Base de datos de objetos de Diablo Immortal



Ahora Alcance mortal también tiene un 25% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos para aumentar el daño que sufren un 10% durante 2 s.
Daño de Alcance mortal aumentado un 10%. (Despertada)

Presencia del púgil

Golpe heptagonal
Ahora Golpe heptagonal impacta repetidamente en la misma dirección y repele al enemigo cada vez.
Daño de Golpe heptagonal aumentado un 10%. (Despertada)

Indignación del dragón

Golpe heptagonal
Ahora Golpe heptagonal también quema continuamente a los enemigos.
Tiempo de reutilización de Golpe heptagonal reducido un 10%. (Despertada)

Fuegos de paz

Escudo zen
Escudo zen ya no te protege, pero inflige daño periódicamente a los enemigos cercanos.
Daño de Escudo zen aumentado un 10%. (Despertada)

Directora sin par

Alcance mortal
Ahora el tercer golpe de Alcance mortal lanza a los enemigos por los aires y les inflige 1749 p. de daño.
Daño de Alcance mortal aumentado un 10%. (Despertada)

Hielo sobre la flor

Golpe heptagonal
El daño de Golpe heptagonal pasa a ser de hielo con efecto de helada.
Tiempo de reutilización de Golpe heptagonal reducido un 10%. (Despertada)

Doctrina inflexible

Puños del trueno
Cada vez que infliges daño con Puños del trueno tienes un (0.1)*(100)% de probabilidad de electrificarte, lo que aumenta tu velocidad de ataque primario un 50% durante 1 s.
Daño de Puños del trueno aumentado un 10%. (Despertada)
Ahora Escudo zen hace que te lances hacia una ubicación donde tú y todos los aliados cercanos recibís un escudo que absorbe daño.
Tiempo de reutilización de Escudo zen reducido un 10%. (Despertada)

Alma efímera

Aliados místicos
Ahora Aliados místicos invoca un espíritu aliado que sale corriendo en una dirección, inflige daño a todos los enemigos a su paso y obliga a todos los enemigos cercanos a atacarlo.
Tiempo de reutilización de Aliados místicos reducido un 10%. (Despertada)

Agarre tenebroso

Golpe heptagonal
Ahora Golpe heptagonal hace que tus ataques primarios generen un espíritu aliado que lanza un poderoso ataque contra tu objetivo e inflige daño a los enemigos a su paso.
Daño de Golpe heptagonal aumentado un 10%. (Despertada)

Peso inevitable

Golpe de onda
Alcance de Golpe de onda aumentado un 20%.
Daño de Golpe de onda aumentado un 10%. (Despertada)

Control de la sabiduría

Puño aprisionado
Daño de Puño aprisionado aumentado un 10%.
Tiempo de reutilización de Puño aprisionado reducido un 10%. (Despertada)

Alcance del espíritu

Golpe heptagonal
Ahora Golpe heptagonal coloca un círculo rúnico en cuyo interior tus aliados espirituales golpean a todos los enemigos.
Daño de Golpe heptagonal aumentado un 10%. (Despertada)

Vara de los ecos

Aliados místicos
Tiempo de reutilización de Aliados místicos reducido un 15%.
Vida de las invocaciones de Aliados místicos aumentada un 10%. (Despertada)

Orden sin pecado

Puños del trueno
Ahora el golpe final de un combo completo de Puños del trueno genera una bola de rayos que inflige 210 p. de daño continuamente.
Daño de Puños del trueno aumentado un 10%. (Despertada)

Senda del presente

Palma explosiva
Ahora Palma explosiva lanza una palma gigante en una dirección que inflige daño a todos los enemigos a su paso.
Daño de Palma explosiva aumentado un 10%. (Despertada)

Palma temblorosa

Puños del trueno
Ahora el primer golpe de Puños del trueno se potencia con rayos y emite descargas que infligen 346 p. de daño cada una.
Daño de Puños del trueno aumentado un 10%. (Despertada)

