0]% de velocidad de movimiento
    • Los golpes de Ráfaga tienen un [30 - 50]% de probabilidad de infligir el triple de daño y derribar a los enemigos.

    Peto

    Embozo de Khanduras

    Picaro


    Shroud of Khanduras
    • Evadir otorga un +[16 - 25]% de velocidad de movimiento durante 1.5 s
    • +[57.0 - 75.0]% de daño no físico
    • +[2 - 3] a Embozo oscuro
    • +[46.5 - 60.0]% de resistencia a Sombra
    • Lanzar Embozo oscuro te vuelve inmune durante 2 s, pero tu tiempo de reutilización de Evadir aumenta [3.0 - 9.0] s.

      Evadir mientras dura Embozo oscuro provoca una explosión que inflige [450 - 1.350] de daño de sombra y atrae a los enemigos.

    Daga

    Condena

    Picaro


    Condemnation
    • +50.0% de daño
    • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de ataque de Básica
    • Golpe de suerte: Hasta un +[43.3 - 47.3]% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s
    • +[47.0 - 65.0]% de daño por punto de combo gastado
    • +[80 - 94] de destreza
    • Tus habilidades principales infligen un [50 - 70]%[x] más de daño al gastar 3 puntos de combo. Al usar esta arma, tus habilidades básicas tienen un 50% de probabilidad de generar 3 puntos de combo.

    Anillo

    Sortija inquieta de ilusionismo

    Picaro


    Writhing Band of Trickery
    • +12.5% de resistencia a todos los elementos
    • +12.5% de resistencia a Sombra
    • +[107 - 121] de destreza
    • [8.0 - 12.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio
    • +[171.0 - 225.0]% de daño de Trampa
    • +[62.5 - 85.0]% de daño a enemigos afectados por control de masas
    • Tus habilidades de subterfugio crean una trampa de señuelo que provoca y atrae a los enemigos, y les inflige [300 - 1.200] de daño corruptor durante 6 s. Cuenta como habilidad de trampa y solo se puede tener un señuelo activo a la vez. 

    Arco

    Cuerno de águila

    Picaro


    Eaglehorn
    • +130.0% de daño por vulnerabilidad
    • +[37.0 - 55.0]% de probabilidad de que los proyectiles de Disparo penetrante se lancen dos veces
    • +[2 - 4] a Disparo penetrante
    • +[1 - 2] a Malicia
    • +[16.5 - 20.0]% de velocidad de ataque
    • Disparo penetrante vuelve vulnerables a los enemigos durante 3 s.

      Cada 4 lanzamientos, Disparo penetrante rebota en las paredes e inflige un [50 - 150]%[x] más de daño.

    Anillo

    Lacre del saboteador

    Picaro


    Saboteur's Signet
    • +12.5% de resistencia a todos los elementos
    • +12.5% de resistencia a Sombra
    • +[203.0 - 275.0]% de daño de Granada
    • +[29.0 - 42.5]% de tamaño de Granada aturdidora
    • +1 de energía cuando explota una Granada aturdidora
    • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
    • Lanzar una habilidad principal tiene un [15 - 45]% de probabilidad de lanzar Granadas aturdidoras que infligen [300 - 450] de daño físico y aturden a los enemigos durante 1 s.

      Tus Granadas aturdidoras obtienen un de probabilidad de 5%golpe de suerte.

    Anillo

    Engaño de luchador del foso

    Picaro


    Pitfighter's Gull
    • +12.5% de resistencia a Sombra
    • +12.5% de resistencia a todos los elementos
    • +[308.0 - 425.0]% de daño con el siguiente ataque tras entrar en sigilo
    • +[8.0 - 12.5]% de probabilidad de golpe crítico
    • [18.5 - 27.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Granada de humo
    • +[1 - 2] a Oscuridad reparadora
    • Lanzar Granada de humo aumenta un 45%[x] tu daño de golpe crítico durante [3 - 6] s y deja una nube de sombras. En el interior de la nube, obtienes sigilo una vez por segundo.

    Botas

    Zancada de asesino

    Picaro


    Assassin's Stride
    • Las habilidades de movilidad otorgan un +100% de velocidad de movimiento durante 2 s.
    • [14.0 - 21.0]% de reducción de tiempo de reutilización de Movilidad
    • +[2 - 3] a las habilidades de categoría Movilidad
    • +[3 - 4] a Imbuición de sombra
    • +[40.0 - 50.0]% de resistencia a Sombra
    • Las habilidades de movilidad siempre están imbuidas de sombra con un [60 - 120]%[x] más de potencia.

      Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo de élite o un jefe con una habilidad de movilidad tiene hasta un [40 - 80]% de probabilidad de activar al instante una explosión de Imbuición de sombra sin coste.

    Botas

    Boots Unique Rogue 97

    Picaro


    Boots Unique Rogue 97

      Guantes

      Salvación icorosa

      Picaro


      [PH] Ichorous Salvation
      • Tus Granadas aturdidoras infligen un +30%[x] de su daño total infligido como daño de quemadura adicional durante 5 s
      • Abrojos, Granada de humo y Trampa mortal reciben los beneficios de tu Granada aturdidora
      • +[57.0 - 75.0]% de daño no físico
      • +[9.0 - 11.0]% de probabilidad de golpe crítico
      • +[5 - 7] a Aluvión
      • +[5 - 7] a Boticario
      • Cada 8 lanzamientos de Aluvión, se absorben todos los efectos de daño en el tiempo que afectan a cualquier enemigo al que golpee para infligir el daño total al instante y consumirlo.

        Cada consumo único aumenta un [10 - 30]%[x] el daño de Aluvión durante 10 s.

      Botas

      [PH]

      Picaro


      [PH]

        Yelmo

        [PH] Unique Helm 95

        Picaro


        [PH] Unique Helm 95

          Ofensivo

          Rasgo de vehemencia en liza

          Genérico


          Vehement Brawler's Aspect
          • Lanzar una habilidad definitiva aumenta un [10 - 30]%[x] tu daño durante 8 s. Obtienes 2 rangos más de la habilidad definitiva.

          Defensivo

          Rasgo de desobediencia

          Genérico
          Se puede encontrar en: Salas de los Condenados

          Aspect of Disobedience
          • Obtienes un [0.4 - 0.8]%[+] más de armadura durante 4 s cuando infliges daño de cualquier forma. Se acumula hasta un [25.0 - 46.0]%[+].

          Ofensivo

          Rasgo engreída

          Genérico


          Conceited Aspect
          • Infliges un [10 - 30]%[x] más de daño mientras tienes una barrera activa.

          Defensivo

          Rasgo de poderío

          Genérico
          Se puede encontrar en: Desfiladero Oscuro

          Aspect of Might
          • Las habilidades básicas otorgan un 20.0% de reducción de daño durante [2.0 - 10.0] s.

          Defensivo

          Rasgo del juggernaut

          Genérico


          Juggernaut's Aspect
          • Obtienes [508 - 711] de armadura, pero tu Evadir tiene un 100% más de tiempo de reutilización.

          Ofensivo

          Rasgo de maestro de filos

          Genérico
          Se puede encontrar en: Piedrasviejas

          Edgemaster's Aspect
          • Las habilidades infligen hasta un [5 - 25]%[x] más de daño en función del recurso primario disponible al lanzarlas. Reciben el beneficio máximo cuando tienes el recurso primario lleno.

          Ofensivo

          Rasgo de calma interior

          Genérico
          Se puede encontrar en: Tierra Virgen de Raethwind

          Aspect of Inner Calm
          • Infliges un [5 - 13]%[x] más de daño. Este bonus se triplica tras permanecer inmóvil durante 3 s.

          Ofensivo

          Rasgo de furor culminante

          Genérico


          Aspect of Apogeic Furor
          • Lanzar una habilidad definitiva aumenta un [6.0 - 10.0]%[x] tu daño de definitiva, hasta un máximo de un [60 - 100]%[x]. Con 10 acumulaciones, tus tiempos de reutilización y este bonus se reinician.

          Utilidad

          Rasgo de rayo salvaje

          Genérico


          Wildbolt Aspect
          • Cada [3.5 - 2.0] s, los enemigos lejanos se ven atraídos hacia ti y sufren un 10%[x] más de daño durante 3 s. Este efecto no puede ocurrir mientras estás en sigilo.

          Movilidad

          Rasgo de caminante fantasmal

          Genérico
          Se puede encontrar en: Baluarte Quebrado

          Ghostwalker Aspect
          • Mientras seas imparable y durante 4 s después, obtienes un [10 - 30]%[+] más de velocidad de movimiento y eres incontenible.

          Ofensivo

          Rasgo del orto lunar

          Genérico


          Aspect of the Moonrise
          • Infligir daño a un enemigo con una habilidad básica te otorga un 4% de velocidad de ataque durante 10 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, se apodera de ti una rabia sanguinaria vampírica que te otorga un [40 - 100]%[x] de daño de habilidades básicas y un 15% de velocidad de movimiento durante 10 s.

          Ofensivo

          Rasgo de muerte acechante

          Genérico


          Aspect of Creeping Death
          • Infliges un [5.0 - 20.0]%[x] más de daño en el tiempo a los enemigos por cada efecto de control de masas que les afecte. A los enemigos imparables y jefes desequilibrados les infliges un [10 - 40]%[x] más de daño en el tiempo en su lugar.

          Recurso

          Rasgo del umbrío

          Genérico
          Se puede encontrar en: Deceso del Campeón

          Aspect of the Umbral
          • Recuperas [1.0 - 8.0] de tu recurso primario cuando le aplicas control de masas a un enemigo.

          Defensivo

          Rasgo del protector

          Genérico
          Se puede encontrar en: Archivos Perdidos

          Aspect of the Protector
          • Infligir daño a un enemigo de élite te otorga una barrera que absorbe hasta [572 - 5.144] de daño durante 10 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20 s.

          Movilidad

          Rasgo de metamorfosis

          Genérico


          Aspect of Metamorphosis
          • Cuando evades, te conviertes en una nube de murciélagos imparable durante 2.5 s. Los enemigos a tu paso sufren 300 de daño físico y una maldición vampírica. El tiempo de reutilización de Evadir aumenta [10.0 - 4.0] s.

          Ofensivo

          Rasgo de los elementos

          Genérico


          Aspect of Elements
          • Obtienes un [15 - 35]%[x] más de daño de ciertos tipos durante 7 s. El efecto alterna entre 2 grupos:
            Fuego, rayos y físico.
            Frío, veneno y sombra.

          Recurso

          Rasgo de la danza oscura

          Genérico


          Aspect of the Dark Dance
          • Cada 5 s, tu siguiente habilidad principal cuesta [102 - 25] de vida en lugar de recurso primario. Solo ocurrirá si tienes al menos un 60% de vida máxima.

            Las habilidades que consumen vida infligen un 80%[+] más de daño.

          Utilidad

          Rasgo de golpes conmocionantes

          Genérico


          Aspect of Concussive Strikes
          • Tus efectos de atontamiento duran un [20 - 40]%[+] más. Atontar a un enemigo aumenta un [20 - 40]%[+] tu velocidad de movimiento durante 3 s.

          Recurso

          Rasgo de ira voraz

          Genérico


          Aspect of Voracious Rage
          • Matar a un enemigo con una habilidad principal devuelve un [15.0 - 35.0]% de su coste básico. Solo puede ocurrir una vez por lanzamiento de la habilidad.

          Ofensivo

          Rasgo de erupción de agujas

          Genérico
          Se puede encontrar en: Sagrario de los Yshari

          Needleflare Aspect
          • El daño de espinas infligido tiene un [25 - 45]% de probabilidad de infligir daño a todos los enemigos a tu alrededor y al de tus esbirros.

          Defensivo

          Rasgo imperecedera

          Genérico


          Undying Aspect
          • Cuando lanzas una habilidad, te curas un [0.5 - 2.5]% de vida. Este bonus se duplica cuando tienes menos de un 50% de vida.

          Ofensivo

          Rasgo rápida

          Genérico
          Se puede encontrar en: Salas Enterradas

          Rapid Aspect
          • Las habilidades básicas obtienen un [15 - 35]%[+] de velocidad de ataque.

          Movilidad

          Rasgo de golpeador del viento

          Genérico
          Se puede encontrar en: Ruinas de Shivta

          Wind Striker Aspect
          • Los golpes críticos otorgan un [8.5 - 19.0]%[+] de velocidad de movimiento durante 1 s, hasta un máximo de 6 s.

          Utilidad

          Rasgo frenética

          Genérico


          Hectic Aspect
          • Tras lanzar 5 habilidades básicas, se reduce [1.0 - 2.5] s uno de tus tiempos de reutilización activos.

          Ofensivo

          Rasgo de reprensión

          Genérico
          Se puede encontrar en: Excavación Abandonada

          Aspect of Retribution
          • Los enemigos lejanos tienen un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 s cuando te golpean.

            Infliges un [15 - 35]%[x] más de daño a enemigos aturdidos o derribados.

          Ofensivo

          Rasgo acelerante

          Genérico


          Accelerating Aspect
          • Los golpes críticos con habilidades principales aumentan tu velocidad de ataque un [10.0 - 30.0]%[+] durante 5 s.

          Ofensivo

          Rasgo de sangre hirviente

          Genérico


          Blood Boiling Aspect
          • Cuando tus habilidades principales arrollan a cualquier cantidad de enemigos, aparecen 3 gotas de sangre volátil. Recoger una gota de sangre volátil provoca una explosión que inflige [263 - 938] de daño físico a tu alrededor.

            Cada 20 s, tu siguiente habilidad arrollará.

          Recurso

          Rasgo de luz estelar

          Genérico


          Starlight Aspect
          • Obtienes [25.0 - 45.0] de tu recurso primario por cada 20% de vida que te cures o por cada 120% de vida que te cures de más con el máximo de vida.

          Ofensivo

          Rasgo de explotador

          Genérico


          Exploiter's Aspect
          • Tienes un 20%[+] más de duración de control de masas. Mientras los enemigos son imparables, les infliges un [25 - 45]%[x] más de daño.

          Ofensivo

          Rasgo de toque maleficiado

          Genérico


          Aspect of Accursed Touch
          • Golpe de suerte: Hasta un [20.0 - 40.0]% de probabilidad de que tus habilidades inflijan una maldición vampírica a los enemigos. Los enemigos afectados por la maldición vampírica también se vuelven vulnerables.

            Las almas almacenadas de la maldición vampírica infligen un [20.0 - 60.0]% más de daño.

          Recurso

          Rasgo de adaptabilidad

          Genérico


          Aspect of Adaptability
          • Cuando las habilidades básicas se usan con menos de un 50% de recurso máximo, generan 3 de tu recurso primario, una vez por habilidad.

            Cuando las habilidades básicas se lanzan con un 50% de recurso máximo o más, infligen un [20 - 100]%[x] más de daño.

          Ofensivo

          Rasgo del expectante

          Genérico
          Se puede encontrar en: Infrarraíz

          Aspect of the Expectant
          • Tras atacar a enemigos con una habilidad básica, aumenta un [5 - 12]%[x] el daño de tu siguiente habilidad principal en un plazo de 5 s, hasta un máximo de un 30%[x].

          Defensivo

          Rasgo del corazón prudente

          Genérico


          Aspect of the Prudent Heart
          • Tras perder al menos un 20% de vida máxima de una vez, te vuelves inmune durante [2.5 - 4.0] s. Solo puede ocurrir una vez cada 20 s.

          Utilidad

          Rasgo de miseria compartida

          Genérico
          Se puede encontrar en: Olvido

          Aspect of Shared Misery
          • Golpe de suerte: Cuando golpeas a un enemigo afectado por control de masas, hay un [35 - 55]% de probabilidad de que ese efecto se propague a otro enemigo que no esté afectado.

          Utilidad

          Rasgo de zancadas de escarcha

          Genérico


          Aspect of Frosty Strides
          • Mientras tienes menos de un [45 - 60]% de vida, Evadir congela a los enemigos cercanos, les inflige 450 de daño de frío y los vuelve vulnerables durante 3 s.

          Ofensivo

          Rasgo de destino ineludible

          Genérico


          Aspect of Inevitable Fate
          • Cuando un enemigo cae por debajo de un 35% de vida mientras está afectado por cualquiera de tus efectos de daño en el tiempo, cada 7 s se produce un explosión que inflige [300 - 525] de daño por cada elemento que le afecte.

          Defensivo

          Rasgo de la barrera reflectante

          Genérico
          Se puede encontrar en: Fortaleza Perdida

          Aspect of the Deflecting Barrier
          • Después de sufrir daño directo, tienes un [5.0 - 12.0]% de probabilidad de obtener una barrera equivalente a un 20% de tu vida máxima durante 10 s. Esta probabilidad se duplica contra enemigos lejanos.

          Defensivo

          Rasgo de asimilación

          Genérico


          Assimilation Aspect
          • Tienes un 8% más de probabilidad de esquivar. Cuando esquivas, fortificas un [5 - 12]% de tu vida máxima.

          Defensivo

          Rasgo de pasos taimados

          Genérico


          Aspect of Sly Steps
          • Cuando vayas a acumular un 50% de vida máxima perdida, lanzas automáticamente una habilidad defensiva, de subterfugio o macabra equipada antes de sufrir daño. Solo puede ocurrir una vez cada [45 - 30] s y no puede lanzar habilidades de movilidad.

          Defensivo

          Rasgo de la salvia abundante

          Genérico


          Aspect of the Crowded Sage
          • Tienes un 8% más de probabilidad de esquivar. Esquivar con éxito restaura un [5 - 25]% de tu vida máxima.

          Utilidad

          Rasgo de osadía

          Genérico


          Aspect of Audacity
          • Cuando haya al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante [2.5 - 4.5] s. Solo puede ocurrir una vez cada 20 s.

          Defensivo

          Rasgo protectora

          Genérico


          Protecting Aspect
          • Al recibir golpes cuando no estás saludable, formas una burbuja protectora que vuelve inmunes a todos los jugadores en su interior. La burbuja dura [2.5 - 6.0] s y solo se puede formar una cada 90 s.

          Movilidad

          Rasgo cobarde

          Genérico


          Craven Aspect
          • Obtienes un [25 - 45]%[x] más de velocidad de movimiento al alejarte de enemigos ralentizados o helados.

          Utilidad

          Rasgo de asistencia

          Genérico


          Aspect of Assistance
          • El tiempo de reutilización de tu refuerzo se reduce un [23 - 33]%[x]. Tras lanzar tu habilidad definitiva, llamas a tu mercenario de refuerzo. No puede ocurrir más de una vez cada 30 s.

          Movilidad

          Rasgo de masacre

          Genérico


          Aspect of Slaughter
          • Obtienes un 20% de velocidad de movimiento. Pierdes este bonus durante [5.0 - 2.0] s cuando un enemigo cercano te inflige daño.

          Utilidad

          Rasgo de elusión

          Genérico
          Se puede encontrar en: Puerta de la Caldera

          Eluding Aspect
          • Si te hieren mientras estás bajo los efectos de control de masas, eres imparable durante 4 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de [40 - 20] s.

          Ofensivo

          Rasgo punitiva

          Genérico


          Smiting Aspect
          • Tienes un [13 - 23]%[+] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos. Mientras estás saludable, obtienes un [25 - 45]%[+] más de duración de control de masas.

          Peto

          Embozo de falsa muerte

          Genérico


          Shroud of False Death
          • +1 a todas las pasivas
          • +160 de todas las estadísticas
          • +333.0% de daño con el siguiente ataque tras entrar en sigilo
          • +800 de vida máxima
          • 11.1% de generación de recursos
          • Si no has infligido daño en los últimos 2 s, obtienes sigilo y un 40%[+] de velocidad de movimiento.

          Anillo

          Anillo de cielos sin estrellas

          Genérico


          Ring of Starless Skies
          • +12.5% de resistencia a todos los elementos
          • +12.5% de resistencia a todos los elementos
          • +17.5% de velocidad de ataque
          • +12.5% de probabilidad de golpe crítico
          • +12.5% de probabilidad de golpe de suerte
          • +2 a las habilidades de categoría Principal
          • Gastar tu recurso primario reduce el coste de recursos de tus habilidades y aumenta un 10%[x] tu daño durante 3 s, hasta un máximo de un 50%[x].

          Yelmo

          Cresta de arlequín

          Genérico


          Harlequin Crest
          • 20.0% de reducción de tiempo de reutilización
          • +800 de vida máxima
          • +18 de recurso máximo
          • +350 de armadura
          • Obtienes un 20% de reducción de daño. Además, obtienes +4 rangos de todas las habilidades.

          Pantalones

          Voluntad de Tibault

          Genérico


          Tibault's Will
          • +[51 - 65] de todas las estadísticas
          • +[489 - 526] de vida máxima
          • +[8 - 16] de recurso máximo
          • [10.5 - 15.0]% de reducción de daño mientras eres imparable
          • Infliges un [10 - 20]%[x] más de daño mientras eres imparable y durante 5 s después. Cuando te vuelves imparable, obtienes 50 de tu recurso primario.

          Yelmo

          Heredero de la perdición

          Genérico


          Heir of Perdition
          • +200.0% de daño a ángeles y demonios
          • +20.0% de probabilidad de golpe crítico
          • +20.0% de probabilidad de golpe de suerte
          • +20.0% de velocidad de movimiento
          • +2 a las habilidades de categoría Principal
          • Sucumbes al odio y te ganas el favor de la Madre, lo que aumenta un 60%[x] el daño que infliges. Asesina enemigos para robarles brevemente el favor de la Madre a los aliados cercanos.

          Guantes

          Puños del destino

          Genérico


          Fists of Fate
          • +[1.0 - 51.8]% de probabilidad de golpe de suerte
          • +[0.1 - 8.7]% de probabilidad de golpe crítico
          • +[0.1 - 8.7]% de velocidad de ataque
          • Golpe de suerte: Hasta un +[1.0 - 51.8]% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 3 s
          • Tus ataques infligen del 1% al [200 - 300]% de su daño normal. La cantidad se determina aleatoriamente.

          Amuleto

          Talismán del Señor Desterrado

          Genérico


          Banished Lord's Talisman
          • +30.0% de resistencia a todos los elementos
          • [8.0 - 10.0]% de vida máxima
          • +[60.0 - 70.0]% de daño de arrollamiento
          • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque
          • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Principal
          • Tras gastar 275 de tu recurso primario, tu siguiente habilidad principal arrolla. Si tus golpes críticos arrollan, infligen un [20 - 60]%[x] más de daño.

          Botas

          Estela de Rakanoth

          Genérico


          Rakanoth's Wake
          • Los ataques reducen 1.5 s el tiempo de reutilización de Evadir
          • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
          • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
          • +[26.0 - 35.0]% de resistencia a todos los elementos
          • +[57.0 - 75.0]% de daño no físico
          • Cuando lanzas una habilidad con tiempo de reutilización, explotas para infligir [150 - 450] de daño de fuego.

          Peto

          Poder de Tyrael

          Genérico


          Tyrael's Might
          • Inmune a la pérdida de durabilidad
          • 20.0% de reducción de daño
          • +16.5% de velocidad de movimiento
          • +60.0% de resistencia a todos los elementos
          • +7.5% de resistencia máxima a todos los elementos
          • Con la vida al máximo, tus habilidades desatan una ráfaga divina que inflige 195 de daño.

          Yelmo

          Semblante de Andariel

          Genérico


          Andariel's Visage
          • +666.0% de resistencia a Veneno
          • +30.0% de velocidad de ataque
          • +110 de todas las estadísticas
          • +86 de vida por golpe
          • +10.0% de resistencia máxima a Veneno
          • Golpe de suerte: Hasta un 20% de probabilidad de activar una nova de veneno que inflige 6.000 de daño de envenenamiento durante 5 s a los enemigos en la zona.

          Yelmo

          Corona de matadioses

          Genérico


          Godslayer Crown
          • +[50.0 - 67.3]% de daño contra enemigos de élite
          • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
          • +[489 - 526] de vida máxima
          • +[51 - 65] de todas las estadísticas
          • Cuando aturdes, congelas o inmovilizas a un enemigo de élite, atraes a todos los enemigos cercanos y les infliges un [30 - 60]%[x] más de daño durante 3 s. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

            Contra jefes, este efecto se activa al infligir daño.

          Yelmo

          Corona de Lucion

          Genérico


          Crown of Lucion
          • +[489 - 526] de vida máxima
          • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
          • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe de suerte
          • +[40.0 - 50.0]% de resistencia a Sombra
          • Cada vez que usas una habilidad con coste de recursos, obtienes un [5 - 15]%[x] más de daño y el coste de recursos aumenta un 30%[+] durante 4 s. Se acumula hasta 5 veces.

          Botas

          Pasos parpadeantes

          Genérico


          Flickerstep
          • Los ataques reducen 2.5 s el tiempo de reutilización de Evadir
          • Evadir otorga un +30% de velocidad de movimiento durante 1.5 s
          • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
          • +[46.5 - 60.0]% de resistencia a Rayos
          • [8.0 - 12.5]% de reducción de daño de enemigos cercanos
          • +[219.0 - 300.0]% de daño de Definitiva
          • Cada enemigo que atraviesas al evadir reduce [2.0 - 4.0] s el tiempo de reutilización de tu definitiva activa, hasta un máximo de 10 s.

          Amuleto

          Corazón fundido de Selig

          Genérico


          Melted Heart of Selig
          • +3.0% de resistencia máxima a todos los elementos
          • +30.0% de resistencia a todos los elementos
          • 15.0% de reducción de daño en estado saludable
          • +15.0% de probabilidad de golpe de suerte
          • +25.0% de velocidad de movimiento
          • 15.0% de generación de recursos
          • Obtienes 60 de recurso máximo.

