|  Aliento divino | |
| Archivo:Aliento divino.jpg 
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| Clase: | Monje | 
| Nivel requerido: | 2 | 
| ¿Qué hace? | |
| El monje se cura a sí mismo y a sus aliados. | |
| Tipo: | Curación | 
| Recurso: | 75 espíritu | 
| Reutilización: | Desconocida | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Características[editar | editar código]
El monje se cura a sí mismo y sus aliados en 12 metros por 92-122 vida.
Runas de Habilidad[editar | editar código]
Estas son las modificaciones a aliento del paraíso con las diferentes runas:
 Carmesí: Círculo del desdén: Además de curar, Aliento del Cielo quema  alos enemigos con X daño sagrado. Carmesí: Círculo del desdén: Además de curar, Aliento del Cielo quema  alos enemigos con X daño sagrado.
 Índigo: Círculo de vida. Incremneta la curación en X de vida. Índigo: Círculo de vida. Incremneta la curación en X de vida.
 Obsidiana: Ira en llamas: Incremneta el daño hecho en X durante Y segundos deùés de usar aliento del Cielo. Obsidiana: Ira en llamas: Incremneta el daño hecho en X durante Y segundos deùés de usar aliento del Cielo.
 Áurea: Infundido con luz: Gana X Espìritu adicional de cada ataque de combo después de usar Aliento del Cielo. Áurea: Infundido con luz: Gana X Espìritu adicional de cada ataque de combo después de usar Aliento del Cielo.
 Alabastrina: Llama de penitencia: Los enemigos golpeados por Aliento del Cielo corren asustados X segundos y reciben Y daño sagrado mientras huyen. Alabastrina: Llama de penitencia: Los enemigos golpeados por Aliento del Cielo corren asustados X segundos y reciben Y daño sagrado mientras huyen.