Ojo de la tormenta

Golpe ciclónico
Radio de Golpe ciclónico aumentado un 20%.
Tiempo de reutilización de Golpe ciclónico reducido un 10%. (Despertada)

Radios de la rueda

Patada voladora
Patada voladora también aumenta temporalmente un 10% todo el daño que infliges.
Tiempo de reutilización de Patada voladora reducido un 10%. (Despertada)

Reprimenda inapelable

Palma explosiva
Ahora Palma explosiva te impulsa hasta una ubicación para golpear la zona con una palma gigante al caer, lo que inflige daño a todos los enemigos cercanos, pero su tiempo de reutilización es mayor.
Daño de Palma explosiva aumentado un 10%. (Despertada)

Suspiro de alivio

Santuario interior
Duración de Santuario interior aumentada un 30%.
Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un 10%. (Despertada)

Tormenta reprensora

Palma explosiva
Ahora Palma explosiva inflige helada.
Tiempo de reutilización de Palma explosiva reducido un 10%. (Despertada)

Inflavoluntades

Golpe de onda
Ahora Golpe de onda provoca al instante una gran explosión de energía que inflige daño a los enemigos en la zona.
Daño de Golpe de onda aumentado un 10%. (Despertada)
Ahora Golpe de onda canaliza continuamente ondas de energía hacia delante.
La energía de Golpe de onda se consume un 10% más lento. (Despertada)

Reúne a los perversos

Palma explosiva
Ahora Palma explosiva agrupa a los enemigos cercanos en una zona situada directamente frente a ti. Máximo de 1 cargas.
Daño de Palma explosiva aumentado un 10%. (Despertada)

Brazo traqueteante

Golpe de onda
Golpe de onda se convierte en una bola neumática que atrae e inflige daño continuamente a los enemigos.
Daño de Golpe de onda aumentado un 10%. (Despertada)
Ahora Golpe de onda hace que tus ataques primarios provoquen una explosión que inflige daño a los enemigos cercanos.
Daño de Golpe de onda aumentado un 10%. (Despertada)

Marea lasciva

Golpe de onda
Ahora Golpe de onda envía una onda de choque por el suelo que lanza a los enemigos cercanos por los aires, les inflige daño y los aturde.
Daño de Golpe de onda aumentado un 10%. (Despertada)

Rugido del mar

Golpe de onda
Ahora Golpe de onda acumula energía rápidamente y genera una explosión de onda. Aumenta a 2 el máximo de cargas de Golpe de onda.
Daño de Golpe de onda aumentado un 10%. (Despertada)

Aguijón de Vedenin

Dragón volador
Ahora Dragón volador también destroza la armadura de los enemigos, lo que aumenta el daño que sufren un 6% durante 3 s.
Tiempo de reutilización de Dragón volador reducido un 10%. (Despertada)
Máximo de cargas de Palma explosiva aumentado en 1.
Tiempo de reutilización de Palma explosiva reducido un 10%. (Despertada)
Duración de Escudo zen aumentada un 30%.
Tiempo de reutilización de Escudo zen reducido un 10%. (Despertada)

Resurgimiento

Aliados místicos
Ahora derrotar a un enemigo amplía 0.4 s la duración de Aliados místicos, hasta un máximo de 4 s.
Tiempo de reutilización de Aliados místicos reducido un 10%. (Despertada)

Último nivelador

Palma explosiva
Infligir daño a enemigos afectados por Palma explosiva puede aumentar su duración restante 0.5 s, hasta un máximo de 4 s.
Tiempo de reutilización de Palma explosiva reducido un 10%. (Despertada)

Solaz de las cimas

Santuario interior
Santuario interior se convierte en un círculo helador que inflige daño y hiela continuamente a los enemigos en su interior, pero ya no os protege a ti ni a tus aliados.
Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un 10%. (Despertada)
Los enemigos marcados por Palma explosiva tienen un 30% de probabilidad de activarse con otros ataques.
Tiempo de reutilización de Palma explosiva reducido un 10%. (Despertada)
Ahora los aliados místicos te protegen y sufren un 20% de tu daño recibido.
Tiempo de reutilización de Aliados místicos reducido un 10%. (Despertada)