            Al sufrir daño, un 75% se drena como 2 de recurso por cada 1% de vida máxima que habrías perdido.

          Botas

          Bendición de Yen

          Genérico


          Yen's Blessing
          • +3 cargas máximas de Evadir
          • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
          • +[51 - 65] de todas las estadísticas
          • [8.5 - 12.0]% de generación de recursos
          • +[26.0 - 35.0]% de resistencia a todos los elementos
          • Lanzar una habilidad tiene un [40 - 60]% de probabilidad de activar una habilidad que no sea definitiva ni de movilidad y que esté actualmente en tiempo de reutilización. Solo puede ocurrir una vez cada 8 s.

          Guantes

          Quemascarcha

          Genérico


          Frostburn
          • +8.0% de probabilidad de golpe de suerte
          • Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +[900 - 2.400] de daño de Fuego
          • Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +[900 - 2.400] de daño de Frío
          • +[142.5 - 182.1]% de daño de frío y fuego
          • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque
          • Infliges un [15 - 35]%[x] más de daño de fuego a los enemigos helados y un [15 - 35]%[x] más de daño de frío a los enemigos que están quemándose.

          Botas

          Grebas de penitente

          Genérico


          Penitent Greaves
          • Evadir otorga un +125% de velocidad de movimiento durante 2.0 s
          • Evadir te vuelve incontenible durante 2.0 s
          • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de movimiento
          • +[41.5 - 55.0]% de potencia de ralentización de helada
          • +[4.0 - 6.0]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos con el estado Helada
          • +[46.5 - 60.0]% de resistencia a Frío
          • Dejas un rastro de escarcha que hiela a los enemigos. Infliges un [12 - 25]%[x] más de daño a enemigos helados.

          Guantes

          Guanteletes de engulledolor

          Genérico


          Paingorger's Gauntlets
          • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque
          • +[2 - 4] a las habilidades de categoría Básica
          • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
          • Golpe de suerte: Hasta un +[13.5 - 22.5]% de probabilidad de Aturdir durante 2 s
          • Infligir daño con un lanzamiento de habilidad no básica marca a los objetivos durante 3 s. Cuando una habilidad básica golpea por primera vez a un enemigo marcado, el daño de la habilidad básica se propaga a todos los enemigos marcados e inflige un [100 - 200]%[x] más de daño.

          Peto

          Marcaalmas

          Genérico


          Soulbrand
          • +[489 - 526] de vida máxima
          • [8.0 - 12.5]% de reducción de daño en estado saludable
          • +[26.5 - 40.0]% de generación de barrera
          • +[1 - 2] capacid. de pociones
          • En lugar de curar de manera instantánea, tus pociones de curación otorgan una barrera equivalente a un 200% de la curación original durante 4 s.

            Obtienes un [10 - 30]% de reducción de daño mientras tienes una barrera activa y puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.

          Pantalones

          Temeridad

          Genérico


          Temerity
          • Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de curar +[209 - 298] de vida
          • +[16.0 - 25.0]% de curación recibida
          • [7.0 - 9.0]% de reducción de daño en estado saludable
          • [5.5 - 7.5]% de vida máxima
          • Los efectos que te curan hasta estar por encima de un 100% de vida te otorgan una barrera equivalente a hasta un [40 - 100]% de tu vida máxima durante 8 s.

            Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.

          Amuleto

          Talismán de Locran

          Genérico


          Locran's Talisman
          • +30.0% de resistencia a todos los elementos
          • +[10.0 - 12.0]% de resistencia a todos los elementos
          • +[2.0 - 3.0]% de todas las estadísticas
          • +[88.0 - 115.0]% de daño de golpe crítico
          • +[8 - 16] de recurso máximo
          • Tus habilidades obtienen un [0.10 - 0.40]%[+] de probabilidad de golpe crítico por cada punto de recurso primario que tengas al lanzarlas, hasta un máximo de un [10 - 40]%[+]. Cada punto de recurso primario que tengas por encima de 100 otorga a tus habilidades un 0.2%[x] de daño de golpe crítico en su lugar.

          Peto

          Coraza afilada

          Genérico


          Razorplate
          • +[437 - 601] de espinas
          • +[437 - 601] de espinas
          • +[437 - 601] de espinas
          • +[437 - 601] de espinas
          • Las espinas tienen un 10% de probabilidad de infligir un [100 - 200]%[x] más de daño.

          Anillo

          Sello corroído de X'Fal

          Genérico


          X'Fal's Corroded Signet
          • +12.5% de resistencia a todos los elementos
          • +12.5% de resistencia a Fuego
          • +[47 - 65] de todas las estadísticas
          • +[72.5 - 95.0]% de daño en el tiempo
          • +[46.5 - 60.0]% de daño por vulnerabilidad
          • +[5.2 - 6.0]% de probabilidad de golpe de suerte
          • Golpe de suerte: Tus efectos de daño en el tiempo tienen hasta un 75% de probabilidad de entrar en erupción e infligir [1.350 - 1.950] de daño del mismo tipo a los enemigos cercanos.

          Pantalones

          Escarcelas del cielo del alba

          Genérico


          Tassets of the Dawning Sky
          • +[26.0 - 35.0]% de resistencia a todos los elementos
          • +[1.5 - 2.5]% de resistencia máxima a todos los elementos
          • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
          • +[51 - 65] de todas las estadísticas
          • Cuando sufres daño no físico, obtienes un [8.0 - 15.0]%[+] de resistencia máxima a ese tipo de daño durante 6 s. Este efecto solo se puede aplicar a un tipo de daño a la vez.

          Anillo

          Abrazo de la Madre

          Genérico


          Mother's Embrace
          • +12.5% de resistencia a todos los elementos
          • +12.5% de resistencia a Sombra
          • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque
          • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
          • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe de suerte
          • +[47 - 65] de todas las estadísticas
          • Si una habilidad principal golpea a 4 enemigos o más, se devuelve un [30 - 60]% del coste de recursos.

          Guantes

          Fe perseverante

          Genérico


          Endurant Faith
          • +[489 - 526] de vida máxima
          • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe de suerte
          • +[16.0 - 25.0]% de curación recibida
          • +[51 - 65] de todas las estadísticas
          • Cuando vas a sufrir un daño equivalente a al menos un 40% de tu vida máxima de una vez, se distribuye a lo largo de los siguientes 3 s y se reduce un [10 - 30]%.

          Peto

          Lista de la compra de Tyrael

          Genérico


          Tyrael's Shopping List
          • Inmune a la pérdida de durabilidad
          • 20.0% de reducción de daño
          • +16.5% de velocidad de movimiento
          • +60.0% de resistencia a todos los elementos
          • +7.5% de resistencia máxima a todos los elementos
          • Con la vida al máximo, tus habilidades desatan una ráfaga divina que inflige 195 de daño.

          Amuleto

          Amuleto del pacto

          Genérico


          Pact Amulet
          • +30.0% de resistencia a todos los elementos
          • +[37 - 45] de todas las estadísticas
          • +[44.9 - 48.4]% de daño de Principal
          • +[16.5 - 23.5]% de daño en estado saludable
          • [5.0 - 12.0]% de generación de recursos
          • Equipa esto una vez para ver cuántos pactos tienes.

          Yelmo

          Yelmo potenciador

          Genérico


          Boost Helm
          • [42.3 - 45.8]% de reducción de daño de enemigos cercanos
          • +[42.3 - 45.8]% de resistencia a todos los elementos
          • [9.5 - 16.5]% de reducción de daño de enemigos lejanos
          • [4.2 - 7.0]% de reducción de tiempo de reutilización
          • This is a test item used for max level boosts.

          Pantalones

          Pantalones potenciadores

          Genérico


          Boost Pants
          • +[42.3 - 45.8]% de resistencia a todos los elementos
          • [42.3 - 45.8]% de reducción de daño de enemigos cercanos
          • [9.5 - 16.5]% de reducción de daño de enemigos lejanos
          • +[60 - 140] de vida cada 5 s
          • This is a test item used for max level boosts.

          Amuleto

          [WIP] Eye of the Depths

          Genérico


          [WIP] Eye of the Depths
          • +30.0% de resistencia a todos los elementos
          • +[10.5 - 17.5]% de velocidad de movimiento
          • +[3.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
          • +[14.0 - 21.0]% de daño de golpe crítico
          • +[44.9 - 48.4]% de daño por vulnerabilidad
          • TBD

          Peto

          Chest Unique Generic 125

          Genérico


          Chest Unique Generic 125

            Anillo

            [PH] Thorn Pulse

            Genérico


            [PH] Thorn Pulse
            • +12.5% de resistencia a Fuego
            • +12.5% de resistencia a todos los elementos
            • +[3.2 - 6.0]% de probabilidad de golpe de suerte
            • +[1.8 - 5.0]% de probabilidad de golpe crítico
            • +[14.0 - 21.0]% de daño de golpe crítico
            • +[44.9 - 48.4]% de daño de Principal
            • Emites pulsos continuos de daño espinas cada 5 s. La frecuencia aumenta hasta 1 s por cada 10 enemigos.

            Yelmo

            [PH]Godslayer Crown

            Genérico


            [PH]Godslayer Crown

              Anillo

              [PH] Distance Crit

              Genérico


              [PH] Distance Crit
              • +12.5% de resistencia a Fuego
              • +12.5% de resistencia a todos los elementos
              • +[3.2 - 6.0]% de probabilidad de golpe de suerte
              • +[1.8 - 5.0]% de probabilidad de golpe crítico
              • +[14.0 - 21.0]% de daño de golpe crítico
              • +[44.9 - 48.4]% de daño de Principal
              • Usar 3 habilidades básicas de manera consecutiva crea una marca de 5 s en el suelo bajo el primer enemigo golpeado. Alejarse de la marca aumenta la probabilidad de crítico hasta un [40.0 - 60.0]. El bonus termina cuando la marca desaparece. Solo se puede crear una marca nueva cuando desaparece la anterior.

              Ofensivo

              Rasgo de terremotos

              Bárbaro


              Aspect of Earthquakes
              • Pisotón crea un terremoto que inflige [167 - 287] de daño físico a los enemigos durante 4 s. Mientras estás dentro de un terremoto y durante 4 s después, infliges un [20 - 60]% más de daño.

                Tus terremotos infligen un [20 - 60]%[x] más de daño.

              Recurso

              Rasgo de cacique osado

              Bárbaro


              Bold Chieftain's Aspect
              • Cada vez que lanzas una habilidad de grito, se reduce un [10.0 - 30.0]% su tiempo de reutilización activo por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un 70.0%.

              Ofensivo

              Rasgo de tolvanera

              Bárbaro


              Dust Devil's Aspect
              • Torbellino deja tras de sí unas tolvaneras que infligen [120 - 210] de daño a los enemigos a su paso.
                Infliges un 25%[x] más de daño con el resto de tus fuentes a los enemigos golpeados por las tolvaneras durante 3 s.

              Defensivo

              Rasgo de Bul-Kathos

              Bárbaro
              Se puede encontrar en: Refugio de la Luz

              Aspect of Bul-Kathos
              • Salto ofensivo crea un terremoto que inflige [206 - 326] de daño físico durante 4 s. Mientras estás dentro de un terremoto y durante 4 s después, obtienes un 30% más de reducción de daño.

              Ofensivo

              Rasgo de verdugo

              Bárbaro


              Executioner's Aspect
              • Tus arrollamientos generarán cada 4 s un terremoto que inflige [300 - 602] de daño físico durante 4 s. El daño de tus terremotos aumenta un 5%[x] por cada 100 de fuerza que tengas, hasta un máximo de un 200%[x].

                Bonus actual: 0%[x]

              Ofensivo

              Rasgo de control de la ira

              Bárbaro


              Aspect of Anger Management
              • Mientras tienes más de [55 - 40] de furia, estás en estado de vesania, pero pierdes 2 de furia por segundo.

              Recurso

              Rasgo de potenciación vocalizada

              Bárbaro


              Aspect of Vocalized Empowerment
              • Tus habilidades de grito generan [5.0 - 12.0] de tu recurso primario por segundo mientras duran.

              Ofensivo

              Rasgo de fisuras incendiarias

              Bárbaro


              Aspect of Incendiary Fissures
              • Tus terremotos infligen un [40 - 60]%[x] más de daño y su daño se convierte en daño de fuego.

              Ofensivo

              Rasgo de extinción retrasada

              Bárbaro


              Aspect of Delayed Extinction
              • Ahora, Lanzamiento poderoso y Tenaza de acero obtienen daño multiplicativo en lugar de tiempo de reutilización con la reducción de tiempo de reutilización, y su daño aumenta un [125 - 250]%[x] más.

              Defensivo

              Rasgo de vesania afirmante

              Bárbaro


              Steadfast Berserker's Aspect
              • Obtienes [133 - 768]fortificación cada vez que infliges daño directo mientras tienes vesania.

              Defensivo

              Rasgo de cólera entumecedora

              Bárbaro
              Se puede encontrar en: Fortaleza del Pagano

              Aspect of Numbing Wrath
              • Cada punto de furia generado mientras tienes el máximo de furia te otorga [3 - 32] de fortificación.

              Utilidad

              Rasgo de vesania incesante

              Bárbaro
              Se puede encontrar en: Refugio de Hakan

              Relentless Berserker's Aspect
              • Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad principal tiene hasta un [15 - 35]% de probabilidad de prolongar 2 s la duración de vesania. La cantidad se duplica si era un golpe crítico.

              Recurso

              Rasgo de zancadas gigantes

              Bárbaro


              Aspect of Giant Strides
              • Reduce [1.3 - 3.5] s el tiempo de reutilización de Salto ofensivo por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 7 s. Golpear a un jefe con Salto ofensivo proporciona la reducción máxima.

              Defensivo

              Rasgo de sangre de hierro

              Bárbaro
              Se puede encontrar en: Ruinas Olvidadas

              Iron Blood Aspect
              • Obtienes un [2.0 - 6.0]% de reducción de daño por cada enemigo cercano que esté sangrando, hasta un máximo de un [10 - 30]%.

              Ofensivo

              Rasgo de rompetierras

              Bárbaro
              Se puede encontrar en: Fortificación de Maugan

              Earthstriker's Aspect
              • Al cambiar de arma 8 veces, tu siguiente habilidad no básica arrollará e infligirá un [15 - 35]%[x] más de daño de arrollamiento.

              Ofensivo

              Rasgo de cólera invasora

              Bárbaro


              Aspect of Encroaching Wrath
              • Tras gastar 100 de furia, tu siguiente habilidad de dominio de las armas o refriega en un plazo de 8 s inflige un [40 - 80]%[x] más de daño.

              Ofensivo

              Rasgo de vientos fieros

              Bárbaro


              Aspect of Fierce Winds
              • Tus habilidades de grito crean 3 tolvaneras que infligen [60 - 120] de daño a los enemigos a su paso.

                Tus tolvaneras son un [5 - 25]% más grandes e infligen un 1%[x] más de daño por cada 1% que aumente su tamaño.

              Utilidad

              Rasgo de torbellino retentivo

              Bárbaro


              Aspect of Grasping Whirlwind
              • Torbellino atrae enemigos hacia ti cada [6.0 - 3.0] s.

              Ofensivo

              Rasgo de rabia sin límites

              Bárbaro


              Aspect of Limitless Rage
              • Cada punto de furia que generas mientras tienes el máximo de furia otorga un [1.00 - 3.00]%[x] más de daño a tu siguiente habilidad principal en un plazo de 5 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces.

              Ofensivo

              Rasgo de fuerza ancestral

              Bárbaro
              Se puede encontrar en: Ruinas Sumergidas

              Aspect of Ancestral Force
              • Martillo de los Ancestros provoca una sacudida expansiva que inflige un [5 - 25]%[x] más de daño. Este bonus se duplica contra jefes.

              Recurso

              Rasgo saciante

              Bárbaro
              Se puede encontrar en: Bosquemazo

              Slaking Aspect
              • Golpe de suerte: Tienes hasta un [45.0 - 65.0]% de probabilidad de obtener 20 de furia cuando una habilidad principal inflige daño directo a al menos un enemigo que esté sangrando. Tu furia máxima aumenta en [5 - 25].

              Ofensivo

              Rasgo de espectáculo hercúleo

              Bárbaro


              Aspect of Herculean Spectacle
              • Lanzamiento poderoso inflige un [25 - 45]%[x] más de daño y arroja otras 2 armas.

              Recurso

              Rasgo de furia vesánica

              Bárbaro


              Aspect of Berserk Fury
              • Obtienes [1.0 - 8.0] de furia por segundo mientras tienes vesania.

              Ofensivo

              Rasgo de deseo de muerte

              Bárbaro
              Se puede encontrar en: Túmulos Penitentes

              Death Wish Aspect
              • Obtienes [445 - 572] de espinas mientras tienes vesania.

              Ofensivo

              Rasgo del torbellino atroz

              Bárbaro


              Aspect of the Dire Whirlwind
              • La probabilidad de golpe crítico de Torbellino aumenta un [5.5 - 10]%[+] por cada segundo que se canalice, hasta un máximo de un [28 - 50]%[+].

              Movilidad

              Rasgo de pisotones perpetuos

              Bárbaro
              Se puede encontrar en: Osario

              Aspect of Perpetual Stomping
              • Infligir daño a un enemigo con Patada o Pisotón reinicia el tiempo de reutilización de Salto ofensivo.

              Ofensivo

              Rasgo de locura bélica

              Bárbaro


              Battle-Mad Aspect
              • Tras cambiar de armas 8 veces, obtienes [20 - 40]%[x] de aumento de daño y vesania durante 4 s.

              Recurso

              Rasgo de vesania del Clan del Oso

              Bárbaro


              Bear Clan Berserker's Aspect
              • Matar a un enemigo mientras tienes vesania tiene un 40% de probabilidad de otorgar un [17.0 - 40.0]% más de reducción de tiempo de reutilización a tus habilidades de refriega durante 2 s.

              Defensivo

              Rasgo del guerrero férreo

              Bárbaro
              Se puede encontrar en: Campos de Carroña

              Aspect of the Iron Warrior
              • Piel férrea te vuelve imparable y te otorga un [20 - 40]% de reducción de daño.

              Ofensivo

              Rasgo de desgarre vesánico

              Bárbaro
              Se puede encontrar en: Campoluto

              Aspect of Berserk Ripping
              • Cada vez que infliges daño directo mientras tienes vesania, infliges un [15 - 35]% del daño base infligido como daño de sangrado adicional durante 5 s.

              Utilidad

              Rasgo de asunto espinoso

              Bárbaro


              Sticker-thought Aspect
              • Obtienes [508 - 1.270] de espinas mientras canalizas y durante 3 s después.

              Ofensivo

              Rasgo endemoniada

              Bárbaro


              Devilish Aspect
              • Tras generar 100 de furia, tu siguiente daño directo crea 2 tolvaneras que infligen [60 - 105] de daño a los enemigos a su paso.

              Ofensivo

              Rasgo de veteranía en liza

              Bárbaro
              Se puede encontrar en: Manicomio de los Herejes

              Veteran Brawler's Aspect
              • Cada vez que una habilidad principal inflige daño directo a un enemigo, tu siguiente habilidad de Carga, Salto ofensivo o Patada inflige un [4.0 - 10.0]%[x] más de daño, hasta un máximo de un [20 - 50]%[x].

              Ofensivo

              Rasgo de azotavientos

              Bárbaro


              Windlasher Aspect
              • Lanzar Ataque doble crea una tolvanera que inflige [53 - 83] de daño a los enemigos a su paso.

              Recurso

              Rasgo del maestro de armas incesante

              Bárbaro
              Se puede encontrar en: Mina de Calibel

              Aspect of the Relentless Armsmaster
              • Obtienes un [35.0 - 75.0]%[x] más de generación de furia y un 15% menos de coste de furia mientras todos los bonus de daño de tu pasiva clave Arsenal andante están activos.

              Defensivo

              Rasgo de la fortaleza

              Bárbaro


              Aspect of the Fortress
              • Por cada 10% de vida que te falta, obtienes un [1.0 - 5.0]% de reducción de daño.

              Ofensivo

              Rasgo de luchador

              Bárbaro
              Se puede encontrar en: Refugio Poseído

              Brawler's Aspect
              • Los enemigos dañados por Patada o Carga explotarán si mueren durante los siguientes 2 s, lo que inflige [375 - 488] de daño a los enemigos cercanos.

              Ofensivo

              Rasgo de ecos ancestrales

              Bárbaro
              Se puede encontrar en: Represa Ancestral

              Aspect of Ancestral Echoes
              • Golpe de suerte: Salto ofensivo, Ataque tectónico y Torbellino tienen hasta un [45 - 65]% de probabilidad de invocar a un Ancestro para que ejecute la misma habilidad. Solo puede ocurrir una vez cada 5 s.

                Tus invocaciones infligen un [20 - 40]% más de daño.

              Ofensivo

              Rasgo de suelo hendido

              Bárbaro


              Aspect of Sundered Ground
              • Cada 20 s, tu siguiente lanzamiento de Ataque tectónico arrolla e inflige un [50 - 70]%[x] más de daño. Los golpes críticos de Ataque tectónico contra enemigos de élite reducen 1 s este intervalo.

              Utilidad

              Rasgo de dominio de las armas

              Bárbaro


              Weapon Master's Aspect
              • Tus habilidades de dominio de las armas tienen una carga adicional.

                Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de dominio de las armas tiene hasta un [40 - 60]% de probabilidad de aturdirlo durante 2 s.

              Ofensivo

              Rasgo de rabia ardiente

              Bárbaro


              Aspect of Burning Rage
              • Mientras tienes vesania, infliges [68 - 124] de daño de fuego por segundo a los enemigos cercanos.

              Ofensivo

              Rasgo de quebrantacráneos

              Bárbaro


              Skullbreaker's Aspect
              • Aturdir a un enemigo que esté sangrando le inflige un [25 - 45]% de su cantidad total de sangrado como daño físico.

              Ofensivo

              Rasgo de carga ancestral

              Bárbaro


              Aspect of Ancestral Charge
              • Lanzar Carga invoca 4 Ancestros para que carguen junto a ti e inflijan cada uno un [20 - 40]%[x] del daño normal.

                Tus invocaciones infligen un [20 - 40]% más de daño.

              Movilidad

              Rasgo de impulso de avance

              Bárbaro


              Aspect of Forward Momentum
              • Repeler a un enemigo te otorga un [25 - 45]% de velocidad de movimiento durante 3 s.

              Defensivo

              Rasgo de golpes templadores

              Bárbaro
              Se puede encontrar en: Catacumba Ultrajada

              Aspect of Tempering Blows
              • Tras cambiar de armas 5 veces, obtienes [89 - 724] de fortificación.

              Utilidad

              Rasgo de anemia

              Bárbaro
              Se puede encontrar en: Barracones de Kor Dragan

              Aspect of Anemia
              • Golpe de suerte: Infligir daño a enemigos que estén sangrando o vulnerables tiene hasta un [15 - 35]% de probabilidad de aturdirlos durante 2 s.

              Ofensivo

              Rasgo de desenfreno flamígero

              Bárbaro


              Aspect of the Flaming Rampage
              • Carga obtiene una carga más. Cada objetivo golpeado explota e inflige [104 - 194] de daño de fuego a los enemigos cercanos.

              Ofensivo

              Rasgo de ruptura despiadada

              Bárbaro


              Wanton Rupture Aspect
              • Tu Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Solo puede ocurrir una vez cada [30 - 10] s.

              Utilidad

              Rasgo de traeventura

              Bárbaro


              Luckbringer Aspect
              • Obtienes un [10 - 30]%[+] más de probabilidad de golpe de suerte mientras todos los bonus de daño de tu pasiva clave Arsenal andante están activos.

              Ofensivo

              Rasgo de acero fragmentado

              Bárbaro


              Aspect of Shattering Steel
              • Tenaza de acero y Vorágine de hierro disparan hasta 10 esquirlas metálicas que infligen [120 - 420] de daño físico.

              Yelmo

              Yelmo de engendro feo

              Bárbaro


              Ugly Bastard Helm
              • +100.0% de resistencia a Fuego
              • +[3 - 5] a Furia prolífica
              • [8.0 - 12.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Cólera de berserker
              • +[2 - 3] a Resistencia hostil
              • Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +[4.250 - 6.750] de daño de Fuego
              • Lanzar Cólera de berserker te hace explotar e infligir [150 - 450] de daño de fuego. Mientras tienes vesania, el daño directo que infliges se convierte en fuego.

                Infliges un [80 - 100]%[x] más de daño de fuego.

              Espada

              Portadora de fatalidad

              Bárbaro


              Doombringer
              • +100.0% de daño
              • +160 de todas las estadísticas
              • 10.0% de reducción de daño
              • Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de curar +530 de vida
              • 35.0% de vida máxima
              • Golpe de suerte: Hasta un 25% de probabilidad de infligir 900 de daño de sombra a los enemigos cercanos y reducir el daño que infligen un 20% durante 5 s.

              Espada de dos manos

              El padrino

              Bárbaro


              The Grandfather
              • +150.0% de daño
              • Inmune a la pérdida de durabilidad
              • +220 de todas las estadísticas
              • +300.0% de daño
              • +1.800 de vida máxima
              • +20 de recurso máximo
              • Aumenta tu daño de golpe crítico un 100%[x]. Las otras propiedades de esta arma pueden tener valores más altos de lo normal.

