- +[1 - 2] a las habilidades de categoría Principal
- +[107 - 121] de fuerza
- +[489 - 526] de vida máxima
- +[40.0 - 50.0]% de daño por vulnerabilidad
- Evasión de árbitro activa una habilidad principal equipada al azar por cada 2.0 metros recorridos.
Las habilidades principales infligen un [40 - 60]%[x] más de daño mientras dura Evasión de árbitro, así como durante 4 s después.