Bendición de la empatía

Santuario interior
Ahora Santuario interior es Santuario bendito y aumenta todo el daño que infligís tú y tus aliados mientras permanezcáis en el círculo.
Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un 10%. (Despertada)

Mirada de tranquilidad

Santuario interior
Ahora Santuario interior aturde e inflige daño a los enemigos que entran o salen del círculo, pero ya no os protege a ti ni a tus aliados.
Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un 10%. (Despertada)

Vela del juicio

Santuario interior
Ahora Santuario interior inflige daño continuamente a todos los enemigos en su interior, pero ya no os protege a ti ni a tus aliados.
Daño de Santuario interior aumentado un 10%. (Despertada)

Método horrendo

Santuario interior
Ahora Santuario interior aplica una ralentización acumulable a los enemigos de la zona hasta que quedan petrificados.
Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un 10%. (Despertada)

Titán enérgico

Santuario interior
Ahora Santuario interior reduce las velocidades de movimiento y ataque de los enemigos en una zona mientras que aumenta las tuyas y las de tus aliados.
Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un 10%. (Despertada)

La mente abierta

Aliados místicos
Daño de Aliados místicos aumentado un 10%.
Vida de las invocaciones de Aliados místicos aumentada un 10%. (Despertada)
Ahora Escudo zen también disipa un efecto dañino del objetivo.
Tiempo de reutilización de Escudo zen reducido un 10%. (Despertada)

Campana de la tristeza

Santuario interior
Ahora Santuario interior forma una esfera espiritual que reduce mucho la velocidad de movimiento de los enemigos e impide usar habilidades de carrera en su interior.
Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un 10%. (Despertada)

Rielalinn

Ola de luz
Ahora Ola de luz libera una onda de energía que inflige daño a todos los enemigos a su paso y los quema.
Daño de Ola de luz aumentado un 10%. (Despertada)

Manto de la grulla

Patada voladora
Alcance de Patada voladora aumentado un 20%.
Daño de Patada voladora aumentado un 10%. (Despertada)
Ahora Ola de luz coloca varias campanas doradas que resuenan e infligen daño a todos los enemigos cercanos cuando sufren ataques primarios tuyos o de tus aliados.
Daño de Ola de luz aumentado un 10%. (Despertada)

Peso de la disciplina

Golpe heptagonal
Daño de Golpe heptagonal aumentado un 10%.
Tiempo de reutilización de Golpe heptagonal reducido un 10%. (Despertada)

Sol radiante

Ola de luz
Ahora Ola de luz invoca una campana resonante que inflige daño continuo a todos los enemigos cercanos, pero ya no tiene varias cargas.
Daño de Ola de luz aumentado un 10%. (Despertada)

Nimbo ascendente

Golpe místico
Tras usar Golpe místico, tu índice de evasión aumenta un 20% durante 3 s
Daño de Golpe místico aumentado un 10%. (Despertada)

Marea creciente

Puño aprisionado
Ahora Puño aprisionado hace que saltes por el aire con electricidad para infligir daño e inmovilizar a los enemigos cercanos al lugar donde aterrizas.
Daño de Puño aprisionado aumentado un 10%. (Despertada)

Destino encendido

Golpe místico
Golpe místico también hace que la siguiente habilidad que uses en un plazo de 4 s inflija un 30% más de daño.
Tiempo de reutilización de Golpe místico reducido un 10%. (Despertada)
Ahora Ola de luz hace caer una campana dorada del cielo que inmoviliza a todos los enemigos de la zona.
Tiempo de reutilización de Ola de luz reducido un 10%. (Despertada)