              Peto

              Manto de la furia de la montaña

              Bárbaro


              Mantle of Mountain's Fury
              • +100%[x] de daño de Martillo de los Ancestros durante 5 s tras la explosión de un terremoto
              • +[16.0 - 22.5]% de probabilidad de que Terremoto inflija el doble de daño
              • +[4 - 6] a Martillo de los Ancestros
              • +[2 - 4] a Actitud defensiva
              • +[327 - 444] de armadura
              • Martillo de los Ancestros también forma una línea sísmica que inflige su daño y ralentiza un [60 - 80]% a los enemigos golpeados durante 4 s. Los terremotos que atraviesa explotan, lo que inflige su daño total y los consume.

              Espada

              Ira celeste

              Bárbaro


              Azurewrath
              • +85.0% de daño de Frío
              • Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +[4.250 - 6.750] de daño de Frío
              • +[47 - 65] de todas las estadísticas
              • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque
              • +[46.5 - 60.0]% de resistencia a Frío
              • Tus lanzamientos con esta arma aplican vulnerabilidad durante 3 s y hielan un [10 - 30]% a los enemigos.

              Guantes

              Azote del Ahjad-Den

              Bárbaro


              Bane of Ahjad-Den
              • [8.0 - 12.5]% de reducción de tiempo de reutilización
              • +[4 - 6] a Lanzamiento poderoso
              • +[114.0 - 150.0]% de daño de golpe crítico
              • +[7 - 10] de Furia por segundo
              • Cada 12 s, tu siguiente Lanzamiento poderoso detona sus pulsos al instante como daño de fuego e inflige un [400.0 - 600.0]%[x] más de daño.

              Guantes

              Agarres devastadores de Gohr

              Bárbaro


              Gohr's Devastating Grips
              • +[13.5 - 22.5]% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos cercanos
              • +[8.0 - 12.5]% de velocidad de movimiento
              • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque
              • +[3 - 5] a Torbellino
              • Torbellino explota cada 3 s e inflige un [300 - 600]% más de daño como daño de fuego. Los golpes críticos asestados con Torbellino reducen 0.2 s el tiempo restante hasta la próxima explosión, hasta un máximo de 1 s.

              Pantalones

              Porte de Arreat

              Bárbaro


              Arreat's Bearing
              • +[251.0 - 350.0]% de daño de Definitiva
              • [23.5 - 32.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Llamada a los Ancestros
              • +[489 - 526] de vida máxima
              • +[26.0 - 35.0]% de resistencia a todos los elementos
              • Los Ancestros están potenciados:

                Korlic crea un terremoto que inflige [157 - 338] de daño físico durante 4 s cuando salta.
                Talic deja tras de sí unas tolvaneras que infligen [315 - 675] de daño mientras gira como un torbellino.
                Madawc prende el suelo para quemar a los enemigos e infligirles [157 - 338] más de daño durante 4 s cuando lo levanta.

              Espada

              La tercera hoja

              Bárbaro


              The Third Blade
              • +65.0% de daño a enemigos cercanos
              • +[40.0 - 50.0]% de daño por vulnerabilidad
              • +[80 - 94] de fuerza
              • +[57.5 - 80.0]% de daño de Dominio de las armas
              • +[1 - 2] de Furia al matar
              • Ahora, tus habilidades de dominio de las armas también son principales y tienen un 100% de reducción de tiempo de reutilización, pero cuestan furia e infligen un [50 - 70]% del daño normal.

              Espada

              Esquirla de Verathiel

              Bárbaro


              Shard of Verathiel
              • +50.0% de daño
              • +[51 - 65] de todas las estadísticas
              • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Básica
              • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de ataque de Básica
              • +[8 - 16] de recurso máximo
              • Las habilidades básicas infligen un [50 - 200]%[x] más de daño, pero además cuestan 25 de recurso primario.

              Arma de asta

              Juramento roto

              Bárbaro


              Shattered Vow
              • +44% de duración de daño en el tiempo.
              • Golpe de suerte: Hasta un 44% de probabilidad de obtener vesania
              • +29.6% de velocidad de ataque mientras tienes vesania
              • +444.4% de daño en el tiempo
              • +1.200 de vida máxima
              • Ejecutas a los enemigos que sufren una cantidad de daño en el tiempo mayor que la vida que les queda.

              Peto

              Rabia de Harrogath

              Bárbaro


              Rage of Harrogath
              • +[489 - 526] de vida máxima
              • [8.0 - 12.5]% de reducción de daño de enemigos con el estado Sangrado
              • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
              • +[72.5 - 95.0]% de daño en el tiempo
              • Golpe de suerte: Infligir sangrado a un enemigo tiene hasta un [20 - 60]% de probabilidades de reducir 1.0 s los tiempos de reutilización de tus habilidades.

              Espada

              Obra maestra de Ramaladni

              Bárbaro


              Ramaladni's Magnum Opus
              • +50.0% de daño
              • +[40.0 - 50.0]% de daño de golpe crítico
              • +[107 - 121] de fuerza
              • +[13 - 21] de recurso máximo
              • +[60.0 - 70.0]% de daño de arrollamiento
              • Las habilidades que utilizan esta arma infligen un [0.20 - 0.50]%[x] más de daño por cada punto de furia que tengas, pero pierdes 10 de furia por segundo.

              Guantes

              Golpes gemelos

              Bárbaro


              Twin Strikes
              • +[15.5 - 20.0]% de velocidad de ataque
              • +[15.5 - 20.0]% de probabilidad de que Ataque doble inflija el doble de daño
              • +[107 - 121] de fuerza
              • +[2 - 3] a Ataque doble
              • Tras lanzar Ataque doble 4 veces, tu siguiente Ataque doble seguirá golpeando 2 veces más e infligirá un [70 - 100]%[x] más de daño cada vez durante 3 s.

              Espada de dos manos

              Campos carmesíes

              Bárbaro


              Fields of Crimson
              • +130.0% de daño por vulnerabilidad
              • +[406.0 - 550.0]% de daño a enemigos con el estado Sangrado
              • +[52.0 - 70.0]% de tamaño de la explosión de Ruptura mejorada
              • +[160 - 188] de fuerza
              • [16.0 - 25.0]% de reducción de tiempo de reutilización de Ruptura
              • Al usar esta arma, infligirle daño a al menos un enemigo con Ruptura crea una poza de sangre que inflige [53 - 98] de daño de sangrado durante 6 s. Los enemigos en el interior de la poza sufren un 70%[x] más de daño.

              Hacha de dos manos

              Juramento de los ancestros

              Bárbaro


              Ancients' Oath
              • +130.0% de daño por vulnerabilidad
              • +[207.0 - 270.0]% de daño a enemigos cercanos
              • [16.2 - 17.6]% de reducción de tiempo de reutilización
              • +[160 - 188] de fuerza
              • +[4 - 6] a Tenaza de acero
              • Tenaza de acero lanza 2 cadenas más. Infliges un [40 - 60]%[x] más de daño durante 5 s a los enemigos golpeados por Tenaza de acero.

              Maza de dos manos

              Ensañamiento

              Bárbaro


              Overkill
              • +350.0% de daño a enemigos heridos
              • +[160 - 188] de fuerza
              • +[342.0 - 450.0]% de daño de Físico
              • +[125.0 - 170.0]% de daño por vulnerabilidad
              • +[4 - 6] a Golpe mortal
              • Golpe mortal crea una onda de choque que inflige un [60 - 80]% de su daño base a los enemigos. Los enemigos que mueren a causa de este efecto reinician el tiempo de reutilización de Golpe mortal.

              Yelmo

              Casco acolmillado de Joritz el Poderoso

              Bárbaro


              Tuskhelm of Joritz the Mighty
              • +[103.5 - 135.0]% de daño durante Vesania
              • +[6.0 - 8.0]% de velocidad de ataque mientras tienes vesania
              • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de movimiento mientras tienes vesania
              • +[489 - 526] de vida máxima
              • Cuando obtienes vesania mientras estás ya en ese estado, tienes un [40 - 60]% de probabilidad de enfurecerte más, lo que te otorga un 35%[x] más de daño, 6 de furia por segundo y un 10% de reducción de tiempo de reutilización.

              Hacha

              Tajadera del carnicero

              Bárbaro


              The Butcher's Cleaver
              • +175.0% de daño a enemigos heridos
              • +[16.0 - 25.0]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos con el estado Amedrentado
              • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
              • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque
              • +[62.5 - 85.0]% de daño de Físico
              • Golpe de suerte: Asestar un golpe crítico a un enemigo tiene hasta un 100% de probabilidad de asustarlo o ralentizarlo un [61 - 90]% durante 4 s.

              Botas

              100 000 pasos

              Bárbaro


              100,000 Steps
              • Evadir otorga un +10% de velocidad de ataque durante 3 s
              • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
              • +[5.0 - 7.0]% de velocidad de movimiento por bonus de Arsenal andante
              • +[82.5 - 105.0]% de daño a enemigos con el estado Aturdimiento
              • +[46.5 - 60.0]% de tamaño de Pisotón
              • Al activar o reiniciar el efecto completo de la pasiva clave Arsenal andante, lanzas automáticamente Pisotón y obtienes [50 - 100] de furia. Solo puede ocurrir una vez cada 5 s.

              Anillo

              Anillo de furor rojo

              Bárbaro


              Ring of Red Furor
              • +12.5% de resistencia a todos los elementos
              • +12.5% de resistencia a Fuego
              • +[9 - 15] de recurso máximo
              • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque
              • +[88.0 - 115.0]% de daño de golpe crítico
              • +[40.0 - 50.0]% de resistencia a Fuego
              • Tras gastar 100 de furia en un plazo de 5 s, la siguiente habilidad principal o de dominio de las armas no canalizada que lances en un plazo de 5 s asestará un golpe crítico garantizado e infligirá un [50 - 80]%[x] más de daño de golpe crítico.

              Maza de dos manos

              Martillo infernal

              Bárbaro


              Hellhammer
              • +300.0% de daño a enemigos con el estado Quemadura
              • +[52.0 - 70.0]% de tamaño de Ataque tectónico
              • +[4 - 6] a Ataque tectónico
              • +[2 - 4] a Golpetazo
              • +[176 - 204] de fuerza
              • Ataque tectónico prende el suelo, lo que quema a los enemigos y les inflige [300 - 495] más de daño durante 4 s. Este valor aumenta un 25%[x] por cada 100 de fuerza que tengas.

                Bonus actual: 0%[x]

              Amuleto

              Trance de batalla

              Bárbaro


              Battle Trance
              • +30.0% de resistencia a todos los elementos
              • Golpe de suerte: Hasta un 10% de probabilidad de obtener una acumulación de Frenesí
              • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
              • [8.0 - 12.5]% de reducción de daño de enemigos cercanos
              • +[4 - 6] a Duelista
              • +[2 - 3] a Frenesí
              • Aumenta en 2 el máximo de acumulaciones de Frenesí. Mientras tienes el máximo de acumulaciones, infliges un [15 - 30]%[x] más de daño y tus otras habilidades obtienen un [35 - 55]%[+] más de velocidad de ataque.

              Anillo

              Anillo de los voraces

              Bárbaro


              Ring of the Ravenous
              • +12.5% de resistencia a todos los elementos
              • +12.5% de resistencia a Sombra
              • +[9.0 - 11.0]% de probabilidad de golpe crítico
              • +[46.5 - 60.0]% de daño por vulnerabilidad
              • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Refriega
              • +[2 - 3] a Hender
              • La duración de Hender aumenta [4.0 - 8.0] s.

                Infligir daño a los enemigos con tus habilidades de refriega aplica 2 acumulaciones del sangrado de Hender. Esto solo puede afectar a cada enemigo una vez cada 1 s.

              Amuleto

              Cadena intacta

              Bárbaro


              Unbroken Chain
              • +30.0% de resistencia a todos los elementos
              • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
              • +[2 - 3] a Golpe exterminador
              • +[219.0 - 300.0]% de daño de Definitiva
              • [13.5 - 22.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Tenaza de acero
              • Lanzar Tenaza de acero reduce [6.7 - 13.3] s el tiempo de reutilización de Vorágine de hierro.

                Los enemigos dañados por Vorágine de hierro infligen un [20 - 40]% menos de daño durante 6 s.

              Espada

              Esquirla de Verathiel / La tercera hoja

              Bárbaro


              Shard of Verathiel / The Third Blade
              • +57.4% de daño de golpe crítico

              Daga

              Daga potenciadora

              Bárbaro


              Boost Dagger
              • +20.0% de daño a enemigos cercanos
              • +[4.4 - 10.0]% de velocidad de ataque
              • +[21.0 - 35.0]% de daño a enemigos heridos
              • +[42.5 - 63.5]% de daño de arrollamiento
              • +[21.0 - 35.0]% de daño a enemigos saludables
              • This is a test item used for max level boosts.

              Pantalones

              [PH] Barb uniq 99 pants

              Bárbaro


              [PH] Barb uniq 99 pants
              • +[70 - 151] de vida máxima
              • +[12.0 - 26.0]% de índice de aparición de pociones
              • Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de curar +[29 - 61] de vida
              • +[42.3 - 45.8]% de curación recibida
              • Los Ancestros están potenciados:

                Korlic crea un terremoto que inflige [157 - 338] de daño físico durante 4 s cuando salta.
                Talic deja tras de sí unas tolvaneras que infligen [315 - 675] de daño mientras gira como un torbellino.
                Madawc prende el suelo para quemar a los enemigos e infligirles [157 - 338] más de daño durante 4 s cuando lo levanta.

              Botas

              PH Barb Boots

              Bárbaro


              PH Barb Boots
              • +3 cargas máximas de Evadir
              • +[157 - 171] de destreza
              • +[21.0 - 35.0]% de daño al cambiar de armas
              • +[10.5 - 17.5]% de velocidad de movimiento
              • +[2 - 3] a Pisotón
              • Al activar o reiniciar el efecto completo de la pasiva clave Arsenal andante, lanzas automáticamente Pisotón y obtienes [50 - 100] de furia. Solo puede ocurrir una vez cada 5 s.

              Yelmo

              [PH] Grab Bag Variant Helm1

              Bárbaro


              [PH] Grab Bag Variant Helm1

                Guantes

                [PH] Unique Barb Gloves 99

                Bárbaro


                [PH] Unique Barb Gloves 99
                • +[3.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos cercanos
                • +[5.4 - 11.0]% de probabilidad de golpe de suerte
                • +[10.5 - 17.5]% de daño
                • +[3 - 4] a Torbellino
                • Torbellino explota cada 3 s e inflige un [300 - 600]% más de daño como daño de fuego. Los golpes críticos asestados con Torbellino reducen 0.2 s el tiempo restante hasta la próxima explosión, hasta un máximo de 1 s.

                Ofensivo

                Rasgo de impactos obstinados

                Espiritualista


                Aspect of Unyielding Hits
                • Lanzar una habilidad de gorila aumenta tu daño de arma una cantidad equivalente a un [10 - 30]% de tu armadura durante 3 s. 1.500 de daño de arma adicional máximo.

                Ofensivo

                Rasgo de fuerza redirigida

                Espiritualista


                Aspect of Redirected Force
                • Obtienes una cantidad adicional de daño de golpe crítico equivalente a un [30 - 70]%[x] de tu probabilidad de bloqueo. Bloquear duplica este bonus durante 10 s.

                Utilidad

                Rasgo de duelista

                Espiritualista


                Duelist's Aspect
                • Ferocidad máxima aumentada en [1 - 5].

                Defensivo

                Rasgo de resguardos en capas

                Espiritualista


                Aspect of Layered Wards
                • Tu reducción de daño bloqueado aumenta un [20 - 40]%[+] mientras tienes una barrera.

                Ofensivo

                Rasgo rebotadora

                Espiritualista


                Rebounding Aspect
                • Las plumas de Salva de cálamos explotan en su alcance máximo, vuelven a la ubicación de lanzamiento e infligen un [35 - 55]% de su daño normal en ambas ocasiones.

                Ofensivo

                Rasgo de plumas sueltas

                Espiritualista


                Aspect of Falling Feathers
                • Usar una habilidad de movilidad o Evadir genera plumas de tormenta a tu paso.

                  Ahora, las plumas de tormenta caen del cielo al aparecer y cada una inflige [113 - 225] de daño de rayos al impactar.

                Utilidad

                Rasgo amenazante

                Espiritualista


                Menacing Aspect
                • Azote afecta continuamente a los enemigos a tu alrededor durante [5.0 - 9.0] s.

                Ofensivo

                Rasgo de pestilencia

                Espiritualista


                Aspect of Pestilence
                • Aguijón engendra en la ubicación seleccionada un enjambre pestilente que inflige un [35 - 75]% del daño base de Aguijón por golpe.

                  Ahora, los enjambres pestilentes duran un 50%[+] más y se expanden en espiral.

                Ofensivo

                Rasgo de rotura y desgarro

                Espiritualista


                Rip and Tear Aspect
                • Garra rauda inflige un [10 - 30]%[x] más de daño y se potencia en función de la cantidad de cargas que tenga cuando la lanzas.
                  1: Te cura un 15% de tu vida máxima.
                  2: Arrollamiento garantizado.
                  3: Golpe crítico garantizado.
                  4 o más: Golpea una vez más.

                Defensivo

                Rasgo de interdicción

                Espiritualista


                Aspect of Interdiction
                • Obtienes un [1 - 15]%[+] de probabilidad de bloqueo por acumulación de Resolución.

                Ofensivo

                Rasgo de infestación

                Espiritualista


                Aspect of Infestation
                • Golpe de suerte: Las habilidades de ciempiés tienen hasta un 35% de probabilidad de engendrar en el objetivo un enjambre pestilente que inflige [53 - 113] de daño de veneno por golpe.

                  Ahora, los enjambres pestilentes también infligen un 100% de su daño base como daño de envenenamiento durante 6 s.

                Ofensivo

                Rasgo de adivino vencido

                Espiritualista


                Fell Soothsayer's Aspect
                • Cuando lanzas una habilidad de encarnación, los enemigos a tu alrededor se vuelven vulnerables durante 5 s. Matar a un enemigo vulnerable repite un [15 - 55]% del daño del golpe de gracia en otro enemigo cercano.

                Ofensivo

                Rasgo insaciable

                Espiritualista


                Insatiable Aspect
                • Los asesinatos prolongan 0.2 s la duración de tus enjambres de Toque de la muerte activos. Cuando se reemplaza un enjambre antes de expirar, estalla e inflige un [100 - 300]% del daño que habría infligido.

                Movilidad

                Rasgo de celeridad

                Espiritualista


                Aspect of Haste
                • Mientras te mueves, obtienes un [10 - 30]%[+] más de velocidad de movimiento cada segundo durante 1.5 s, hasta un máximo de un [30 - 90]%[+].

                Utilidad

                Rasgo de turbulencia

                Espiritualista


                Aspect of Turbulence
                • Ascender lanza Vórtice donde aterriza e inflige un [25 - 45]%[x] más de daño.

                Ofensivo

                Rasgo de plumas recuperadas

                Espiritualista


                Aspect of Recalling Feathers
                • Lanzar una habilidad de focalización recupera todas las plumas de tormenta cercanas, lo que inflige [113 - 225] de daño de rayos a los enemigos a su paso.

                  Si no hay plumas de tormenta cerca, el lanzamiento genera 10 a tu alrededor de forma aleatoria.

                Ofensivo

                Rasgo de aprensión

                Espiritualista


                Aspect of Apprehension
                • Cuando un enemigo queda ralentizado al menos un 80%, también queda amedrentado durante 3 s. Infliges un [20 - 40]%[x] más de daño a enemigos amedrentados.

                Ofensivo

                Rasgo de poder de las llanuras

                Espiritualista


                Aspect of Plains Power
                • Golpe de suerte: Hasta un 25%[+] de probabilidad de crear un círculo místico durante 10 s.

                  Lanzar una habilidad de jaguar en círculos místicos los potencia para mantener tu Ferocidad al máximo y aumentar tu daño un [2.0 - 5.0]%[x] por acumulación mientras permaneces dentro.

                Defensivo

                Rasgo de supresión cinética

                Espiritualista


                Aspect of Kinetic Suppression
                • Lanzar una habilidad de movilidad no básica te otorga [1 - 8] de Resolución y hace que tu siguiente Pisotón conmocionante golpee en un círculo a tu alrededor.

                Ofensivo

                Rasgo de espalda espinosa

                Espiritualista


                Bristleback Aspect
                • Cuando esquivas o bloqueas un ataque, le infliges una cantidad de daño equivalente a un [100 - 200]% de tus espinas al atacante.

                Ofensivo

                Rasgo de tremedal retenedor

                Espiritualista


                Aspect of Binding Morass
                • Los enemigos cercanos o a los que infliges daño indirecto quedan ralentizados un [30 - 70]% durante 3 s. Infliges un [10 - 30]% más de daño a los enemigos ralentizados.

                Ofensivo

                Rasgo de golpes combinados

                Espiritualista


                Aspect of Combined Strikes
                • Cada habilidad básica diferente que lanzas aumenta un [5.0 - 15.0]%[x] todo tu daño durante 10 s.

                Recurso

                Rasgo de plumas potenciadas

                Espiritualista


                Aspect of Empowered Feathers
                • Golpe de suerte: Las habilidades de águila tienen hasta un [25 - 32]% de probabilidad de generar una pluma de tormenta en tu objetivo.

                  Ahora, cada pluma de tormenta que recoges también reduce 0.5 s los tiempos de reutilización de tus habilidades de movilidad.

                Utilidad

                Rasgo de poder de la tierra

                Espiritualista


                Aspect of Soil Power
                • Golpe de suerte: Hasta un 25%[+] de probabilidad de crear un círculo místico durante 10 s.

                  Lanzar una habilidad de ciempiés en círculos místicos los potencia para aplicar periódicamente [270 - 375] de daño de envenenamiento durante 6 s a los enemigos en su interior y prolongar los efectos de control de masas que los afecten.

                Defensivo

                Rasgo de poder del bosque

                Espiritualista


                Aspect of Forest Power
                • Golpe de suerte: Hasta un 25%[+] de probabilidad de crear un círculo místico durante 10 s.

                  Lanzar una habilidad de gorila en círculos místicos los potencia para otorgarte periódicamente una barrera equivalente a un 25% de tu vida máxima que aumenta un [5 - 25]%[+] tu armadura mientras dura.

                Ofensivo

                Rasgo de garfas incesantes

                Espiritualista


                Aspect of Endless Talons
                • Los impactos de Alas afiladas aumentan un 1%[x] el daño de tus habilidades de águila durante 4 s. Este efecto se acumula hasta un máximo de un [30 - 50]%[x]. Los golpes críticos de Alas afiladas otorgan 3 acumulaciones.

                Recurso

                Rasgo de alborozo

                Espiritualista


                Aspect of Exhilaration
                • Golpe de suerte: Golpear a un enemigo tiene hasta un [15 - 35]% de probabilidad de reducir 5 s el tiempo de reutilización de Evadir. Cada acumulación de Ferocidad que tengas aumenta un 5% esta probabilidad.

                Ofensivo

                Rasgo de atormentador

                Espiritualista


                Tormentor's Aspect
                • Cuando los enemigos a los que has envenenado se mueven, sufren además un [50 - 250]% de tu daño de espinas por segundo.

                Utilidad

                Rasgo de armadura reactiva

                Espiritualista


                Aspect of Reactive Armor
                • Obtienes un 10%[+] de probabilidad de bloqueo.
                  Bloquear un ataque de un enemigo tiene un [30 - 70]% de probabilidad de lanzarle Pisotón conmocionante sin coste.

                Defensivo

                Rasgo de incisiones temporales

                Espiritualista


                Aspect of Temporal Incisions
                • Lanzar Garra rauda prolonga [0.25 - 1.25] s las duraciones de tus habilidades de encarnación activas, hasta un máximo de [2.00 - 10.00] s.

                Defensivo

                Rasgo de asaltante

                Espiritualista


                Raider's Aspect
                • Te curas un [1.0 - 21.0]% de vida máxima cuando envenenas a un enemigo saludable.

                Ofensivo

                Rasgo implacable

                Espiritualista


                Unrelenting Aspect
                • Cada 3 lanzamientos consecutivos de Mano aplastante, golpeas 10 veces más a tu alrededor e infliges un [25 - 45]% de su daño base por golpe.

                Defensivo

                Rasgo de matón

                Espiritualista


                Bruiser's Aspect
                • Obtienes un 2%[+] más de armadura y [10 - 41] de espinas por cada 1% de vida máxima que te falte.

                Ofensivo

                Rasgo de segador

                Espiritualista


                Reaper's Aspect
                • Los enemigos que envenenas tienen un 100% menos de curación y tus habilidades de águila obtienen un [10 - 30]%[+] más de probabilidad de golpe crítico contra ellos.

                Movilidad

                Rasgo de impulso

                Espiritualista


                Aspect of Momentum
                • Tras Evadir, tu siguiente habilidad principal te desplaza a tu objetivo e inflige un [15 - 35]%[x] más de daño.

                Utilidad

                Rasgo de revés alentador

                Espiritualista


                Aspect of Rallying Reversal
                • Tienes un [20 - 60]% de probabilidad de acumular 1 de Ferocidad cuando le aplicas control de masas a un enemigo o desequilibras a un jefe.

                Ofensivo

                Rasgo de estragador famélico

                Espiritualista


                Starving Ravager's Aspect
                • Devastador ya no tiene duración y ahora drena [14 - 4] de vigor cada segundo hasta agotarse. Los efectos que prolongan Devastador generan vigor en su lugar.

