Los archivos horádricos: asignación automática de atributos

Una de los cambios más polémicos de Diablo III fue la asignación automática de atributos. En Diablo II, al subir de nivel podías asignar 5 puntos de atributos en fuerza, destreza, energía o vitalidad, los cuales mejoraban de distinta forma… Continuar leyendo

Los archivos horádricos: tintes

Los tintes para Diablo III fueron anunciados en verano de 2010 y, por mucho tiempo, fue la única manera de personalizar el aspecto de nuestro personaje. La edición de coleccionista de Diablo III incluía dos tintes (oscuro y claro) inspirados… Continuar leyendo

El diseño de los sistemas de Diablo IV (2.ª parte)

Continuamos con la segunda parte sobre el diseño de sistemas en la que David Kim habla sobre las opciones que se están valorando en base a los comentarios de la comunidad. Podéis encontrar la primera parte aquí. En la 1.ª… Continuar leyendo

[BlizzCon 2019] AusGamers entrevista a Luis Barriga y John Mueller

En una larga entrevista de AusGamers publicada en tres partes, Luis Barriga y John Mueller entran en detalles de cómo se estructura la historia de Diablo IV, los objetos, las mazmorras, el motor gráfico, el arte conceptual, el balance y… Continuar leyendo

[Spoiler] El invocador de Lilith en la cinemática de Diablo IV es…

Hace ya un mes que Diablo IV ha sido presentado y muchas son las teorías en torno a su historia y por dónde irá todo. Uno de los enigmas más comentados es la misteriosa identidad del invocador de la Creadora… Continuar leyendo