|  Viento impetuoso | |
| Archivo:Viento impetuoso.jpg 
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| Clase: | Monje | 
| Nivel requerido: | 17 | 
| ¿Qué hace? | |
| El monje agita sus armas en círculos formando una barrera de fuerza | |
| Tipo: | daño directo / combo | 
| Recurso: | genera 6 de espíritu por golpe | 
| Reutilización: | 0 | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Características[editar | editar código]
golpe a aun objetivo con el 100% de daño. Cada tercer golpe, genera un vórtice de aire que te rodea. El vórtice dura 5 segundos y hace 20% de daño del arma a los enemigos que te rodean en 10 metros. El vórtice se puede apilar para hacer hasta un 60% de daño del arma. Habilidad de combo.
Runas de Habilidad[editar | editar código]
Estas son las modificaciones a viento impetuoso con las diferentes runas:
 Carmesí: Tormenta de cuchillas: Intensifica el vórtice, incrementando el daño apilado a X% daño del arma por segundo. Esto incrementa el daño con Y apilaciones a Z% daño por segundo del arma. Carmesí: Tormenta de cuchillas: Intensifica el vórtice, incrementando el daño apilado a X% daño del arma por segundo. Esto incrementa el daño con Y apilaciones a Z% daño por segundo del arma.
 Índigo: Tormenta de Fuego: Incrementa el radio del vórtice a X metros y el daño apilado a Y% de daño del arma como daño de fuego. Esto incrementa el daño con Z apilaciones a W% daño por segundo del arma. Índigo: Tormenta de Fuego: Incrementa el radio del vórtice a X metros y el daño apilado a Y% de daño del arma como daño de fuego. Esto incrementa el daño con Z apilaciones a W% daño por segundo del arma.
 : Ciclón: Mientras tu torbellino está al máximo cada tercer golpe genera un tornado de rayos que golpea periódicamente a los enemigos por X daño del arma como daño eléctrico. Cada tornado eléctrico generado dura Y segundos. : Ciclón: Mientras tu torbellino está al máximo cada tercer golpe genera un tornado de rayos que golpea periódicamente a los enemigos por X daño del arma como daño eléctrico. Cada tornado eléctrico generado dura Y segundos.
 Áurea: Tormenta interna: Siempre que tu vórtice esté al máximo de apilaciones, ganas X espíritu por segundo. Áurea: Tormenta interna: Siempre que tu vórtice esté al máximo de apilaciones, ganas X espíritu por segundo.
 Alabastrina: Maestro del viento: Incrementa la duración del vórtice en X segundos. Alabastrina: Maestro del viento: Incrementa la duración del vórtice en X segundos.