                Defensivo

                Rasgo de evitación

                Espiritualista


                Aspect of Avoidance
                • Cada vez que un enemigo te golpea, tu probabilidad de esquivar contra ese enemigo aumenta un [6.0 - 10.0]%[+]. Al esquivar con éxito, el bonus se reinicia.

                Recurso

                Rasgo de alacridad

                Espiritualista


                Aspect of Alacrity
                • Tus habilidades defensivas recuperan el tiempo de reutilización un [10 - 70]% más rápido mientras te mueves.

                Ofensivo

                Rasgo despiadada

                Espiritualista


                Ruthless Aspect
                • Tu probabilidad de golpe crítico con habilidades de jaguar aumenta un 15%[+] y un [1.0 - 11.0]%[+] por cada 10% de vida que le falte al enemigo.

                Defensivo

                Rasgo de desvío

                Espiritualista


                Aspect of Deflection
                • Mientras dura, Contraataque refleja Alas afiladas y vuelve a lanzarlas. Otros misiles pequeños también se devuelven a los enemigos e infligen un [26 - 54]% del daño base de Contraataque al impactar.

                Defensivo

                Rasgo de tenacidad

                Espiritualista


                Aspect of Tenacity
                • Obtienes Resolución por cada [40 - 20] de vigor obtenido con el máximo de vigor. Esto puede desbordarte con 5 acumulaciones de Resolución.

                Defensivo

                Rasgo de voluntad vigorizadora

                Espiritualista


                Aspect of Invigorating Will
                • Perder una acumulación de Resolución tiene un 25% de probabilidad de curarte un [5 - 11]% de tu vida máxima.

                Ofensivo

                Rasgo de venganza espinosa

                Espiritualista


                Aspect of Bristling Vengeance
                • Ahora, Resarcimiento se repite hacia delante e inflige un [90 - 130]% de tu daño de espinas a los enemigos.

                Defensivo

                Rasgo de resistencia

                Espiritualista


                Aspect of Endurance
                • Tu Resolución tiene un [2 - 6]% de probabilidad de no perderse cuando te golpean por cada acumulación de Ferocidad que tengas.

                Ofensivo

                Rasgo de intercambio potente

                Espiritualista


                Aspect of Potent Exchange
                • Obtienes 1 de Resolución cuando esquivas un ataque. Tus habilidades de potencia consumen 2 de Resolución para infligir un [15 - 55]%[x] más de daño.

                Ofensivo

                Rasgo de garras salvajes

                Espiritualista


                Aspect of Wild Claws
                • Arpar manifiesta un jaguar espiritual que también lanza Arpar contra un enemigo aleatorio y le inflige un [65 - 85]% del daño base.

                Movilidad

                Rasgo de alas veloces

                Espiritualista


                Aspect of Fleet Wings
                • Ahora, Alas afiladas también es una habilidad de encarnación con:
                  Pasiva: Eres incontenible.

                  Activa: Obtienes un [15 - 35]%[+] más de velocidad de movimiento por cada Ala afilada activa.

                Ofensivo

                Rasgo de vindicta simple

                Espiritualista


                Aspect of Simple Reprisal
                • Cuando lanzas el tercer ataque de tus habilidades básicas, tienes un [10 - 30]% de probabilidad de lanzar Resarcimiento.

                Movilidad

                Rasgo de poder del cielo

                Espiritualista


                Aspect of Sky Power
                • Golpe de suerte: Hasta un 25%[+] de probabilidad de crear un círculo místico durante 10 s.

                  Lanzar una habilidad de águila en círculos místicos los potencia para desplazarse contigo y explotar cuando usas Evadir, lo que inflige [68 - 78] de daño de rayos.

                Bastón recortado

                Varilla de Kepeleke

                Espiritualista


                Rod of Kepeleke
                • 90% de probabilidad de bloqueo
                • +[80.0 - 100.0]% de daño de golpe crítico
                • +[12 - 24] de recurso máximo
                • +[2 - 4] a Resistencia vigorosa
                • +[26.0 - 35.0]% de probabilidad de que las habilidades de Principal golpeen dos veces
                • Ahora, tus habilidades principales son también básicas y su lanzamiento es gratis.

                  Al lanzarlas con el vigor al máximo, tus habilidades principales consumen todo el vigor para lanzarse con su tamaño máximo y asestar golpes críticos de forma garantizada, con un [0.10 - 0.50]%[x] más de daño de golpe crítico por cada punto de vigor gastado de esta forma.

                Bastón recortado

                Sepazontec

                Espiritualista


                Sepazontec
                • 90% de probabilidad de bloqueo
                • +[26.0 - 35.0]% de probabilidad de que las habilidades de Básica inflijan el doble de daño
                • +[2 - 4] a Remate
                • +[214 - 242] de destreza
                • +[4.0 - 6.0]% de probabilidad de golpe de suerte de Básica
                • Tus habilidades básicas infligen un [40 - 65]% más de daño y siempre utilizan su tercer ataque.

                  Cada tercer lanzamiento de una habilidad básica golpea tres veces.

                Amuleto

                Gorjal del Pájaro Solar

                Espiritualista


                Sunbird's Gorget
                • +30.0% de resistencia a todos los elementos
                • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de movimiento
                • +[2 - 3] a Aceleración
                • +[2 - 3] a Horno
                • +[2 - 3] a Potente
                • Recoger una pluma de tormenta forma durante 8 s una tormenta de fuego a tu alrededor que inflige [300 - 600] de daño de fuego cada 0.5 s.

                  Con cada 5 plumas de tormenta más que recojas, se intensifica la tormenta de fuego, lo que aumenta un 100%[x] su daño, pero no reinicia la duración. Ahora las plumas de tormenta son habilidades de jaguar, y la tormenta de fuego es una habilidad de águila, de jaguar y de pluma de tormenta.

                Peto

                Caparazón de zircón

                Espiritualista


                Jacinth Shell
                • [13.5 - 22.5]% de reducción de daño en estado herido
                • +[44.9 - 48.4]% de armadura total
                • +[224 - 296] de armadura
                • +[2 - 3] a Resistencia
                • Gastar vigor te cura un [5.0 - 10.0]% de vida máxima.

                  Cada segundo, tus tiempos de reutilización activos drenan un 10% de tu vida máxima para reducir 2 s sus duraciones.

                Yelmo

                Armonía de Ebewaka

                Espiritualista


                Harmony of Ebewaka
                • +[47 - 65] de todas las estadísticas
                • +[8.0 - 12.5]% de velocidad de movimiento
                • [8.0 - 10.0]% de reducción de daño
                • +[2 - 3] a Presteza
                • De acuerdo con tu elección secundaria en la sala de los espíritus, todas tus habilidades son también de jaguar, águila, gorila o ciempiés.

                  Tus habilidades infligen un [10 - 30]%[x] más de daño por cada tipo de espíritu que tengan.

                Bastón recortado

                Cayado de guerra manchado por el sol

                Espiritualista


                Sunstained War-Crozier
                • 90% de probabilidad de bloqueo
                • +[160 - 188] de destreza
                • +[1.222 - 1.316] de vida máxima
                • +[2 - 4] a las habilidades de categoría Focalización
                • +[26.0 - 35.0]% de probabilidad de que las habilidades de Potencia inflijan el doble de daño
                • Tus habilidades de focalización se benefician de todas sus mejoras y aumentan un [15 - 25]%[x] el daño de tus habilidades de potencia durante 8 s, hasta un máximo de un [150 - 250]%[x].

                Anillo

                Anillo del sol de medianoche

                Espiritualista


                Ring of the Midnight Sun
                • +37.5% de resistencia a Fuego
                • +37.5% de resistencia a Rayos
                • +[107 - 121] de destreza
                • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
                • +[40.0 - 50.0]% de daño de golpe crítico
                • +[2 - 3] a Espejismo
                • Al asestar un golpe crítico, recuperas un [20 - 50]%[+] del vigor que hayas gastado en los últimos 2 s.

                  Obtienes el efecto pasivo de Contraataque.

                Guja

                Nesekem, el Heraldo

                Espiritualista


                Nesekem, the Herald
                • +400.0% de daño contra enemigos de élite
                • +200 de todas las estadísticas
                • +1.200 de vida máxima
                • +250.0% de daño de golpe crítico
                • +450.0% de daño de arrollamiento
                • Cada 2 s, marcas a un enemigo cercano aleatorio. Los enemigos marcados son vulnerables y los ataques que les asestes serán golpes críticos garantizados y arrollarán.

                  Golpear a un enemigo marcado 10 veces elimina su marca.

                Yelmo

                Manto de lealtad

                Espiritualista


                Loyalty's Mantle
                • +[47 - 65] de todas las estadísticas
                • +[8.0 - 12.5]% de velocidad de movimiento
                • [8.0 - 10.0]% de reducción de daño
                • +[2 - 3] a Presteza
                • Mientras tus elecciones en la sala de los espíritus sean iguales:
                  Sus bonus son un 100% más potentes.
                  Las habilidades del espíritu básico obtienen un [20 - 60]% de reducción de coste de vigor.
                  Las habilidades del espíritu básico obtienen un [20 - 60]% de reducción de tiempo de reutilización.

                Guja

                Wushe nak pa

                Espiritualista


                Wushe Nak Pa
                • Los ataques reducen el tiempo de reutilización de la habilidad definitiva en 0.4 s
                • +[227.0 - 290.0]% de daño de Definitiva
                • +[160 - 188] de destreza
                • +[978 - 1.053] de vida máxima
                • +[2 - 3] a Supremacía
                • Lanzar una habilidad definitiva otorga o amplifica su bonus primario de la sala de los espíritus correspondiente con un [200 - 300]%[+] de potencia durante 15 s.

                  Tus habilidades definitivas obtienen cada una un tipo de habilidad adicional:
                  El Buscador es una habilidad de focalización.
                  El Cazador es una habilidad de movilidad.
                  El Devorador es una habilidad de potencia.
                  El Protector es una habilidad defensiva.

                Anillo

                Anillo de la caza del mediodía

                Espiritualista


                Ring of the Midday Hunt
                • +37.5% de resistencia a Fuego
                • +37.5% de resistencia a Veneno
                • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento durante 2 s tras matar a un enemigo
                • +[16 - 27] de vida al matar
                • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque
                • +[2 - 3] a Nutrición
                • Tu vigor máximo aumenta un 50% y asesinar a un enemigo te otorga [1 - 7] de vigor.

                  Mientras tienes Ferocidad, tus efectos de envenenamiento infligen daño durante un 33% de su duración normal.

                Anillo

                Sorbeheridas

                Espiritualista


                Wound Drinker
                • +37.5% de resistencia a Veneno
                • +130 de armadura
                • +[309 - 430] de espinas
                • [7.0 - 9.0]% de reducción de daño de enemigos con el estado Veneno
                • +[88.0 - 115.0]% de daño a enemigos con el estado Veneno
                • +[2 - 3] a Piel tóxica
                • Cada vez que infliges daño de espinas, obtienes [1 - 7] de vigor.

                  Obtienes el efecto pasivo de Piel tóxica.

                Anillo

                Sello de pacificador

                Espiritualista


                Peacemonger's Signet
                • +37.5% de resistencia a Fuego
                • +130 de armadura
                • [5.0 - 6.0]% de probabilidad de esquivar
                • +[3 - 4] a todas las estadísticas por cada acumulación de Ferocidad o Resolución
                • +[1 - 2] a Perseverancia
                • +[1 - 2] a Pábulo
                • Cuando tienes al menos 4 acumulaciones de Ferocidad, obtienes [1 - 7] de vigor por segundo.

                  Obtener Ferocidad también otorga Resolución.

                Anillo

                Anillo de la luna retorcida

                Espiritualista


                Ring of Writhing Moon
                • +37.5% de resistencia a Rayos
                • +37.5% de resistencia a Veneno
                • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
                • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
                • Golpe de suerte: Hasta un +[43.3 - 47.3]% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s
                • +[15.5 - 20.0]% de probabilidad de que Enjambre pestilente inflija el doble de daño
                • Cada 4 s, engendras un enjambre pestilente que inflige [53 - 98] de daño de veneno por golpe.

                  Ahora, los enjambres pestilentes orbitan a tu alrededor y generan 3 de vigor por golpe.

                Anillo

                Sortija del primer aliento

                Espiritualista


                Band of First Breath
                • +37.5% de resistencia a Rayos
                • +130 de armadura
                • +[20 - 26] de vigor al perder Resolución
                • +[9.0 - 11.0]% de probabilidad de golpe crítico
                • [8.0 - 10.0]% de vida máxima
                • +[2 - 4] acumulaciones máximas de Resolución
                • Lanzar Evadir consume 1 acumulación de Resolución para aumentar un [20 - 40]%[x] el daño infligido durante 5 s.

                  Obtienes el efecto pasivo de Piel blindada.

                Guantes

                Locura del dios muerto

                Espiritualista


                Craze of the Dead God
                • +[1 - 2] a Antídoto
                • +[1 - 2] a Nutrición
                • +[2 - 3] a Toque de la muerte
                • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
                • Cuando vayas a sufrir daño directo, se distribuirá como envenenamiento a lo largo de los siguientes 10 s, pero aumentará un [30 - 0]%.

                  Golpe de suerte: El daño directo tiene hasta un 25% de probabilidad, según tu porcentaje de vida envenenada, de infectar a un enemigo con Toque de la muerte.

                Botas

                Desprecio de la tierra

                Espiritualista


                Scorn of the Earth
                • +2 cargas máximas de Evadir
                • Los ataques reducen 0.5 s el tiempo de reutilización de Evadir
                • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
                • +[2 - 3] a Ascender
                • Ascender inflige hasta un +[308.0 - 425.0]% de daño en función de la distancia recorrida
                • +[57.5 - 80.0]% de resistencia a Rayos
                • Evadir se convierte en Ascender.

                  Ascender inflige un [50 - 100]%[x] más de daño.

                Pantalones

                Protección de los mayores

                Espiritualista


                Protection of the Prime
                • +[489 - 526] de vida máxima
                • +[219.0 - 300.0]% de daño durante 4 s tras esquivar un ataque
                • [13.0 - 17.5]% de reducción de daño al permanecer inmóvil
                • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Defensiva
                • Obtienes un [10 - 30]% de probabilidad de esquivar mientras te mueves.

                  Tras permanecer inmóvil durante 2 s, te vuelves imparable hasta que te muevas.

                Anillo

                (PH) Template Unique

                Espiritualista


                (PH) Template Unique
                • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                • +5.0% de resistencia a todos los elementos
                • +[19.0 - 26.0]% de daño no físico
                • [5.0 - 12.0]% de generación de recursos
                • +[3.2 - 6.0]% de probabilidad de golpe de suerte
                • [4.2 - 7.0]% de reducción de tiempo de reutilización
                • (PH) Skill has [10 - 15]%[+] random rolled Stat against enemies with 4 static Stat and Keyword.

                Guja

                [PH] Blue Glaive

                Espiritualista


                [PH] Blue Glaive
                • +63.0% de daño contra enemigos de élite

                Guja

                Guja de serpiente

                Espiritualista


                Snake Glaive
                • +63.0% de daño contra enemigos de élite

                Recurso

                Rasgo de cacique osado

                Druida


                Bold Chieftain's Aspect
                • Cada vez que lanzas una habilidad de grito, se reduce un [10.0 - 30.0]% su tiempo de reutilización activo por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un 70.0%.

                Recurso

                Rasgo de potenciación vocalizada

                Druida


                Aspect of Vocalized Empowerment
                • Tus habilidades de grito generan [5.0 - 12.0] de tu recurso primario por segundo mientras duran.

                Ofensivo

                Rasgo de represalia

                Druida
                Se puede encontrar en: Descenso Costanero

                Aspect of Retaliation
                • Tus habilidades principales infligen hasta un [35 - 75]%[x] más de daño en función de tu cantidad de fortificación.

                Ofensivo

                Rasgo de onda de choque

                Druida


                Shockwave Aspect
                • Pulverizar crea una onda de choque que se desplaza hacia delante e inflige un [80 - 120]% de su daño a los objetivos a su paso.

                Ofensivo

                Rasgo de la deuda del renegado

                Druida
                Se puede encontrar en: Cónclave

                Aspect of the Changeling's Debt
                • Infliges un [25 - 65]%[x] más de daño a los enemigos envenenados en forma de hombre oso o a los afectados por control de masas en forma de hombre lobo.

                Ofensivo

                Rasgo del horror osuno

                Druida
                Se puede encontrar en: Campanario de Zakara

                Aspect of the Ursine Horror
                • Ahora, Pulverizar también es una habilidad de tierra. Tras lanzar Pulverizar, unas agujas tectónicas siguen infligiendo [300 - 450] de daño durante 2 s.

                Ofensivo

                Rasgo del hombre bestia desenfrenado

                Druida
                Se puede encontrar en: Puertas Sin Fin

                Aspect of the Rampaging Werebeast
                • La duración de Ira de oso pardo aumenta [3.0 - 10.0] s. Además, los golpes críticos que asestas mientras dura Ira de oso pardo aumentan un 3%[x] tu daño de golpe crítico, hasta un máximo de un 60%[x].

                Ofensivo

                Rasgo de diluvio inminente

                Druida


                Aspect of Impending Deluge
                • Golpe de tormenta salta al doble de objetivos y aumenta un [30 - 50]%[x] el daño que los objetivos sufren de tus otras habilidades durante 6 s.

                Utilidad

                Rasgo furibunda

                Druida


                Ballistic Aspect
                • Cuando tienes fortificación, tus habilidades de tierra obtienen +2 rangos.

                Utilidad

                Rasgo de cambiatormentas

                Druida
                Se puede encontrar en: Catedral de los Cruzados

                Stormshifter's Aspect
                • Mientras dura Huracán, tus habilidades de cambio de forma obtienen +5 rangos.

                Ofensivo

                Rasgo de conducto de obrarrunas

                Druida


                Runeworker's Conduit Aspect
                • Los golpes críticos con habilidades de tormenta provocan que unos Rayos golpeen periódicamente a los enemigos cercanos durante 3 s. Cada uno inflige [375 - 600] de daño de rayos.

                  El daño de tus Rayos aumenta un 15%[x] por cada 100 de voluntad que tengas.

                  Bonus actual: 0%[x]

                Defensivo

                Rasgo de piedra reparadora

                Druida
                Se puede encontrar en: Archivos Sellados

                Aspect of Mending Stone
                • La duración de Baluarte de tierra aumenta 6 s. Además, matar a un enemigo recupera [35 - 264] de tu barrera de Baluarte de tierra activa.

                Ofensivo

                Rasgo de bailarín de rayos

                Druida


                Lightning Dancer's Aspect
                • Los golpes críticos de Tormenta de rayos y Rayo tienen un50% de probabilidad de generar 3 Descargas danzantes que buscan a los enemigos en la zona y les infligen [233 - 300] de daño de rayos.

                  Tus Descargas danzantes infligen un 30%[x] más de daño.

                Recurso

                Rasgo del insaciable

                Druida
                Se puede encontrar en: Ruinas Atormentadas

                Aspect of the Unsatiated
                • Tras asestar un golpe crítico a un enemigo con Despedazar, obtienes 15 de espíritu. Mientras tienes 100 de espíritu, tus habilidades de hombre lobo infligen un [20.0 - 40.0]%[x] más de daño hasta que tengas menos de 30 de espíritu.

                Utilidad

                Rasgo de arenas movedizas

                Druida
                Se puede encontrar en: Cubil de los Ferales

                Aspect of Quicksand
                • El daño de habilidades de tierra ralentiza a los enemigos golpeados un [20 - 60]% durante 5 s.

                Ofensivo

                Rasgo de tormenta poderosa

                Druida


                Mighty Storm's Aspect
                • La pasiva clave Poderío terrestre también se aplica a tus habilidades de tormenta.

                Ofensivo

                Rasgo de la tempestad

                Druida
                Se puede encontrar en: Madrigueras Ciegas

                Aspect of the Tempest
                • El daño de Huracán aumenta un [15.0 - 25.0]%[x] cada segundo mientras dura.

                Utilidad

                Rasgo de asunto espinoso

                Druida


                Sticker-thought Aspect
                • Obtienes [508 - 1.270] de espinas mientras canalizas y durante 3 s después.

                Ofensivo

                Rasgo de garra de la tormenta

                Druida
                Se puede encontrar en: Concesión Minera de Anica

                Stormclaw's Aspect
                • Los golpes críticos con Despedazar infligen un [60 - 80]% del daño infligido como daño de rayos al objetivo y a los enemigos cercanos.

                Ofensivo

                Rasgo de la estampida

                Druida


                Aspect of the Stampede
                • Obtienes 1 compañero más. Además, tus habilidades de compañero infligen un [15 - 35]%[x] de daño adicional.

                Defensivo

                Rasgo de fuerza ciclónica

                Druida
                Se puede encontrar en: Cámara Derrumbada

                Aspect of Cyclonic Force
                • Armadura de ciclón también proporciona reducción de daño físico. Además, Armadura de ciclón se aplicará también a todos los aliados cercanos.

                Recurso

                Rasgo de la brisa calma

                Druida
                Se puede encontrar en: Laberinto Sonriente

                Aspect of the Calm Breeze
                • Ahora, Cortante de viento inflige [165 - 345] de daño de envenenamiento durante 4 s.

                  Golpe de suerte: Cortante de viento tiene hasta un [6.0 - 14.0]% de probabilidad de restaurar por completo tu espíritu.

                Ofensivo

                Rasgo de estallido anticlinal

                Druida


                Aspect of Anticline Burst
                • Estallido de piedras inflige un [15 - 35]%[x] más de daño yarrolla de forma garantizada cuando estalla al alcanzar su tamaño máximo.

                Ofensivo

                Rasgo de pastor

                Druida
                Se puede encontrar en: Risco Ensangrentado

                Shepherd's Aspect
                • Las habilidades de compañero infligen un [5.0 - 13.0]%[x] más de daño por cada compañero que tengas.

                Ofensivo

                Rasgo del alfa

                Druida


                Aspect of the Alpha
                • Ahora tus compañeros lobos son compañeros hombres lobo. Tus compañeros hombres lobo infligen un [100 - 140]%[x] más de daño y pueden contagiar la Rabia.

                Ofensivo

                Rasgo de la rabia salvaje

                Druida


                Aspect of the Wildrage
                • Tus compañeros obtienen el doble de los bonus de la pasiva clave Desenfreno bestial.

                Ofensivo

                Rasgo de la lluvia del lobo

                Druida


                Aspect of Wolf's Rain
                • Lanzar Huracán también genera un huracán más pequeño sobre tus lobos durante 8 s. Estos huracanes infligen un [15.0 - 25.0]% del daño de Huracán por cada lobo activo.

                Ofensivo

                Rasgo de lobo atroz

                Druida


                Dire Wolf's Aspect
                • Ahora Ira de oso pardo es una habilidad de hombre lobo y te transforma en un hombre lobo atroz. Los hombres lobo atroces obtienen un [10 - 30]%[+] de velocidad de movimiento y un [20 - 60]% de reducción de coste de espíritu en lugar de reducción de daño. Además, los asesinatos te curan un 10% de tu vida máxima.

                Defensivo

                Rasgo de caminapieles

                Druida
                Se puede encontrar en: Kehjistan

                Skinwalker's Aspect
                • Cuando usas una habilidad de cambio de forma que altera la tuya, te curas un [5 - 25]% de tu vida máxima. Si estás al máximo de vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.

                Recurso

                Rasgo mutilada

                Druida


                Mangled Aspect
                • Mientras estás en forma de hombre oso, obtienes [10 - 30] de espíritu cada 8 s.

                Ofensivo

                Rasgo de la bestia borrosa

                Druida


                Aspect of the Blurred Beast
                • Despedazar inflige un [55 - 75]%[x] más de daño y tiene un 33% de probabilidad de asestar un golpe adicional, hasta un máximo de 4 veces.

                Ofensivo

                Rasgo de aullador nocturno

                Druida
                Se puede encontrar en: Ciudad Prohibida

                Nighthowler's Aspect
                • Aullido de sangre aumenta un [10.0 - 18.0]%[+] la probabilidad de golpe crítico. Además, Aullido de sangre también afecta a los jugadores cercanos durante 3 s.

                Ofensivo

                Rasgo sobrecargada

                Druida


                Overcharged Aspect
                • Golpe de suerte: Hasta un [15 - 31]% de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante 3 s al infligir daño de rayos, lo que provoca que inflijas [180 - 300] más de daño a los enemigos cercanos al infligirle cualquier daño directo al objetivo.

                Ofensivo

                Rasgo de cuervo de la tormenta

                Druida


                Stormcrow's Aspect
                • Ahora, Cuervos inflige daño de rayos, que aumenta un [60 - 100]%. La activa de Cuervos inflige todo su daño en la mitad de tiempo y aturde a los enemigos en su interior.

                Ofensivo

                Rasgo subterránea

                Druida


                Subterranean Aspect
                • La activa de Enredadera venenosa también lanza Alud en un círculo a tu alrededor. Las habilidades de tierra infligen un [15 - 35]% más de daño a enemigos envenenados.

                Ofensivo

                Rasgo de equilibrio natural

                Druida


                Aspect of Natural Balance
                • Lanzar una habilidad de tormenta otorga a tus habilidades de tierra un [50.0 - 70.0]%[x] de daño de golpe crítico durante 4 s.

                  Lanzar una habilidad de tierra aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de tormenta un [10.0 - 15.0]%[+] durante 4 s.

                Ofensivo

                Rasgo de cazatormentas

                Druida


                Stormchaser's Aspect
                • Tornado perseguirá a hasta [1 - 5] objetivos e inflige un [30 - 50]%[x] más de daño.