El primer viento

Golpe heptagonal
Cada impacto de Golpe heptagonal también reduce temporalmente un 3.5% todo el daño que sufres. Se acumula hasta 7 veces.
Tiempo de reutilización de Golpe heptagonal reducido un 10%. (Despertada)

Prueba sin fin

Puño aprisionado
Ahora Puño aprisionado lanza continuamente puñetazos en una dirección que puedes cambiar mientras canalizas. Al usar Puño aprisionado, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.
La energía de Puño aprisionado se consume un 10% más despacio. (Despertada)

Desafío felino

Golpe místico
Ahora Golpe místico también aumenta tu velocidad de ataque primario un 30% durante 4 s.
Tiempo de reutilización de Golpe místico reducido un 10%. (Despertada)

Autoridad de la paciencia

Puño aprisionado
Ahora Puño aprisionado hace que cargues en una dirección. Además, la habilidad se puede cargar para aumentar su alcance y su daño.
Daño de Puño aprisionado aumentado un 10%. (Despertada)

Galerna de la libertad

Puño aprisionado
Ahora Puño aprisionado lanza a los enemigos cercanos por los aires y los aturde, pero ya no inmoviliza.
Tiempo de reutilización de Puño aprisionado reducido un 10%. (Despertada)
Ahora Ola de luz se convierte en una habilidad canalizada y suelta frente a ti una campana dorada que golpeas repetidamente para infligir daño a todos los enemigos cercanos.
Daño de Ola de luz aumentado un 10%. (Despertada)
Durante Escudo zen, tu velocidad de movimiento aumenta un 25% y puedes moverte sin trabas a través de los enemigos.
Tiempo de reutilización de Escudo zen reducido un 10%. (Despertada)

Aliento de incienso

Palma explosiva
Ahora Golpe heptagonal activa la explosión de Palma explosiva.
Tiempo de reutilización de Palma explosiva reducido un 10%. (Despertada)

Espíritu de la tormenta

Golpe ciclónico
Ahora Golpe ciclónico genera un potente tornado que inflige daño continuamente a todos los enemigos cercanos.
Daño de Golpe ciclónico aumentado un 10%. (Despertada)

Toga de Typhlot

Golpe ciclónico
Ahora Golpe ciclónico produce una tormenta de polvo que merma la visión enemiga e inflige daño.
Daño de Golpe ciclónico aumentado un 10%. (Despertada)
Alcance de Ola de luz aumentado un 20%.
Daño de Ola de luz aumentado un 10%. (Despertada)

Corazón de la tempestad

Golpe ciclónico
Ahora Golpe ciclónico te convierte en un vórtice que atrae a los enemigos antes de explotar, lo que inflige daño y repele a todos los enemigos cercanos.
Tiempo de reutilización de Golpe ciclónico reducido un 10%. (Despertada)
Sufrir daño durante Escudo zen tiene una probabilidad de provocar un contraataque que inflige 251 p. de daño a todos los enemigos cercanos.
Tiempo de reutilización de Escudo zen reducido un 10%. (Despertada)

Respiro disciplinado

Santuario interior
Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un 15%.
Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un 10%. (Despertada)

Obsidiana ordenada

Golpe de onda
Ahora Golpe de onda inflige un 20% más de daño a enemigos bajo efectos de pérdida de control.
Daño de Golpe de onda aumentado un 10%. (Despertada)

Alma retumbante

Golpe de onda
Daño de Golpe de onda aumentado un 10%.
Tiempo de reutilización de Golpe de onda reducido un 10%. (Despertada)

Florecer renovado

Golpe heptagonal
Ahora Golpe heptagonal también te otorga un escudo que absorbe 510 p. de daño.
Tiempo de reutilización de Golpe heptagonal reducido un 10%. (Despertada)

Carillones a medianoche

Santuario interior
Ahora Santuario interior también otorga inmunidad a la repulsión a los aliados en la zona.
Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un 10%. (Despertada)

Paz del presente

Santuario interior
Santuario interior también os otorga a ti y a todos los aliados cercanos un escudo que absorbe 1048 p. de daño.
Tiempo de reutilización de Santuario interior reducido un 10%. (Despertada)

