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Paladín (Diablo IV)

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Desde el lanzamiento de Diablo IV, ninguna clase ha sido tan demandada por los jugadores como el paladín. Y el 11 de diciembre, tras los Game Awards, Blizzard presentará oficialmente al paladín, en la antesala del lanzamiento de la expansión Diablo IV: Lord of Hatred el 28 de abril de 2026.

EL PALADÍN EN PRIMER PLANO

●    GUIADO POR LA LUZ: el paladín es el guerrero sagrado por excelencia de Santuario; un campeón armado con espada y escudo, dotado no solo de fe, sino también del poder de la luz misma. Son más que simples caballeros con armadura, los paladines están forjados como conductos sagrados. Cuando su inquebrantable devoción se une a la luz, los dos se convierten en una fuerza imparable contra la oscuridad.

○    Esta clase se basa en las queridas mecánicas que han dado forma a la identidad del paladín y presenta habilidades icónicas con nuevas destrezas. Las habilidades clásicas como las auras, Martillo bendito, Escudo bendito y Ahínco regresan con un aire renovado que combina la nostalgia de Diablo II con el combate visceral y el estilo visual realista de Diablo IV. Mientras que los cruzados encarnan el poder marcial, el paladín abraza por completo el poder divino.

●    HONRA EL LEGADO: el paladín carga con más de 25 años de legado de Diablo y, en Lord of Hatred, regresa como el último faro de autoridad divina de Santuario. A medida que se propaga la corrupción de Mefisto, los paladines responden a la llamada con inquebrantable devoción, convirtiendo el campo de batalla en tierra santificada.

○    Si bien las auras y las evocaciones sagradas sirven para honrar el pasado legendario de la clase, en Lord of Hatred se lleva la fantasía de poder más lejos que nunca. Gracias a la transformación angelical, los jugadores pueden convertirse en Árbitro, un avatar radiante inspirado en Tyrael que representa la justicia celestial.

●    PILARES FUNDAMENTALES DEL DISEÑO: el paladín se basa en tres pilares fundamentales:

○    El guardián indómito: un protector inquebrantable potenciado por la fe. Con el escudo en la mano y la luz a sus espaldas, los paladines defienden a los inocentes y se mantienen firmes frente al acuciante mal.

○    Armería divina: las armas medievales clásicas (espadas, escudos, armaduras y martillos sagrados) definen la identidad marcial del paladín. Pero más allá de blandir estas herramientas, los paladines las conjuran y las potencian con fuerza celestial, transformando las armas medievales clásicas en instrumentos sagrados de juicio.

○    Conducto sagrado: puente viviente entre el cielo y Santuario, el paladín emplea la luz como poder puro. Esto se manifiesta a través de una gama de efectos visuales radiantes, no solo dorados, respaldados por un sonido y una animación potentes y atronadores que hacen que cada golpe parezca impactar con fuerza.

●    COMBATE Y HABILIDADES: como clase clásica de espada y escudo, las habilidades del paladín refuerzan la fuerza, la fe y el abrumador impacto divino. Los favoritos icónicos (auras, Martillo bendito, Escudo bendito, Punición, Ahínco y Furia celeste) vuelven con nuevas animaciones, sonidos y capacidad de respuesta. La clase también reintroduce el tan querido tipo de daño sagrado, creando una identidad clara tanto en la fantasía como en la mecánica de poder. Las nuevas habilidades canalizan aún más la energía celestial y la magia sagrada, haciendo que cada ataque sea inquebrantable, contundente e inconfundiblemente potenciado por el cielo.

●    SISTEMA DE JURAMENTOS: el sistema de juramentos es una mecánica de clase que define al paladín. Es un conjunto de caminos sagrados que reflejan los códigos de caballería y la identidad basada en la fe que los paladines juran defender. Cada juramento recompensa a los jugadores por volcarse en un estilo de juego distinto, profundizando tanto en la fantasía como en la configuración. 

○    Juggernaut se centra en el escudo del paladín, convirtiendo la defensa en movimiento ofensivo con Golpe de escudo como habilidad primaria. El movimiento definitivo, Fortaleza, es una habilidad centrada en la defensa que hace que, durante un breve periodo de tiempo, sea muy difícil matar al jugador.

○    Zelote es un frenético ataque cuerpo a cuerpo reforzado por una habilidad Ahínco actualizada. Si Juggernaut es el escudo, esto es la espada. Con Cénit como definitiva, este juramento desata un devastador ataque celestial que divide el campo de batalla con una enorme hoja sagrada.

○    Judicante trae consigo el juicio sagrado y la ira, utilizando las evocaciones sagradas de Escudo bendito, Martillo, Consagración y Furia celeste, para que llueva el castigo divino sobre todos los malvados.

○    Discípulo es la transformación angelical definitiva, que abraza plenamente la divinidad en su forma más pura. Usa Lanzas de los cielos sobre tus enemigos y alza el vuelo con tus alas de ángel convertido en Árbitro.

El paladín regresa no solo como una nueva clase, sino como la máxima expresión de la fe, el legado y el poder de la justicia en un momento crucial de la historia de Santuario.