                Ofensivo

                Rasgo de garras electrificadas

                Druida


                Aspect of Electrified Claws
                • Cambiar de forma y adoptar la de otro animal hace que un Rayo golpee a un enemigo cercano para infligirle 600 de daño de rayos.

                  Tus Rayos infligen un [20 - 40]%[x] más de daño y aturden durante 2 s.

                Utilidad

                Rasgo simbiótica

                Druida


                Symbiotic Aspect
                • Cuando la pasiva clave Furia de la naturaleza activa una habilidad gratis, se reducen [2.5 - 6.0] s los tiempos de reutilización de las habilidades del tipo opuesto que no sean definitivas.

                Utilidad

                Rasgo del lobo ágil

                Druida


                Aspect of the Agile Wolf
                • Despedazar obtiene un cuarto ataque en carrera que golpea a todos los enemigos cercanos, inflige un [20 - 60]%[x] más de daño y derriba a los enemigos durante 2 s.

                Movilidad

                Rasgo de salvajismo vertiginoso

                Druida


                Aspect of the Rushing Wilds
                • Lanzar una habilidad de compañero te otorga un [5.0 - 20.0]%[+] de velocidad de movimiento durante 5 s, hasta un máximo de un [15.0 - 60.0]%[+].

                Ofensivo

                Rasgo de la réplica

                Druida


                Aspect of The Aftershock
                • Los pilares de tierra de Alud golpean una segunda vez e infligen un [5.5 - 15.5]% de daño adicional por golpe.

                Defensivo

                Rasgo vigorosa

                Druida


                Vigorous Aspect
                • Obtienes un [7.5 - 17.5]% de reducción de daño mientras estás en forma de hombre lobo.

                Ofensivo

                Rasgo de ira lunar

                Druida


                Moonrage Aspect
                • Los asesinatos tienen un 5% de probabilidad de invocar un compañero lobo a tu lado durante [20 - 35] s. Este efecto es un golpe de suerte contra jefes. El máximo de lobos adicionales es de 3.

                  Además, otorga 3 rangos a Lobos.

                Ofensivo

                Rasgo del oso rabioso

                Druida


                Aspect of the Rabid Bear
                • Mientras dura Ira de oso pardo, las habilidades que asestan golpes críticos aplican Rabia y tu daño de veneno aumenta un [60 - 120]%.

                Ofensivo

                Rasgo de la tierra removida

                Druida


                Aspect of the Trampled Earth
                • Ahora, Atropellar desgarra el suelo y forma 6 pilares de Alud que infligen un [100 - 140]% del daño normal.

                  Ahora, Atropellar también es una habilidad de magia de la naturaleza y de tierra.

                Ofensivo

                Rasgo de movimiento sísmico

                Druida


                Seismic-shift Aspect
                • Aguja de tierra inflige un [50 - 70]%[x] más de daño y lanza agujas en una línea.

                Ofensivo

                Rasgo de piedra destrozada

                Druida
                Se puede encontrar en: Prisión Militar

                Crashstone Aspect
                • Las habilidades de tierra infligen un [35 - 75]%[x] más de daño a enemigos afectados por control de masas.

                Defensivo

                Rasgo de unión espiritual

                Druida


                Spirit Bond Aspect
                • Un [10.0 - 17.5]% del daño que recibes se redirige a tus compañeros.

                  Tus compañeros no pueden morir.

                Ofensivo

                Rasgo de poderío puro

                Druida


                Raw Might Aspect
                • Tras golpear a 15 enemigos con tus habilidades de cambio de forma, tu siguiente habilidad de hombre oso infligirá un [40 - 60]%[x] más de daño y aturdirá a los enemigos durante 3 s.

                Recurso

                Rasgo equilibrada

                Druida


                Balanced Aspect
                • Aumenta en [50 - 90] tu espíritu máximo y un 50%[x] tu generación de espíritu mientras dura Ira de oso pardo.

                Ofensivo

                Rasgo de piedra metamórfica

                Druida


                Aspect of Metamorphic Stone
                • Ahora, Peñasco también es una habilidad principal, cuesta 40 de espíritu e inflige un [90 - 130]% del daño normal.

                Recurso

                Rasgo rejuvenecedora

                Druida


                Rejuvenating Aspect
                • Cuando caes por debajo de 20 de espíritu, tienes un [15 - 30]% de probabilidad de recuperar todo tu espíritu.

                Ofensivo

                Rasgo de salvajismo de la naturaleza

                Druida


                Aspect of Nature's Savagery
                • Las habilidades de hombre lobo funcionan como habilidades de tormenta y las habilidades de hombre oso funcionan como habilidades de tierra para la pasiva clave Furia de la naturaleza.

                Ofensivo

                Rasgo virulenta

                Druida


                Virulent Aspect
                • Cuando Rabia infecta a un enemigo, reduce [0.20 - 1.00] s su tiempo de reutilización. Esta cantidad se triplica al infectar a enemigos de élite. Infliges un [25 - 50]%[x] más de daño a enemigos afectados por Rabia.

                Defensivo

                Rasgo de vapuleo febril

                Druida


                Aspect of Fevered Mauling
                • Cuando golpeas a al menos 1 enemigo con Vapulear, su velocidad de ataque aumenta un [1.0 - 3.0]%[+] y obtienes un [1.0 - 5.0]%[x] de reducción de daño durante 5 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces.

                Utilidad

                Rasgo del aullido oscuro

                Druida


                Aspect of the Dark Howl
                • Ahora Rugido debilitante es una habilidad de hombre lobo. Además, Rugido debilitante inmoviliza a los enemigos envenenados durante [2.5 - 4.5] s.

                Defensivo

                Rasgo de guardatierra

                Druida


                Earthguard Aspect
                • Obtienes un [10 - 30]% más con tu siguiente Baluarte de tierra por cada enemigo al que le hayas aplicado control de masas, hasta un máximo de un 100%.

                Ofensivo

                Rasgo de defensas destrozadas

                Druida


                Aspect of Shattered Defenses
                • Estallido de piedras hace inflijas un [30 - 50]%[x] más de daño a los enemigos con tus otras habilidades durante 5 s. El coste de espíritu de Estallido de piedras se reduce en 10.

                Yelmo

                Herencia de Gathlen

                Druida


                Gathlen's Birthright
                • Ánima del bosque otorga un 15% de velocidad de ataque
                • +[10.5 - 15.0]% de voluntad
                • +[2 - 3] a Humanidad
                • +[224 - 296] de armadura
                • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento en forma humana
                • En forma humana, cada [400 - 200] golpes críticos de magia de la naturaleza o [80 - 40] contra jefes, otorga Ánima del bosque durante 15 s.

                  Ánima del bosque otorga las pasivas clave Tormenta perfecta y Poderío terrestre.

                Anillo

                Anillo mjölnico

                Druida


                Mjölnic Ryng
                • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                • +12.5% de resistencia a Sombra
                • +[1 - 2] a Tempestad sin fin
                • +[80 - 94] de voluntad
                • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de movimiento mientras dura Cataclismo
                • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
                • Mientras dura Cataclismo, obtienes espíritu ilimitado e infliges un [40 - 100]%[x] más de daño.

                  Cataclismo recibe tus beneficios de Rayo.

                Yelmo

                Rugido de la tempestad

                Druida


                Tempest Roar
                • +[8 - 16] de recurso máximo
                • +[11.5 - 15.7]% de voluntad
                • +[1 - 2] a Impulsos salvajes
                • +[40.0 - 50.0]% de resistencia a Rayos
                • Golpe de suerte: Las habilidades de tormenta tienen hasta un [15 - 35]% de probabilidad de otorgar 4 de espíritu.

                  Ahora, tus habilidades básicas de tormenta también son habilidades de hombre lobo.

                Peto

                Regocijo del lobo enloquecido

                Druida


                Mad Wolf's Glee
                • +[733 - 790] de vida máxima
                • +[13.0 - 17.5]% para el bonus de daño de Ferocidad lupina
                • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque de Hombre lobo
                • +[4 - 5] a Caminar digitígrado
                • Ahora la forma de hombre lobo es tu forma verdadera y te otorga [4 - 7] rangos de todas las habilidades de hombre lobo.

                Pantalones

                Compañero de la Tormenta

                Druida


                Storm's Companion
                • [13.0 - 17.5]% de reducción de daño de enemigos cercanos
                • +[62.5 - 85.0]% de probabilidad de golpe de suerte para el favor de espíritu Líder de la manada
                • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de ataque de Lobos
                • +[6 - 8] a Lobos
                • Tus compañeros lobos quedan imbuidos del poder de la tormenta, infligen daño de rayos y obtienen la facultad Aullido de tormenta.

                Anillo

                Voluntad inexorable de Airidah

                Druida


                Airidah's Inexorable Will
                • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                • +12.5% de resistencia a Rayos
                • +[9.0 - 11.0]% de voluntad
                • +[103.5 - 135.0]% de daño a enemigos cercanos
                • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe de suerte
                • [15.5 - 20.0]% de reducción de tiempo de reutilización de Definitiva
                • Lanzar una habilidad definitiva atrae a los enemigos lejanos y les inflige [291 - 1.165] de daño físico. Este daño aumenta un 10%[x] por cada 1 de voluntad que tengas. Este efecto se repite 5 s después.

                  Bonus actual: 0%[x]

                Bastón

                Gran bastón de la Vieja Bruja

                Druida


                Greatstaff of the Crone
                • +130.0% de daño a enemigos cercanos
                • +[207.0 - 270.0]% de daño a enemigos cercanos
                • Golpe de tormenta se propaga a +2 objetivos
                • +[47.0 - 65.0]% de probabilidad de que Golpe de tormenta golpee dos veces
                • +[2 - 4] a las habilidades de categoría Básica
                • Ahora, Desgarrar también es una habilidad de tormenta y también lanza Golpe de tormenta con un [170 - 250]% del daño normal.

                Yelmo

                Plegaria de Vasily

                Druida


                Vasily's Prayer
                • +[489 - 526] de vida máxima
                • +[11.5 - 15.7]% de voluntad
                • +[3 - 4] a Postura defensiva
                • +[226 - 235] de armadura
                • Ahora tus habilidades de tierra también son habilidades de hombre oso y fortifican un [2.0 - 5.0]% de tu vida máxima.

                Peto

                Furia insaciable

                Druida


                Insatiable Fury
                • [8.0 - 12.5]% de vida máxima
                • +[2.5 - 4.0]% para los bonus de Fuerza osuna
                • +[3 - 4] a Pelaje de hierro
                • +[108.5 - 140.0]% de daño de arrollamiento de Hombre oso
                • Ahora la forma de hombre oso es tu forma verdadera y te otorga [2 - 5] rangos de todas las habilidades de hombre oso.

                Bastón

                Ahavarion, lanza de Lycander

                Druida


                Ahavarion, Spear of Lycander
                • +159.5% de golpe crítico, vulnerabilidad y daño de arrollamiento
                • +18.0% de todas las estadísticas
                • +33.0% de velocidad de movimiento
                • +66.0% de resistencia a todos los elementos
                • Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de restaurar un +66.0% de recurso primario
                • Obtienes un efecto de sagrario al azar durante 20 s tras matar a un enemigo de élite. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.

                Botas

                Hambre de corazón salvaje

                Druida


                Wildheart Hunger
                • Los ataques reducen 1.5 s el tiempo de reutilización de Evadir
                • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
                • +[1 - 2] a Sentidos agudizados
                • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque de Cambio de forma
                • +[40.0 - 50.0]% de resistencia a Frío
                • Transformarte en otro animal aumenta un [2.0 - 5.0]%[+] el valor de tus bonus de Desenfreno bestial, hasta un máximo de un [20.0 - 50.0]%[+]. Este bonus decae un 0.5% por segundo.

                Guantes

                Muñequeras del asceta olvidado

                Druida


                Unsung Ascetic's Wraps
                • +[4 - 6] a Tormenta de rayos
                • +[103.5 - 135.0]% de daño a enemigos lejanos
                • +[9.0 - 11.0]% de probabilidad de golpe crítico
                • +[2 - 3] a Desafío
                • Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más cada vez que crece.

                  Los golpes críticos de Tormenta de rayos provocan que los relámpagos golpeen dos veces e infligen un [10 - 40]%[x] más de daño.

                Amuleto

                Piedra de dolmen

                Druida


                Dolmen Stone
                • +30.0% de resistencia a todos los elementos
                • +[3 - 4] a las habilidades de categoría Cólera
                • [16.0 - 25.0]% de reducción de tiempo de reutilización de Magia de la naturaleza
                • +[2 - 3] a Tierra aplastante
                • +[21.0 - 30.0]% de velocidad de movimiento mientras dura Huracán
                • Lanzar Peñasco mientras dura Huracán provoca que dicho peñasco rote a tu alrededor. El daño de Peñasco aumenta un [20 - 40]%[x] por cada peñasco en rotación.

                  Puedes tener hasta 10 peñascos activos a la vez.

                Anillo

                Cénit del cazador

                Druida


                Hunter's Zenith
                • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                • +12.5% de resistencia a Rayos
                • +[107 - 121] de voluntad
                • +[3 - 5] a Instinto depredador
                • +[1 - 2] a Sentidos agudizados
                • +[1 - 2] a Transformación veloz
                • Cada 30 s que pasas en forma de animal, tu siguiente habilidad principal arrolla, asesta un golpe crítico e inflige un [30 - 60]%[x] más de daño.

                  Lanzar una habilidad de cambio de forma reduce 1 s este temporizador, o 2 s si adoptas la forma de otro animal.

                Amuleto

                Medialuna maléfica

                Druida


                Malefic Crescent
                • +30.0% de resistencia a todos los elementos
                • +[1 - 2] a Aptitud feral
                • +[155.0 - 200.0]% de daño de golpe crítico de Hombre lobo
                • +[9.0 - 11.0]% de voluntad
                • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de movimiento en forma de hombre lobo
                • El daño de golpe crítico de Ferocidad lupina aumenta un [150 - 200]%[x] al asestar golpes críticos consecutivos.

                Hacha

                Cuarto creciente

                Druida


                Waxing Gibbous
                • +50.0% de probabilidad de que Despedazar inflija el doble de daño
                • +[88.0 - 115.0]% de daño de golpe crítico
                • Aullido de sangre otorga sigilo durante +[2.2 - 3.0] s
                • +[2 - 4] a Despedazar
                • +[1 - 2] a Garras tóxicas
                • Matar a un enemigo con Despedazar otorga sigilo durante 2 s. Interrumpir el sigilo con un ataque otorga golpes críticos garantizados durante [1.0 - 4.0] s.

                Maza

                Desgarradora de carne

                Druida


                Fleshrender
                • +85.0% de daño a enemigos con el estado Veneno
                • +[99 - 113] de voluntad
                • +[4 - 5] a Contragolpe
                • [8.0 - 12.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Defensiva
                • +[2 - 3] a las habilidades de categoría Defensiva
                • Lanzar una habilidad defensiva inflige [300 - 600] de daño a los enemigos envenenados cercanos. Esta cantidad aumenta un 50%[x] por cada 100 de voluntad que tengas.

                  Bonus actual: 0%[x]

                Anillo

                Destrozatierras

                Druida


                Earthbreaker
                • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                • +12.5% de resistencia a Frío
                • +[16.0 - 25.0]% de probabilidad de que los proyectiles de Alud se lancen dos veces
                • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque de Tierra
                • +[2 - 3] a Alud
                • +[9.0 - 11.0]% de probabilidad de golpe crítico
                • Los lanzamientos de Alud dejan un rastro de agujas tectónicas que infligen [225 - 450] de daño físico durante 2 s.

                  Generar un pilar de Alud dentro de las agujas tectónicas tiene un [20 - 30]% de probabilidad de generar dos.

                Bastón

                El basilisco

                Druida


                The Basilisk
                • +130.0% de daño a enemigos afectados por control de masas
                • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de ataque de Tierra
                • +[80.0 - 100.0]% de daño de golpe crítico
                • +[125.0 - 170.0]% de daño de Físico
                • +[21.0 - 30.0]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos con el estado Aturdimiento
                • Al golpear a un enemigo saludable con una habilidad de tierra, lo petrificas durante 3 s. Esto puede ocurrir una vez cada 5 s contra jefes.

                  Además, petrificar a un enemigo inflige [450 - 1.350] de daño físico.

                Tótem

                Piedra de la vehemencia

                Druida


                Stone of Vehemen
                • +65.0% de daño a enemigos afectados por control de masas
                • +[21.0 - 30.0]% de probabilidad de que Estallido de piedras se lance dos veces
                • +[2 - 3] a Estallido de piedras
                • +[98.0 - 125.0]% de daño de golpe crítico
                • +[80 - 94] de voluntad
                • Mientras canalizas Estallido de piedras y durante 2 s después, obtienes un 15% de reducción de daño.

                  La explosión final de Estallido de piedras inflige un [15.0 - 20.0]%[x] más de daño, además de un [15.0 - 20.0]%[x] adicional por cada aumento de tamaño.

                Guantes

                Colmillos de Björnfang

                Druida


                Björnfang's Tusks (Not used, we reuse for future!)
                • +[1 - 2] a Tempestad sin fin
                • +[57.0 - 75.0]% de daño no físico
                • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
                • +[2 - 3] a las habilidades de categoría Principal
                • Ahora, los relámpagos de Cataclismo priorizan a los enemigos.

                  Mientras dura Cataclismo, obtienes espíritu ilimitado e infliges un [40 - 100]%[x] más de daño.

                Bastón

                Vox omnium / El basilisco

                Druida


                Vox Omnium / The Basilisk
                • +35.0% de daño a enemigos afectados por control de masas

                Bastón

                Bastón potenciador

                Druida


                Boost Staff
                • Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de restaurar un +[84.7 - 91.7]% de recurso primario
                • +[8.8 - 20.0]% de velocidad de ataque
                • +[42.0 - 70.0]% de daño a enemigos heridos
                • +[85.0 - 127.0]% de daño de arrollamiento
                • +[42.0 - 70.0]% de daño a enemigos saludables
                • This is a test item used for max level boosts.

                Guantes

                New Item [PH]

                Druida


                New Item [PH]
                • +[9.5 - 16.5]% de probabilidad de golpe de suerte
                • +[2 - 3] a Tormenta de rayos
                • +[3.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
                • +[1 - 2] a Desafío
                • Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más cada vez que crece.

                  Los golpes críticos de Tormenta de rayos provocan que los relámpagos golpeen dos veces e infligen un [10 - 40]%[x] más de daño.

                Pantalones

                Pantalones únicos de druida 97

                Druida


                [PH] Pants Unique Druid 97
                • +[18.5 - 32.5]% de resistencia a Rayos
                • +[2 - 3] a Tormenta de rayos
                • +[3.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
                • +[1 - 2] a Desafío
                • Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más cada vez que crece.

                  Los golpes críticos de Tormenta de rayos provocan que los relámpagos golpeen dos veces e infligen un [10 - 40]%[x] más de daño.

                Guantes

                [PH]

                Druida


                [PH]
                • +[18.5 - 32.5]% de resistencia a Rayos
                • +[2 - 3] a Tormenta de rayos
                • +[3.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
                • +[1 - 2] a Desafío
                • Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más cada vez que crece.

                  Los golpes críticos de Tormenta de rayos provocan que los relámpagos golpeen dos veces e infligen un [10 - 40]%[x] más de daño.

                Ofensivo

                Rasgo de fuerza redirigida

                Nigromante


                Aspect of Redirected Force
                • Obtienes una cantidad adicional de daño de golpe crítico equivalente a un [30 - 70]%[x] de tu probabilidad de bloqueo. Bloquear duplica este bonus durante 10 s.

                Utilidad

                Rasgo del aura maldita

                Nigromante


                Aspect of the Cursed Aura
                • Un aura siniestra te rodea y aplica Decrepitud y Doncella de hierro a los enemigos al tocarlos.

                  Las maldiciones aplicadas de este modo se propagan a objetivos cercanos cada [2.5 - 0.3] s y duran 4 s fuera del aura.

                Ofensivo

                Rasgo de reanimación

                Nigromante
                Se puede encontrar en: Aldurwood

                Aspect of Reanimation
                • Tus esbirros obtienen un aumento de daño mientras están vivos, hasta un máximo de un [25 - 45]%[x] al cabo de 10 s.

                Ofensivo

                Rasgo de venas retentivas

                Nigromante
                Se puede encontrar en: Gruta Corrompida

                Aspect of Grasping Veins
                • Obtienes un [5 - 25]%[+] más de probabilidad de golpe crítico durante 6 s cuando lanzas Zarcillos cadavéricos. Infliges un [10 - 50]%[x] de daño de golpe crítico adicional a los enemigos durante 6 s tras dañarlos con Zarcillos cadavéricos.

                Ofensivo

                Rasgo de marea

                Nigromante


                Tidal Aspect
                • Ola de sangre genera dos olas más, y cada una inflige un [40 - 100]% del daño normal, pero ya no puedes volver a lanzarla hasta que termine la última ola.

                Utilidad

                Rasgo de dominio oculto

                Nigromante


                Aspect of Occult Dominion
                • Tu máximo de guerreros esqueléticos y magos esqueléticos aumenta en 2.

                Recurso

                Rasgo de sangre rápida

                Nigromante
                Se puede encontrar en: Reducto de Hierro

                Fastblood Aspect
                • Los orbes de sangre reducen [1.00 - 3.00] s el tiempo de reutilización de tu definitiva.

                Defensivo

                Rasgo de huesos endurecidos

                Nigromante


                Aspect of Hardened Bones
                • Obtienes un [10 - 30]% más de reducción de daño.

                Ofensivo

                Rasgo de pulverizahuesos

                Nigromante


                Bone Duster's Aspect
                • Lanza de hueso aplica un arrollamiento garantizado a los enemigos en el interior de Prisión de huesos y les inflige un [30 - 50]%[x] más de daño.

                Defensivo

                Rasgo de resguardos en capas

                Nigromante


                Aspect of Layered Wards
                • Tu reducción de daño bloqueado aumenta un [20 - 40]%[+] mientras tienes una barrera.

                Ofensivo

                Rasgo de servicio y sacrificio

                Nigromante


                Aspect of Service and Sacrifice
                • Los guerreros esqueletos explotan al morir, lo que inflige [300 - 450] de daño físico a los enemigos cercanos. Pierden un 25% de vida por segundo mientras están en combate.

                  Los magos esqueletos sufren un 90% menos de daño e infligen un [50.0 - 100.0]%[x] más de daño.

                Ofensivo

                Rasgo del gran festín

                Nigromante


                Aspect of the Great Feast
                • Mientras tienes esbirros activos, tus invocaciones infligen un [30 - 45]%[x] más de daño, pero cada esbirro te drena 1 de esencia por segundo.

                  Mientras no tienes esbirros activos, infliges un [30 - 45]%[x] más de daño, pero pierdes 7 de esencia por segundo.

                Ofensivo

                Rasgo de sombra definitiva

                Nigromante


                Aspect of Ultimate Shadow
                • Tormenta de hueso y Ola de sangre también son habilidades de oscuridad, infligen daño de sombra y obtienen efectos adicionales:
                  Los enemigos dañados por Tormenta de hueso sufren [120 - 420] de daño corruptor durante 2 s.
                  Ola de sangre deja una zona de Tierra desacralizada a su paso e inflige [1.920 - 6.720] de daño corruptor durante 4 s.

                Ofensivo

                Rasgo de los condenados

                Nigromante
                Se puede encontrar en: Cueva de Uldur

                Aspect of the Damned
                • Infliges un [35 - 55]%[x] más de daño de sombra a enemigos afectados por cualquier maldición.

                Ofensivo

                Rasgo de muerto frenético

                Nigromante


                Aspect of Frenzied Dead
                • Cada vez que uno de tus esbirros inflige daño a un enemigo, obtienen un [10.0 - 18.0]%[+] de velocidad de ataque durante 3 s, hasta un máximo de un [30.0 - 54.0]%[+].

                Ofensivo

                Rasgo sacrificial

                Nigromante
                Se puede encontrar en: Ruinas de Eridu

                Sacrificial Aspect
                • Tus bonus de Sacrificio aumentan un [35 - 55]%.

                Utilidad

                Rasgo afótica

                Nigromante


                Aphotic Aspect
                • Los sacerdotes esqueléticos potencian los ataques de tus guerreros esqueléticos para infligir daño de sombra y tener un [5.0 - 25.0]% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1.5 s.

                Utilidad

                Rasgo de sacasangre

                Nigromante


                Blood Getter's Aspect
                • Ahora, tus sacerdotes esqueléticos te potencian también con un [55 - 75]% de efectividad.

                Ofensivo

                Rasgo bañada en sangre

                Nigromante


                Blood-bathed Aspect
                • La nova de Andanada de sangre se repite tras un breve periodo e inflige un [30 - 10]%[x] menos de daño.

                Ofensivo

                Rasgo de comandante inflexible

                Nigromante
                Se puede encontrar en: Sagrario Ignoto

                Unyielding Commander's Aspect
                • Mientras dura Ejército de muertos, tus esbirros sufren un 90% menos de daño e infliges un [70 - 110]%[x] más de daño de invocaciones.

                Ofensivo

                Rasgo astilladora

                Nigromante


                Splintering Aspect
                • El ataque primario de Lanza de hueso vuelve vulnerables durante 3 s a los enemigos golpeados después del primero. Los fragmentos de hueso de Lanza de hueso infligen un [30 - 70]% de daño adicional a enemigos vulnerables y los perfora.