Arreos parasíticos

Dragón volador
Ahora Dragón volador hace que corras hacia delante para repeler y aturdir a todos los enemigos a tu paso.
Daño de Dragón volador aumentado un 10%. (Despertada)

Senda del noble

Dragón volador
Ahora Dragón volador crea una gigantesca corriente de aire ascendente en la zona seleccionada que lanza a los enemigos por los aires. Si se vuelve a activar después de haberlos golpeado, te teletransporta hasta ellos y te permite propinarles varias patadas para infligirles daño y aturdirlos.
Daño de Dragón volador aumentado un 10%. (Despertada)

Senda de la tormenta

Golpe ciclónico
Golpe ciclónico también reduce temporalmente un 20% todo el daño que sufres.
Tiempo de reutilización de Golpe ciclónico reducido un 10%. (Despertada)

Melodía del compañero

Aliados místicos
Duración de Aliados místicos aumentada un 30%.
Tiempo de reutilización de Aliados místicos reducido un 10%. (Despertada)
Ahora Patada voladora ejecuta una fuerte patada contra un único enemigo que lo repele una gran distancia. Ese enemigo repele un poco a los enemigos con los que entra en contacto.
Daño de Patada voladora aumentado un 10%. (Despertada)

Torre tambaleante

Patada voladora
Ahora Patada voladora aturde a los enemigos y se puede cargar para desatar un ataque más poderoso.
Daño de Patada voladora aumentado un 10%. (Despertada)

Lazo marcador

Golpe místico
Ahora Golpe místico hace que te muevas rápidamente en una dirección para infligir daño a todos los enemigos a tu paso.
Daño de Golpe místico aumentado un 10%. (Despertada)
Ahora Golpe místico crea un espíritu aliado que carga hacia delante, inflige daño a los enemigos y los ralentiza a su paso.
Daño de Golpe místico aumentado un 10%. (Despertada)

Cascarrabias errante

Golpe místico
Ahora Golpe místico hace que cargues hasta una ubicación seleccionada para lanzar por los aires e infligir daño a todos los enemigos cercanos.
Daño de Golpe místico aumentado un 10%. (Despertada)

Vuelo del tigre

Patada voladora
Ahora Patada voladora genera un tornado flamígero que inflige daño a los enemigos a su paso.
Daño de Patada voladora aumentado un 10%. (Despertada)

Camino del aislamiento

Puño aprisionado
Máximo de cargas de Puño aprisionado aumentado en 1.
Tiempo de reutilización de Puño aprisionado reducido un 10%. (Despertada)

Flujo del impulso

Patada voladora
Ahora Patada voladora ejecuta una serie de patadas a los enemigos en una dirección. La patada final repele a los enemigos.
Daño de Patada voladora aumentado un 10%. (Despertada)

Ritmo interior

Palma explosiva
El daño de explosión de Palma explosiva aumenta un 30%, pero la habilidad ya no inflige daño inicial.
Tiempo de reutilización de Palma explosiva reducido un 10%. (Despertada)

Mosquito hambriento

Dragón volador
Daño de Dragón volador aumentado un 2% por cada enemigo golpeado, hasta un incremento máximo de un (2)*(10)%.
Tiempo de reutilización de Dragón volador reducido un 10%. (Despertada)
Cada vez que Ola de luz inflige daño a un enemigo en un plazo de 2 s, su daño contra ese enemigo aumenta un 3%, hasta un máximo de un 30%.
Daño de Ola de luz aumentado un 10%. (Despertada)

Botín de la gracia

Patada voladora
Patada voladora se convierte en Patada giratoria, que inflige daño a todos los enemigos cercanos.
Daño de Patada voladora aumentado un 10%. (Despertada)
Daño de Ola de luz aumentado un 10%.
Tiempo de reutilización de Ola de luz reducido un 10%. (Despertada)