                Recurso

                Rasgo de tormento

                Nigromante
                Se puede encontrar en: Manicomio Negro

                Aspect of Torment
                • Los golpes críticos con habilidades de hueso aumentan un [95.0 - 195.0]%[x] tu regeneración de esencia durante 4 s.

                Ofensivo

                Rasgo de corte serrado

                Nigromante


                Aspect of Serration
                • La pasiva clave Esencia osificada también aumenta un 1%[x] el daño de golpe crítico de tus habilidades de hueso por cada punto de esencia por encima de 50, hasta un máximo de un [25 - 45]%[x].

                Ofensivo

                Rasgo de elegido de Rathma

                Nigromante


                Aspect of Rathma's Chosen
                • Cada vez que tus habilidades de sangrearrollan, obtienes un [35 - 55]%[+] de velocidad de ataque durante 4 s.

                Defensivo

                Rasgo del embalsamador

                Nigromante


                Aspect of the Embalmer
                • Consumir un cadáver tiene un [15 - 35]% de probabilidad de generar un orbe de sangre.

                Ofensivo

                Rasgo de glotonería vil

                Nigromante


                Aspect of Fel Gluttony
                • La activa de tu gólem también lo hace entrar en erupción para infligir [300 - 600] de daño físico a los enemigos cercanos. Tu gólem consume cadáveres para reducir 1 s su tiempo de reutilización restante.

                Ofensivo

                Rasgo de bruma sombría

                Nigromante


                Shademist Aspect
                • Tus esbirros infligen 38 de daño corruptor por segundo a los enemigos a su alrededor. El daño en el tiempo dura [2.0 - 5.0] s tras abandonar el aura.

                Ofensivo

                Rasgo de loto segador

                Nigromante


                Reaping Lotus' Aspect
                • Cercenar ya no regresa, sino que se divide en 3 espectros que se expanden en su alcance máximo. Cercenar inflige un [140 - 200]% del daño normal.

                Ofensivo

                Rasgo apestada

                Nigromante


                Blighted Aspect
                • Infliges un [35 - 55]%[x] más de daño durante 6 s después de que la pasiva clave Pestesombra inflija daño 10 veces a los enemigos.

                Utilidad

                Rasgo de asunto espinoso

                Nigromante


                Sticker-thought Aspect
                • Obtienes [508 - 1.270] de espinas mientras canalizas y durante 3 s después.

                Recurso

                Rasgo de sangre potente

                Nigromante
                Se puede encontrar en: Calleja del Traidor

                Aspect of Potent Blood
                • Los orbes de sangre otorgan [10.0 - 30.0] de esencia.

                Ofensivo

                Rasgo de cálamos de crúor

                Nigromante


                Aspect of Gore Quills
                • Lanzar Lanza de sangre consumirá orbes de sangre de los que también emergerán lanzas. Cada Lanza de sangre adicional inflige un [40 - 80]% del daño normal y ataca prioritariamente a enemigos no atravesados.

                Ofensivo

                Rasgo de espalda espinosa

                Nigromante


                Bristleback Aspect
                • Cuando esquivas o bloqueas un ataque, le infliges una cantidad de daño equivalente a un [100 - 200]% de tus espinas al atacante.

                Ofensivo

                Rasgo de Buscador de Sangre

                Nigromante


                Blood Seeker's Aspect
                • Lanza de sangre inflige un [10 - 30]%[x] más de daño al objetivo principal por cada enemigo atravesado.

                  En estado saludable, Lanza de sangre inflige un [25 - 45]%[x] más de daño de golpe crítico.

                Utilidad

                Rasgo descomunal

                Nigromante
                Se puede encontrar en: Sepulcro de los Abjurantes

                Hulking Aspect
                • Tu gólem tiene una probabilidad de un [2 - 18]% de reducir 2 s su tiempo de reutilización activo y una probabilidad de un [1.0 - 9.0]% de generar un cadáver cada vez que inflige daño a un enemigo con su ataque normal.

                Ofensivo

                Rasgo de sumersión en la oscuridad

                Nigromante
                Se puede encontrar en: Caverna Escarchabrupta

                Aspect of Plunging Darkness
                • Ahora, Prisión de huesos es una habilidad de oscuridad y genera una poza de Peste que inflige un [80 - 140]%[x] de daño adicional durante 6 s.

                Ofensivo

                Rasgo de galerna ósea

                Nigromante


                Osseous Gale Aspect
                • Tormenta de hueso consume hasta 8 cadáveres para aumentar su duración hasta [5.0 - 15.0] s.

                Movilidad

                Rasgo de atadura impía

                Nigromante


                Aspect of the Unholy Tether
                • Lanzar la habilidad activa del gólem crea un vínculo entre el gólem y tú durante 5 s. Mientras dura el vínculo, ambos sois imparables y obtenéis un [25.0 - 45.0]% de velocidad de movimiento.

                Movilidad

                Rasgo de bruma acechante

                Nigromante


                Aspect of Creeping Mist
                • Obtienes un de reducción de tiempo de reutilización de [20.0 - 40.0]%Evadir. Puedes Evadir durante Bruma de sangre y recorrer el doble de distancia.

                  Entrar o salir de Bruma de sangre reinicia el tiempo de reutilización de Evadir.

                Utilidad

                Rasgo de bruma explosiva

                Nigromante


                Aspect of Explosive Mist
                • Bruma de sangre activa Explosión de cadáveres en los cadáveres cercanos. Cuando Bruma de sangre detona un cadáver, su tiempo de reutilización se reduce [0.1 - 0.8] s.

                Utilidad

                Rasgo del vacío

                Nigromante


                Aspect of the Void
                • La zona ultrajada de Peste atrae a los enemigos y tiene un [35 - 55]% de probabilidad de aturdirlos durante 3 s cuando aparece.

                Utilidad

                Rasgo de invocafrío

                Nigromante


                Coldbringer's Aspect
                • Cada 8 s, tus magos esqueléticos lanzan una ventisca que inflige [135 - 180] de daño de frío y hiela continuamente a los enemigos un 8% durante 6 s.

                Ofensivo

                Rasgo de maldición arreciante

                Nigromante
                Se puede encontrar en: Colmena

                Aspect of Swelling Curse
                • La probabilidad de golpe crítico de Espíritu de hueso aumenta un [10 - 30]%[+].

                  Cada enemigo golpeado por Espíritu de hueso aumenta en 2 tu esencia máxima durante 15 s, hasta un máximo de 50 de esencia.

                Ofensivo

                Rasgo de muerte inoportuna

                Nigromante


                Aspect of Untimely Death
                • Cada punto porcentual de tu vida máxima que te curas por encima de un 100% te otorga un 0.5%[x] más de daño de golpe crítico en tu siguiente golpe crítico, hasta un máximo de un [30 - 70]%[x].

                  Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.

                Recurso

                Rasgo del espíritu destrozado

                Nigromante


                Shattered Spirit's Aspect
                • Lanzar Espíritu de hueso también lanza en todas las direcciones 18 Astillas de hueso que infligen un [200 - 600]%[x] más de daño y generan 6 de esencia por cada enemigo golpeado.

                Ofensivo

                Rasgo putrefacta

                Nigromante


                Rotting Aspect
                • Descomponer puede propagarse como estallido a hasta 2 objetivos adicionales. Las explosiones de Descomponer infligen un [15 - 35]%[x] más de daño.

                Ofensivo

                Rasgo de segador potenciado

                Nigromante
                Se puede encontrar en: Profundidades Anegadas

                Aspect of Empowering Reaper
                • Infligir daño a enemigos con Cercenar tiene un [15 - 35]% de probabilidad de generar debajo del objetivo una poza de Peste que inflige un [70 - 190]%[x] de daño adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

                Ofensivo

                Rasgo de sangre hambrienta

                Nigromante


                Aspect of Hungry Blood
                • Cada lanzamiento de Lanza de sangre atacará con una Lanza de sangre adicional al golpear primero a un enemigo cercano ya alanceado y le infligirá un [40 - 80]% del daño normal.

                Ofensivo

                Rasgo de huesos reventados

                Nigromante
                Se puede encontrar en: Senda de los Ciegos

                Aspect of Bursting Bones
                • Cuando un segmento de Prisión de huesos se destruye o expira, inflige [113 - 203] de daño en una zona a su alrededor.

                Defensivo

                Rasgo de tormenta protectora

                Nigromante


                Aspect of Shielding Storm
                • Cada vez que Tormenta de hueso inflige daño a enemigos, obtienes una barrera equivalente a un [1.0 - 8.0]% de tu vida máxima durante 10 s.

                Recurso

                Rasgo de la sombra alargada

                Nigromante


                Aspect of the Long Shadow
                • Golpe de suerte: Tus efectos corruptores tienen un [15.0 - 35.0]% de probabilidad de generar 3 de esencia.
                  El daño de tu pasiva clave Pestesombra siempre generará 2 de esencia.

                Recurso

                Rasgo de desgarracarne

                Nigromante
                Se puede encontrar en: Bosque Frondoso de Nostrava

                Flesh-Rending Aspect
                • Cuando Descomponer explota, obtienes [25.0 - 45.0] de esencia.

                Utilidad

                Rasgo tortuosa

                Nigromante


                Torturous Aspect
                • Ahora, Doncella de hierro también es una habilidad de oscuridad que inflige daño de sombra. Los enemigos tienen un [10 - 30]% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 s al sufrir daño de Doncella de hierro.

                Ofensivo

                Rasgo ensangrentada

                Nigromante


                Blood-soaked Aspect
                • Bruma de sangre deja una estela de Tierra desacralizada que dura 4 s e inflige [68 - 98] de daño corruptor por segundo. Obtienes un 20%[+] de velocidad de movimiento mientras dura Bruma de sangre.

                Recurso

                Rasgo de carne expuesta

                Nigromante


                Aspect of Exposed Flesh
                • Golpe de suerte: Hasta un 10% de probabilidad de generar [35.0 - 55.0] de esencia al golpear a un enemigo vulnerable.

                Ofensivo

                Rasgo cadavérica

                Nigromante


                Cadaverous Aspect
                • Consumir un cadáver aumenta un [3.5 - 7]%[x] el daño de tus habilidades principales y definitivas durante 5 s, hasta un máximo de un [18 - 35]%[x].

                Ofensivo

                Rasgo de descomposición

                Nigromante


                Aspect of Decay
                • Cada vez que la pasiva clave Pestesombra inflige daño a los enemigos, aumenta un [30 - 50]%[x] el daño del siguiente lanzamiento de Pestesombra en un plazo de 10 s. Se acumula hasta 5 veces.

                Recurso

                Rasgo de réquiem

                Nigromante
                Se puede encontrar en: Cámara de los Abandonados

                Requiem Aspect
                • Obtienes [2.0 - 10.0] de esencia máxima por cada esbirro activo.

                Movilidad

                Rasgo de ánima destilada

                Nigromante


                Aspect of Distilled Anima
                • Mientras dura Escisión de alma, eres incontenible y obtienes un 1%[+] más de velocidad de movimiento por cada alma absorbida, hasta un máximo de un [40 - 80]%[+].

                  Este efecto dura 5 s tras el fin de Escisión de alma.

                Ofensivo

                Rasgo de poltergeist gradual

                Nigromante


                Phasing Poltergeist's Aspect
                • Cuando Espíritu de hueso explota, genera 3 espíritus que buscan enemigos cercanos e infligen un [20 - 40]% de su daño. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.

                Movilidad

                Rasgo de segador inexorable

                Nigromante


                Inexorable Reaper's Aspect
                • Ahora, Cercenar te desplaza hacia delante en lugar de atacar. Ahora también es una habilidad de movilidad y no cuesta esencia, pero tiene un tiempo de reutilización de [13.5 - 3.5] s.

                Ofensivo

                Rasgo de espíritu cautivo

                Nigromante


                Imprisoned Spirit's Aspect
                • Cuando Espíritu de hueso explota dentro de una Prisión de huesos, explota una segunda vez e inflige un [40.0 - 80.0]% del daño normal.

                  Ahora, Espíritu de hueso prioriza a los enemigos que estén dentro de una Prisión de huesos.

                Pantalones

                Legado de Kessime

                Nigromante


                Kessime's Legacy
                • Lanzar Ola de sangre fortifica un +30.0% de tu vida máxima
                • +[219.0 - 300.0]% de daño de Definitiva
                • [13.0 - 20.0]% de reducción de daño con fortificación
                • [16.0 - 25.0]% de reducción de tiempo de reutilización de Ola de sangre
                • +[26.0 - 35.0]% de probabilidad de que Ola de sangre inflija el doble de daño
                • Ahora, Ola de sangre forma sendas olas a tus costados. Las olas convergen a tus pies, atraen a todos los enemigos cercanos y explotan para infligir [300 - 450] de daño.

                Espada de dos manos

                Sanguívora, hoja de Zir

                Nigromante


                Sanguivor, Blade of Zir
                • +60.0% de daño de Invocación
                • +[214 - 242] de inteligencia
                • +[1.222 - 1.316] de vida máxima
                • +2 para Dominio de los guerreros esqueléticos, Dominio de los magos esqueléticos y Dominio de los gólems
                • +[32.0 - 50.0]% de probabilidad de que Ejército de muertos inflija el doble de daño
                • El daño de tus invocaciones aplica una maldición vampírica a los enemigos. Consumir un cadáver también aporta un alma a la maldición vampírica, que ahora puede acumular hasta 20 almas.

                  Ahora, solo Ejército de muertos puede liberar las almas de la maldición vampírica, lo que aumenta un [15.0 - 25.0]%[x] el daño de Ejército de muertos y el de las almas por cada alma liberada.

                Pantalones

                Recuerdo de Indira

                Nigromante


                Indira's Memory
                • Lanzar Lanza de hueso reduce 2 s el tiempo de reutilización de Ola de sangre.
                • +[88.0 - 115.0]% de daño de arrollamiento
                • [16.0 - 25.0]% de vida máxima
                • [21.0 - 30.0]% de reducción de daño en estado herido
                • +[2 - 3] a Mareas de sangre
                • Ola de sangre es además una habilidad de hueso. Genera una Prisión de huesos al final y aumenta un [40 - 80]%[x] tu daño de habilidades de sangre durante 8 s al lanzarla.

                  Lanza de hueso es además una habilidad de sangre que consume un cadáver para lanzar una Lanza de hueso y drena un 10% de tu vida máxima al impactar.

                Anillo

                Anillo de Mendeln

                Nigromante


                Ring of Mendeln
                • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                • +12.5% de resistencia a Sombra
                • +[8.0 - 12.5]% de velocidad de ataque de invocaciones
                • +1 para Dominio de los guerreros esqueléticos, Dominio de los magos esqueléticos y Dominio de los gólems
                • +[29.0 - 42.5]% de daño
                • +[107 - 121] de inteligencia
                • El último de cada 6 ataques de cada esbirro está potenciado y provoca una explosión que inflige [780 - 1.350] de daño físico.

                Pantalones

                Calzas de la luna de sangre

                Nigromante


                Blood Moon Breeches
                • +[8.0 - 12.5]% de probabilidad de golpe crítico
                • +[1 - 2] a Comandante impenitente
                • +[1 - 2] a Dominio de los gólems
                • +[2 - 4] a las habilidades de categoría Maldición
                • Tus invocaciones tienen un [3.0 - 7.0]% de probabilidad de aplicar Decrepitud o Doncella de hierro de forma aleatoria.

                  Infliges un [20 - 50]%[x] más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus maldiciones.

                Yelmo

                Semblante inmortal

                Nigromante


                Deathless Visage
                • +[6 - 8] a Lanza de hueso
                • +[23.5 - 32.5]% de probabilidad de que los proyectiles de Lanza de hueso se lancen dos veces
                • +[327 - 444] de armadura
                • +[13 - 21] de recurso máximo
                • Lanza de hueso inflige un [40 - 60]%[x] más de daño de golpe crítico. Al lanzarla, se forman ecos que infligen [40 - 80]%[x] de su daño normal.

                Botas

                Senda de Trag'Oul

                Nigromante


                Path of Trag'Oul
                • +3 cargas máximas de Evadir
                • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
                • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Hueso
                • +[226 - 235] de armadura
                • [13.0 - 17.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Prisión de huesos
                • Prisión de huesos afecta a una zona más grande y dispara [10 - 30] Astillas de hueso a los enemigos atrapados en su interior.

                  Aumenta en 2 tu esencia máxima durante 10 s cada vez que estas Astillas de hueso golpean a un enemigo.

                Guantes

                Abrazo del crúor

                Nigromante


                Cruor's Embrace
                • [8.0 - 10.0]% de vida máxima
                • +[1 - 2] a Mareas de sangre
                • Andanada de sangre drena a los enemigos de élite +[2 - 3] veces
                • +[3 - 5] a Andanada de sangre
                • Lanzar Andanada de sangre consume los cadáveres cercanos para generar mininovas que infligen [41 - 71] de daño. Este daño aumenta un 10%[x] por cada enemigo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un 50%[x]. También aumenta un 20%[x] por cada cadáver consumido.

                Guadaña de dos manos

                Grito pálido

                Nigromante


                Bloodless Scream
                • +170.0% de daño no físico
                • +[14.0 - 16.0]% de probabilidad de golpe de suerte
                • +[160 - 188] de inteligencia
                • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Oscuridad
                • +[52.0 - 70.0]% de duración de Congelar
                • Tus habilidades de oscuridad hielan hasta un 100% a los enemigos e infligen un [100 - 200]%[x] más de daño a enemigos congelados.

                  Golpe de suerte: Tus habilidades de oscuridad tienen hasta un 100% de probabilidad de generar [15 - 25] más de esencia contra objetivos congelados.

                Anillo

                Anillo del alma sacrílega

                Nigromante


                Ring of the Sacrilegious Soul
                • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                • +12.5% de resistencia a Veneno
                • +[2 - 3] a Cosecha nefasta
                • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Cadáver
                • +[5.2 - 6.0]% de probabilidad de golpe de suerte
                • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
                • Activas de forma automática las siguientes habilidades equipadas en los cadáveres de tu alrededor:
                  Resucitar esqueleto, cada [2.0 - 1.0] s.
                  Explosión de cadáveres, cada [2.0 - 1.0] s.
                  Zarcillos cadavéricos, cada [12.0 - 6.0] s.

                Amuleto

                Perforador de ébano

                Nigromante


                Ebonpiercer
                • +30.0% de resistencia a todos los elementos
                • +[2 - 3] a Peste
                • +[1 - 2] a Tinieblas
                • +[3 - 5] a Persecución del segador
                • +[16.0 - 25.0]% de probabilidad de que los proyectiles de Peste se lancen dos veces
                • Peste también dispara 4 proyectiles más pequeños que atraviesan a los enemigos e infligen [300 - 1.500] de daño corruptor durante 3 s.

                Yelmo

                El Deshacedor

                Nigromante


                The Unmaker
                • +[21.0 - 29.6]% de probabilidad de que Escisión de alma inflija el doble de daño
                • [15.5 - 20.0]% de generación de recursos
                • +[2 - 3] a Equilibrio imperfecto
                • [13.0 - 17.5]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
                • La duración de Escisión de alma aumenta 0.5 s por cada 30 de esencia que gastas mientras dura, hasta un máximo de 8 s.

                  Escisión de alma inflige un [100 - 200]% de su daño de sombra por segundo a los enemigos cercanos por cada 30 de esencia que obtienes mientras dura.

                Guantes

                Aullido desde abajo

                Nigromante


                Howl from Below
                • Explosión de cadáveres amedrenta y ralentiza a los enemigos durante [0.4 - 0.6] s
                • +[2 - 4] a Explosión de cadáveres
                • +[26.0 - 35.0]% de velocidad de ataque de Cadáver
                • +[8.0 - 12.5]% de probabilidad de golpe de suerte
                • En lugar de detonarse de inmediato, ahora Explosión de cadáveres invoca un esqueleto volátil que carga hacia un enemigo aleatorio y explota.

                  Explosión de cadáveres inflige un [50 - 90]%[x] más de daño.

                Peto

                Coraza del artesano de la sangre

                Nigromante


                Blood Artisan's Cuirass
                • Los orbes de sangre restauran +[8 - 12] de esencia
                • +[103.5 - 135.0]% de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
                • +[611 - 658] de vida máxima
                • +[2 - 3] a Espíritu de hueso
                • Cuando recoges [10 - 3] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.

                Botas

                Grebas de la tumba vacía

                Nigromante


                Greaves of the Empty Tomb
                • +4 cargas máximas de Evadir
                • Evadir deja una zona de Tierra desacralizada durante 2 s
                • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de movimiento
                • +[30.9 - 44.4]% de probabilidad de que Cercenar inflija el doble de daño
                • +[30.9 - 44.4]% de tamaño de Cercenar
                • [9.0 - 11.0]% de reducción de daño de enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo
                • Cercenar deja una zona de Tierra desacralizada que inflige [300 - 1.200] de daño corruptor durante 2 s.

                Guadaña

                Río negro

                Nigromante


                Black River
                • +10.0% de velocidad de ataque
                • +[36.5 - 50.0]% de probabilidad de que Explosión de cadáveres inflija el doble de daño
                • +[2 - 3] a las habilidades de categoría Cadáver
                • +[1 - 2] a Carne tallada
                • +[1 - 2] a Impulso mortal
                • Explosión de cadáveres consume hasta 4 cadáveres más alrededor del primero y obtiene un [120 - 160]%[x] de daño y un [42.0 - 50.0]% de tamaño por cada cadáver adicional consumido.

                Amuleto

                Colgante de Portavoz de la Muerte

                Nigromante


                Deathspeaker's Pendant
                • +30.0% de resistencia a todos los elementos
                • +[2 - 3] a Sangre concentrada
                • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque
                • +[3 - 5] a Andanada de sangre
                • +1 de esencia por enemigo drenado con Andanada de sangre
                • Andanada de sangre lanza sobre tus esbirros una mininova que inflige [41 - 85] de daño. El daño aumenta un 10% por cada objetivo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un máximo de un 50%.

                Escudo

                Muro vigilante

                Nigromante


                Lidless Wall
                • 20% de probabilidad de bloqueo
                • 45% de reducción de daño bloqueado
                • +80% de daño de arma de la mano derecha
                • +12.6% de armadura total
                • +[26.0 - 35.0]% de duración de Tormenta de hueso
                • +[16.0 - 25.0]% de probabilidad de que Tormenta de hueso inflija el doble de daño
                • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Hueso
                • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
                • Golpe de suerte: Mientras tengas una Tormenta de hueso activa, golpear a un enemigo tiene hasta un [15 - 45]% de probabilidad de generar una Tormenta de hueso alrededor de su ubicación.

                  Cada bonus de sacrificio aumenta un 25% esta probabilidad y te permite generar 1 Tormenta de hueso adicional. Cada Tormenta de hueso activa te otorga un 20% de daño de golpe crítico.

                Peto

                Coraza de mutilador

                Nigromante


                Mutilator Plate
                • [13.0 - 17.5]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Sangre
                • [13.0 - 17.5]% de vida máxima
                • +[2 - 4] a Lanza de sangre
                • +[15.5 - 20.0]% de probabilidad de que Lanza de sangre inflija el doble de daño
                • Estás bajo los efectos de Lanza de sangre y, cuando Lanza de sangre te vaya a infligir daño, en su lugar te fortificará un [1.0 - 4.0]% de tu vida máxima y tiene un 10% de probabilidad de formar un orbe de sangre.

                  Lanza de sangre inflige un [10 - 40]%[x] más de daño.

                Daga

                La Mortacrux

                Nigromante


                The Mortacrux
                • +100.0% de daño de Cadáver
                • +100.0% de daño de Macabra
                • +[88 - 102] de inteligencia
                • +[36.5 - 50.0]% de probabilidad de que Explosión de cadáveres inflija el doble de daño
                • Carne tallada otorga un [8.0 - 10.0]% de vida máxima como barrera durante 4 s
                • +[3 - 5] a Carne tallada
                • Cuando consumes un cadáver, hay un [20 - 40]% de probabilidad de crear también un simulacro esquelético en descomposición que busca enemigos, pero no puede atacar. Cuando muere, explota e inflige 450 de daño de sombra.

                  Este efecto se considera una habilidad macabra.

                Guadaña de dos manos

                Guadaña potenciadora

                Nigromante


                Boost Scythe
                • Golpe de suerte: Hasta un +[8.8 - 20.0]% de probabilidad de ejecutar a los enemigos heridos que no sean de élite
                • +[8.8 - 20.0]% de velocidad de ataque
                • +[42.0 - 70.0]% de daño a enemigos heridos
                • +[85.0 - 127.0]% de daño de arrollamiento
                • +[42.0 - 70.0]% de daño a enemigos saludables
                • This is a test item used for max level boosts.

                Botas

                Boots Unique Necro 98

                Nigromante


                Boots Unique Necro 98
                • +[10.5 - 17.5]% de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
                • +[10.5 - 17.5]% de curación de Orbe de sangre
                • +[70 - 151] de vida máxima
                • +[2 - 3] a Espíritu de hueso
                • Cuando recoges [10 - 3] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.

                Peto

                Chest Unique Necro 98

                Nigromante


                Chest Unique Necro 98
                • +[10.5 - 17.5]% de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
                • +[10.5 - 17.5]% de curación de Orbe de sangre
                • +[70 - 151] de vida máxima
                • +[2 - 3] a Espíritu de hueso
                • Cuando recoges [10 - 3] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.

                Daga

                La Mortacrux / La Umbracrux

                Nigromante


                The Mortacrux / The Umbracrux
                • +20.0% de daño a enemigos cercanos

                Guantes

                glove Unique Necro 98

                Nigromante


                glove Unique Necro 98
                • +[10.5 - 17.5]% de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
                • +[10.5 - 17.5]% de curación de Orbe de sangre
                • +[70 - 151] de vida máxima
                • +[2 - 3] a Espíritu de hueso
                • Cuando recoges [10 - 3] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.

                Pantalones

                Pants Unique Necro 98

                Nigromante


                Pants Unique Necro 98
                • +[10.5 - 17.5]% de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
                • +[10.5 - 17.5]% de curación de Orbe de sangre
                • +[70 - 151] de vida máxima
                • +[2 - 3] a Espíritu de hueso
                • Cuando recoges [10 - 3] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.

                Guantes

                [PH] Unique 99 Gloves

                Nigromante


                [PH] Unique 99 Gloves
                • +[5.4 - 11.0]% de probabilidad de golpe de suerte
                • +[10.5 - 17.5]% de velocidad de ataque de Cadáver
                • Golpe de suerte: Hasta un +[42.3 - 45.8]% de probabilidad de Aturdir durante 2 s
                • Golpe de suerte: Hasta un +[9.5 - 16.5]% de probabilidad de Miedo durante 2 s
                • En lugar de detonarse de inmediato, ahora Explosión de cadáveres invoca un esqueleto volátil que carga hacia un enemigo aleatorio y explota.

                  Explosión de cadáveres inflige un [50 - 90]%[x] más de daño.

                Yelmo

                [PH]

                Nigromante


                [PH]
                • +[10.5 - 17.5]% de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
                • +[10.5 - 17.5]% de curación de Orbe de sangre
                • +[70 - 151] de vida máxima
                • +[2 - 3] a Espíritu de hueso
                • Cuando recoges [10 - 3] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.

                Yelmo

                [PH] Unique Necro 98

                Nigromante


                [PH] Unique Necro 98
                • +[10.5 - 17.5]% de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
                • +[10.5 - 17.5]% de curación de Orbe de sangre
                • +[70 - 151] de vida máxima
                • +[2 - 3] a Espíritu de hueso
                • Cuando recoges [10 - 3] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.

                Ofensivo

                Rasgo de lanzallamas

                Hechicero


                Flamethrower's Aspect
                • Incinerar se divide en 3 rayos que infligen un [70 - 90]%[x] de daño normal cada uno.

                Ofensivo

                Rasgo de energía astillada

                Hechicero
                Se puede encontrar en: Hekma en Ruinas

                Aspect of Splintering Energy
                • Los golpes críticos con Lanza de rayos propagan la electricidad de la lanza al objetivo y a hasta 5 enemigos más. Este daño aumenta un [60 - 100]%[x] con tu bonus de daño de golpe crítico.

                Ofensivo

                Rasgo de crecimiento de la tormenta

                Hechicero
                Se puede encontrar en: Reducto de Ónice

                Storm Swell Aspect
                • Infliges un [15 - 35]%[x] más de daño mientras dura Armadura de hielo. Esta cantidad aumenta un 0%[x] más contra enemigos congelados.

                Utilidad

                Rasgo del heraldo naranja

                Hechicero


                Aspect of the Orange Herald
                • Golpe de suerte: Hasta un [5.0 - 13.0]% de probabilidad de reducir 2 s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva. Solo puede ocurrir una vez por cada lanzamiento de la habilidad.

                Ofensivo

                Rasgo glacial

                Hechicero


                Glacial Aspect
                • Cuando lanzas Ventisca, se generan periódicamente unas agujas de hielo explosivas que infligen [150 - 195] de daño. Tus agujas de hielo hielan un 15% a los enemigos.

                Ofensivo

                Rasgo de hojas despedazadoras

                Hechicero


                Aspect of Shredding Blades
                • La probabilidad de Hojas de hielo de aplicar vulnerabilidad aumenta un 20%[+] y la duración de la vulnerabilidad aumenta 4 s. Obtienes un [15 - 35]%[x] de daño por vulnerabilidad.

                Ofensivo

                Rasgo de sobrecalentamiento

                Hechicero


                Aspect of Overheating
                • Tras canalizar Incinerar durante 2 s, inflige un [75 - 100]%[x] más de daño durante 5 s. Lanzar Incinerar reinicia y mantiene este bonus.

                Ofensivo

                Rasgo serpentina

                Hechicero


                Serpentine Aspect
                • Puedes tener 1 hidras adicionales activas y la duración de Hidra aumenta un [10 - 30]%.

                Ofensivo

                Rasgo escalofriante

                Hechicero


                Shivering Aspect
                • Los enemigos sufren hasta un [35 - 55]%[x] más de daño en función de la cantidad de helada o desequilibrio que les afecte. Aplicas un 15% más de helada.

                Ofensivo

                Rasgo de constelación elemental

                Hechicero


                Aspect of Elemental Constellation
                • Lanzar habilidades de piromancia, de electrocución o de escarcha invoca a tu alrededor una daga elemental del mismo tipo que apuñala a los enemigos y les inflige [75 - 1.575] de daño tras 3 s. El daño aumenta un 100% por cada habilidad elemental del mismo tipo que lanzas.

                Defensivo

                Rasgo de concentración

                Hechicero


                Aspect of Concentration
                • Lanzar una habilidad de evocación te otorga un [15.0 - 30.0]%[x] de reducción de daño durante 5 s.

                Ofensivo

                Rasgo de recuerdos congelados

                Hechicero


                Aspect of Frozen Memories
                • Ahora, la pasiva clave Avalancha reduce un 30% más el coste de las habilidades de escarcha y su daño contra enemigos vulnerables aumenta a un [50 - 75]%[x].

                Recurso

                Rasgo de agudeza elemental

                Hechicero


                Aspect of Elemental Acuity
                • Lanzar una habilidad de piromancia, electrocución o escarcha aumenta un [10 - 25]%[x] tu regeneración de maná durante 5 s. Una vez por elemento.

                  Con el máximo de acumulaciones, el bonus total aumenta a un [60 - 150]%[x] durante 10 s, pero todas las acumulaciones expiran después.

                Ofensivo

                Rasgo de llamas envolventes

                Hechicero


                Aspect of Engulfing Flames
                • Infliges un 9%[x] más daño de quemadura a los enemigos por cada segundo que pasan quemándose, hasta un máximo de un 45%[x] al cabo de 5 s. Además, infliges un [10 - 30]%[x] más de daño de quemadura a los enemigos que no estén saludables.

                Ofensivo

                Rasgo de conflagración

                Hechicero
                Se puede encontrar en: Guardia de la Luz

                Aspect of Conflagration
                • Mientras canalizas Incinerar, tu daño de quemadura aumenta un [25 - 45]%[x].

                  Los enemigos dañados por Incinerar explotan, lo que quema a todos los enemigos cercanos y les inflige [120 - 420] de daño durante 6 s. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

                Defensivo

                Rasgo de velo nevado

                Hechicero
                Se puede encontrar en: Guarida de Sarat

                Snowveiled Aspect
                • Lanzar Armadura de hielo te vuelve imparable y te otorga un 25% de reducción de daño durante [3.5 - 5.5] s.

                Ofensivo

                Rasgo del ronzal indemne

                Hechicero


                Aspect of the Unbroken Tether
                • Cadena de rayos tiene un [25 - 45]% de probabilidad de saltar 5 veces más.

                Recurso

                Rasgo recargante

                Hechicero
                Se puede encontrar en: Cimas Quebradas

                Recharging Aspect
                • Cada vez que Cadena de rayos rebota, obtienes [2.5 - 5.0] de maná.

                Defensivo

                Rasgo perenne

                Hechicero


                Everliving Aspect
                • Los enemigos afectados por control de masas o vulnerables te infligen un [10 - 30]% menos de daño.

                Ofensivo

                Rasgo de la Tundra Helada

                Hechicero


                Aspect of the Frozen Tundra
                • Mientras dura Congelación total, se forman unas agujas de hielo explosivas en la zona que infligen [150 - 195] de daño de frío. Tus agujas de hielo tienen un 50% más de radio de explosión.

                Ofensivo

                Rasgo de estrellas destrozadas

                Hechicero


                Aspect of Shattered Stars
                • Alrededor de Meteorito caen unos aerolitos que infligen [75 - 135] de daño de fuego.

                  Tus aerolitos obtienen un [30 - 50]% del daño de Meteorito y queman a los enemigos golpeados para infligirles [135 - 225] de daño durante 6 s.

                Ofensivo

                Rasgo de control

                Hechicero
                Se puede encontrar en: Biblioteca Sumergida

                Aspect of Control
                • Infliges un [20 - 40]%[x] más de daño a enemigos inmovilizados, aturdidos o congelados.

                Ofensivo

                Rasgo de corrientes abrumadoras

                Hechicero


                Aspect of Overwhelming Currents
                • Corrientes inestables tiene un [25 - 45]% de probabilidad de lanzar una habilidad de electrocución adicional.

                Utilidad

                Rasgo de despertar mental

                Hechicero


                Aspect of Mind's Awakening
                • Lanzar una habilidad de piromancia inmoviliza a los enemigos golpeados durante [0.5 - 1.0] s.
                  Lanzar una habilidad de electrocución otorga un subidón de un [15.0 - 30.0]% de velocidad de movimiento durante 1 s.
                  Lanzar una habilidad de escarcha otorga una barrera equivalente a un [3.0 - 6.0]% de tu vida máxima durante 5 s.

                  En estado iluminado, todas las habilidades otorgan todos los beneficios.

                Ofensivo

                Rasgo de órbita congelada

                Hechicero


                Aspect of Frozen Orbit
                • Orbe congelado inflige un [30 - 50]% más de daño y explota una vez más.

                Ofensivo

                Rasgo de la estela congelada

                Hechicero


                Aspect of the Frozen Wake
                • Mientras dura Armadura de hielo, dejas unas agujas de hielo explosivas que infligen [150 - 195] de daño.

                  Generar una aguja de hielo aumenta un 3%[x] su daño durante 2 s, hasta un máximo de 30 veces.

                Ofensivo

                Rasgo de frío perforante

                Hechicero
                Se puede encontrar en: Draga del Hombre Muerto

                Aspect of Piercing Cold
                • Esquirlas de hielo perfora 5 veces e inflige un [35.0 - 50.0]% más de daño, además de un 10%[x] más de daño todavía por cada enemigo adicional golpeado.

                Ofensivo

                Rasgo de pararrayos

                Hechicero


                Lightning Rod Aspect
                • Cadena de rayos tiene un 25% de probabilidad de infligir un [50 - 90]%[x] más de daño. Esta probabilidad se duplica contra enemigos afectados por control de masas o jefes, y los prioriza como objetivo.

                Defensivo

                Rasgo del inquebrantable

                Hechicero
                Se puede encontrar en: Acuífero Pútrido

                Aspect of the Unwavering
                • Sufrir daño directo tiene un [2.0 - 10.0]% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de una de tus habilidades defensivas.

                Movilidad

                Rasgo de caminallamas

                Hechicero
                Se puede encontrar en: Refugio de los Cultores

                Flamewalker's Aspect
                • Entrar en contacto con tu Muro de fuego te otorga un [10 - 30]%[+] de velocidad de movimiento durante 6 s.

                Recurso

                Rasgo de prodigio

                Hechicero
                Se puede encontrar en: Aguabruja

                Prodigy's Aspect
                • Usar un tiempo de reutilización restaura [10.0 - 30.0] de maná.

                Utilidad

                Rasgo de asunto espinoso

                Hechicero


                Sticker-thought Aspect
                • Obtienes [508 - 1.270] de espinas mientras canalizas y durante 3 s después.

                Defensivo

                Rasgo de guardanieves

                Hechicero
                Se puede encontrar en: Mausoleo Fétido

                Snowguard's Aspect
                • Mientras estás dentro de tu propia Ventisca y durante 3 s tras abandonarla, sufres un [15 - 35]% menos de daño.

                Defensivo

                Rasgo de resguardos abrasadores

                Hechicero


                Aspect of Searing Wards
                • Muro de fuego ralentiza un 60% a los enemigos en su interior. Tras gastar [125 - 65] de maná, tu siguiente Muro de fuego no tiene coste de lanzamiento, destruye los misiles pequeños que van hacia ti e inmoviliza todos los objetivos golpeados con el lanzamiento inicial durante 3 s.

                Ofensivo

                Rasgo de armagedón

                Hechicero


                Aspect of Armageddon
                • Durante Averno, cae una lluvia de aerolitos que infligen [75 - 135] de daño de fuego al impactar. Tus aerolitos inmovilizan a los enemigos durante 4 s.

                  Mientras dura Averno, tus aerolitos infligen un [200 - 360]%[x] más de daño.

                Movilidad

                Rasgo de conducto vinculante

                Hechicero
                Se puede encontrar en: Templo de Komdor

                Aspect of the Bounding Conduit
                • El tiempo de reutilización de Teletransporte se reduce [1.0 - 3.0] s. Después de Teletransportarte, la energía crepitante golpea a 2 enemigos más durante 5 s.

                Recurso

                Rasgo incendiaria

                Hechicero


                Incendiary Aspect
                • Golpe de suerte: El daño de tus habilidades de piromancia tiene hasta un [7.0 - 27.0]% de probabilidad de restaurar 10 de maná.

                Utilidad

                Rasgo gravitacional

                Hechicero


                Gravitational Aspect
                • Tras crear [7 - 2] Bolas de rayos, tu siguiente Bola de rayos implosiona y atrae a los enemigos cercanos antes de infligir 135 de daño de rayos en una pequeña área. Este daño aumenta conforme al de Bola de rayos.

                Ofensivo

                Rasgo destrozada

                Hechicero


                Shattered Aspect
                • Las explosiones de la pasiva clave Desquebrajar infligen un [30 - 50]%[x] más de daño.

                Recurso

                Rasgo de eficiencia

                Hechicero
                Se puede encontrar en: Túneles de Domhainne

                Aspect of Efficiency
                • Lanzar una habilidad básica reduce un [35.0 - 55.0]% el coste de maná de tu siguiente habilidad principal o de dominio.

                Movilidad

                Rasgo de agilidad débil

                Hechicero


                Aspect of Tenuous Agility
                • Obtienes un [5.0 - 20.0]%[+] de velocidad de movimiento. Este bonus se triplica si no has usado una habilidad defensiva en los últimos 8 s.

                Ofensivo

                Rasgo de destrucción frágil

                Hechicero


                Aspect of Tenuous Destruction
                • Infliges un [30.0 - 50.0]%[x] más de daño mientras no tienes habilidades defensivas en la barra de acción.

                Utilidad

                Rasgo del pájaro de fuego

                Hechicero


                Aspect of the Firebird
                • Obtienes el encantamiento Escudo de llamas sin coste.

                  Cuando se activa Escudo de llamas, caen aerolitos a tu alrededor e infligen [75 - 135] de daño de fuego.

                Ofensivo

                Rasgo de las tres maldiciones

                Hechicero
                Se puede encontrar en: Guarida de la Sierpe

                Aspect of Three Curses
                • Aumenta un [25 - 45]%[x] el daño de golpe crítico de Meteorito y Bola de fuego. Este bonus se duplica contra objetivos saludables.

                Ofensivo

                Rasgo de electricidad perforante

                Hechicero


                Aspect of Piercing Static
                • Descarga de energía perfora, pero inflige un [70 - 30]%[x] menos de daño a los objetivos golpeados después del primero.

                Ofensivo

                Rasgo de llama ancestral

                Hechicero


                Aspect of Ancient Flame
                • Mientras los dos bonus de la pasiva clave Ferocidad de Esu están activos, tu velocidad de ataque aumenta un [35 - 55]%.

                Ofensivo

                Rasgo de elementalista

                Hechicero
                Se puede encontrar en: Hondonada Pálida

                Elementalist's Aspect
                • Las habilidades principales lanzadas con 100 de maná o más tienen un [25.0 - 45.0]%[+] más de probabilidad de golpe crítico.

                Movilidad

                Rasgo energizada

                Hechicero


                Charged Aspect
                • Recoger energía crepitante aumenta tu velocidad de movimiento un [15 - 30]%[+] durante 8 s.

                Ofensivo

                Rasgo de destello cargado

                Hechicero


                Aspect of Charged Flash
                • Después de que Descarga de energía golpee a los enemigos 50 veces, tus siguientes 3 lanzamientos de Descarga de energía se convierten en olas que perforan e infligen daño crítico al impactar.

                Ofensivo

                Rasgo de incendiario

                Hechicero


                Firestarter Aspect
                • Cuando quemas por primera vez a un enemigo, le infliges [113 - 225] más de daño de fuego.

                  Este efecto se considera una habilidad de piromancia.

                Ofensivo

                Rasgo de energía abundante

                Hechicero


                Aspect of Abundant Energy
                • La energía crepitante tiene un [35 - 55]% de probabilidad de infligir un 40%[x] más de daño y saltar a un enemigo más.

                Ofensivo

                Rasgo estable

                Hechicero


                Stable Aspect
                • Mientras Corrientes inestables no está activa, tus habilidades de electrocución tienen un [6.5 - 17.0]% de probabilidad de activar un lanzamiento gratis de esta.

                Ofensivo

                Rasgo electrizante

                Hechicero


                Jolting Aspect
                • Cada [3.0 - 1.0] s, electrocutas a un enemigo cercano y le infliges 225 de daño de rayos.

                  Este efecto se considera una habilidad de electrocución.

                Utilidad

                Rasgo de extremidades chamuscadas

                Hechicero
                Se puede encontrar en: Herida de la Tierra

                Aspect of Singed Extremities
                • Cuando termina el efecto de inmovilización o aturdimiento, los enemigos quedan ralentizados un [45 - 65]% durante 4 s.

                Ofensivo

                Rasgo de frío penetrante

                Hechicero
                Se puede encontrar en: Profundidades Olvidadas

                Aspect of Biting Cold
                • Cuando congelas a un enemigo, hay un [25 - 45]% de probabilidad de que se vuelva vulnerable durante 3 s.

                Ofensivo

                Rasgo de toque del invierno

                Hechicero


                Winter Touch Aspect
                • Cuando congelas a un enemigo, le infliges [225 - 450] de daño de frío.

                  Este efecto se considera una habilidad de escarcha.

                Defensivo

                Rasgo de bombardeo de escarcha

                Hechicero


                Frostblitz Aspect
                • Nova de escarcha obtiene una carga más, pero el tiempo de reutilización por carga aumenta un [55 - 35]%.

                Utilidad

                Rasgo de ascuas atadoras

                Hechicero


                Aspect of Binding Embers
                • Escudo de llamas te vuelve incontenible mientras dura. Los enemigos a los que atraviesas en este periodo quedan inmovilizados durante [1.5 - 3.5] s.

                Utilidad

                Rasgo de la fortuna

                Hechicero


                Aspect of Fortune
                • Tu probabilidad de golpe de suerte aumenta un [10 - 30]%[+] mientras tienes una barrera activa.

                Defensivo

                Rasgo encastrada

                Hechicero


                Encased Aspect
                • Mientras dura Congelación total, recuperas un [25 - 45]% de tu vida y maná máximos por segundo.

                Defensivo

                Rasgo de señor mago

                Hechicero


                Mage-Lord's Aspect
                • La pasiva clave Dominio de Vyr también otorga un [6.0 - 10.0]% de reducción de daño. Este efecto se triplica al luchar contra enemigos cercanos.

                Ofensivo

                Rasgo de taumaturgo de batalla

                Hechicero


                Battle Caster's Aspect
                • Golpe de suerte: Cuando tus habilidades de evocación golpean, tienes hasta un [25 - 45]% de probabilidad de obtener +1 rango para tus habilidades de evocación durante 12 s. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces.

                Amuleto

                Vidrio invernal fracturado

                Hechicero


                Fractured Winterglass
                • Los tiempos de reutilización de lasevocaciones se reducen +0.3 s cuando Orbe congelado explota
                • +[13.0 - 17.5]% de probabilidad de que los proyectiles de Orbe congelado se lancen dos veces
                • +[57.0 - 75.0]% de daño no físico
                • +[3 - 4] a Vinculación primordial
                • +[10.0 - 12.0]% de resistencia a todos los elementos
                • Lanzar Orbe congelado tiene un [35 - 65]% de probabilidad de generar una evocación aleatoria de tu barra de acción al explotar.

                  Golpe de suerte: Tus evocaciones tienen hasta un [50 - 90]% de probabilidad de lanzar Orbe congelado a los enemigos cercanos.

                Yelmo

                Granizo de hielo glaseado

                Hechicero


                Hail of Verglas
                • +7.5% de resistencia máxima a Frío
                • +50.0% de resistencia a Frío
                • +[4 - 6] a Esquirlas de hielo
                • +[10.5 - 15.0]% de inteligencia
                • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque
                • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
                • Ahora, Esquirlas de hielo se extiende con 2 esquirlas adicionales. Infliges un [1.0 - 1.5]%[x] más de daño por cada vez que Esquirlas de hielo inflige daño a un enemigo durante 5 s, hasta un máximo de un [50.0 - 75.0]%[x].

                Anillo

                Aro iridiscente de Tal Rasha

                Hechicero


                Tal Rasha's Iridescent Loop
                • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                • +5.0% de resistencia a todos los elementos
                • +[57.0 - 75.0]% de daño no físico
                • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
                • +[7.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe de suerte
                • +[2 - 3] a Custodia potente
                • Lanzar una habilidad de piromancia, electrocución o escarcha aumenta un [10.0 - 25.0]%[x] tu daño durante 8 s. Se acumula una vez por elemento. Lanzar otra habilidad de un elemento distinto reinicia todos los bonus.

                Peto

                Atuendo del infinito

                Hechicero


                Raiment of the Infinite
                • +[80 - 94] de inteligencia
                • +[1 - 2] a Armonía elemental
                • +[1 - 2] a Impacto electrocutador
                • +[1 - 2] a Cañón de cristal
                • Tras usar Teletransporte, atraes a los enemigos cercanos y los aturdes durante [2.0 - 3.0] s, pero el tiempo de reutilización de Teletransporte aumenta un 20%[x].

                Anillo

                Rosa azul

                Hechicero


                Blue Rose
                • +12.5% de resistencia a todos los elementos
                • +12.5% de resistencia a Frío
                • +[251.0 - 350.0]% de daño de Aguja de hielo
                • +[129.5 - 170.0]% de daño de Frío
                • +[9.0 - 11.0]% de probabilidad de golpe crítico
                • +[26.0 - 35.0]% de probabilidad de que Aguja de hielo explote dos veces
                • Golpe de suerte: Hasta un 30% de probabilidad de formar una aguja de hielo que explota e inflige [150 - 195] de daño de frío. Esta probabilidad se triplica si el enemigo está congelado.

                Guantes

                Guantes del Iluminador

                Hechicero


                Gloves of the Illuminator
                • +[9.0 - 11.0]% de probabilidad de golpe crítico
                • +[10.5 - 15.0]% de velocidad de ataque de Bola de fuego
                • +[1 - 2] de maná cuando explota una Bola de fuego
                • +[2 - 3] a Bola de fuego
                • Ahora, Bola de fuego rebota durante el desplazamiento y explota cada vez que golpea el suelo, pero su explosión inflige un [70 - 100]% del daño normal.

                Yelmo

                Coronilla de estrella caída

                Hechicero


                Starfall Coronet
                • +[4 - 6] a Meteorito
                • [8.1 - 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
                • +[18.5 - 27.5]% de tamaño de Meteorito
                • +[88 - 102] de inteligencia
                • El coste de maná de Meteorito se sustituye por [5.0 - 2.5] s de tiempo de reutilización y 3 cargas totales.

                  Lanzar Meteorito suelta 3 Meteoritos más alrededor del objetivo. Su encantamiento y su mejora sueltan 1 Meteorito más.

                Pantalones

                Conducto axial

                Hechicero


                Axial Conduit
                • [23.5 - 32.5]% de generación de recursos y recurso máximo
                • +[13.5 - 22.5]% de probabilidad de que Cadena de rayos golpee dos veces
                • [10.5 - 15.0]% de reducción de daño
                • +[2 - 3] a Cadena de rayos
                • Cadena de rayos alterna entre orbitar a tu alrededor y buscar a un máximo de 3 enemigos. Al regresar, te drena 6 de maná por cada Cadena de rayos activa. Tras drenar un total de 66 de maná, el rayo explota e inflige [225 - 900] de daño de rayos.

                  Cadena de rayos expira si no tienes bastante maná que drenar.

                Pantalones

                Pantalones de corazón helado

                Hechicero


                Iceheart Brais
                • +[57.5 - 80.0]% de resistencia a Frío
                • +[733 - 790] de vida máxima
                • +[57.0 - 75.0]% de tamaño de Nova de escarcha
                • +[4.0 - 6.0]% para el eco de daño de Desquebrajar
                • Los enemigos que mueren estando congelados tienen un [21 - 40]% de probabilidad de desatar una Nova de escarcha.

                Bastón

                Bastón de ira interminable

                Hechicero


                Staff of Endless Rage
                • +170.0% de daño de Fuego
                • +[57.0 - 75.0]% de probabilidad de que los proyectiles de Bola de fuego se lancen dos veces
                • +[37.0 - 55.0]% de velocidad del proyectil de Bola de fuego
                • +[4 - 6] a Bola de fuego
                • +[176 - 204] de inteligencia
                • Cada 3 lanzamientos de Bola de fuego, se lanzan 2 proyectiles adicionales y el hechizo inflige un [50 - 90]%[x] más de daño.

                Botas

                Reliquia familiar de Esu

                Hechicero


                Esu's Heirloom
                • Evadir otorga un +125% de velocidad de movimiento durante 3.0 s
                • +[17.5 - 23.0]% de velocidad de movimiento
                • +[57.0 - 75.0]% de daño de golpe crítico
                • +[8.0 - 12.5]% de velocidad de movimiento durante 7 s tras matar a un enemigo de élite
                • +[10.0 - 12.0]% de resistencia a todos los elementos
                • Tu probabilidad de golpe crítico aumenta una cantidad equivalente a un [20 - 40]% de tu bonus de velocidad de movimiento.

                  Bonus actual: 0.0%

                Vara

                El óculo

                Hechicero


                The Oculus
                • +3 cargas máximas de Evadir
                • Los ataques reducen 1.5 s el tiempo de reutilización de Evadir
                • +[470.0 - 650.0]% de daño de Teletransporte
                • +[36.5 - 50.0]% de probabilidad de que Teletransporte inflija el doble de daño
                • +[88 - 102] de inteligencia
                • +[8 - 12] a Teletransporte
                • Obtienes gratis el efecto del encantamiento de Teletransporte. Cuando evades usando el encantamiento de Teletransporte, te desplazas a una ubicación aleatoria.

                Foco

                Catalizador de Okun

                Hechicero


                Okun's Catalyst
                • Bola de rayos se puede lanzar en movimiento.
                • +[0.9 - 1.5]% de reducción de daño por cada Bola de rayos activa.
                • +[26 - 35]% de velocidad de ataque durante 5 s tras lanzar una habilidad defensiva
                • +[2 - 3] a Bola de rayos
                • +[13.0 - 17.5]% de probabilidad de que los proyectiles de Bola de rayos se lancen dos veces
                • Lanzar Bola de rayos crea a tu alrededor un campo estático independiente que inflige un [140 - 180]% del daño de Bola de rayos por cada bola activa a todos los enemigos en su interior. Eres incontenible mientras el campo está activo.

                Bastón

                Vox omnium

                Hechicero


                Vox Omnium
                • +16.0% de probabilidad de golpe de suerte
                • +[114.0 - 150.0]% de daño no físico
                • +[2 - 4] a las habilidades de categoría Básica
                • +[26.0 - 35.0]% de velocidad de ataque de Principal
                • +[160 - 188] de inteligencia
                • Lanzar una habilidad principal dispara además 2 proyectiles de Descarga de fuego, Descarga de escarcha o Chispa, según los elementos de tus 2 últimos lanzamientos de habilidades no principales. Estos proyectiles infligen un [30 - 90]%[x] más de daño.

                Vara

                Cicatriz ardiente

                Hechicero


                Flamescar
                • +23 de vida por golpe
                • Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +6.000 de daño de Fuego
                • +[99 - 113] de inteligencia
                • +[8.0 - 12.5]% de probabilidad de golpe de suerte
                • +[36.5 - 50.0]% de probabilidad de que Incinerar inflija el doble de daño
                • +[4 - 6] a Incinerar
                • Mientras canalizas Incinerar, lanzas periódicamente unas ascuas que se ven atraídas por los enemigos y les infligen [150 - 300] de daño de fuego cada una.

                Bastón

                Bastón de Lam Esen

                Hechicero


                Staff of Lam Esen
                • +170.0% de daño de Rayos
                • +[57.0 - 75.0]% de probabilidad de que los proyectiles de Descarga de energía se lancen dos veces
                • +[176 - 204] de inteligencia
                • +[4 - 6] a Descarga de energía
                • [27.0 - 45.0]% de reducción de coste de recursos
                • Tus lanzamientos de Descarga de energía tienen un [40.0 - 80.0]% de probabilidad de verse atraídos por los enemigos y duran un 300% más.

                Guantes

                Ataduras de los sidhe

                Hechicero


                Sidhe Bindings
                • +[1 - 2] a Vinculación primordial
                • +[18.5 - 27.5]% de probabilidad de que los familiares golpeen dos veces
                • +[41.5 - 55.0]% de tamaño de la explosión de Familiar
                • +[2 - 3] a Familiar
                • Ahora, lanzar Familiar invoca a las tres variantes elementales a la vez.

                  La duración de Familiar aumenta un [25 - 50]%[x] y su tiempo de reutilización se reduce 2 s, pero el número máximo de cargas también se reduce en 1.

                Amuleto

                Camafeo rebosante de Esadora

                Hechicero


                Esadora's Overflowing Cameo
                • +30.0% de resistencia a todos los elementos
                • +[10.5 - 15.0]% de inteligencia
                • [1.4 - 2.0]% de reducción de daño por carga de energía crepitante
                • +[16.0 - 25.0]% de velocidad de movimiento durante 4 s tras recoger energía crepitante
                • +[365.0 - 500.0]% de daño de Energía crepitante
                • Al recoger energía crepitante, hay un 15% de probabilidad de liberar una nova de rayos que inflige [180 - 360] de daño de rayos. Esta cantidad aumenta un 120%[x] por cada 100 de inteligencia que tengas.

                  Bonus actual: 0%[x]

                Guantes

                Tejellamas

                Hechicero


                Flameweaver
                • +[1 - 2] a las habilidades de categoría Piromancia
                • +[13.5 - 22.5]% de probabilidad de que los proyectiles de Descarga de fuego se lancen dos veces
                • +[8.3 - 10.0]% de velocidad de ataque
                • +[31.5 - 45.0]% de tamaño de Muro de fuego
                • Lanzar Descarga de fuego a través de tu Muro de fuego la divide en 3 saetas que infligen un [30 - 100]%[x] más de daño cada una.

                Foco

                Ataque de Cornutormenta

                Hechicero


                Strike of Stormhorn
                • La probabilidad de que los proyectiles de Bola de rayos se lancen dos veces se convierte en la probabilidad de lanzar una Superbola de rayos.
                • +[2 - 3] a Bola de rayos
                • +[187 - 250]% de velocidad del proyectil de Bola de rayos
                • +[101.5 - 108.5]% de daño de golpe crítico
                • +[13.0 - 17.5]% de probabilidad de que los proyectiles de Bola de rayos se lancen dos veces
                • Bola de rayos salpica al impactar, lo que inflige un [175 - 225]% de su daño total al instante. Aturde a los enemigos durante 1 s si llega a su máximo alcance.

                  Las Superbolas de rayos son más grandes, infligen un 125%[x] más de daño, tienen una mayor probabilidad de golpe de suerte y la duración de su aturdimiento aumenta a 3 s.

                Pantalones

                Resolución de Bucrani

                Hechicero


                Bucrani's Resolve
                • +[8 - 16] de máximo de Maná
                • +[40.0 - 50.0]% de resistencia a Rayos
                • [11.5 - 15.7]% de reducción de daño
                • +[2 - 3] a Cadena de rayos
                • Cadena de rayos alterna entre orbitar a tu alrededor y buscar a un máximo de 3 enemigos. Al regresar, te drena 6 de maná por cada Cadena de rayos activa. Tras drenar un total de 66 de maná, el rayo explota e inflige [225 - 900] de daño de rayos.

                  Cadena de rayos expira si no tienes bastante maná que drenar.

                Yelmo

                Semblante de Bucrani

                Hechicero


                Bucrani's Visage

                  Peto

                  Voluntad de Bucrani

                  Hechicero


                  Bucrani's Will
                  • +[51 - 65] de inteligencia
                  • +[16.5 - 23.5]% de daño a enemigos cercanos
                  • +[16.5 - 23.5]% de daño a enemigos con el estado Aturdimiento
                  • +1 a Cañón de cristal
                  • Tras usar Teletransporte, atraes a los enemigos cercanos y los aturdes durante [2.0 - 3.0] s, pero el tiempo de reutilización de Teletransporte aumenta un 20%[x].

                  Botas

                  Botines de Bucrani

                  Hechicero


                  Bucrani's Tread
                  • Evadir otorga un +125% de velocidad de movimiento durante 3.0 s
                  • +[10.5 - 17.5]% de velocidad de movimiento
                  • +[14.0 - 28.0]% de velocidad de movimiento durante 4 s tras matar a un enemigo de élite
                  • [4.2 - 7.0]% de reducción de coste de Maná
                  • +[14.0 - 21.0]% de daño de golpe crítico
                  • Tu probabilidad de golpe crítico aumenta una cantidad equivalente a un [20 - 40]% de tu bonus de velocidad de movimiento.

                    Bonus actual: 0.0%

                  Guantes

                  Presas de Bucrani

                  Hechicero


                  Bucrani's Grip
                  • +[9.5 - 16.5]% de velocidad de ataque
                  • +[21.0 - 35.0]% de daño a enemigos con el estado Quemadura
                  • +[2 - 3] a Descarga de fuego
                  • +[1 - 2] a Llama devoradora
                  • Lanzar Descarga de fuego a través de tu Muro de fuego la divide en 3 saetas que infligen un [30 - 100]%[x] más de daño cada una.

                  Pantalones

                  [ph_Hope's Respite]

                  Hechicero


                  [ph_Hope's Respite]
                  • +[8 - 16] de máximo de Maná
                  • +[40.0 - 50.0]% de resistencia a Rayos
                  • [11.5 - 15.7]% de reducción de daño
                  • +[2 - 3] a Cadena de rayos
                  • Cadena de rayos alterna entre orbitar a tu alrededor y buscar a un máximo de 3 enemigos. Al regresar, te drena 6 de maná por cada Cadena de rayos activa. Tras drenar un total de 66 de maná, el rayo explota e inflige [225 - 900] de daño de rayos.

                    Cadena de rayos expira si no tienes bastante maná que drenar.

                  Yelmo

                  [PH] Unique Sorc Helm 99

                  Hechicero


                  [PH] Unique Sorc Helm 99

                    Runa de invocación

                    Tec

                    Runa de efecto


                    Tec
                    • Requiere: 50 ofrenda
                      (Rebose: Hasta un 100% más de tamaño)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • Evoca Terremoto del bárbaro, que inflige daño a los enemigos situados en su interior.

                    Runa de invocación

                    Qax

                    Runa de efecto


                    Qax
                    • Requiere: 400 ofrenda
                      (Rebose: Daño aún más aumentado)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • Lanzar una habilidad que no sea básica o defensiva gasta todo tu recurso primario para aumentar tu daño hasta un 100% durante 1 s.

                    Runa de invocación

                    Que

                    Runa de efecto


                    Que
                    • Requiere: 300 ofrenda
                      (Rebose: Duración aumentada)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • Evoca la habilidad Baluarte de tierra del druida durante 3 s, lo que te otorga una barrera.

                    Runa de invocación

                    Ohm

                    Runa de efecto


                    Ohm
                    • Requiere: 600 ofrenda
                      (Rebose: Duración aumentada)
                    • Tiempo de reutilización: 2 s
                    • Evoca la habilidad Grito de guerra del bárbaro, que aumenta un 15% el daño que infliges durante 6 s.

                    Runa de invocación

                    Xan

                    Runa de efecto


                    Xan
                    • Requiere: 300 ofrenda
                      (Rebose: Duración aumentada)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • Tu siguiente ataque hará que tus golpes sean críticos y arrollen durante 0,35 s.

                    Runa de invocación

                    Xal

                    Runa de efecto


                    Xal
                    • Requiere: 300 ofrenda
                      (Rebose: Obtienes más vida máxima)
                    • Tiempo de reutilización: 3 s
                    • Obtienes un 20% de vida máxima durante 6 s.

                    Runa de invocación

                    Thul

                    Runa de efecto


                    Thul
                    • Requiere: 300 ofrenda
                      (Rebose: Hasta un 100% más de tamaño)
                    • Tiempo de reutilización: 2 s
                    • Evoca la habilidad Nova de escarcha mística del hechicero, que aplica congelación y vulnerable a los enemigos.

                    Runa de invocación

                    Vex

                    Runa de efecto


                    Vex
                    • Requiere: 100 ofrenda
                      (Rebose: Más rangos de habilidad, hasta un máximo de 3.)
                    • Tiempo de reutilización: 5 s
                    • Obtienes +1 para todas las habilidades durante 10 s.

                    Runa de invocación

                    Wat

                    Runa de efecto


                    Wat
                    • Requiere: 100 ofrenda
                      (Rebose: Aumenta la duración)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • Evoca la habilidad Decrepitud horrenda del nigromante, que ralentiza a los enemigos, reduce su daño y te permite usar Ejecución contra ellos.

                    Runa de invocación

                    Tzic

                    Runa de efecto


                    Tzic
                    • Requiere: 200 ofrenda
                      (Rebose: Aumenta un 1% el daño por ofrenda)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • Evoca la habilidad Pisotón conmocionante del espiritualista, que inflige daño y derriba a los enemigos.

                    Runa de invocación

                    Gar

                    Runa de efecto


                    Gar
                    • Requiere: 25 ofrenda
                      (Rebose: Obtienes múltiples acumulaciones)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • Obtienes un 2.5% de probabilidad de golpe crítico durante 5 s, hasta un máximo de un 25%.

                    Runa de invocación

                    Zec

                    Runa de efecto


                    Zec
                    • Requiere: 100 ofrenda
                      (Rebose: Tiempo de reutilización aún más reducido)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • Reduce 1 s el tiempo de reutilización activo de tu definitiva.

                    Runa de invocación

                    Lum

                    Runa de efecto


                    Lum
                    • Requiere: 5 ofrenda
                      (Rebose: Más recursos recuperados)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • Restauras 3.5 de recurso primario.

                    Runa de invocación

                    Jah

                    Runa de efecto


                    Jah
                    • Requiere: 250 ofrenda
                      (Rebose: Almacena el exceso de ofrendas)
                    • Tiempo de reutilización: 2 s
                    • Sustituye tu siguiente Evadir con la habilidad Teletransporte del hechicero, que llega más lejos, inflige daño y te vuelve imparable.

                    Runa de invocación

                    Ceh

                    Runa de efecto


                    Ceh
                    • Requiere: 100 ofrenda
                      (Rebose: Invoca varios lobos)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • Invocas un lobo espiritual como compañero para que ataque a tus enemigos durante 8 s.

                    Runa de invocación

                    Kry

                    Runa de efecto


                    Kry
                    • Requiere: 300 ofrenda
                      (Rebose: Hasta un 100% más de tamaño)
                    • Tiempo de reutilización: 3 s
                    • Evoca la habilidad Vórtice del espiritualista, que inflige daño y atrae a los enemigos.

                    Runa de invocación

                    Qua

                    Runa de efecto


                    Qua
                    • Requiere: 50 ofrenda
                      (Rebose: Duración aumentada)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • Obtienes un 10% de velocidad de movimiento durante 5 s, hasta un máximo de un 50%.

                    Runa de invocación

                    Ton

                    Runa de efecto


                    Ton
                    • Requiere: 20 ofrenda
                      (Rebose: Más aerolitos generados)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • Evoca Aerolito del hechicero, que inflige daño a los enemigos.

                    Runa de invocación

                    Runa legendaria aleatoria

                    Runa de efecto


                    Random Legendary Rune
                    • Requiere: 0 ofrenda
                    • Tiempo de reutilización: 1 s

                    Runa de invocación

                    Yom

                    Runa de efecto


                    Yom
                    • Requiere: 500 ofrenda
                      (Rebose: Aumenta la duración del aturdimiento)
                    • Tiempo de reutilización: 5 s
                    • Evoca la habilidad Petrificar del druida, que aturde a los enemigos y restaura recurso primario.

                    Runa de invocación

                    Ner

                    Runa de efecto


                    Ner
                    • Requiere: 600 ofrenda
                      (Rebose: Duración aumentada)
                    • Tiempo de reutilización: 6 s
                    • Evoca la habilidad Ocultación contrarrestante del pícaro durante 5 s, lo que otorga probabilidad de esquivar, velocidad de movimiento, el estado imparable y sigilo.

                    Runa de invocación

                    Eom

                    Runa de efecto


                    Eom
                    • Requiere: 100 ofrenda
                      (Rebose: Tiempos de reutilización aún más reducidos)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • Reduce 0.1 s tus tiempos de reutilización activos.

                    Runa de invocación

                    Ehe

                    Runa de efecto


                    Ehe
                    • Requiere: 300 ofrenda
                      (Rebose: duración aumentada)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • Los tiempos de reutilización máximos de tus habilidades se reducen 4 s durante 12 s

                    Runa de invocación

                    Ura

                    Runa de efecto


                    Ura
                    • Requiere: 6.000 ofrenda
                    • Tiempo de reutilización: 60 s
                    • la próxima vez que asesines a un enemigo de élite, se generarán 2 copias de él… o algo más favorable.

                    Runa de invocación

                    Ixt

                    Runa de efecto


                    Ixt
                    • Requiere: 100 ofrenda
                      (Rebose: curación aumentada)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • Durante 3 s, creas haces que curan a los miembros del grupo cercanos un 8% de su vida máxima por segundo. Si la curación supera la vida máxima, se convierte en una barrera.

                    Runa de invocación

                    Mei dorada

                    Runa de efecto


                    May
                    • Requiere: 400 ofrenda
                      (Rebose: duración aumentada)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • Te une a otro jugador durante 8 s con una cadena que congela a los enemigos

                    Runa de invocación

                    Cha

                    Runa de efecto


                    Cha
                    • Requiere: 300 ofrenda
                      (Rebose: increased area size)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • creas una zona de poder que aumenta un 10% todo el daño durante 6 s. El bonus se duplica si hay aliados en su interior.

                    Runa de invocación

                    Teb

                    Runa de efecto


                    Teb
                    • Requiere: 100 ofrenda
                      (Rebose: Aumenta un 1% el daño por ofrenda)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • Evoca la habilidad Doncella de hierro abominable del nigromante, que contrarresta el daño de los enemigos y te cura cuando mueren.

                    Runa de invocación

                    Chac

                    Runa de efecto


                    Chac
                    • Requiere: 20 ofrenda
                      (Rebose: Más rayos generados)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • Evocas Rayo del druida, que golpea a un enemigo cercano.

                    Runa de invocación

                    Tal

                    Runa de efecto


                    Tal
                    • Requiere: 30 ofrenda
                      (Rebose: Más enjambres generados)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • Evoca Enjambre pestilente del espiritualista, que inflige daño a los enemigos.

                    Runa de invocación

                    Nam

                    Runa de efecto


                    Nam
                    • Requiere: 800 ofrenda
                      (Rebose: cantidad de recurso aumentada)
                    • Tiempo de reutilización: 6 s
                    • Durante 4 s, se otorga un 50% del recurso que generas a otros miembros del grupo que no tengan este efecto

                    Runa de invocación

                    Mot

                    Runa de efecto


                    Mot
                    • Requiere: 150 ofrenda
                      (Rebose: Obtienes múltiples sombras)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • Obtienes 1 sombras de la habilidad Embozo oscuro del pícaro, lo que reduce el daño que sufres.

                    Runa de invocación

                    Lac

                    Runa de efecto


                    Lac
                    • Requiere: 400 ofrenda
                      (Rebose: Duración aumentada)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • Evoca la habilidad Grito desafiante del bárbaro, que provoca a los enemigos y reduce el daño sufrido durante 3 s.

                    Runa de invocación

                    Ixk

                    Runa de efecto


                    Ixk
                    • Requiere: 1.000 ofrenda
                    • Tiempo de reutilización: 7 s
                    • llamas a tu mercenario como refuerzo

                    Runa de invocación

                    Met

                    Runa de efecto


                    Met
                    • Requiere: 100 ofrenda
                      (Rebose: Duración aumentada)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • Dejas a tu paso una zona de Tierra desacralizada del nigromante durante 3 s, lo que inflige daño a los enemigos en su interior.

                    Runa de invocación

                    Runa rara o legendaria aleatoria

                    Runa de efecto


                    Random Rare or Legendary Rune
                    • Requiere: 0 ofrenda
                    • Tiempo de reutilización: 1 s

                    Runa de invocación

                    Thar

                    Runa de efecto


                    Thar
                    • Requiere: 100 ofrenda
                      (Rebose: consumes más recurso)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • consumes un 35% de recurso máximo para restaurar un 35% de vida máxima (si tienes la vida al máximo, se convierte en barrera)

                    Runa de invocación

                    Tun

                    Runa de efecto


                    Tun
                    • Requiere: 25 ofrenda
                      (Rebose: Más granadas generadas)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • Evoca Granadas aturdidoras del pícaro, que aturde e inflige daño a los enemigos.

                    Runa de invocación

                    Ono

                    Runa de efecto


                    Ono
                    • Requiere: 25 ofrenda
                      (Rebose: Más descargas generadas)
                    • Tiempo de reutilización: 1 s
                    • Evoca Descargas danzantes del druida, que buscan e infligen daño a los enemigos.

                    Runa de invocación

                    Runa aleatoria

                    Runa de efecto


                    Random Rune
                    • Requiere: 0 ofrenda
                    • Tiempo de reutilización: 1 s

                    Runa de ritual

                    Igni

                    Runa de condición


                    Igni
                    • Otorga: 25 ofrenda
                    • Almacena ofrendas cada 0,3 s. Lanza una habilidad no básica para obtener las ofrendas almacenadas. (Hasta un máximo de 500 ofrendas).

                    Runa de ritual

                    Bac

                    Runa de condición


                    Bac
                    • Otorga: 50 ofrenda
                    • Te mueves 5 metros.

                    Runa de ritual

                    Cir

                    Runa de condición


                    Cir
                    • Otorga: 300 ofrenda
                    • Lanzas 5 habilidades y luego te agotas durante 3 s.

                    Runa de ritual

                    Moni

                    Runa de condición


                    Moni
                    • Otorga: 100 ofrenda
                    • Lanzas 2 habilidades de movilidad o macabras.

                    Runa de ritual

                    Poc

                    Runa de condición


                    Poc
                    • Otorga: 5 ofrenda
                    • Gastas un 5% de tu recurso máximo.

                    Runa de ritual

                    Nagu

                    Runa de condición


                    Nagu
                    • Otorga: 100 ofrenda
                    • Mantén al menos 1 invocación activa durante 5 s para obtener ofrendas por cada una hasta un máximo de 6 invocaciones.

                    Runa de ritual

                    Cem

                    Runa de condición


                    Cem
                    • Otorga: 75 ofrenda
                    • Lanzas Evadir.

                    Runa de ritual

                    Tam

                    Runa de condición


                    Tam
                    • Otorga: 25 ofrenda
                    • Lanzas una habilidad principal no canalizada.

                    Runa de ritual

                    Xol

                    Runa de condición


                    Xol
                    • Otorga: 150 ofrenda
                    • Evocas una habilidad de otra clase.

                    Runa de ritual

                    Yul

                    Runa de condición


                    Yul
                    • Otorga: 50 ofrenda
                    • Lanzas una habilidad con tiempo de reutilización.

                    Runa de ritual

                    Neo

                    Runa de condición


                    Neo
                    • Otorga: 200 ofrenda
                    • Evita sufrir daño que te haga perder vida en combate durante 2 s.

                    Runa de ritual

                    Yax

                    Runa de condición


                    Yax
                    • Otorga: 200 ofrenda
                    • Te bebes una poción de curación.

                    Runa de ritual

                    Zan

                    Runa de condición


                    Zan
                    • Otorga: 150 ofrenda
                    • Lanzas una habilidad definitiva.

                    Runa de ritual

                    Ahu

                    Runa de condición


                    Ahu
                    • Otorga: 15 ofrenda
                    • Golpe de suerte: Hasta un 100% de probabilidad contra enemigos no saludables.

                    Runa de ritual

                    Lith

                    Runa de condición


                    Lith
                    • Otorga: 25 ofrenda
                    • Permanece inmóvil mientras luchas durante 0.3 s.

                    Runa de ritual

                    Noc

                    Runa de condición


                    Noc
                    • Otorga: 5 ofrenda
                    • Aplicas un efecto de control de masas y obtienes el doble de ofrendas si no es de ralentización o helada.

                    Runa de ritual

                    Ur

                    Runa de condición


                    Ur
                    • Otorga: 10 ofrenda
                    • Tu esbirro o compañero mata a un enemigo o muere.

                    Runa de ritual

                    Feo

                    Runa de condición


                    Feo
                    • Otorga: 1.000 ofrenda
                    • Resultas herido o quedas sometido a control de masas. (Tiempo de reutilización: 10 s)

                    Runa de ritual

                    Kaa

                    Runa de condición


                    Kaa
                    • Otorga: 50 ofrenda
                    • Pierdes un 25% de tu vida máxima.

                    Runa de ritual

                    Pac

                    Runa de condición


                    Pac
                    • Otorga: 25 ofrenda
                    • Permanece cerca de otro jugador durante 1 s Se beneficia de cada jugador, hasta un máximo de 3

                    Runa de ritual

                    Hak

                    Runa de condición


                    Hak
                    • Otorga: 50 ofrenda
                    • Arrollas

                    Runa de ritual

                    TEST 0.1 Hz rune

                    Runa de condición


                    TEST 0.1 Hz rune
                    • Otorga: 1.000 ofrenda
                    • Cada 10 s,

                    Runa de ritual

                    TEST 1 Hz rune

                    Runa de condición


                    TEST 1 Hz rune
                    • Otorga: 100 ofrenda
                    • Cada segundo

                    Runa de ritual

                    Tza

                    Runa de condición


                    Tza
                    • Otorga: 25 ofrenda
                    • Si una habilidad no canalizada golpea al menos a 5 enemigos,

                    Runa de ritual

                    Cip

                    Runa de condición


                    Cip
                    • Otorga: 10 ofrenda
                    • Infliges tres tipos de daño diferentes a un enemigo